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Introducción:

El siguiente proyecto es un juego avece del tan popular juego de ping pong el
cual a que no trata de sustituir intenta imitar la emoción de este, en el cual 1 o 2
personas puedan jugar varias horas de diversión.

En cual relacionaremos en las siguientes páginas con las matemáticas


discretas aparte de explicar mas profundamente el desarrollo de este de una
manera más clara y sobre todo muy explicita para una compresión exacta.

El siguiente material se apoyará con imágenes del principio hasta el final que
irán acompañado con algunas explicaciones sobre el funcionamiento de este.

A tal manera que el siguiente informe se acompañara de tres apartados los


cuales explicaran de forma detallada el funcionamiento del tan mencionado
proyecto de ping pong.
Elaboración:

Para esta parte del texto explicaremos un poco el proceso que se llevó a cabo
para poder realizar el juego de pin pong el cual se pudo realizar con cierto
artículos que se pueden conseguir de una forma muy fácil y algunos otros un
poco mas laboriosos pero que valdrán la pena.

Materiales:

 LEDS:11 Leds color verdes,2 amarrillos y 2 rojos.


 Arduino
 Protoboard
 Resistencias
 Jumpers
 Cartón
 Botones

En este punto del proyecto se escogió primeramente dos protoboard de los


cuales se asignaron diferentes distribuciones para lo cual llamaremos
protoboard uno al que se encargó la parte de; Los leds juntos con sus
respectivas reticencias mas su correspondiente jumper mientras que el
protoboard dos se encargo de algunas resistencias, botones y unos cuántos
cables a tierra.

Posteriormente se programó el Arduino con el código de programación


asignado para este proyecto.

Al ultimo se creo una base con diseño para nuestros proyecto con forma de
maquina arcade retocando con pintura para darle un mejor diseño estético.
Universidad Tres culturas

Juego casero de ping pong

 Flores Pérez Juan David


 Santiago Santiago Francisco Javier
 Núñez Rodríguez Derek
 López Rodríguez Daniel
 Grandos Santana Luis Daniel
 Fernandez Chávez Yahir
Índice:

Instrucción: …………………………………………………………………………3

Elaboración: ..……………………………………………………………………….4

justificación del proyecto: ..…………………………………………………………6

Conclusión: …………………………………………………………………………..7
Justificación del proyecto:

Las operaciones matemáticas en Arduino

Una de las principales funciones del microcontrolador es realizar cálculos,


tanto con números directamente como con los valores de
variables. Comencemos nuestra inmersión en el mundo de las matemáticas
con las acciones más simples:
 = asignación

 % resto de la división
 * multiplicación
 / división
 + adición
 – resta
Veamos un ejemplo simple:

Con respecto a las dos últimas líneas del ejemplo, cuando una variable está
involucrada en el cálculo de su propio valor: también
hay operadores compuestos que acortan el registro:
Utilizándolos, puede acortar la grabación de las dos últimas líneas del ejemplo
anterior:

Como se mencionó en la lección anterior, es recomendable inicializar las


variables, de lo contrario pueden tener un valor aleatorio y se obtendrá un
resultado impredecible en las operaciones matemáticas. Si una variable al
inicio de la ejecución del programa, o después de una llamada de función
(variable local) debe tener un valor de 0, inicialícela como 0.

Orden de Calculo.
El orden de evaluación de las expresiones obedece a las reglas matemáticas
habituales: primero se realizan las acciones entre paréntesis, luego
la multiplicación y la división, y finalmente la suma y la resta.
Conclusión:
Concluimos que el trabajo se puede relacionar fácilmente con expresiones de
matemáticas discretas habituales así como sinónimos que se ocupan de otra
forma en estas de una manera muy simple o otras mas complejas como
pueden ser variables aletorias.

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