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Definición

Los gráficos en primera instancia, cuando a alguien se le pregunta por este tema, estos te responderán que es lo que se
puede ver en pantalla mientras estás jugando. Esto es algo que se acerca a lo que son los gráficos, pero es una verdad a
medias, puesto que los gráficos, no solo abarcan el apartado visual de los mismos, sino que según algunas personas hay
que añadirle las físicas, que por ejemplo es el tirar una caja al aire y que esta según como caiga al suelo se vaya hacia un
lado o hacia otro o que se dé la vuelta puesto que intenta imitar la realidad, o las animaciones de los personajes u
objetos que componen un videojuego. Para otras personas, expertas en videojuegos puesto que han trabajado de una
forma u otra o porque son gente experimentada en este campo por la gran cantidad de años que llevan jugando y la
información que han adquirido a lo largo de los años. Las siguientes personas, son gente que llevan mucho tiempo en el
sector de los videojuegos y explican qué son los gráficos. Cabe destacar que los nombres de estas personas no son sus
nombres originales, sino que son nicks que utilizan en sus canales de youtube dedicado a los videjuegos.

Té rminos generales
Graficos 2D Los gráficos 2D son los gráficos que no tienen
profundidad. ( Solo se puede dibujar en un espacio R2). En el inicio de las
tarjetas aceleradores y la evolución de las tarjetas gráficas empezaron a
surgir este tipo de juegos.

Graficos 3D Se llaman gráficos 3D a todos los objetos


que se pueden dibujar en un espacio R3: puntos, segmentos,
curvas, superficies y varios cuerpos formados por caras
poligonales, así como textos y macros .En una palabra, son
gráficos que tienen profundidad y además aportan mucha
sensación de realismo .En los juegos en 3d el personaje que
manejamos o cualquier bot se puede mover en los tres ejes
cartesianos: x, y , z.

Polígono Un polígono es una figura cerrada con espacio


dentro y fuera de él, construido al menos por tres líneas. Los triángulos de tres caras forman la base de creación de
objetos en 3d. En casi todos los juegos los objetos son construidos con polígonos estructurados en una gran variedad de
formas para crear una imagen real. En la mayoría de los casos, se necesitan cientos o miles de polígonos para un objeto
sencillo en 3D, con la consiguiente cantidad de datos para generar y manipular, la cual cosa hace que el juego haga
mucho uso del micro y de la tarjeta gráfica.
Píxel El pixel es la unidad más pequeña que un adaptador puede generar. Los colores que pueden tener los pixeles
dependen de la tarjeta de vídeo que se posea. Si tienes una resolución grande de 1024x768 por ejemplo los píxeles
serán de un tamaño diminuto, si por lo contrario tienes una resolución muy baja de 640x480 por ejemplo veras que cada
pixel parece un bloque. La palabra pixel viene de la abreviación del término inglés PEL -picture element- (elemento del
dibujo), y representa la unidad mínima capaz de ser representada por el monitor en esa resolución.

Fuente https://dibujourjc.files.wordpress.com/2015/03/juan-antonio-garcia-
cac3b1as_6061852_assignsubmission_file_la-evolucic3b3n-grc3a1fica-de-los-videojuegos.pdf

ENTREVISTA S SOBRE LA EVOLUCIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS

1. ¿Ha jugado videojuegos alguna vez?


2. ¿De cuándo es su recuerdo más antiguo que tiene jugando videojuegos?
3. ¿Recuerda cómo eran los juegos o videojuegos en aquél tiempo? (¿Podría describirlos?)
4. ¿Aún juega videojuegos? ¿Cómo han cambiado con respecto a los que usted jugaba de niño?

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