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No obstante esta dificultad, Unity ofrece una gran ventaja ya que, al ser
multiplataforma nos permite escribir nuestros videojuegos sólo una vez y
exportarlos a distintos dispositivos, incluyendo consolas y smartphones
Así mismo, una vez que iniciemos nuestra aventura en el mundo de los
shaders, podremos escribir nuestro código sólo una vez y el software se
encargará de compilarlo para distintas plataformas (OpenGL, Metal,
Vulkan, Direct3D, GLES 20, GLES 3x).
¿Sabías que en Unity existen tres tipos de Rendering Pipeline y cada uno
de ellos tiene sus propias cualidades? A lo largo del libro los analizaremos
en detalle, revisando además la manera en que Unity procesa los gráficos
para proyectar nuestros videojuegos en la pantalla del computador.
A pesar de ello, cabe mencionar que este libro estará sujeto a cambios
estructurales en el tiempo para mejorar la comprensión de su contenido,
así mismo, lograr una buena interacción con el lector.
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II. Recomendaciones.
Para aquellos que utilizarán Visual Studio Code como su editor de código,
se recomienda la instalación de las siguientes extensiones: C# for visual
studio code (Microsoft), Shader language support for VS Code
(Slevesque), ShaderLab VS Code (Amlovey), Unity Code Snippets
(Kleber Silva).
Este libro ha sido escrito para desarrolladores Unity que buscan mejorar
su conocimiento en materia gráfica o bien crear efectos que luzcan
profesionales. Se asume que el lector ya conoce, entiende y tiene acceso
a la interfaz de Unity, por lo que, no entraremos en detalles de esta.
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IV. Glosario.
V. Errata.
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Por otra parte, si sientes que a este libro le falta alguna sección de interés,
puedes enviarnos un correo de todas maneras y nosotros incluiremos esa
información en futuras versiones.
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integrantes, esto incluye dibujos, diseños, videos, audio, tutoriales, y en sí,
todo lo ves en la marca. Jettelly es un estudio independiente de desarrollo
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VII. Piratería.
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