Está en la página 1de 19

!

"#$%&'&%(
2023
XR Metaverse

!"#$%#$&%#'($'(#')$*('($)+$,-(.-/&/01)2
1/$3&/.3#/435#$)+$*%$6#34($17&3*)89 V.1.2
ÍNDICE
!" #$%&'()**#+$ !
," &-.)/-$0-1-*)%#2' 3
3" 4&'5-*%' 6
!" #$%&'(%()*'+,-%&./$,%0$+12 F
3" 4'$++%1)5#$%&%6(17 F
33" 8-+-9 G
:" #$%&'(%()!-;$6,%(% H
3" 4'$++%1)5#$%<&2,17 H
33" !<&'=%,'02);>0'& I
?" ?%121)($)@12 J
A" A$1%BC21 KK
6" %'7-$'/89 !,
!" 429$6 KL
:" 8D41 KM
3" /%6$E2)($)&21)8D41 KM
33" ?2;<+%)($)429$61 KM
:" %-*$';'<89 !3
!" /$,%0$+12 KM
:" !<&'=%,'02 KM
?" 429$6 KM
1.Introducción
Reality Near se crea con el fin de aplacar la necesidad de millones de personas por mejorar
sus condiciones de vida, las cuales luchan cada día por salir adelante en una región
marcada por la desigualdad y la falta de oportunidades.

Al inicio de la pandemia por Covid-19 en el 2020 y la cuarentena que esta trajo consigo,
surgieron millones de emprendimientos creados por personas de diversas edades y
sectores económicos, motivados por la necesidad económica que el confinamiento produjo.
Nosotros también nos vimos en esa necesidad, no solo por nosotros mismos, sino también
por nuestro equipo, quienes tenían familias que alimentar y sacar adelante.

En ese momento, nos detuvimos a observar el panorama y nos dimos cuenta de este
problema que le sucedía a millones de personas y tomamos la decisión de crear una página
web en donde todos puedan hacer crecer su emprendimiento y alcanzar al mayor público
posible. Así fue que decidimos crear un marketplace donde cualquiera podría subir sus
productos y; gracias a que por antiguos negocios de nuestra empresa contamos con la
logística y recursos para abastecer y entregar gran cantidad de productos (contamos con
una distribuidora), nosotros los apoyaremos con la entrega, movimiento en redes, etc. La
idea era crear una comunidad de emprendedores en la que todos nos apoyemos
mutuamente para salir adelante en esta época de adversidad.

Sin embargo, caímos en cuenta que si queríamos mejorar la situación económica de


millones, tendríamos que no solo apoyarlos de forma económica sino que había un sector
que deseaba salir adelante, mas no contaba con los conocimientos o estudios necesarios
para poder empezar. En ese momento, y gracias a un viaje de uno de los fundadores,
decidimos crear Reality Near: un metaverso que genere oportunidades de desarrollo
económico y educativo para todos sus usuarios, en donde estas se den en igualdad de
condiciones y eliminando la mayor cantidad de barreras posibles.

De esta forma, Reality Near se convierte en un aliado estratégico para aquellos que buscan
mejorar sus habilidades y competencias, así como para empresas e instituciones que
buscan talento y capital humano altamente calificado. Con su enfoque en la educación y el
desarrollo económico, Reality Near busca convertirse en una herramienta clave para la
inclusión social y la reducción de la pobreza en Latinoamérica.

Por otro lado, con la pandemia y el home working, se evidenció más que cada día dividimos
más nuestra vida física y nuestra vida virtual. Actualmente, muchas personas prefieren
mejorar sus credenciales digitales en las redes sociales donde interactúan. Sin embargo,
son los mismos quienes están dejando de lado su evolución en otras realidades, como la
física o la espiritual. Es por esta razón que Reality Near plantea rescatar lo mejor de cada
realidad y que estas se comuniquen como una sola, en vez de dividir nuestras vidas.

Reality Near provee una infraestructura que permite a los usuarios interactuar en un mundo
virtual, conocido como metaverso; y, además, en el mundo real, aprovechando herramientas
como la realidad aumentada. Reality Near busca que estas realidades se fusionen e
interactúen entre sí, obteniendo así una experiencia nueva, única y completa.

1
Las oportunidades dentro de Reality Near son infinitas. Buscamos que los usuarios posean
de igual manera alternativas de evolucionar y satisfacer sus necesidades. Se podrán hacer
transacciones comerciales, alternativas de negocios, bienes raíces, actividades laborales,
entretenimiento, turismo, entre miles de otras actividades. Nuestra intención es crear un
espacio lleno de oportunidades, en el cual todas las personas tengan la misma posibilidad y
las mismas condiciones de crecer y desarrollarse. Buscamos crear un metaverso en el cual
no tengas que dividir tu vida en dos o más partes, sino que se complementen y lo que es
imposible en una realidad, sea posible en otra; eliminando así la mayor cantidad de
barreras.

Reality Near ofrece infinitas oportunidades a los usuarios. Con la posibilidad de realizar
transacciones comerciales, alternativas de negocios, inmobiliarias, actividades laborales,
entretenimiento, turismo, entre miles de actividades más, la plataforma busca crear un
espacio lleno de oportunidades donde todas las personas tengan la misma posibilidad y
condiciones para crecer y desarrollarse. El objetivo de Reality Near es crear un metaverso
en el que no tengas que dividir tu vida en dos o más partes, sino que éstas se
complementen. De este modo se eliminarán el mayor número posible de barreras, haciendo
posible que los usuarios consigan en otra realidad lo que en una es imposible.

Javier Bambaren D. Damián Gamarra B.


jbambaren@realitynear.org dgamarra@realitynear.org

2
2.Resumen ejecutivo
Reality Near es un metaverso de Realidad Extendida (XR) que busca combinar lo mejor de
la realidad física y la virtual para otorgar a sus usuarios infinitas posibilidades de desarrollo
económico y educativo, mediante el uso de herramientas como realidad aumentada (AR),
realidad virtual (VR), Internet of things (IoT), Inteligencia artificial (AI), entre otras.

Reality Near se encontrará impulsada por la red de Blockchain de NEAR. La wallet de Near
será el corazón para la privacidad de datos, manejo de tokens, y sus transacciones. Los
intercambios de bienes y servicios se gestionan con nuestro Token Reality. Los smart
contracts serán los cimientos de la construcción de este metaverso. Esto para garantizar la
transparencia y cumplimiento de los acuerdos y acciones en Reality Near.

Por un lado, en el plano virtual, se han creado parcelas, llamadas “Realands”. Estos son
espacios de tierra virtual donde el usuario puede crear y colocar lo que él desee. Existen
250,000 Realands agrupados en un territorio el cual llamamos “Nuruk”, la ciudad virtual de
Reality Near. Nuruk está dividido en 5 distritos los cuales son los siguientes: Laboral,
educativo, deportivo, de entretenimiento y comercial. Dentro de estos distritos, la Fundación
Reality Near dispondrá de unas tierras propias de la campaña, donde habrá edificios para la
comunidad relacionados al distrito donde se encuentre. Por ejemplo, en el distrito comercial
se encuentra el centro comercial Reality Near; en el distrito ejecutivo está el complejo de
oficinas Reality Near, etc. Estos edificios tendrán como función poner a disposición
pequeños espacios públicos, que sirvan como recreación para usuarios y espacios privados
que los usuarios podrán alquilar, en caso no dispongan del poder adquisitivo necesario o no
deseen comprometerse a comprar una propiedad.

En otro de los planos existirán tierras virtuales, las cuales hemos llamado “Reaplot”, y están
relacionadas con una latitud y longitud del mundo físico. Estas tierras, aprovechan la
tecnología AR y permiten a los dueños de estas a colocar assets 3D con los que otros
usuarios podrán interactuar mediante el aplicativo móvil Reality Near. Las Reaplots llevarán
a la comunidad a valorar la interacción de la conectividad en todo momento, puesto que se
generarán beneficios diversos con la realidad aumentada hacia la realidad física y
viceversa.

Se podrán generar recursos en todos los planos y distintas realidades del metaverso para
aprovechar sus beneficios en todas las secciones de la experiencia Reality Near. Esto
llevará a cada usuario a involucrarse cada vez más dentro del proyecto y haciéndolo
evolucionar a paso firme. Además, el control será 100% de la DAO y serán ellos los que irán
tomando decisiones y abriendo nuevas funcionalidades y realidades. Será de código abierto
y colaborativo para que su escalabilidad sea sostenible.

3
3.Proyecto
Reality Near se basa en aprovechar lo mejor de la realidad virtual, combinándola con la
realidad física, creando así una nueva experiencia completa. Para esto tiene preparado dos
formas donde los usuarios podrán interactuar. La primera es el Metaverso de Nuruk, basado
en WebGL y construído sobre Unity; la segunda es la realidad aumentada, mediante el
aplicativo de Reality Near, disponible en iOS y Android, basado en tecnologías como flutter
y Unity.

Realidad Virtual / Metaverso


El propósito de este metaverso es que las alternativas de evolucionar, desarrollarse, y
satisfacer necesidades reales sean casi infinitas. Por ello, se ha creado un ambiente
descentralizado y soportado por la blockchain para permitir realizar actividades como
transacciones comerciales, alternativas de negocios, bienes raíces, actividades laborales,
entretenimiento, turismo, entre otras; pudiendo, el usuario, elegir ser dueño total de sus datos y
la responsabilidad que esto implica

Una ciudad lúdica y utópica nace desde los inicios de la experiencia, donde se desarrolla el
metaverso. Acá podrás comprar tierras, las cuales serán NFTs y regidas bajo
smart-contracts, para desarrollar lo que tu imaginación te lo permita. Dentro de esta ciudad
existirán diversas alternativas para desarrollos comerciales, laborales, y de entretenimiento,
de modo que todas las personas tendrán las mismas oportunidades para crecer.

Tierras (Realands)
En primer lugar, el diseño de este metaverso se encuentra dividido en parcelas adyacentes
(Realands) dentro de un mapa virtual. Cada Realand tiene coordenadas únicas, un dueño y
un archivo de descripción del contenido, que recopila la información de lo que el dueño
coloque ahí. La adyacencia de las parcelas permite la creación de distritos y niveles para
temas y sectores especiales. Estas parcelas podrán adquirirse usando nuestro token
Realities ($RLTS) y podrán ser personalizadas según el gusto y necesidad del usuario. En
ellas, el poseedor de estas tendrá la potestad de colocar lo que su imaginación le permita.

Cada land es un espacio virtual de 10x10 mts. que los propietarios pueden programar a su
gusto y personalizar con una variedad de elementos, incluyendo edificios, objetos, terrenos,
animaciones y más. Los propietarios pueden crear experiencias únicas en sus lands, como
salas de juegos, galerías de arte, tiendas virtuales y mucho más.

El concepto de lands es similar al de los bienes raíces físicos en el mundo real, pero con la
diferencia de que los lands son digitales y se encuentran en un mundo virtual. Esto significa
que los propietarios pueden disfrutar de una experiencia completamente personalizada y
única en su land, y que también pueden compartir sus lands con otros usuarios del
metaverso de Reality Near.

4
Nuruk
La ciudad sobre la que se desarrolla nuestro metaverso se llama Nuruk; “Nu” basado en
“new” (nuevo en inglés) y “Uruk” debido a que ese fue el nombre de la primera ciudad en el
mundo. Los usuarios aterrizarán en esta ciudad cuando ingresen al metaverso. Aquí los
usuarios podrán encontrar y colocar distintas tiendas, negocios, bancos, centro de
entretenimiento, cines, espacios culturales, y otros lugares de alto tránsito. Además, en la
plaza central de Nuruk (spawn point) cuenta con portales que sirven para accesos directos a
las demás zonas en la ciudad.

El mapa de Nuruk está seccionado por una malla cuadriculada de 500 x 500 parcelas de
10x10mts2 cada una. Esta malla delimita el área de cada realand, espacio común, o edificio
de la fundación.

1. Distritos

Las zonas en Nuruk están segmentadas de acuerdo a distintos objetivos e intereses


de los usuarios. Esta división permite al usuario desarrollar distintas actividades
como, por ejemplo: tener una reunión entre amigos, ver un concierto, trabajar,
invertir, desarrollar habilidades personales, entre otros; todo esto dentro de un
espacio en el cual los demás usuarios comparten el mismo interés. El objetivo de
esto es el de generar tránsito de usuarios a diversos establecimientos, aumentando
las interacciones entre usuarios.

Si bien, cada distrito tiene una temática diferente, estos no limitan las creaciones de
los usuarios dentro de ellos. Esto significa que, si algún usuario desea, por ejemplo,
construir un centro educativo en el distrito de entretenimiento, Reality Near no se lo
va a prohibir, limitar ni obstaculizar de ninguna manera. Las temáticas de los distritos
deben ser tomadas como sugerencia, debido a que la mayoría de usuarios se
encontrará en cierto distrito buscando satisfacer necesidades específicas.

Cada distrito tendrá un color distintivo en el mapa para que sea fácil de reconocer y
que los usuarios sepan dónde encontrarlos y diferenciarlos de los otros.

a. Distrito Laboral
● En este distrito se busca ofrecer servicios para empresas y
empleados para facilitar la conexión entre estos, el trabajo remoto,
reuniones y presentaciones, entre otros; en general, facilitar el
ambiente laboral.
● Las empresas encontrarán espacios virtuales en este distrito para
reunirse con sus empleados. Podrán organizar conferencias,
reuniones, showrooms, ferias expositivas, etc.
● Dentro de este distrito podrás encontrar ofertas laborales de las
empresas establecidas en este metaverso, según el sector de tu
especialidad. En una sección llamada “Hiring” podrás revisar dichas
ofertas. También puedes trabajar como freelancer ofreciendo tus
habilidades y servicios a otras personas. Los creadores de contenido

5
podrán diseñar: ropa, modelos, 3D, NFTs, arte, etc., y venderlo entre
la comunidad.

b. Distrito Educativo
● En este distrito se encontrarán los centros educativos, tanto de la
fundación como privados, en los cuales los usuarios podrán brindar y
recibir clases de todo tipo. Además de recursos como bibliotecas,
espacios de estudio y zonas de relajo para estudiantes y profesores.
● Las universidades/escuelas podrán posicionarse en el metaverso
adquiriendo parcelas y construyendo sus sedes. La virtualidad
permite eliminar límites, como leyes físicas, y peligros como por
ejemplo el de usar maquinaria pesada con poca experiencia. Gracias
a esto, los institutos podrán ofrecer clases virtuales con ayuda de la
realidad aumentada y virtual para que estas sean lo más inmersivas y
completas posibles.
● Aquellos profesores/estudiantes independientes podrán ofrecer/recibir
clases de manera privada creando salas donde solo ellos serán los
participantes.

c. Distrito Entretenimiento
● Este distrito albergará los cines, teatros, discotecas, arcades y todo
centro de entretenimiento de Nuruk.
● Los artistas pueden hacer sus conciertos en el mundo virtual y cobrar
entrada en realities ($RLTS). Incluso, las entradas pueden tener un
precio más elevado si el artista entrega una NFT temática a los
asistentes del concierto.

d. Distrito Comercial
● Alrededor de la plaza central de Nuruk, podremos encontrar un
boulevard comercial mundial, el cual tendrá tiendas de todas partes
del mundo y espacios recreativos para pasar el tiempo e interactuar
con los comercios.

e. Distrito E-sports
● En este distrito encontraremos estadios de e-sports, bares deportivos,
coliseos, y otras instalaciones dedicadas al mundo de los deportes y
deportes digitales.
● Los grandes clubes podrán construir sus estadios en el metaverso.
Los espectadores podrán ver los partidos importantes de sus equipos
favoritos al asistir y pagar una entrada. Los dueños del complejo
deberán conseguir las licencias necesarias para transmitir los partidos
para el público asistente.
● En estas arenas, la idea es permitir a los e-sports llevar su
competencia al siguiente nivel. Un partido de PES o FIFA en los que

6
se vean los equipos como un partido real, o un campo de tiro para
juegos como Counter, o la arena de DOTA o LOL, etc. Cambiar la
forma de ver los e-sports.

2. Áreas vendibles y no vendibles


El Metaverso de Nuruk cuenta con 250,000 realands en total, 171,536 de estos
serán puestos a la venta, mientras que el resto 78,464 serán tierras no vendibles
parte de la Fundación Reality Near, las cuales serán destinadas entre instalaciones
públicas y áreas verdes.

La función de las áreas vendibles es que los usuarios puedan adquirir un espacio
virtual donde puedan desarrollar nuevos casos de uso, ideas emprendedoras o
replicar lo que ya hacen en su vida diaria que les genera ingresos o lo que el usuario
desea realizar con su propiedad. Por otro lado, las áreas no vendibles forman parte
de la Fundación Reality Near con el objetivo de que en estos espacios se puedan
crear eventos para beneficio de la comunidad, ya sean conciertos abiertos, ferias,
eventos que trabajen en conjunto con el aplicativo, entre otros. Además, dentro de
las instalaciones de la Fundación, se habilitarán espacios los cuales podrán ser
alquilados a los usuarios en caso estos no tengan el poder adquisitivo para comprar
un realand o no estén preparados para dar el paso y comprar uno.

Realidad Aumentada
La realidad aumentada les puede proporcionar a nuestros usuarios experiencias que nunca
antes han vivido. Los casos de uso para esta realidad son infinitos, así como los beneficios
que trae consigo.

Nuestros usuarios podrán interactuar con la vida física y la vida virtual gracias a las distintas
actividades que ofreceremos dentro de Reality Near. Estas interacciones le otorgarán valor
a la estadía de los usuarios en la plataforma.

Mediante la app de Reality Near se podrá interactuar con la tecnología AR. El usuario podrá
visualizar avatares, banners, publicidad, assets, entre otras cosas, en el mundo real. De
esta forma se creará la conexión entre ambos mundos.

Tierras (Reaplots)
El mundo estará dividido en distintas secciones representativas del plano terrenal, y en
estas habrá parcelas cuadriculares de 10x10mts2 cada una, llamadas Reaplot. Estas tierras
podrán adquirirse y servirán para construir en ellas lo que el usuario desee. Algunas de
estas secciones estarán vinculadas a los Realands de Reality Near.

Los Reaplots serán NFTs vinculadas a una longitud y latitud específica del mundo real. Esto
significa que cada parcela es única y representa un espacio real. Se venderán el 95% de
estas a todos los usuarios, mientras que el 5% restantes no se venderá y será usado como
tierra común. Esto con el objetivo de que exista tierra pública en la cual se podrán realizar
proyectos comunitarios, como colocar tesoros, crear misiones, o hacer eventos para la
comunidad.

7
Existirán Reaplots especiales las cuales estarán vinculadas a Realands en el metaverso. Su
interacción puede servir como una extensión del contenido que haya en una de las dos
parcelas. Por ejemplo, si en el mundo 2D tengo una tienda, en el mundo AR podría tener un
banner publicitario sobre mi tienda. No necesariamente se tiene que replicar el contenido en
ambas dimensiones. Por obvias razones, estas parcelas tienen un valor mayor a las demás.

Los usuarios pueden adquirir Reaplots en nuestra plataforma y en su aplicación Reality


Near. Durante los primeros 3 meses, los usuarios tendrán la opción de compra inmediata;
eligen el Patcha que deseen comprar, pagan su valor en Realities y es suyo
inmediatamente. Sin embargo, para asegurar igualdad de condiciones en esta etapa, hay
algunas normas importantes que se deben tomar en cuenta. No se podrán adquirir más de
75 tierras al día, con el fin de darle la oportunidad a más personas de comprar tierras de alta
demanda. Por otro lado, los usuarios no podrán comprar tierras adyacentes; esto para evitar
el monopolio de un gran territorio.

Aplicativo Móvil
La APP cuenta con funciones como poder agregar amigos, consultar y conectarse a la near wallet,
ver los cupones ganados para aprovechar descuentos con diferentes alianzas estratégicas que
tenemos, minijuegos con sistema de ranking entre amigos y a nivel mundial, interactuar con los
assets en RA, implementación de mapas, modo oscuro y disponibilidad de idiomas como el español y
el ingles (ESP - ING).

La dinámica de la APP es que el usuario sienta las funciones lo más intuitiva posible, ya que está
pensado no solo para un público joven acostumbrado a los smartphones o las APP de hoy en día,
sino que también estamos enfocados a las personas mayores para que tengan las mismos
oportunidades de interactuar en nuestro metaverso.

Assets
En Reality Near contaremos con una variedad amplia de Assets, esto para brindarle al
usuario variedad a la hora de interactuar con la APP, el objetivo es que estos puedan ser
capturados cumpliendo una lista de condiciones y premia a los participantes ya que estos
assets cumplen con el objetivo de ser NFT

● Interacción
○ La Interacción con los assets será mediante Realidad Aumentada (RA), con
la cámara del móvil, los distintos assets se ubicaran en varias zonas
aleatorias de las ciudades con un cierto rango preestablecido de esta manera
el usuario ubicado en el punto va a poder interactuar con el asset para
intentar capturarlo.
● Captura de assets
○ Los assets podrán ser capturados descargando la APP y utilizar la camara
del movil
○ Al encontrar un asset, esté podrá ser clickable, y dependiendo de la
interacción que el evento requiera, este otorgará un NFT coleccionable y/o
tickets para minijuegos.
○ Los assets, al ser capturados, también entregarán puntos, dependiendo de la
rareza del asset, los cuales sirven para subir en el ranking mundial y entre los

8
amigos del usuario y, eventualmente, poder cambiar estos puntos por
beneficios reales.

● Beneficios reales (cupones, vales, etc)


○ Al interactuar con la APP para capturar los distintos assets que se
encontraran en las ciudades, también se encontrarán cupones y vales de
descuento de distintas marcas que deseen participar en los eventos que se
tiene planeado lanzar, estos cupones y vales servirán para que el usuario
puedan canjearlos por un determinado producto o también puede usarlos
para venderlo a otros usuarios
○ Las recompensas serán NFTs, los cuales estarán regularizados y
funcionando bajo smart-contracts dentro de la blockchain de NEAR..
Dependiendo de la dificultad, o el creador de la misión/recompensa, estos
NFT tendrán distinto valor.

● Rareza y puntajes
○ Actualmente existen cuatro tipo de rarezas para los assets, estos son
Común, Raro, Super raro, y Legendario. Cada asset tendrá una dificultad
distinta para poder obtenerlos y, mientras más raro sea el asset, mayor será
el valor de este. Esto para dar un sentido de competitividad entre los usuarios
para que no se pierda el valor y el objetivo inicial.

Minijuegos
El aplicativo cuenta con minijuegos rápidos con los cuales el usuario podrá ganar puntos y
subir en el ranking y la posibilidad de ganar tickets. Los tickets son utilizados para seguir
jugando a estos minijuegos y los puntos harán que los usuarios suban en el ranking y,
eventualmente, puedan canjear beneficios reales con ellos.
● Tickets
Al capturar assets, el usuario también gana tickets. Estos sirven como entrada para
jugar a los minijuegos.
● Puntaje
Cada asset, según su rareza, vale una cierta cantidad de puntos, yendo desde la
rareza “común”, hasta “Legendario”. Al acumular puntos, también subes en el
ranking mundial y el ranking entre tus amigos. Además, se plantea en una futura
etapa del proyecto, que estos puntos puedan ser canjeables por beneficios reales,
como programa de fidelización.

Casos de uso
1. Aplicaciones
El desarrollo de aplicaciones, juegos y escenas dinámicas en 3D será permitido
gracias al lenguaje de programación utilizado en Reality Near. Esta secuencia de
comandos está diseñada para operar una amplia cantidad de acciones como por
ejemplo: carga de texturas, codificación de interacciones del usuario, creación de
objetos, sonidos, pagos, llamadas, entre otras.

9
2. Curación de contenido
Los usuarios de Reality Near se reunirán en torno a distintos niveles de interés
compartido. Esto permite una mejor experiencia del usuario, debido a que las
personas en su entorno están ahí por las mismas razones. Estar ubicado cerca de
centros de alto tráfico llevará a los usuarios al contenido de los propietarios.

3. Publicidad
Las marcas pueden publicitarse usando vallas publicitarias cerca o dentro de
parcelas de terreno de alto tráfico para promocionar sus productos, servicios y
eventos. Algunos niveles, dentro del metaverso, pueden convertirse en versiones
virtuales de centros comerciales famosos, lugares turísticos, entre otros puntos de
alto tránsito en la realidad física. Además, las marcas pueden posicionar productos y
crear experiencias compartidas para interactuar con su audiencia en el plano físico
gracias a la realidad aumentada. De esta forma, se genera mayor tráfico de posibles
consumidores a espacios reales.

4. Negocio
Este metaverso ofrecerá un espacio libre para que marcas, empresas,
emprendedores y cualquier persona con una idea puedan desarrollar su negocio
dentro del metaverso. Como se mencionó, existen varios niveles divididos por
objetivos e intereses, y los empresarios podrán aprovechar esta división para
alcanzar su target. Además, ofreceremos un espacio de reuniones y ambiente
laboral para facilitar el trabajo dentro del metaverso.

5. Desarrollo
Reality Near ofrecerá miles de oportunidades a aquellas personas que quieran
transformar su vida. Dentro de la plataforma podrán encontrar múltiples opciones
para desarrollarse económicamente, no sólo en la zona donde el usuario se
encuentra, sino por todo el metaverso. Podrán desarrollar sus habilidades o talentos
en el sector de su preferencia, formar parte de una empresa, o trabajar
independientemente. Nuestro propósito es brindar una plataforma donde todos los
usuarios tengan las mismas oportunidades de crecer y superarse. Por otro lado,
dentro de la interacción en el metaverso, habrá tesoros, misiones y recompensas
que el usuario puede recolectar. Estas recompensas tienen un valor en Realities, los
cuales pueden ser intercambiados por bienes y/o servicios.

6. Coleccionables digitales
Queremos que nuestros usuarios difundan, compartan y administren activos digitales
excéntricos emitidos por sus creadores en la blockchain. Así como ocurre
actualmente en otros mundos virtuales, estos activos digitales se podrán
comercializar dentro de este metaverso a través del sistema de comandos y estarán
respaldados por el sistema de nombres.

Reality NEAR viene desarrollado distintos diseños de assets, esto con la finalidad de
darle variedad y un sentido de competitividad al usuario para que pueda capturarlos,
estos assets se diferencian por su tipo de rarezas (común, raro, super raro y ultra
raro). La idea es colocarlos en todo el mundo para que los usuarios puedan

10
obtenerlos e interactuar con ellos y así obtener premios que le den un valor al
aplicativo.

7. Social
Hay mucha concentración de usuarios en los foros en línea, grupos de chat o incluso
en juegos multijugador, los cuales están totalmente centralizados. Reality Near les
ofrece una plataforma descentralizada a donde podrían trasladar sus comunidades
sin ningún problema. Las comunidades fuera de línea también podrían encontrar en
Reality Near un espacio para reunirse, tanto dentro, como fuera del metaverso. La
implementación de la realidad aumentada permite la interacción social física.

8. Otros casos de uso


No hay límites sobre lo que se podría construir en las tierras de Reality Near. Por lo
tanto, los casos de uso pueden ser infinitos. Muchas de estas funcionalidades
pueden ser: el desarrollo o formación profesional, educación, diseño 3D, turismo,
medicina, conciertos, entre otras.

Desafíos
a) Distribución de contenido descentralizada
Existen dos problemas importantes en la distribución de contenido a través de una
red P2P. El primero es la velocidad de descarga: la recuperación de un archivo de un
DHT o de un sistema de almacenamiento P2P distribuido ha sido demasiado lenta.
En una aplicación gráfica como Reality Near, lo que menos quieren los usuarios es
un sistema que no cargue la experiencia rápidamente. El segundo problema tiene
que ver con la garantización de que el contenido se distribuya eficientemente por la
red sin pérdidas.

b) Secuencias de comandos
Las experiencias valiosas que buscamos ofrecer en Reality Near recaen en la
importancia de la secuencia de comandos. Los API de estos deberán ser lo más
seguras posibles, para que los usuarios tengan claves privadas y autoricen los
frecuentes micropagos. La facilidad del uso de estos comandos es fundamental para
acceder a una amplia audiencia de desarrolladores.

c) Curación de contenido
El problema de filtrar contenido para audiencias maduras (como pornografía,
violencia o apuestas) es difícil de resolver dentro de una red descentralizada.
Esperamos que surja un mercado aquí: con un enfoque basado en la reputación, los
usuarios podrían seleccionar uno o más proveedores de listas blancas/listas negras
que rastrean el tipo de contenido que se sirve en cada paquete.

d) Curva de aprendizaje
La experiencia en Reality Near debe ser lo suficientemente intuitiva como para que
el usuario no se vea frustrado al inicio y abandone. Esto podría llegar a ser un
problema debido a la complejidad del proyecto y sus características tan ambiciosas y
completas.

11
e) Adicción tecnológica según la OMS
Según una actualización aprobada de la Asamblea de la ONU en 2021, la adicción a
la tecnología, en especial a los videojuegos, ha sido catalogada dentro del término
“desórdenes mentales”. En esta categoría se encuentra también la adicción a los
juegos de azar y el uso de sustancias o comportamientos adictivos. Esto podría
significar un desafío para nosotros debido a que mucha gente empezará a oponerse
al uso frecuente de la tecnología y el tráfico de usuarios en nuestra plataforma
podría verse afectada.

f) Digitalizar a los no digitalizados


Nuestro mayor desafío consideramos que es el hecho de que muchas personas no
tienen o no han tenido la oportunidad de sumergirse a la vida tecnológica, en
especial las personas de bajos recursos. Para aquellos que no están familiarizados
con el tema, se les hará más complejo navegar y aprovechar las funcionalidades de
nuestra plataforma. Es nuestra labor hacer que su experiencia sea lo
suficientemente enriquecedora y mostrarle a las personas que podrán cambiar sus
vidas por completo uniéndose a Reality Near.

12
4. Tokenomía
Para un desarrollo sostenible del proyecto y permitir las interacciones comerciales entre
usuarios, se ha creado el token “Reality” ($RLTS). Este token se basa en la blockchain del
protocolo NEAR. Estos tokens, las tierras, los NFTs, y la data del usuario, son almacenados
en la NEAR Wallet de cada usuario.

Token
Distribución
El supply está planeado ser limitado con un máximo de 5 billones. Esta cantidad será
minteada desde un inicio y resguardada en una NEAR Wallet de la fundación bajo la
seguridad de diversas llaves. De los Realities creados, un porcentaje se destina a los
fundadores y otro para el equipo. Estos porcentajes se manejan desde la creación del token y se
encontrarán bloqueados por 12 meses. Por ejemplo: para los fundadores (15%), socios (3%),
equipo (3%), Fundación (4%). El resto de los tokens (75%) son destinados a venta. Se realizará
un Private Sale del token ($RLTS) el cual se adquiere con $NEAR, pasado este tiempo de venta
privada se generará la venta directa al público.

De los NEAR recaudados por la venta de los tokens, el 50% de los NEAR recolectados de la venta
de tokens será bloqueado en NEAR para darle soporte al token y el otro 50% será utilizado para
gastos desarrollo, marketing, operativos, etc.

Pasada la etapa del Private Sale, comienza el Initial Coin Offering (ICO) donde los tokens
serán vendidos en 3 paquetes, todo regulado desde la blockchain:

1. 100 $NEAR for 1,000 $RLTS (1 $RLTS = 0.100 $NEAR)


2. 500 $NEAR for 7,500 $RLTS (1 $RLTS = 0.067 $NEAR)
3. 1,500 $NEAR for 30,000 $RLTS (1 $RLTS = 0.050 $NEAR)

Finalmente, terminado el ICO, el token pasa a venta pública.

13
Etapas de venta de $RLTS:
● Private Token Sale (100,000,000 $RLTS)
● ICO (50,000,000 $RLTS)
En el ICO, habrán 3 paquetes disponibles:
○ 100 $NEAR por 1,000 $RLTS (1 $RLTS = 0.100 $NEAR)
○ 500 $NEAR por 7,500 $RLTS (1 $RLTS = 0.067 $NEAR)
○ 1,500 $NEAR por 30,000 $RLTS (1 $RLTS = 0.050 $NEAR)
● Venta Pública (3,450,000,000 $RLTS)

De la venta de Realands y Reaplots:


Los tokens (realities) ingresados por la venta de tierras, se distribuyen al entrar en Treasury
de la siguiente manera:

● Founders: 15 %
● Socios: 10 %
● Team: 15 %
● Marketing: 20 %
● Burn (quema): 40%

La estrategia de distribución del token de Reality Near está estructurada y pensada para
asegurar la estabilidad y el éxito a largo plazo del proyecto. El hecho de que el suministro
esté limitado a 5 billones y que una cantidad significativa de tokens esté destinada a la
venta pública (75%) indica que la oferta será escasa, lo que aumenta la demanda y el valor
del token.

El bloqueo de los tokens de los fundadores, socios y equipo, durante 12 meses, también es
una medida de precaución inteligente para evitar una posible manipulación del mercado por
parte de aquellos que tienen grandes cantidades de tokens. Además, la distribución
equitativa de los tokens para el marketing y la quema de estos también busca ser un
enfoque prudente y responsable para garantizar el éxito a largo plazo del proyecto.

En resumen, la estrategia de distribución del token está diseñada para fomentar la adopción
de Reality Near y promover el crecimiento sostenible del proyecto en el futuro.

14
NFTs

Manejo de los NFTs


Los realands, reaplots, y NFT’s propios y de la comunidad se podrán vender y comprar en la
sección del Marketplace de Reality Near, y estarán regulados bajo smart-contracts.

Compra de Realands/Reaplots/Realities
Estas 3 opciones estarán en la sección del Marketplace de Reality Near, junto con todas las
especificaciones necesarias para una compra segura. Dentro del Marketplace de la página
web (https://realitynear.org), el usuario podrá adquirir y ofrecer tierras y diversos NFTs a la
comunidad.

5. Tecnología

Metaverso
El proyecto Reality Near tiene como objetivo desarrollar una plataforma de realidad virtual
(VR) y realidad aumentada (RA) basada en el concepto del metaverso. Para lograr esto, se
utiliza la tecnología de Mirror, una solución de networking que permite la creación de
sistemas de multijugador en tiempo real y la conexión a un servidor alojado para almacenar
datos del metaverso. Además, se utiliza Unity, un motor de juego y desarrollo de
aplicaciones en 3D que permite consultar datos y programar funcionalidades para adaptarse
a las necesidades del metaverso en constante evolución.

Aplicativo
El aplicativo de Reality Near está desarrollado en Flutter para IOS y Android y permite una
experiencia de usuario única e integrada en la plataforma, trabajando en conjunto con el
metaverso de Nuruk y la Web APP de Reality Near. Para la realidad aumentada (Assets
3D), la aplicación es compatible con Unity, lo que permite una experiencia de RA más
inmersiva e interactiva. Además, el aplicativo cuenta con CI/CD el cual permite realizar un
despliegue continuo de la misma y de esta manera permitir la agilidad entre los equipos.

Token
El token de Reality Near utiliza la tecnología NEAR rust y sigue el estándar NEP 141. Rust
es un lenguaje de programación de sistemas centrado en la seguridad, especialmente en la
concurrencia segura. La elección de Rust se debe a su capacidad para crear y mantener
límites que preserven la integridad del gran sistema en el que se encuentra el token. Al
utilizar Rust, Reality Near puede garantizar la seguridad y la estabilidad del token, lo que a
su vez fomenta la confianza de los inversores y usuarios en la plataforma.

15
Por otro lado, el contrato de factoría genera un NFT NEP 171 y esté a su vez, posee un
estándar basado en GeoJSON el cual le asegura al comprador que su token se posiciona
según la normativa en un lugar del espacio ofrecido delimitado por una latitud y longitud
específica por cada uno de ellos.

16
!"#$%&'&%(
2023

También podría gustarte