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1. IDENTIFICACIÓN INSTITUCIONAL
2. DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA
La asignatura de Emprendimiento e innovación es una materia institucional que contribuye a la formación del
futuro profesional en aspectos que tienen que ver con el cambio actitudinal, forjando un perfil emprendedor.
Se potencia el trabajo en equipo, el desarrollo de habilidades creativas y la obtención de ideas innovadoras para
resolver problemas e identificar modelos de negocios, por medio del emprendimiento el estudiante aprenderá
técnicas y estrategias para su futuro ejercicio profesional, que le permitan potenciar sus capacidades y
habilidades para concebir y desarrollar un Emprendimiento activo con el propósito de dinamizar la economía
mediante la generación de puestos de trabajo, disminuyendo la idea de que se está formando para emplearse
únicamente en el sector público o privado. Esta asignatura empieza a partir que el estudiante conoce los
enfoques y factores claves para alcanzar el éxito por medio del emprendimiento, además aprende hacer un plan
de negocios y a detectar posibles fracasos, finaliza realizando un análisis de los aspectos legales, operacionales
y de comercialización de los productos y/o servicios generados
3. OBJETIVO DE LA ASIGNATURA
4. COMPETENCIAS
4.1. COMPETENCIAS BÁSICAS (De las 27 del Proyecto Tunning)
4.2. COMPETENCIAS GENÉRICAS (Del proyecto Tunnig de cada familia del conocimiento)
Compromiso Ético
Capacidad creativa
Capacidad para organizar y planificar el tiempo
Diseña planes de marketing turístico que permitan el posicionamiento de los diferentes productos
y servicios en el mercado nacional e internacional.
Desarrolla creatividad en la búsqueda de alternativas para cumplir objetivos propuestos.
6. UNIDADES CURRICULARES
Horas clase
Actividades de Trabajo Mecanismos de Evaluación Sumativa
Horas de Aprendizaje Horas de Autónomo (Art. 28 RRA) Nivel 1 Conocimiento.
Organizadores gráficos, pruebas objetivas.
en contacto con el Aprendizaje (Lectura crítica de texto, investigación Nivel 2 Comprensión
Contenidos Docente Práctico documental, escritura académica, presentación oral, ensayo, organizadores gráficos, pruebas objetivas, pruebas de libro
Horas Aprendizaje escritura científica, elaboración de abierto, exposiciones ante un jurado, informes de laboratorio, presentaciones
Experimental artísticas y gráficas.
(Art. 27 RRA) Autónomo: informes, portafolios, proyectos, Nivel 3 Aplicación
(Art. 29 RRA) planes, presentaciones, aplicaciones Simulaciones, ejercicios de problemas aplicados, interpretación/presentaciones
musicales, diagnósticos y hojas clínicas, maquetas
tecnológicas, trabajos prácticos Nivel 4 Análisis
autónomos, actividades en entornos Foro, debate, preguntas reflexivas, argumentativas o descriptivas
Nivel 5 Síntesis
virtuales de aprendizaje, videos, Proyecto, análisis de caso, organizadores gráficos, dibujos y representaciones
gráficas. Presentación de poster. Ensayo. Portafolio.
estudio de casos,) Nivel 6 Evaluación
Análisis de caso, juego de roles, portafolio, proyectos.
Unidad N° 2 Nombre de la Unidad Ética empresarial, áreas funcionales, mercadotecnia y cadena de suministros de una
empresa.
Resultados de Aprendizaje de la Unidad: Conoce el rol de la ética y el funcionamiento de una empresa.
En función del resultado de aprendizaje de la Asignatura
Análisis de caso, juego de roles, portafolio, proyectos.
2 4 Actividades en la Nivel 1 Conocimiento
Ética empresarial plataforma. Pruebas objetivas en plataforma.
Conceptos clave
Trabajos en grupos Nivel 4 Análisis
El rol de la ética en el siglo XXI
La ética en los negocios
Preguntas reflexivas
Los códigos de ética
Responsabilidad social empresarial
Conceptos clave
¿Por qué ser honesto y socialmente
responsable?
Responsabilidad social
Contribución de las empresas al
desarrollo de su comunidad
2 4 Actividades en la Nivel 1 Conocimiento
Las áreas de la empresa
Conceptos clave
plataforma. Pruebas objetivas en plataforma.
Las áreas funcionales de las empresas Trabajos en grupos Nivel 4 Análisis
Importancia de conocer las Preguntas reflexivas
principales áreas funcionales
Mercadotecnia y ventas
Conceptos clave
La creación de valor para el cliente: tarea
fundamental de la
empresa
¿Qué es la mercadotecnia?
Factores clave de mercadotecnia
Investigación de mercado
Presupuesto de ventas
La función de ventas
Administración de ventas
Análisis de caso, juego de roles, portafolio, proyectos.
Conceptos de innovación y 2 4 Actividades en la Nivel 1 Conocimiento
emprendimiento plataforma. Pruebas objetivas en plataforma.
Conceptos clave Trabajos en grupos Nivel 4 Análisis
La necesidad de Preguntas reflexivas
emprender e innovar
Innovación
Emprendimiento
Tipos de
emprendimiento
Oportunidades de
innovación y
emprendimiento
El plan de negocios
Análisis de caso, juego de roles, portafolio, proyectos.
2 4 Actividades en la Nivel 1 Conocimiento
Qué es y para qué sirve un plataforma. Pruebas objetivas en plataforma.
plan de negocios Trabajos en grupos Nivel 4 Análisis
contenido del plan de Preguntas reflexivas
negocios
Secciones del plan de
negocios
Sección 1 selección y
presentación de la idea
Sección 2: Mercadotecnia 2 4 Actividades en la Nivel 1 Conocimiento
plataforma. Pruebas objetivas en plataforma.
Trabajos en grupos Nivel 4 Análisis
Preguntas reflexivas
Sección 3 Recursos 2 4 Actividades en la Nivel 1 Conocimiento
materiales y plataforma. Pruebas objetivas en plataforma.
Sección 4 Recursos Trabajos en grupos Nivel 4 Análisis
humanos y aspectos Preguntas reflexivas
legales
Sección Finanzas 2 - 4 Trabajos prácticos Nivel 1 Conocimiento
Sección 6 Plan de trabajo autónomos. Pruebas objetivas en plataforma.
Secció 7 Resumen Trabajos en grupos Nivel 4 Análisis
Preguntas reflexivas
7. RELACIÓN DE LA ASIGNATURA CON LOS RESULTADOS DE APRENDIZAJE DEL
PERFIL DE EGRESO DE LA CARRERA.
o Se considera atraso llegar con hasta 10 minutos después de la hora establecida; pasado
este lapso constituye falta.
o El desarrollo de trabajos que indique el docente y que corresponde a las actividades de
autoestudio, deberán presentarse en la fecha establecida, sin que exista la posibilidad de
entrega en una segunda oportunidad.
o Por ningún concepto, ni el docente ni los estudiantes, pueden cambiar los horarios,
abandonar las clases y darlas por terminada antes de tiempo, salvo casos debidamente
justificados/notificados previamente; caso contrario se sancionará a docentes y
estudiantes.
o El docente revisará los trabajos enviados a los estudiantes y entregará las calificaciones.
Una vez devueltos a los alumnos los deberes, pruebas, proyectos etc., se tienen
únicamente el plazo de 8 días calendario para cualquier tipo de corrección o
recalificación, posterior a esta fecha la nota no podrá ser modificada.
o El uso del celular en las horas de clases, tanto para el docente como para los estudiantes,
será permitido para actividades académicas.
o Si un plagio es evidenciado, podría ser motivo de separación del curso del o los
involucrados.
o La vestimenta debe ser acorde al desarrollo de las actividades educativas.
o Las horas de clases no pueden ser interrumpidas por visitas externas.
9. BIBLIOGRAFÍA
Básica
4376 978-607-32-2507- X
(Prieto Sierra, 2014)
6
Bibliografía complementaria
Norma APA Código ISBN Información Física Nombre de la Biblioteca Virtual /Link de la
libro Información virtual
aplicada al o Virtual
bibliotec
libro/Artículo/Revi a UTB si no
stas/Páginas Web
978-84- X x
(Artal, 2013) 7356-944-
6