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Sin relleno .
Relleno uniforme .
Degradado .
Patrón de vectores .
1. De textura.
2. Relleno PostScript
A su vez, si eliges hacer clic en cualquier botón de relleno sin tener ningún
objeto seleccionado, CorelDraw lo interpreta como un intento de establecer
valores predeterminados para el documento y presentará el siguiente cuadro de
diálogo.
1. Relleno Uniforme
Edición de color
Una vez que hemos dado relleno uniforme a un objeto cualquiera con la
herramienta de relleno interactivo, podemos siempre volver a seleccionar el
objeto y utilizar el mismo submenú de color que hemos utilizado hasta ahora
para modificar su color interactivamente. Sin embargo, en teoría, lo que
deberíamos utilizar es el siguiente botón de la barra de propiedades que sirve
para editar el relleno. Este botón abre un cuadro de diálogo con herramientas
EJEMPLO:
Tanto el botón, como las opciones adicionales las hemos resaltado con rojo.
Esto es a su vez importante no sólo por el color del nodo, sino además porque
podemos desplazar el nodo por la línea punteada con el ratón (y con el nodo, el
degradado), o bien, establecer su posición exacta con el control de la barra de
propiedades respecto al primero y último nodo.
uniforme .
100 .
Degradado elíptico
Degradado cónico
Las propiedades expuestas antes, así como las funciones de los nodos y el
vector de inclinación son las mismas, por lo que ya sólo es necesario poner aquí
algunos ejemplos.
Degradado rectangular
EJEMPLOS:
LINEAL ELÍPTICO
RECTANGULAR
CÓNICO
Del mismo modo en que editamos un relleno de color uniforme, los rellenos
degradados pueden editarse a través del cuadro de diálogo que aparece al
Podemos decir que el cuadro de diálogo resume en una sola ventana las
opciones de rellenos degradados que hemos visto antes. Es decir, nos permite
establecer los colores del degradado (1), su transparencia (2), si se trata de
rellenos lineales, elípticos, cónicos o rectangulares (3), su organización (4) y su
aceleración (5). El resultado, como es común, puede verse en la ventana de
muestra (6). Sin embargo, en el cuadro de diálogo tenemos una sección más
que sirve para conseguir efectos aún más específicos de los rellenos
degradados. Con la sección de Transformaciones (7), ya no sólo podemos
inclinar el degradado, también podemos establecer su anchura horizontal y
vertical respecto al objeto que lo contiene, determinar la ubicación exacta de su
centro e incluso un ángulo de giro, como en el siguiente ejemplo, observa los
valores del área de Transformaciones.
Podemos definir el relleno de vectores como un relleno con una imagen que
se repite en mosaico dentro del objeto. Como se trata de un dibujo de vectores,
podemos modificar su escala y otros parámetros sin menoscabo de la calidad
del dibujo. Cuando haces clic sobre un objeto, una vez seleccionada la
herramienta de relleno de patrón de vectores, el objeto adquiere un relleno
predeterminado y nos presenta las herramientas de modificación interactivas.
Por otra parte, aún tenemos algunos botones adicionales que modifican el
comportamiento de los rellenos de patrón de vectores. Están a la derecha
del Selector de rellenos en la barra de propiedades.
Los dos primeros botones reorganizan los mosaicos de forma que los
mosaicos alternos se reflejen horizontal o verticalmente unos de otros, según el
botón pulsado. Ejm.:
Finalmente, igual que en los casos anteriores, tenemos un botón que nos
permite editar el relleno de patrón de vectores a través de un cuadro de diálogo