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HERRAMIENTAS DE PINTURA Y EDICIN DE PHOTSHOP

LA HERRAMIENTA PINCEL


Una de las diferencias respecto al Lpiz es la posibilidad de convertir esta herramienta en aergrafo, para ello
slo tenemos que pulsar el botn en la barra de Opciones de Herramientas. Este botn tiene dos estados,
pulsado (el aergrafo est activado) e inactivo (el pincel actuar normalmente).
Esta opcin es til cuando queremos que la herramienta pinte conforme a la presin ejercida por el pincel. As, si
mantenemos el botn del ratn pulsado durante un tiempo se ir aadiendo ms pintura a la imagen, mientras que si
el aergrafo se encuentra desactivado, por mucho que mantengamos la presin, la cantidad de pintura en un punto
ser siempre la misma.
Adems de esta posibilidad, existe otra opcin nica del Pincel: el Flujo .
El flujo establece la velocidad con la que la herramienta Pincel aplica la pintura, por lo que cuanto menor sea el
porcentaje que aplicamos, ms suave ser el resultado.
Podemos encontrar el calibrador de flujo en la barra de Opciones

LA HERRAMIENTA LPIZ


Como ya hemos dicho, el Lpiz, al pertenecer al mismo grupo, comparte casi todas sus opciones con el Pincel,
slo veremos la nica opcin propia de esta herramienta: el Borrado automtico .
Esta opcin, como prcticamente todas, tambin se encuentra en la barra de Opciones de Herramientas, y se
comporta del siguiente modo:

Si el primer pxel en el que hiciste clic es del color frontal, el lpiz pintar con el color de fondo borrando el
color frontal.
Si el primer pxel en el que hiciste clic es de otro color, el lpiz usa el color frontal para pintar.
Veamos un ejemplo de cmo funcionara esta opcin:


LA HERRAMIENTA SUTITUCIN DE COLOR







La herramienta Sustitucin de color te permite reemplazar colores de una imagen por otros. Para ello deberemos
seleccionarla en el panel de herramientas y modificar sus opciones para que acte de acuerdo a nuestras
necesidades.
En la barra de opciones de herramientas vers lo siguiente:


Una vez seleccionado la punta de pincel con la que vamos a trabajar deberemos configurar el resto de las opciones
para que la herramienta funcione correctamente.
Normalmente nuestra intencin ser cambiar el Color de la imagen, aunque tambin podemos cambiar
la Luminosidad, Saturacin o Tono de la imagen utilizando esta herramienta. Selecciona la opcin adecuada para
cada una de estas acciones en el desplegable Modo.
Los tres botones que se muestran a continuacin corresponden a cmo se tomar el muestreo para sustituir el color
en la imagen.
La punta de esta herramienta tiene una forma especial. Est formada por una base redondeada (como un pincel
normal) pero aade una mirilla en forma de aspa en su centro . La opcin Continuo evala cada pxel de
color que pasa por el aspa del puntero y sustituye cada vez el color evaluado.
Si escogisemos Una vez , el color muestreado sera el primero sobre el que hicimos clic, y se sustituira
nicamente ese color en la imagen.
Tambin es posible definir un color de fondo (en el panel de herramientas) y usarlo como muestra para sustituir ese
color en la imagen activando la opcin Muestra de fondos .
La opcin Lmites acepta 3 valores. Establece los lmites en el modo en el que se sustituyen los colores.
Como predeterminado encontramos Contiguo, que sustituye las reas con el color muestreado por el aspa aunque
slo si se encuentran conectadas entre s.
La opcin No contiguo realiza el contrario, conectadas o no, sustituye todas las reas con el color de muestra dentro
de la punta del pincel.
La ltima, Hallar bordes, acta como el primero pero preservando la nitidez de los bordes de la forma.
En cuanto a la Tolerancia, podramos decir que fija el rango de colores similares a la muestra a sustituir. Una mayor
tolerancia permite que se sustituyan colores parecidos al muestreado, pero si nos excedemos, afectaremos a ms
tonos de los deseados. Mientras que una tolerancia nula slo sustituir reas con el color exacto al de muestra.
Para definir un borde suave en las reas corregidas, selecciona Suavizar.
Ahora slo tendrs que hacer clic en un lugar del lienzo y la herramienta comenzar a pintar con el color Activo de la
forma establecida en las opciones anteriores.
Las combinaciones de teclado y las opciones de herramienta para ambas herramientas son similares a las vistas
para el Pincel o el Lpiz.
Ms tarde, en el tema de Fotografa Digital veremos un uso muy prctico de esta herramienta.

LA HERRAMIENTA BOTE DE PINTURA


La herramienta Bote de pintura te permite pintar de un color toda un rea del lienzo.
Esta herramienta evala el punto donde haces clic y pinta todos los pxeles contiguos del mismo color con el color
Frontal.
Ajustando la Tolerancia podrs ajustar la gama de colores sobre la que acte. Con una tolerancia
alta la herramienta colorear tambin zonas de color similares al que determinaste con el clic. Una tolerancia baja slo
pintar los pxeles del color igual al escogido.
Si desactivamos la opcin Contiguo , el Bote de pintura colorear todos los pxeles que contengan ese
color en cualquier lugar del lienzo.
Esta herramienta te permite pintar con un motivo en vez de con el color Frontal. Para ello haz clic sobre el
desplegable Rellenar y selecciona Motivo. Ahora ya podrs seleccionar el motivo con el que quieras rellenar el rea a
pintar.




LA HERRAMIENTA DEGRADADO



Con esta herramienta sers capaz de crear degradados sobre el lienzo.
Un degradado, o gradiente, es una sucesin gradual entre dos o ms colores. En un punto determinado, llamado
parada, el color se presenta en su tono puro. Y desde ah, se va fusionando con el siguiente color, reduciendo la
aparicin del primer color en la mezcla, y aumentando la del segundo, hasta llegar a la parada del segundo color,
donde este se muestra en estado puro. Y as sucesivamente con cada color.
Su uso es muy sencillo:
1. Selecciona la herramienta Degradado en el Panel de Herramientas.
2. Selecciona el color de Fondo y Frontal que prefieras en el panel de herramientas. Estos dos colores sern los que
formarn parte de la transicin del degradado.
3. Haz clic donde quieres que comience el degradado.
4. Arrastra el ratn hasta el lugar donde quieras que termine y suelta el botn del ratn. Recuerda que si mantienes
pulsada la tecla Shift podrs hacer degradados en lnea recta o en 45.

Las opciones de esta herramienta son relativamente sencillas:

El modo normal del degradado es que empiece con el color frontal para acabar con el color de fondo. Si activamos la
casilla Invertir cambiaremos este orden provocando que el degradado se muestre en sentido contrario.
La opcin Tramado, marcada por defecto, realiza transiciones ms suaves. Si desactivsemos la casilla podramos
ver como la gama de colores en el degradado cambia ms bruscamente.

Desde el men de modos podremos seleccionar el tipo de degradado que queremos aplicar. Por defecto
encontraremos marcado el Degradado lineal (que de hecho es el que ms utilizaremos).
Desde el desplegable en la barra de opciones de herramientas podemos acceder a diferentes tipos de degradados
prediseados.

Haciendo clic en el icono podremos seleccionar diferentes grupos de degradados para
darle mayor vistosidad a nuestros dibujos.

Para aquellos degradados que contengan transparencias
ser necesario que la
opcin Transparencia se encuentre activada. En caso contrario, el
degradado se mostrar opaco en toda su transicin.
Si quieres aprender cmo crear tus propios degradados visita el tema avanzado de
Degradados Personalizados.






LA HERRAMIENTA BOTE DE PINTURA


La herramienta Bote de pintura te permite pintar de un color toda un rea del lienzo.
Esta herramienta evala el punto donde haces clic y pinta todos los pxeles contiguos del mismo color con el color
Frontal.
Ajustando la Tolerancia podrs ajustar la gama de colores sobre la que acte. Con una tolerancia
alta la herramienta colorear tambin zonas de color similares al que determinaste con el clic. Una tolerancia baja slo
pintar los pxeles del color igual al escogido.
Si desactivamos la opcin Contiguo , el Bote de pintura colorear todos los pxeles que contengan ese
color en cualquier lugar del lienzo.
Esta herramienta te permite pintar con un motivo en vez de con el color Frontal. Para ello haz clic sobre el
desplegable Rellenar y selecciona Motivo. Ahora ya podrs seleccionar el motivo con el que quieras rellenar el rea a
pintar.


HERRAMIENTAS DE PINTURA Y EDICIN DE COREL DRAW
HERRA
MIENTA
NOMBRE ACCIN QUE EJECUTA

Seleccin
Permite seleccionar un objeto situado en el rea de trabajo para ser modificado o para aplicar otra
herramienta o accin. Una vez seleccionado el objeto, aparecer rodeado de ocho tiradores o
cuadros negros que permitirn (picando y arrastrando de ellos) modificar sus dimensiones.

Forma
Permite modificar los nodos de un objeto. Esta herramienta tiene comportamientos diferentes en
formas regulares (rectngulo, elipse, polgonos), mientras que en formas irregulares se despliegan
una serie de posibilidades de modificacin de un punto a travs de su barra de propiedades. Su
uso es de vital utilidad cuando estamos vectorizando.

Pincel deformador
Se despliega desde la Herramienta EDICIN DE FORMAS. Permite distorsionar un objeto
vectorial, arrastrando el cursor a lo largo de su contorno. A travs de la barra de propiedades
podemos personalizar algunos atributos de esta herramienta.

Pincel arrastre
Se despliega desde la Herramienta EDICIN DE FORMAS. Permite distorsionar el contorno de un
objeto vectorial arrastrando el cursor a lo largo de su contorno

Transformacin libre
Se despliega desde la Herramienta EDICIN DE FORMAS. Permite transformar un objeto
utilizando las herramientas Rotacin Libre, Rotacin con ngulo, Escala e Inclinacin. Para su
aplicacin podemos variar las opciones presentes dentro de la barra de propiedades.

Recortar
La Herramienta RECORTAR permite eliminar las partes que no necesite el dibujo.

Cuchillo
Se despliega desde la Herramienta RECORTAR. Permite cortar un objeto y una imagen en dos
secciones regulares o irregulares. Para aplicar esta herramienta hay que situar el cuchillo en un
punto del objeto que se desea cortar, hacer clic y marcar el punto de inicio, luego desplazar el ratn
hasta otro punto de contorno donde deseamos que se cierre el corte. Una vez aplicada la
herramienta, el objeto o imagen queda dividido en dos.

Borrador
Se despliega desde la Herramienta RECORTAR. Puede borrar parte de un objeto seleccionado.
Cuando se borran partes de los objetos, los trayectos afectados se cierran automticamente.

Eliminar Segmento
Virtual
Se despliega desde la Herramienta RECORTAR. Permite borrar partes de objetos que se
encuentran entre intersecciones.

Zoom
Funcin que permite reducir o ampliar la vista de un dibujo. Desde la barra de propiedades
podemos seleccionar distintos porcentajes de visualizacin y de presentacin de la pgina de
trabajo.

Mano
Se despliega desde la Herramienta ZOOM. Permite un desplazamiento controlado del rea de
trabajo pulsando con el botn izquierdo del ratn a la vea que se arrastra.

Mano Alzada
Permite dibujar segmentos creados a travs de nodos consecutivos formados para componer el
contorno de una figura o forma irregular. Agrupa el men lateral CURVAS.

Bzier
Se despliega desde la Herramienta CURVAS. Permite dibujar curvas arrastrando los puntos de
control de los extremos de la curva que se forma a travs de la lnea gua que define cada
segmento formado por nodos.

Medios Artsticos
Se despliega desde la Herramienta CURVAS. Proporciona acceso a las herramientas de Pincel,
Diseminador, Pluma Caligrfica y Presin. Seleccionando las diversas pinceladas preestablecidas
podemos crear trazos con punta de flecha u otros que se rellenan con patrones de arco iris.
Pueden modificarse los atributos de cada pincelada desde la barra de propiedades.

Pluma
Se despliega desde la Herramienta CURVAS. Permite dibujar curvas segmento a segmento y
definir el tamao y forma del trazo a travs de las opciones de contorno desplegadas en la barra de
propiedades.

Polilnea
Se despliega desde la Herramienta CURVAS. Permite dibujar lneas y curvas en modo de
previsualizacin, de forma consecutiva y cerrando los segmentos de una forma y figura,
permitiendo as optimizar algunos pasos generados por la creacin de mltiples nodos cuando
usamos otras herramientas de dibujo. Tambin pueden modificarse los atributos desde la barra de
propiedades.

Curva de 3 puntos
Se despliega desde la Herramienta CURVAS. Permite dibujar una curva a partir de la definicin de
tres puntos: inicial, central y final.

Conexin interactiva
Se despliega desde la Herramienta CURVAS. Permite unir dos objetos mediante una lnea.
Tambin crea segmentos de rectas de forma consecutiva. Se recomienda su uso para la creacin
de organigramas.

Cotas
Se despliega desde la Herramienta CURVAS. Define el tamao de una lnea de acuerdo a un
sistema o escala de medicin, pudiendo definir valores al dibujar lneas verticales, horizontales,
inclinadas y angulares. Se recomienda su uso cuando sea necesario definir valores descriptivos de
un objeto y para la aplicacin de dibujo tcnico.

Relleno inteligente
Permite crear objetos a partir de reas demarcadas y a continuacin aplicar un relleno a dichas
reas.

Dibujo inteligente
Convierte los trazos a mano alzada en formas bsicas y curvas suavizadas.

Rectngulo
Permite dibujar rectngulos y cuadrados. La herramienta Rectngulo de 3 puntos permite dibujar
un rectngulo arrastrando el cursor para trazar la lnea base y haciendo clic para definir la altura.

Elipse
Permite dibujar elipses. Manteniendo pulsada la tecla CTRL podremos dibujar crculos. La
herramienta Elipse de 3 puntos permite dibujar una elipse arrastrando el cursor para trazar el eje y
haciendo clic para definir la altura.

Polgono
Por medio de esta herramienta podremos dibujar polgonos de diversos puntos o caras, as como
estrellas de forma simtrica. Haciendo doble clic sobre la herramienta se despliega una ventana de
opciones, en la cual seleccionaremos los valores de construccin de nuestra figura.

Estrella
Con esta herramienta podremos dibujar todo tipo de estrellas perfectas.

Estrellas Complejas
Esta herramienta permite dibujar estrellas complejas cuyos lados se intersectan.

Papel Grfico
Permite dibujar una cuadrcula de lneas similar a la del papel grfico o milimetrado. Haciendo
doble clic sobre la herramienta se despliega una ventana de opciones, en la cual definiremos el
nmero de celdas horizontales y verticales de la figura.

Espiral
Permite dibujar espirales simtricas y logartmicas. Haciendo doble clic en la herramienta podremos
definir el nmero de revoluciones o vueltas de la espiral y su extensin desde el inicio.

Formas bsicas
Permite elegir entre una serie de formas preestablecidas en una galera para crear objetos como
una estrella, corazones, cruces, etc. Se crean a partir de un punto, no estn formadas por
segmentos ni nodos, pero podemos modificarlas usando la opcin de convertir a curva desde el
men Organizar.

Flechas
La herramienta Formas de flecha permite dibujar flechas con distintas formas, direcciones y
nmeros de puntas.

Diagramas de flujo
La herramienta Formas de diagrama de flujo permite dibujar smbolos de diagramas de flujo.

Orlas
La herramienta Formas de orla permite dibujar formas de cintas y explosiones.

Notas
La herramienta Formas de notas permite dibujar notas y etiquetas, as como los conocidos
"bocadillos" de los comics.

Texto
Con esta herramienta podemos transcribir textos definidos en dos opciones: artsticos modelables
con el conjunto de herramientas de relleno y contorno, y textos en forma de prrafo para efectuar
diagramaciones. Cuando activamos activamos la herramienta a travs de un clic, el texto se
transcribe como artstico definiendo los tiradores para personalizarlo, mientras que si creamos un
marco o ventana este se define en modo prrafo.

Mezcla interactiva
Permite mezclar dos objetos. Para aplicarla debemos seleccionar los dos objetos a mezclar, luego
activar la herramienta y desplazar el primer objeto sobre el segundo. Pueden modificarse
determinados atributos de la mezcla desde la barra Propiedades.

Silueta interactiva
Para crear lneas concntricas hacia el interior o exterior de un objeto o texto definido como
artstico. Es posible crear una progresin de color en la que un color se mezcle con el siguiente.

Distorsin interactiva
Permite aplicar distorsiones del tipo empujar y tirar, cremallera o torbellino.

Sombra interactiva
Las sombras simulan el efecto de luz que incide sobre un objeto desde cinco perspectivas
concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Pueden aplicarse en objetos, textos
artsticos y prrafos o imgenes de mapa de bits.

Envoltura interactiva
Estn formadas por varios nodos que se pueden modificar para dar forma a la envoltura y el
resultado de esta accin es que el objeto cambia de forma.

Extrusin interactiva
Crea un efecto tridimensional en un objeto o texto, generando una profundidad que simula
volumen. Es posible aplicar rellenos a una extrusin y efectos como luminosidad y modificar el
punto de fuga.

Transparencia
Cuando se aplica una transparencia a un objeto, los elementos que se encuentran debajo del
mismo se vuelven parcialmente visibles. Es posible obtener efectos interesantes modificando
parmetros en la barra de Propiedades.

Cuentagotas
Permite tomar una muestra de las propiedades de objeto ya establecidos, como color de relleno,
grosor de contorno, tamao y efectos para ser aplicados en otro en que se desee clonar los
atributos.

Bote de pintura
Permite aplicar propiedades de objeto, como relleno, grosor de contorno, tamao y efectos a un
objeto de la ventana de dibujo tras haberlas seleccionado con la herramienta cuentagotas.

Contorno
Permite acceder a la ventana acoplable de cuadros de dilogo Pluma del Contorno y para
seleccionar atributos como color, anchura y trazado de una lnea.

Relleno uniforme
Permite aplicar un color a un objeto utilizando modelos de color y paletas de color.

Relleno Degradado
Relleno degradado es una progresin suave de dos o ms colores que aade profundidad a un
objeto. Existen cuatro tipos: lineal, radial, cnico y cuadrado.

Relleno de Patrn
Relleno de patrn de dos colores es una imagen compuesta slo por los dos colores que elijamos.
Es un grfico vectorial que puede estar compuesto por lneas y rellenos.

Relleno de textura
Es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse para dar un aspecto natural a
los objetos.

R. textura postscript
Se crean utilizando el lenguaje PostScript. Dado que algunas texturas son muy complejas, los
objetos de gran tamao que contienen este tipo de relleno pueden tardar en imprimirse o
actualizarse en la pantalla.

Relleno interactivo
Permite aplicar en un objeto varias opciones de relleno combinadas entre s. Cuando un objeto se
rellena con una malla, pueden crearse efectos nicos. Por ejemplo, podemos elaborar transiciones
suaves de colore en cualquier direccin sin tener que crear mezclas o siluetas. Los rellenos de
malla solo se pueden aplicar a objetos cerrados o a un solo trayecto.

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