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Unidad 5.

CorelDRAW X7 Rellenos
5.2. Relleno Uniforme

Tienes dos formas de aplicar rellenos uniformes a los objetos.

 Una forma es seleccionando los objetos y haciendo un clic sobre un color de la

paleta de colores que se encuentra a la derecha de la interfaz predeterminada del


programa.

En la parte inferior de la paleta, tienes un triángulo que te permite ampliar la vista de la paleta,
para visualizar más colores, o puedes desplazar los colores haciendo clic en los triángulos que
están a los extremos de la paleta que señalan hacia arriba y hacia abajo. Con este método, ni
siquiera es necesario tener seleccionada la herramienta de relleno. Basta con que el objeto esté
seleccionado y puedes ir indicando colores hasta que tenga el deseado.
 La otra forma de aplicar relleno uniforme a un objeto, es seleccionar la herramienta
relleno   que se encuentra en la barra de herramientas y luego seleccionar el botón

de Relleno uniforme   de la barra de propiedades. Como ya mencionamos, la barra se


modifica y presenta dos botones nuevos, que resaltamos en la siguiente imagen, uno para
seleccionar el color y otro para editarlo.

El primer botón resaltado en la imagen anterior permite elegir un color de relleno a través de
un submenú y en donde podemos ver los colores de acuerdo a diversos criterios. El primero de
ellos es a través de de los diversos modelos de color con el botón llamado  Visualizadores de
color.

Seleccionar un color con este submenú es bastante simple. Basta con deslizar la barra de tono
hasta el color deseado y luego hacer clic en el selector de color. Observa que tenemos a la
derecha cuatro cajas de texto que indican los valores de Cian (C), Magenta (M), Amarillo (Y) y
Negro (K) que son necesarios para formar el color que está en el selector, también podemos
capturar valores específicos en estas cajas que se verán reflejados en el selector, por supuesto.
Esas cajas corresponden al modelo CMYK del menú. Existen diversos modelos de color, pero
los más utilizados, sin duda son el CMYK y el RGB. para que aprendas más sobre ellos, puedes
consultar el tema avanzado haciendo clic aquí  .

Para utilizar un modelo de color distinto, simplemente lo seleccionamos a través del menú
desplegable.
Por tanto, resulta obvio que si usamos un modelo de color distinto, veremos en el submenú
cajas de valores diferentes. Por ejemplo, para RGB, tendríamos las cajas de valores que
corresponden al modelo, es decir, Rojo (R), Verde (G) y Azul (B).

A su vez, cada modelo puede presentarse con un selector diferente a través del botón de
puntos suspensivos de su respectiva barra de herramientas. En la siguiente imagen puedes ver
el modelo CMYK con un selector 3D.

Sin embargo, el criterio para seleccionar un color, o indicar valores para el mismo a través de
sus cajas de modelo, no cambian, por lo que no tiene sentido presentar aquí todas las posibles
combinaciones de modelos de color y tipos de selector que pueden verse en el menú.

El segundo criterio es utilizar deslizadores de color con el botón correspondiente de esta barra
de herramientas.
El criterio es el mismo. Se trata de indicar los valores con los deslizadores de acuerdo al
modelo de color seleccionado. Arriba podemos ver el color de referencia resultante.

Finalmente, el tercer criterio es utilizar una de las diversas paletas de colores disponibles,
como el muy conocido catálogo Pantone.

El menú presenta la lista de paletas que podemos seleccionar.


Finalmente, tenemos un botón en la barra de herramientas del submenú que no hemos
mencionado. Es un cuentagotas de color  . Al pulsarlo, puedes hacer clic en cualquier parte
de tu pantalla, incluso fuera del propio CorelDraw y el cuenta gotas "tomará" el color de ese
punto y lo reflejará en el cuadro de diálogo. De ese modo podemos igualar colores de modo
exacto.

5.3. Edición de color

Una vez que hemos dado relleno uniforme a un objeto cualquiera con la herramienta de
relleno interactivo, podemos siempre volver a seleccionar el objeto y utilizar el mismo submenú
de color que hemos utilizado hasta ahora para modificar su color interactivamente. Sin embargo,
en teoría, lo que deberíamos utilizar es el siguiente botón de la barra de propiedades que sirve
para editar el relleno. Este botón abre un cuadro de diálogo con herramientas muy similares para
seleccionar un color. De hecho, este cuadro de diálogo es el que se utilizaba en versiones
anteriores de CorelDraw para asignar relleno uniforme. Veamos.

Recordemos de qué botón estamos hablando.

Al pulsarlo se abre el siguiente cuadro de diálogo.


Como puedes ver, tenemos arriba los botones para editar también los rellenos degradados, de
patrón, etcétera (1), que veremos más adelante en este mismo capítulo. Concentrémonos por
ahora en las tres fichas del relleno uniforme, que corresponde, otra vez, a los distintos criterios
con los que podemos seleccionar un color: Modelos, Mezcladores y Paletas (2).

En la ficha Modelos tenemos un selector de color (3), una ventana de referencia que puede


presentar el color actual y el nuevo (4), el menú de modelos de color como CMYK, RGB,
etcétera (5). El tipo de visualizador de color (plano, 3D, etcétera) (6) y las cajas de valores del
modelo de color (7).

En la siguiente ficha, Mezcladores, encontrarás una buena forma de obtener armonías de


colores y de realizar mezclas de colores. En la siguiente imagen resaltamos el menú que permite
seleccionar entre un mezclador u otro.
Las armonías de colores sirven para obtener colores armoniosos, es decir colores que
combinen entre sí armoniosamente. De este modo puedes realizar un diseño con varios colores
en forma acertada, donde cada objeto tenga algún color que combine armoniosamente con los
colores de los otros objetos.

Aquí podrás conseguir armonías de color desde un color hasta 5 colores. Para
ello selecciona en el cuadro de lista Matices (1), el tipo de armonía que
deseas: Principal, Complemento, Triángulo1, Triángulo2, Rectángulo o Pentá
gono. Los matices permiten combinar hasta 5 colores. Recuerda que matiz es
sinónimo de color.

5.4. Mezcla de colores

Las mezclas de colores permiten obtener un color a partir de la mezcla de cuatro colores.
Estas opciones del cuadro de diálogo las obtenemos seleccionando Mezcla de colores.
Para utilizar este cuadro de diálogo, establece un color en cada uno de los cuadros
de selección de color (1); cambia el tamaño del cuadriculado, con lo cual modificas la cantidad
de combinaciones de color que deseas (2) y por último haz clic en el cuadro donde muestra
todos los colores combinados y elije el color de tu agrado (3).

5.5. Paletas de colores

 Otra forma de aplicar color de relleno uniforme, es haciendo clic en la ficha Paletas. Hay
disponible una variedad de paletas de colores preestablecidas.

Si haces clic en el menú desplegable Paleta:, observarás la gran variedad de paletas que


tienes para elegir.
Para aplicar un color de relleno uniforme a partir de una paleta, primero debes seleccionar en
la barra desplegable Paleta:, la paleta de colores que precises.

Luego mueve el deslizador de color para definir el rango de colores visualizado en el área de
selección de colores. Haz clic en un color en el área de selección de colores.

5.6. Relleno Degradado

Como se recordará, el tercer botón de la barra de propiedades, cuando tenemos seleccionada


la herramienta Relleno interactivo, corresponde al Relleno degradado. Igual que en el caso
del relleno uniforme, al seleccionar el botón, la barra de propiedades se expande mostrando
botones adicionales. Un relleno degradado es una progresión suave de dos o más colores que
añade profundidad a un objeto. Existen cuatro tipos de rellenos
degradados: lineal, elíptico, cónico y rectangular. Los rellenos degradados lineales atraviesan
el objeto en línea recta, los rellenos degradados cónicos crean la ilusión de un cono iluminado,
mientras que los elipticos y cuadrados forman elipses y rectángulos concéntricos desde el centro
del objeto.

Tanto el botón, como las opciones adicionales las hemos resaltado con rojo.
Revisemos estas herramientas.

El primer botón adicional nos da acceso a una extensa biblioteca de rellenos degradados en
línea de Corel. Para su uso requerimos tener una licencia del programa, o bien una suscripción.
En cualquier caso, para aplicar uno de estos alucinantes rellenos, basta con hacer clic, el
programa lo descargará y aplicará al objeto seleccionado.

Después tenemos los cuatro tipos de relleno degradado a los que nos hemos referido. En el

orden de los botones: lineal, elíptico, cónico y rectangular:  .

Cuando pulsamos un botón de tipo de degradado, en el objeto seleccionado en el área de


dibujo aparecen líneas que nos permite establecer interactivamente el degradado. Empecemos
mostrando el procedimiento con el degradado lineal.
En este ejemplo simple, se trata de un degradado de negro a blanco, de izquierda a derecha.
La línea punteada con el círculo (1) es un vector que podemos arrastrar con el ratón para
modificar la inclinación del degradado. Observa en la siguiente imagen la inclinación del
degrado, no del objeto, por supuesto.

Los cuadros se llaman nodos (2 y 4) y su color indica el del degradado. Por eso el primero es
negro y el segundo blanco tal y como indica el sentido de la flecha punteada. De hecho,
podemos hacer clic en cualquier nodo (en el negro, por ejemplo) y seleccionar un color distinto
de la pequeña barra de herramientas que aparece. Observa en las siguientes imágenes que
hemos cambiado el color del nodo a un tono de rojo y, con él, el degradado.
 

A su vez, la línea vertical (3) es un control que nos permite desplazar el centro de la transición
entre los colores. Para que el efecto sea más claro, hemos devuelto la inclinacion del degradado
a cero, pero hemos desplazado el centro del degradado hacia el color blanco, dando más
espacio al color rosa. Observa el resultado.

Pero no es todo, si hacemos clic sobre la línea punteada de la flecha, podremos añadir nodos
intermedios, cada uno con su propio color. En la siguiente imagen hemos escalado el rectángulo
horizontalmente y hemos añadido dos nodos, uno verde y otro amarillo. Observa que el nodo
seleccionado presenta un doble recuadro.
Esto es a su vez importante no sólo por el color del nodo, sino además porque podemos
desplazar el nodo por la línea punteada con el ratón (y con el nodo, el degradado), o bien,
establecer su posición exacta con el control de la barra de propiedades respecto al primero y
último nodo.

Otra propiedad de los rellenos degradado es el nivel de transparencia. con un nivel del 50%
para todos los nodos, dejaría traslúcido el relleno y otros objetos detrás serían visibles.

Después tenemos un conjunto de 3 botones que modifican el relleno degradado establecido.


El primero invierte el orden de los colores considerando el sentido de la flecha, el segundo
permite repetir la secuencia y el tercero modifica la transición entre un color y otro, haciéndola

más o menos uniforme  .

El siguiente control modifica la rapidez con que se mezcla un color con el siguiente. Su valor

predeterminado es cero, pero su rango va de -100 a 100  .

El mismo degradado con valor de menos -100,cero y 100 se ve de este modo.


 

Muchas de estas herramientas son comunes a los distintos tipos de rellenos degradados, por
lo que las obviaremos para concentrarnos en lo que es específico para los tipos de degradados
siguientes.

5.7. Degradado elíptico

Como definimos líneas arriba, el degradado elíptico hace transiciones de color concéntricas a
partir de un centro. En el siguiente ejemplo, tal y como lo indicas los nodos, el centro es color
blanco y la transición o degradado es hacia el color negro.

Como se deduce fácilmente, el círculo permite modificar la inclinación de la elipse de


degradado, aunque también podemos cambiar la posición del cualquiera de las dos nodos.
Observa los siguientes ejemplos y deduce qué arrastramos en cada caso.
   

En efecto, en el primero caso, inclinamos el vector. En el segundo el nodo negro y en el tercer


caso el centro.

Finalmente,como también resulta obvio, podemos añadir nodos a este degradado.

El resto de las propiedades, como transparencia, aceleración, etcétera, son las mismas, por lo
que no es necesario repetirlas aquí.

5.8. Degradado cónico

Los degradados cónicos hacen una transición de color a través de un barrido radial, de modo
que la forma resultante es un cono  .

Las propiedades expuestas antes, así como las funciones de los nodos y el vector de
inclinación son las mismas, por lo que ya sólo es necesario poner aquí algunos ejemplos.
   

5.9. Degradado rectangular

Como ya mencionamos, los degradados rectangulares crean transiciones de color en forma de


rectángulos concéntricos.

El resto de sus propiedades y herramientas funcionan igual. 

5.10. Edición de rellenos degradados

 Del mismo modo en que editamos un relleno de color uniforme, los rellenos degradados
pueden editarse a través del cuadro de diálogo que aparece al pulsar el botón de edición en la

barra de propiedades  .
Podemos decir que el cuadro de diálogo resume en una sola ventana las opciones de rellenos
degradados que hemos estudiado antes. Es decir, nos permite establecer los colores del
degradado (1), su transparencia (2), si se trata de rellenos lineales, elípticos, cónicos o
rectangulares (3), su organización (4) y su aceleración (5). El resultado, como es común, puede
verse en la ventana de muestra (6). Sin embargo, en el cuadro de diálogo tenemos una sección
más que sirve para conseguir efectos aún más específicos de los rellenos degradados. Con la
sección de Transformaciones (7), ya no sólo podemos inclicar el degradado, también podemos
establecer su anchura horizontal y vertical respecto al objeto que lo contiene, determinar la
ubicación exacta de su centro e incluso un ángulo de giro, como en el siguiente ejemplo, observa
los valores del área de Transformaciones.
5.11. Relleno de patrón de vectores

En CorelDraw X7 tenemos dos tipos distintos de rellenos de patrón: los de vectores y los de
mapas de bits. Ya en el capítulo 1 añadimos un tema que explica la diferencia entre los dibujos
de mapa de bits y los de vectores. Si necesitas recordarlo, puedes hacer clic aquí. En la barra de
propiedades de la herramienta Relleno interactivo, hay un botón para cada uno de estos tipos
de relleno, cuando pulsamos el botón de Relleno de patrón de vectores, esa barra adquiere la
siguiente apariencia.

Podemos definir el relleno de vectores como un relleno con una imagen que se repite en
mosaico dentro del objeto. Como se trata de un dibujo de vectores, podemos modificar su escala
y otros parámetros sin menoscabo de la calidad del dibujo. Cuando haces clic sobre un objeto,
una vez seleccionada la herramienta de relleno de patrón de vectores, el objeto adquiere un
relleno predeterminado y nos presenta las herramientas de modificación interactivas.

Las herramientas de edición interactivas están delimitadas por la línea punteada, igual que en
el caso de los otros tipos de rellenos. Los nodos rectangulares (1) nos permiten modificar la
inclinación y la escala del relleno, el de la derecha inclina y escala verticalmente y el de la parte
superior lo hace horizontalmente. El nodo circular (2) modifica proporcionalmente la escala del
relleno y también permite girarlo respecto al centro representado por el rombo (3). A su vez, el
rombo puede desplazarse, modificando el centro del relleno y, con ello, el resultado de los giros,
inclinaciones, etcétera. En las siguientes imágenes hemos desplazado los distintos nodos con el
ratón en este orden respecto a la forma original:1) Inclinación vertical, 2) Inclinación horizontal,
3) Escalado (reducción), 4) Giro y 5) Desplazamiento del centro.
 

 
Obviamente, si sólo dispusiéramos del relleno de patrón de vectores mostrado arriba, esta
herramienta terminaría siendo muy aburrida y su uso muy limitado. Por el contrario, la variedad
de patrones de los que podemos disponer cuando adquirimos o nos suscribimos al programa es
muy extensa y crece cada día con las aportaciones de muchos usuarios de todo el mundo. En la
barra de herramientas tenemos un botón que nos muestra el Centro de Contenido de Corel, en
donde podemos simplemente hacer clic en el patrón deseado para aplicarlo al objeto
seleccionado, aunque en muchos casos requerimos tener activa una conexión de Internet.

Como puedes ver, en la barra de la izquierda tenemos las distintas categorías en las que
están clasificados los rellenos y del lado derecho los rellenos respectivos. El catálogo es tan
grande, que sería infructuoso (y lo creemos absolutamente innecesario) mostrarlo todo.

Por otra parte, aún tenemos algunos botones adicionales que modifican el comportamiento de
los rellenos de patrón de vectores. Están a la derecha del Selector de rellenos en la barra de
propiedades.
Los dos primeros botones reorganizan los mosaicos de forma que los mosaicos alternos se
reflejen horizontal o verticalmente unos de otros, según el botón pulsado. Observa los cambios
en el patrón.

     

El tercer botón de este grupo se llama Transformar con objeto y simplemente se activa o

desactiva  . Cuando el botón está activado, las transformaciones que sufra el objeto afectan
también al relleno de patrón de vectores. Cuando está desactivado, el patrón no cambia. Un
ejemplo muy simple sería escalar el objeto, modificar su tamaño. Si el botón está activado, el
relleno de patrón de vectores cambiará también proporcionalmente. Lo mismo ocurrirá si se gira,
inclina, etcétera, como en el siguiente ejemplo, en donde hemos dejado activo el botón y luego
hemos inclinado el rectángulo. El relleno, como puedes ver, se inclina también.
Finalmente, igual que en los casos anteriores, tenemos un botón que nos permite editar el
relleno de patrón de vectores a través de un cuadro de diálogo en donde podemos capturar

valores específicos para diversos parámetros  .

En primero lugar, con el cuadro de diálogo podemos cambiar el relleno de patrón de vectores
por algún otro del centro de contenido con el botón que está a la derecha de la ventana de
muestra (1). También tenemos los botones para reflejar el mosaico (2) horizontal y/o
verticalmente, pero la parte que puede resultar particularmente útil, si se trata de diseños con
proporciones muy específicas, es la sección Transformaciones (3), en donde podemos
modificar la escala horizontal y vertical del relleno, su inclinación, giro y coordenadas del centro.
Así como el desplazamiento de filas o columnas que le podemos dar a cada mosaico respecto a
los demás (4) y si el relleno queda o no vinculado a las transformaciones que sufra el objeto
contenedor, tal y como ya hemos explicado.
5.12. Relleno de mapa de bits

Una alternativa a los rellenos de patrón de vectores, son los rellenos de mapas de bits. Su
desventaja frente a los mapas de bits, como ya explicamos, es que tienen un límite de escalado
antes de perder la calidad de la imagen. Sin embargo, su ventaja principal es que pueden ser
más complejos que los dibujos de vectores. Estos rellenos se usan fundamentalmente para
simular materiales, como ladrillos, telas, vegetación, metal y diversas texturas.

Cuando seleccionamos Relleno de mapa de bits, la barra de propiedades tiene la siguiente


apariencia.

Como puedes ver, muchos de sus elementos ya nos resultan familiares. Tenemos un Selector
de relleno (1), botones de reflejo de mosaico (2), un menú llamado Transición de mezcla (3) al
que nos vamos a referir enseguida, el botón Transformar con el objeto (4) cuyo funcionamiento
también ya explicamos, el siguiente es Copiar relleno (5) y el botón Editar Relleno (6) que
también debemos revisar para el caso de este tipo de rellenos.

El Selector de Rellenos de mapas de bits, al igual que en el caso de los patrones de vector,
muestra el catálogo en línea de Corel, el cual se ve enriquecido por contribuciones de sus
usuarios, basta con hacer clic en uno de ellos y éste se descargará por Internet para aplicarse al
objeto seleccionado.
Además, los nodos de sus herramientas interactivas tienen las mismas funciones: los nodos
rectangulares escalan y/o inclinan horizontal o verticalmente el relleno, el nodo circular lo escala
o lo gira. El nodo en forma de rombo muestra el centro del mosaico y puede desplazarse.

Los botones de reflejo horizontal y vertical de los mosaicos y el botón Transforma con el


objeto ya fueron expuestos y no es necesario reiterar en su explicación. En cambio, el elemento
novedoso en este tipo de relleno es el botón Transición de mezcla. Su función es cambiar los
parámetros con los que se efectúa la transición de colores del borde de un mosaico al otro, eso
modifica la continuidad del relleno o le da mayor contraste entre un mosaico y otro, en función
del efecto deseado. Al desplegar el botón, tenemos el siguiente menú de opciones.

La transición entre un mosaico y otro puede ser radial o lineal (1) y los bordes pueden


mezclarse hasta en un 50% (2). También podemos modificar los siguientes
parámetros: Coincidencia del borde, Brillo, Luminancia y Color (3), cuyos resultados
dependen siempre del tipo de material que se trate.

Como tenemos una colección realmente extensa de rellenos de mapas de bits y muchos de
éstos representan materiales que interactúan de modo distinto a la luz (y, por tanto, tienen brillo,
color y luminancia diversos), pongamos sólo el siguiente ejemplo. En la primera imagen pueden
verse claramente los siguientes mosaicos de madera cuando los valores de mezcla son iguales
a cero y en la segunda imagen sus bordes se vuelven indistinguibles cuando hacemos una
transición del 50%, observa.
 

Por su parte, el botón Editar Relleno  , tiene las mismas funciones que ya hemos visto: La
ventana de muestra con el botón del Selector de relleno (1), la sección para establecer los
parámetros de transición de mezcla (2) y la sección Transformaciones, donde podemos escalar
el relleno, inclinarlo, etcétera (3).

5.13. Rellenos preestablecidos

Finalmente, tenemos un botón que es un menú con tres opciones de rellenos: Patrón de dos
colores, de Textura y PostScript. Podemos decir que se trata de tres conjuntos de rellenos
preestablecidos heredados de versiones anteriores del programa, incluso de versiones muy
tempranas de CorelDraw. El botón desplegado es el siguiente:
5.14. Relleno de patrón de dos colores

Un relleno de patrón de dos colores es una imagen compuesta sólo por los dos colores
que elijas.

El selector de relleno muestra la siguiente colección.

Cuando pulsamos el botón Más, lo que tenemos es un editor de patrón de dos colores, que no
es otra cosa que una paleta de mapa de bits en donde tendrás que editar bit por bit. En realidad,
a menos que te gusten mucho los juegos retro, no encontrarás muy útil esta herramienta para
crear patrones sofisticados y es, como ya mencionamos, sólo una reminiscencia de versiones
anteriores de CorelDraw.
Por su parte, en la barra de propiedades tenemos dos selectores para cambiar los colores del

patrón  .

Como es lógico, el botón Editar patron de dos colores, abre un cuadro de diálogo que
compendia las opciones que ya hemos visto.

5.15. Relleno de textura

Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse


para dar un aspecto natural a los objetos, se usan para simular rápidamente agua,
piedras, nubes, etcétera. CorelDRAW proporciona texturas preestablecidas y cada textura

tiene un conjunto de opciones que se pueden cambiar. 

Se pueden utilizar colores de cualquier modelo de color o paleta para personalizar los rellenos
de textura. Los rellenos de textura sólo pueden contener colores RGB; sin embargo, pueden
utilizarse otros modelos y paletas de color como referencia para seleccionar colores.

En este caso, el Selector de rellenos tiene una pequeña diferencia. Muestra la colección de


rellenos de textura que esté previamente seleccionada en el botón de la izquierda. Sin embargo,
las opciones de dicho botón, no son muy descriptivas que digamos.
De cualquier modo, el Selector para la primera colección se muestra así:

A su vez, las opciones del botón Editar relleno, dependen particularmente de la colección y el


relleno seleccionado.

5.16. Rellenos PostScript

Puedes aplicar un relleno de textura PostScript a los objetos  . Los rellenos de textura
PostScript se crean utilizando el lenguaje PostScript. Dado que algunas texturas son muy
complejas, los objetos de gran tamaño que contienen rellenos de textura PostScript pueden
tardar en imprimirse o actualizarse en la pantalla. En función del modo de visualización que
estés utilizando, es posible que aparezcan las letras "PS" en lugar del relleno.

Al aplicar un relleno de textura PostScript pueden cambiarse varios parámetros, como el


tamaño, la anchura de línea y la cantidad de gris que aparecerá en el primer plano y en el fondo
de la textura.
A diferencia del resto de los tipos de relleno, el Selector de Relleno que se encuentra en la
barra de propiedades sólo muestra una lista con los nombres de las texturas. Sólo después de
seleccionada la textura correspondiente, podremos ver una pequeña ventana con una
previsualización.

E igual como ocurre con los rellenos preestablecidos de textura, las opciones del cuadro de
diálogo Editar relleno dependen del relleno seleccionado.
5.17. Relleno de malla

Una característica reciente de CorelDraw es el relleno de malla. Consiste básicamente en


dotar a un objeto de un número determinado de líneas que formen filas y columnas, las
intersecciones de dichas líneas formarán nodos que, a su vez, pueden editarse, cambiando su
posición y, con ello, el flujo del relleno que deseemos dar. Es una herramienta muy interesante
que da resultados únicos, aunque su uso requiere de cierta experiencia. El botón de Rellenos
de mallacomparte espacio con los rellenos interactivos. Por ello, debemos pulsar en el pequeño
triángulo negro del botón Relleno interactivo para desplegar el menú y seleccionar Relleno de
malla.

Su barra de propiedades incluye botones para establecer el relleno, pero sobre todo para
editar los nodos de la malla, como veremos un poco más adelante.

Una vez activa la herramienta de Relleno de malla, debemos pulsar en el objeto a rellenar, el
cual presentará, precisamente, una malla de líneas punteadas. Los nodos de la malla quedan
representados por pequeños cuadros.

En el ejemplo de la imagen, el rectángulo presenta una malla de dos filas y dos columnas.
Puedes modificar el número con las cajas de texto de la barra de propiedades. Pongamos, por
ejemplo 4 columnas y 5 filas, lo que quedaría así:
Podemos hacer clic en algún nodo, con lo que quedará seleccionado resaltándose con
recuadros color negro llamados anclas.

El ancla central coincide con el nodo, los demás son parte de líneas auxiliares que sirven de
balanzas para editar la malla. También se les conoce como Tiradores de control. Es más fácil
verlos si primero desplazamos el nodo y lo vemos más cerca.

Al mover los tiradores de control, las curvas de las líneas de la malla se acentúan formando lo
que se llama curvas Bezier, a las que nos referiremos más adelante para crear formas, pero que
también aplican para las mallas. En la siguiente imagen puedes ver los tiradores de control
modificados
El criterio con el que se forman las curvas al desplazar los tiradores de control está
determinado por los botones de la barra de propiedades, los cuales pueden convertir al nodo en
un nodo asimétrico, uniforme o simétrico.

Este tema lo veremos con un poco más de detalle más adelante, por lo que, por lo pronto, lo
definiremos rápidamente. Los nodos asimétricos, al editarlos crean ángulos agudos con las
curvas, el botón Suavizar nodo suaviza la redondez de la curva, creando un nodo uniforme y el
tercero crea la misma curva a ambos lados del nodo, convirtiéndose así en simétrico.
Por otra parte, podemos seleccionar dos o más nodos al mismo tiempo. Para ello podemos
dibujar con el ratón una forma que los abarque. Dicha forma depende del botón de la barra de
propiedades, puede tratarse de una forma rectangular o de una forma a mano alzada.

De cualquier modo, dos nodos seleccionados y desplazados simultáneamente se ve así:


Finalmente, podemos añadir o eliminar nodos. Para añadir nodos, podemos hacer clic en
cualquier parte de la malla y luego pulsar el botón Añadir intersección de la barra de
propiedades. Del mismo modo, podemos seleccionar nodos y pulsar luego el segundo botón,
que sirve para eliminarlos, lo cual se reflejará inmediatamente en la malla. Si queremos quitar
todos los cambios y empezar de nuevo, entonces debemos pulsar el botón Borrar malla que
está a la derecha en la barra de propiedades.

Hasta aquí hemos hablado de la malla y su edición, pero no de su relleno. Si hacemos clic en
cualquier parte de la malla, observa que quedan seleccionadas las intersecciones o nodos que
delimitan el área seleccionada. Asimismo, el punto donde hacemos clic queda resaltado con una
pequeña marca y servirá como centro del relleno.

Una vez establecida el área, podemos seleccionar un color en la barra de propiedades.


Observa el relleno que se forma y el punto seleccionado.
Si desplazamos los nodos, el relleno se moverá con ellos, fluyendo de acuerdo a las curvas.

Podemos, por supuesto, seleccionar otras áreas de la malla y aplicarles otros colores.

Al salir de la herramienta, las líneas de la malla desaparecen, por supuesto.


Un par de herramientas que aún no hemos mencionado de la barra de propiedades son las
que permiten dar cierto grado de transparencia al relleno y la que suaviza la transición entre
colores, ambas resaltadas con rojo en la imagen, por lo que te invito a experimentar ambas.

Por último, un ejemplo menos abstracto sería el siguiente.

5.18. Relleno inteligente

La herramienta de relleno inteligente detecta áreas delimitadas por objetos superpuestos y


a partir de ellas crea objetos a los que rellena con el color seleccionado y a los que también se
les puede definir un grosor y color de contorno específicos. El botón se encuentra, por supuesto,

en la barra de herramientas:   y la barra de propiedades se transforma como sigue:

Los botones de opciones de relleno y de contorno tienen tres opciones simples de


entender: Utilizar predeterminado, Especificar y Sin relleno/Sin contorno. Evidentemente,
cuando seleccionamos Especificar, podemos indicar el color de relleno de los selectores y el
grosor para el caso del contorno de la caja de texto.
Como acabamos de mencionar, el relleno inteligente crea objetos nuevos sobre los objetos
superpuestos, los cuales pueden editarse después individualmente, aquí, hemos desplazado
todos los objetos nuevos que se crearon con las intersecciones de la imagen de arriba.

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