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Rellenos
Introducción
CorelDRAW X8 permite aplicar distintos tipos de rellenos a los objetos. Para aplicar un relleno es
necesario que el objeto este seleccionado y que sea un objeto cerrado, por ejemplo si trazamos una
elipse pero ésta se encuentra en la opción Arco, no podremos asignar color, será necesario cambiar a
la opción Sector circular o Elipse que crean gráficos cerrados.
PALETA DE COLORES -
*Uso de la paleta
La paleta de colores se encuentra ubicada a la derecha de la página de dibujo y se dispone de forma
vertical, un tintero sobre otro. Si observamos con detenimiento podemos ver en la parte inferior y
superior de la paleta dos flechas que indican arriba y abajo, las cuales al ser pulsadas permiten
visualizar los tinteros que se encuentran ocultos.
Debajo de la flecha ubicada en la parte superior se encuentra un icono en forma de cruz, su función es
quitar el color de relleno si es pulsado con el clic izquierdo y quitar el color del contorno si es pulsado
con el clic derecho.
Para asignar un color de relleno o contorno basta con pulsar en un tintero con el clic izquierdo (relleno)
o clic derecho (contorno).
Unidad: Rellenos
Corel X8 permite aplicar distintos tipos de rellenos a los objetos a través de la herramienta Relleno
Interactivo .
Recibe este nombre porque podemos aplicar y modificar el relleno de forma interactiva, es decir que
nos va mostrando el resultado conforme hacemos los cambios. En el momento que seleccionamos la
herramienta desde la Caja la barra de herramientas cambia y nos muestra los rellenos de que
disponemos para trabajar.
Patrón de
mapa de
bits
Degradado
A: Relleno de patrón de dos colores (este botón se divide a su vez en tres opciones
Importante:
Siempre debes seleccionar el objeto antes de
seleccionar la herramienta Relleno interactivo porque
de lo contrario si no hay selección previa, Corel lo
interpreta como un intento de establecer valores
predeterminados para el documento y presentará el
siguiente cuadro de diálogo. No es recomendable
manipular este cuadro hasta no tener un alto grado
de manejo del programa.
A) RELLENO UNIFORME
El primer botón permite elegir el color de relleno abriendo el siguiente sub menú fig 6
Seleccionar el color con este submenú es bastante simple, basta con desplazar la barra de tono
hasta el color deseado y luego hacer clic en el selector de color para lograr la tonalidad.
A la derecha hay 4 cajas de texto que indican los valores de Cian, Magenta, Amarillo y Negro que
pueden modificarse para lograr los distintos tonos de color.
Otro modo de indicar un color es usar el selector 3 D que se activa al hacer clic en los puntos
suspensivos.
Para activar los deslizadores de color debemos pulsar el icono correspondiente
Finalmente podemos acceder al catálogo Pantone que nos ofrece una gama de cada color
B) RELLENO DEGRADADO
Un relleno degradado es una progresión suave de dos o más colores que añade profundidad a
un objeto. Existen cuatro tipos de relleno degradado: lineal (atraviesan el objeto en línea recta),
elíptico (forma una elipse concéntrica desde el centro del objeto), cónico (crean la ilusión de un
cono iluminado) y rectangular (forma un cuadrado concéntrico).
1 2
El botón 1 nos da acceso a una biblioteca de rellenos degradados, para su aplicación es necesario
suscribirse al sitio oficial de Corel, y al hacer un clic lo descargará y aplicará al objeto seleccionado.
El grupo de botones 2 encierra los 4 tipos de degradados a los que nos hemos referido, si posicionamos
el cursor sobre los iconos aparecerá el nombre del botón.
DEGRADADO LINEAL
Los nodos 2 y 4 indican el color de degradado, en el ejemplo va de negro a blanco, al pulsar cualquier
nodo podremos elegir un color diferente
Otra propiedad de los rellenos degradados es el nivel de transparencia, esto permite asignar a un
objeto un degradado y dejar ver el objeto que se encuentre detrás, encontramos la herramienta en la
barra de propiedades y desde allí asignamos transparencia. F
Este conjunto de tres botones permiten , invertir el orden de los colores, repetir la
secuencia de colores y modificar la transferencia de un color a otro haciéndola más o menos
acentuada como lo muestra la figura.
DEGRADADO ELIPTICO
Pulsando el botón Degradado elíptico obtenemos un degradado como el que muestra la figura, donde
el centro es de color blanco y la transición es hacia el negro .
Trabajaremos de la misma forma que para el relleno lineal modificando desde la elipse punteada la
inclinación del degradado, podemos cambiar el centro del degradado pulsando y arrastrando el nodo
central
Los nodos del degradado elíptico pueden cambiar de color de la misma forma que ya estudiamos, el
resto de las propiedades como transparencia, aceleración, etc. se manipulan de la misma forma . FIG 13
DEGRADADO CÓNICO y DEGRADADO RECTANGULAR
Estos degradados realizan la transición en forma de cono y rectángulo respectivamente, las propiedades y
funciones de los nodos, así como el vector de inclinación son los mismos FIG 14
C) RELLENO DE PATRÓN DE VECTORES
Corel X7 tiene dos tipos de rellenos de patrón: de VECTORES y de MAPA DE BITS
Recordemos cuáles son las diferencias entre imágenes vectoriales y las imágenes de mapa de bits.
IMÁGENES VECTORIALES
Se definen como una serie de puntos unidos por líneas que forman objetos. Cada objeto es una
entidad completa con propiedades de color, forma, tamaño y posición. Por tal motivo se puede
cambiar sus propiedades manteniendo su nitidez y claridad sin afectar los otros elementos de la
ilustración.
AGREGAR RELLENOS DE
PATRÓN DE VECTORES A LA
BIBLIOTECA DE COREL
El tercer botón Transformar con objeto permite que las transformaciones que sufre el objeto también
se reflejen en el relleno.
Por último tenemos el botón que nos permite modificar el relleno de patrón de vectores a través de un
cuadro de dialogo
EJERCICIOS
Corazones
GUARDA DECORATIVA
D) Rellenos de mapas de bits
Una alternativa a los rellenos de patrón de vectores, son los rellenos de mapas de bits. Tienen una
gran desventaja y es que tienen un límite de escalado antes de comenzar a perder la calidad de
imagen. Tienen también una ventaja principal y es que pueden ser más complejos que los dibujos
vectoriales, este tipo de rellenos son los que simular texturas, telas, vegetación ladrillos, etc.
1 – Selector de relleno
2 – Botón Reflejo
3 – Transición de mezcla
4 – Transformar con el objeto
5 – Copiar relleno
6 – Editar relleno
El botón EDITAR RELLENO tiene todas las funciones que hemos estudiado pero en una misma
ventana.
Ej.7
Ej.8 - CREA EL SIGUIENTE DISEÑO DEL ARTISTA ROMERO BRITTO Y RELLENA CON mapas de
bits
Ejercicio 14
Crea el siguiente patrón y aplícalo en este dibujo
EJERCICIO 15
Ejercicio 16 – Lechuzas 1
Ejercicio 17 – Lechuzas 2
Ejercicio 17
Crea los siguientes animales usando formas geométricas y agregando los rasgos que faltan.
Crea patrones de vector de dos colores para rellenar las figuras.
Crea una guarda infantil como lo muestra el ejemplo
Relleno de Malla
El relleno de malla es una herramienta relativamente nueva en las versiones de Corel x8, consiste en
dotar al objeto de un número determinado de líneas entrecruzadas. Cada vez que se cruza una línea
forma un nodo el cual puede editarse, cambiando su posición y asignándole un relleno. Es esta una
herramienta muy interesante que brinda resultados únicos y la cual requiere de mucha práctica para
poder aplicarla correctamente.
La ubicación de este relleno es dentro del icono Relleno interactivo, su
barra de propiedades incluye botones para editar los nodos y para
cambiar el color.
También podemos hacer doble clic sobre las líneas centrales de la malla y así obtener una línea
vertical u horizontal para aumentar la malla.
Haciendo clic en un nodo, éste quedará seleccionado resaltándose con recuadros color negro
llamados anclas.
El ancla central coincide con el nodo, las otras son líneas auxiliares que sirven para editar la mezcla,
las anclas también se conocen como tiradores de control.
Al mover los tiradores de control, las curvas de las líneas de la malla se acentúan formando curvas
Bézier, las cuales estudiaremos más adelante para crear formas. En la siguiente imagen se pueden
apreciar los tiradores de control modificados.
Los nodos uniformes hacen que su línea de intersección adopte la forma de una curva. Cada
punto de control se alarga o acorta por separado lo que permite mover el nodo con ángulos
diferentes.
Los nodos simétricos hacen que su línea de intersección sea una curva y al mover los tiradores
forman un mismo ángulo.
En la barra de propiedades hay dos herramientas que permiten dar cierto grado de transparencia al
relleno de malla y permiten suavizar la transición entre los colores.
SUAVIZADO DE CURVA
TRANSPARENCIA
EJERCICIOS