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Semana 11: La metodología de

entrenamiento (parte 1)
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CONTENIDO TEMÁTICO

INTRODUCCIÓN………………………………………………………………….……………………………….3
1. LA METODOLOGÍA DE ENTRENAMIENTO ......................................................................... 4
2. DIFERENCIACIÓN ENTRE LO ANALÍTICO Y GLOBAL ............................................................ 5
3. LAS ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS ........................................................................................ 9
3.1. Los circuitos ..................................................................................................................................... 9
3.2. Los juegos generales ...................................................................................................................... 11
3.3. Juegos específicos .......................................................................................................................... 14
3.4. Juegos de lógica interna ……………………………………………………………………………………………………………….18
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS ......................................................................................... 21

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INTRODUCCIÓN
tareas y sus diferentes elementos. Una vez
En el presente y último capítulo de esta puesta en marcha la tarea será el momento de
Licencia C se entrea de pleno al cómo tratar los estilos de enseñanza. Por último, se
entrenar. Es decir, la transferencia de los ejemplificarán todos estos elementos en la
contenidos de entrenamiento de la etapa Ego exposición y justificación de dos tareas de
0 y sus dos sub-etapas, también llamado la entrenamiento.
implementación en campo.
Entonces, el objetivo va a ser llevar a la
Después de haber visto en el capítulo anterior práctica el conocimiento adquirido hasta el
la planificación y programación, y en ella ya momento, teniendo la capacidad de generar
hablar de la estructura de entrenamiento, tareas propias dentro de una sesión para un
ahora se debe plasmar como va a ser la contenido y consigna en concreto a partir de
metodología de entrenamiento, incluyendo lo expuesto en los diferentes capítulos de la
en ella primero la diferenciación entre lo licencia.
analítico y lo global, las tipologías de
estrategias didácticas y la creación de las

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1. LA METODOLOGÍA DE
ENTRENAMIENTO

Suelen ser muchos/as los/as entrenadores/as aplicación práctica de ésta, es decir, como
que cometen el error de no utilizar un método proceder para la creación de experiencias que
de entrenamiento, el cual debería permitir desarrollen habilidades, actitudes o
seguir un camino coherente durante todo el comportamientos en el/a jugador/a. Aquí va a
proceso de desarrollo deportivo de los/as estar directamente relacionada la creación de
jugadores/as. Y no es que el hecho de utilizar contextos óptimos de aprendizaje, con el uso
un método no garantiza totalmente una buena adecuado de unas herramientas que lo
labor educativa, pero el hecho de no utilizarlo permitan y una relación entrenador/a-
sí garantiza en un 100% una mala tarea jugador/a idóneas. Esto tiene que ver, en el
pedagógica. caso de la metodología de entrenamiento
propuesta por MBP (2014), con el uso de unas
Así, la metodología se puede definir como el estrategias didácticas condicionadas por el
método a seguir para, desde un punto de tipo de contenido a entrenar (utilizando una
partida, alcanzar el objetivo final. Este camino perspectiva más analítica para unos o más
servirá a los/as entrenadores/as para poder global para otros, o mediante ambas), diseñar
garantizar la coherencia de sus y crear tareas de entrenamiento y con ellas
entrenamientos, oponiéndose así a la sesiones y, finalmente, utilizar un estilo de
casualidad o al desorden. Tal y como se ha enseñanza adecuado por parte del/a
podido comprobar, elegir un método significa entrenador/a.
aplicar unas bases coherentes durante todos
los procesos de enseñanza-aprendizaje (MBP, En este caso, todo tiene el objetivo de hacer
2014). al/a jugador/a partícipe del entrenamiento y
consciente de sus aprendizajes mediante el
En este caso, la metodología comprende todo: entrenamiento de situaciones que requieran
qué se entrena, cómo se hace, cuándo y el de la habilidad para ser resueltas y sean
porqué se hace así y no de otra forma. No aprendidas desde la variabilidad de solución
obstante, en cuanto a la metodología de de las mismas.
entrenamiento se refiere, se presentará la

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2. DIFERENCIACIÓN ENTRE LO ANALÍTICO


Y GLOBAL

A la hora de aplicar las bases metodológicas el uso del cual puede ser bueno previamente
del entrenamiento suelen utilizarse dos al global (MBP, 2014), sobretodo por lo que
grandes perspectivas: la analítica y la global. A respecta a las habilidades motrices, tanto
continuación, se detallan las características de básicas como específicas.
cada una, así como las ventajas y diferencias
entre ambas. Así, la posibilidad de incidir en aspectos muy
concretos de mejora como puede ser el golpeo
La perspectiva analítica es aquella en la que se del balón en el pase o el tiro, el
trabajan acciones del juego de forma aislada encadenamiento de movimientos en el control
del contexto del partido con el objetivo de orientado o la utilización de las fintas con el
mejorar algunos elementos concretos (Sans y cuerpo en el regate, y el hecho de poder
Frattarola, 2006). Por ejemplo, cuando dos realizar múltiples repeticiones de una misma
jugadores/as se pasan el balón a 5 metros (sin acción, garantizará una suficiencia técnica que
rival alguno) con el objetivo de mejorar el resultará especialmente relevante para el
golpeo con el interior del pie. Esta perspectiva desarrollo posterior de los contenidos de
se realiza siempre sin oposición y puede entrenamiento dentro de entornos globales
desarrollarse con o sin colaboración. (Sans y Frattarola, 2006). Además, al aumentar
esta suficiencia motriz el/a jugador/a podrá
Además, no siempre es necesaria la presencia centrar en mayor medida su atención en los
del balón en este tipo de ejercicios (Sans y aspectos de percepción y decisión, los cuales
Frattarola, 2006). Sería posible, por ejemplo, serán determinantes para implantar
entrenar analíticamente realizando un circuito correctamente las habilidades motrices
con conos en el que solo haya un/a jugador/a desarrolladas dentro del juego real.
que deba llevar a cabo una conducción.
En cuanto a la perspectiva global, es aquella
Seguidamente se expondrán los motivos por en la que se trabajan situaciones de juego que
los cuáles será muy importante utilizar ese tipo incluyen muchos de los elementos
de trabajo más específico y centrado de forma estructurales que aparecen en la competición.
concreta en una sola acción del juego de forma Por lo tanto, se puede decir que está más
aislada, ya que para poder introducir el trabajo contextualizada (Ardá, 2003; Wein, 2004; Sans
de un contenido de entrenamiento dentro de y Frattarola, 2006; Casáis, Domínguez y Lago,
un contexto global se precisa de una 2009).
suficiencia motriz entorno a esa habilidad en
concreto. Este bagaje mínimo respecto a las Esta perspectiva siempre se realiza con
habilidades lo garantizará el trabajo analítico, colaboración, oposición y balón (Wein, 2004;

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Casáis, Domínguez y Lago, 2009). Se puede de 2vs2 en el que, para entrenar la conducción,
entrenar de forma global jugando un partido se deba anotar un tanto llegando a un espacio

determinado con el balón controlado. Así situaciones de juego real por parte de los/las
pues, y sin eliminar en ningún caso el jugadores/as. Además, y teniendo en cuenta el
entrenamiento analítico, la perspectiva global formato de las estrategias didácticas
va a ser muy importante en los planteadas –aspecto que se profundizará en el
entrenamientos, y va a ocupar una gran parte siguiente apartado-, es evidente que el nivel
del tiempo. de motivación intrínseca en las situaciones
globales será más elevado (Fradua, 2001;
Hay que tener en cuenta que en la perspectiva Wein, 2004), ya que lo que más le gusta a
de entrenamiento global aparecen los los/as niños/as es jugar partidos, y la
principales elementos que se dan en la perspectiva global es la que más se le parece.
competición: técnicos, tácticos, físicos y Por lo tanto, no será tan necesario motivar al
psicológicos. Dichos elementos siempre se jugador/a de manera extrínseca porque el
manifiestan, aunque en diferentes juego ya va a cumplir esa misión, y se podrá
proporciones según el momento, igual que invertir más tiempo en dar información sobre
sucede en la competición (Fradua, 2001; Wein, los contenidos de entrenamiento.
2004; Sans y Frattarola, 2006). Por ejemplo,
durante un ejercicio donde el objetivo del Finalmente, hay que tener en cuenta que las
funcionamiento sea la posesión del balón, situaciones que aparecen en el fútbol son muy
surgen diferentes situaciones de juego donde abiertas porque se plantea una multitud de
en cada una de ellas aparecen los elementos situaciones que se pueden resolver de
nombrados anteriormente, aunque siempre se diferentes maneras dependiendo de múltiples
concretan de diferente modo, ya que no factores (condiciones espaciales,
existen dos situaciones iguales. disponibilidad de tiempo, posición de los/as
compañeros/as y de los/as adversarios/as,
Seguidamente, y dado que las situaciones etc.). En las tareas globales, a diferencia de las
planteadas son parecidas a las de un partido analíticas, se trabaja una gran variedad de
real, las mejoras que se obtienen en el ejecuciones de cada habilidad porque se
entrenamiento se reflejan rápidamente en la entrenan en situaciones abiertas (Sans y
competición (Wein, 2004; Sans y Frattarola, Frattarola, 2006).
2006), siendo fácilmente transferibles a

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PERSPECTIVA ANALÍTICA PERSPECTIVA GLOBAL


Son situaciones fácilmente transferibles a
Se trabajan acciones de juego de forma
situaciones de juego real, y siempre con
aislada y siempre sin oposición.
colaboración, oposición y balón.

Se podr utilizará en una pequeña parte del Ocupa la mayor parte de la sesión de
entrenamiento. entrenamiento.

Aparecen los principales elementos de la


Incide en aspectos muy concretos de
competición: técnica, táctica, físico y
mejora.
psicológico.

Se trabaja una gran variedad de


Se realizan múltiples repeticiones de una
ejecuciones en cada habilidad, por lo que
misma acción.
la motivación intrínseca será muy elevada.

Tabla 1. Principales diferencias entre la perspectiva analítica y la perspectiva global. Fuente: MBP

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3. LAS ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS

Las estrategias didácticas son el conjunto de En este caso, en la etapa de comprensión del
características que forman un contexto de juego Egocéntrica 0, según los contenidos
enseñanza - aprendizaje particular el cual se planificados para cada sub-etapa (LC-S8-S10-
utiliza para desarrollar un o varios tipos de C6-2019), se utilizarán cuatro estrategias
contenidos. Este es un contexto óptimo para la didácticas diferentes, cada una de ellas
enseñanza – aprendizaje. Las características de vinculada a un tipo de contenido. Los
la misma son estables y sirven de patrón para contenidos son:
distinguir de qué estrategia didáctica se trata,
ya que determinan y describen como se • Contenidos del bloque básico:
desarrolla o juega. Son la expresión concreta - Habilidades motrices básicas
de la metodología escogida, y aquellas a través
de las cuales los/as jugadores/as - Habilidades motrices específicas
interaccionarán para desarrollar sus • Contenidos del bloque potenciador:
habilidades. Es decir, la estrategia didáctica es
- Lógica interna del juego
el formato de tarea que utilizará el/a
entrenador/a para favorecer la asimilación y - Habilidades motrices específicas
aprendizaje –por parte de los/as jugadores/as- avanzadas
de los contenidos que se vayan a trabajar
Para estos habrá cuatro estrategias didácticas,
durante la sesión de entrenamiento.
cuatro patrones contextuales distintos:
Como se ha comentado anteriormente, estas • El circuito con balón y sin balón
estrategias didácticas serán más idóneas para
• El juego general con balón y sin balón
unos tipos de contenidos y menos para otros.
¿Por qué? Porque son creadas para ello en • Los juegos específicos
concreto, para favorecer la aparición de un • Los juegos de lógica interna
tipo de habilidades y no otras. Entonces, las
estrategías didácticas serán muy específicas A continuación, se profundizará en cada una de
para determinados contenidos. esas estrategias didácticas.

3.1. Los circuitos


Los circuitos, según Schreiner (2008), se conos, vallas, picas, aros, etc., y estos tendrán
componen de una serie de elementos una zona de salida y una zona de llegada.
distribuidos en función del contenido u
objetivo que se pretenda trabajar. Deberán Habrá que diferenciar entre circuitos sin balón
construirse utilizando diferentes materiales: (para entrenar las HMB) y circuitos con balón
(para entrenar las HME del bloque básico).

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Entrando profundamente en el trabajo de las A su vez, si se entrenan las HME solo se puede
HMB mediante los circuitos, se puede entrenar entrenar una dentro de un mismo recorrido
más de un contenido dentro de un mismo con también una sola consigna referente a
recorrido si se requiere. Así, se podrían esta. En el caso que se tenga que hacer más de
entrenar dos HMB diferentes, pero con solo un recorrido debido al número de jugadores/as
una consigna de cada una como máximo; o (más de 5/circuito), se deberán crear otros
bien una sola HMB con un máximo de dos circuitos para trabajar el mismo contenido.
consignas.

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3.2. Los juegos generales


Los juegos generales son juegos tradicionales, - Juegos generales con balón: su
como los que se utilizan en las sesiones de principal objetivo será proteger y
educación física (en la escuela), y son muy arrebatar el balón. En estos juegos
adecuados para entrenar habilidades puede haber más de un balón, y el
motrices. Al igual que los circuitos, se pueden espacio puede no estar orientado o
utilizar dos tipos de juegos generales: polarizado.
- Juegos generales sin balón: se trata de Tanto los juegos generales como los circuitos
juegos de persecución donde haya tienen que seguir una serie de características
como mínimo un/a jugador/a que para que cumplan con el objetivo de entrenar
persiga a los/as demás. Mediante esta aspectos coordinativos:
forma didáctica se potenciarán las
habilidades motrices básicas.

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CIRCUITOS JUEGOS GENERALES

Tienen que estar relacionados en base al contenido que se quiera


CONTEXTO
entrenar

Debe haber una alta variabilidad inter-ejercicio (variedad entre


ejercicios o juegos respetando una misma estructura). Habrá que
introducir variaciones incidiendo en el contenido y la consigna
VARIABILIDAD

Baja variabilidad intra-ejercicio (variaciones de la estructura en un


mismo ejercicio o juego)

Espacio reducido. Circuitos de


En los juegos, los espacios
no más de 10 segundos de
ESPACIO reducidos no deben ser
duración si son sin balón, o
superiores a 20x25m
15 segundos si son con balón

Hay que dividir el equipo en


no más de 5 jugadores/as en
cada circuito, ya que interesa Tiempo reducido, de no más de
que haya una alta 4-5 minutos seguidos en los
participación. juegos, con unas 2-3 series en
No se realizarán más de 6-8 cada uno, dejando 1 minuto de
TIEMPO
repeticiones por circuito, recuperación entre series.
teniendo suficiente con un
total de 16-20 repeticiones.

Tabla 2. Características principales de los circuitos y los juegos para entrenar aspectos coordinativos. Diseño adaptado
por futec. Fuente: MBP

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Por lo tanto, con la estrategia didáctica de los circuitos se logrará un gran número de repeticiones,
lo que facilitará la interiorización de la consigna principal por parte de los/as jugadores/as. En
cambio, con los juegos se consigue un mayor número de situaciones cambiantes.

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3.3. Juegos específicos


Los juegos específicos hacen referencia a ese Este tipo de juegos se utilizan tanto para
tipo de juegos que tienen el objetivo de llevar entrenar habilidades motrices específicas
el contenido a la plena transferencia con la (contenido básico) como también consignas
competición. Entonces, las situaciones se más avanzadas de las mismas que pueden
darán en contextos mucho más globales y tener una connotación más táctica (contenido
específicos a la vez, parecidos a la realidad potenciador), ya que el contexto global y
competitiva, aunque con un bajo número de cambiante hace que la toma de decisión tome
jugadores/as y un espacio reducido para mucha más importancia, dando preferencia a
garantizar la aparición de las habilidades la estructura cognitiva del/a jugador/a y
motrices en un alto grado de repetición (la centrando la atención a los contextos de juego
ejecución es el foco de atención) y asegurar la más que a la ejecución “perfectamente”
vivencia de experiencias coordinativas con el técnica de la habilidad.
balón y su dominio.
Los juegos específicos en la etapa Egocéntrica
0 van a tener todos con un máximo de 2vs2

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más 1 comodín interior debido al nivel de principal del juego es mantener la posesión del
comprensión del juego por parte de los/as balón. No obstante, se pueden establecer
jugadores/as. Además, estos van a tener maneras de puntuar (por ejemplo, cruzando
implantación de normativas y puntuaciones espacios o zonas de puntuación).
extra para crear la situación deseada e • El espacio puede estar polarizado o no,
incentivar la búsqueda de la solución de ésta.
es decir, puede haber una orientación para
Hay tres tipos de juegos específicos: los juegos atacar y para defender, aunque también se
de posesión, los juegos de invasión puede hacer sin esta orientación, donde no
discontinua y el juego real condicionado. A haya una direccionalidad de las acciones.
continuación, se especifican las principales • El comodín puede participar tanto en
características de cada uno. fase ofensiva como en fase defensiva

Juegos de posesión • El número de participantes es de un


mínimo de 1vs1+comodín hasta un máximo de
• En los juegos de posesión no se pueden 2vs2+comodín
utilizar porterías reales, ya que el objetivo

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Juegos de invasión discontinua • Los dos equipos deben tener el mismo


número de jugadores/as y puede haber
• Tiene que haber solo una portería oficial comodín.
con portero (a poder ser).
• El número de participantes será de un
• En el lado opuesto a la portería se mínimo de 1vs1+portero hasta un máximo de
pueden utilizar zonas de puntuación, mini 2vs2+1+Portero
porterías, etc.
• El equipo que empieza atacando
siempre debe hacerlo hacia la misma portería.

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Juego real condicionado • Se siguen las reglas de un partido,


aunque puede presentar alguna normativa
• Debe tener 2 porterías oficiales. extra para favorecer la aparición del contenido
• Ambos equipos deben tener el mismo principal.
número de jugadores/as y debe haber un • El número de participantes puede ir
portero en cada equipo. desde 1vs1+porteros hasta un máximo de
2vs2+1comodín+porteros.

Para llevar a cabo los juegos específicos (las 2. El número de jugadores/as debe ser
tres tipologías) hay que tener en cuenta lo reducido (desde 1vs1 hasta un máximo
siguiente: 2vs2+1).

1. Que el juego esté realizado en base al 3. El espacio de juego tiene que ser reducido
contenido que se quiera entrenar. y ajustado en relación al número de
jugadores/as.

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3.4. Juego de lógica interna


Una vez tratados los juegos específcos, la jugadores/as y las dimensiones del campo.
última estregia didáctica son los juegos de Es decir, no se utilizará el mismo espacio en
lógica interna. Estos tienen unas un 5vs5 que en un 7vs7; o en un 5vs5 con
caracteristicas globales muy parecidas a los jugadores/as de 10 años que en un 5vs5 con
juegos específicos. No obstante, al contrario jugadores/as de 7 años. Siempre deberá
de los específicos, el número de jugadores/as ajustarse el espacio de juego en proporción
y el espacio van a ser mayores. Y el formato con el número de jugadores/as y su edad.
siempre el mismo, similar a un partido real. • No se deberán utilizar condicionantes

Como se ha visto en el capítulo anterior (LC- adicionales u otras normativas que no


S8-S10-C6-2019), en la sub-etapa pre-fútbol sean las mismas del juego.
hay que entrenar la lógica interna dentro del • Se seleccionarán objetivos de aprendizaje
bloque potenciador, pues es por ello que y por ello se hará hincapié en ellos.
también hay que destinar un espacio de la • No se podrán jugar periodos más largos de
sesión para trabajar esos contenidos mediante 15 minutos, ya que se destinará tiempo
esa estrategia didáctica. Para ello habrá que para incentivar la reflexión.
tenerse en cuenta las siguientes
• El número de jugadores/as deberá ser el
características:
mismo que en la competición o lo más
• Tiene que ser el contexto más cercano similar posible para asegurar la similitud
posible a la competición. con ésta. Lo ideal sería entre 5vs5 y 7vs7
• Las dimensiones del terreno de juego máximo (o real de la modalidad de
deberán ajustarse a las reglamentarias competición), con porteros incluídos en
(entre 30 y 50 metros de longitud y entre 30 ambos casos. La razón principal es que si
y 20 metros de ancho), teniendo en cuenta son menos se desnaturaliza el juego, y si
que se ajusten al formato de espacio y son más, habrá jugadores/as con un índice
número de jugadores/as que el equipo en de participación activa muy por debajo de
cuestión juegua en competición (reglado lo que se necesita para observar sus
por cada federación). Hay que establecer comportamientos.
una relación entre el número de

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Figura 9. Partido 6vs6 con árbitro para entrenar la lógica interna del juego. Fuente: MBP

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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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