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Semanas 9 y 10: Planificación y

programación de los contenidos de


entrenamiento (parte 2)

Código: LC-S9-C6-2020
2220202019

Profesor: eduard fortet – MBP School of


Coaches
Código: LC-S9-s10-2019 1
Semanas 9 y 10: Planificación y programación
de los contenidos de entrenamiento (parte 2)
Código: LC-S9-2020

CONTENIDO TEMÁTICO
1. LA ESTRUCTURA DE SESIÓN DE ENTRENAMIENTO EN AMBAS
ETAPAS…………………………………………………………………………………………………………………..……………..3
1.1. La definición .................................................................................................................................... 3
1.2. Creación de una sesión .................................................................................................................... 4
1.3. Estructura de la sesión en la etapa EGO 0 ........................................................................................ 6
CONCLUSIONES ................................................................................................................. 7
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS ......................................................................................... 10

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Semanas 9 y 10: Planificación y programación
de los contenidos de entrenamiento (parte 2)
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1. LA ESTRUCTURA DE SESIÓN DE
ENTRENAMIENTO EN AMBAS ETAPAS
Según la FIFA, dice que la estructura de la
1.1. La definición sesión de fútbol base o de formación debe de
adaptarse para cubrir las necesidades de los
Una vez completado el proceso de niños. El calentamiento y la recuperación
programación de contenidos de deben presentarse como juegos, en los que los
entrenamiento para la temporada, el siguiente niños/as pueden divertirse mientras hacen
paso es diseñar las sesiones de entrenamiento. ejercicios físicos (calentamiento y relajación).
La sesión de entrenamiento es el vehículo a La parte principal consistirá en juegos y
través del cual el/a entrenador/a puede ejercicios.
transmitir todos aquellos conocimientos que Por lo tanto, la sesión de entrenamiento para
permitirán al jugador/a desarrollarse mejor la FIFA es muy parecida a la anteriormente
dentro del terreno de juego. Por lo tanto, comentada, dividiéndola en tres fases: la
enfocando la sesión desde un punto de vista primera la considera calentamiento, una
pedagógico, el/a entrenador/a también debe segunda donde realiza los juegos principales –
preparar y evaluar concienzudamente cada que servirán para conseguir los objetivos de la
uno de los entrenamientos programados. sesión- y una última fase llamada fase de
Teniendo en cuenta que el/a jugador/a dedica recuperación.
muchas más horas a entrenar que a competir, La sesión y su estructura tendrá matices
el/a entrenador/a deberá tener muy presente estructurales según el período deportivo para
que la sesión de entrenamiento es el momento el que se realice. Se diferencia entre cuatro
más relevante en el proceso de aprendizaje de tipos de sesión: la primera está enfocada al
cualquier jugador/a. Habrá diferentes tipos de período de adaptación, el que concierne a la
sesiones según la etapa deportiva en que se actual Licencia C, una segunda al período de
encuentre el/a jugador/a. Habiendo 4 etapas Iniciación, una tercera más dirigida al de
deportivas, cada una presentará unos Tecnificación y por último, una a priorizar en el
objetivos distintos, pero en común lo que Alto Rendimiento. ¿Por qué? De entrada, los
buscan es un proceso progresivo de formación contenidos a tratar serán distintos y la manera
del/a deportista. de entrenarlos también cambiará (las
Weineck (2005) dice que la práctica del estrategias didácticas). Las estrategias
entrenamiento ha demostrado la didácticas, como ya se ha comentado con
conveniencia de dividir la sesión de anterioridad, serán específicas para el
entrenamiento en partes. Este autor la divide entrenamiento de determinados contenidos,
en una fase preparatoria, una fase principal y para asegurar la adquisición de las mejores
una fase final.

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experiencias posibles por parte de los/as dan verdadera riqueza al entrenamiento y que
practicantes. son de absoluta responsabilidad del
entrenador/a: la gestión del grupo y el tiempo,
Las estrategias didácticas serán tratadas en el la reorientación de las tareas, la capacidad de
siguiente y último capítulo del curso referente detectar aspectos correctos y erróneos del
al bloque de metodología. juego, etc.

1.2. Creación de una Fase 3. Evaluación: permite realizar


feedbacks útiles para analizar y reflexionar
sesión acerca de una sesión con el objetivo de
mejorar las siguientes.
La sesión de entrenamiento se compone, en su
globalidad, de tres fases (EMP, 2014). Dichas El cumplimiento de estos tres pasos hace que
fases tienen que ver con el diseño y la puesta se siga un procedimiento. Es imprescindible
en marcha de la sesión, contemplando para tener coherencia en el día a día, y no es
también el antes y el después de llevarla a complejo.
cabo:
Por ejemplo, en el caso anterior del equipo
inmerso en la sub-etapa EGO 0 Fútbol, para
Fase 1. Planificación: esta fase se
realizar la sesión y el primer paso, habría que
refiere a lo que sucede antes del inicio de la cuestionarse tres preguntas:
sesión en el campo de entrenamiento. Es el
momento de registrar en una ficha aspectos • ¿Qué mes de la temporada se quiere
como los contenidos a entrenar, la consigna, la diseñar? El mes 5.
definición de los objetivos, el número de
• Con ello se obtiene qué bloque de 3
tareas, la normativa, las reorientaciones
encaminadas a la variabilidad de una misma contenidos se entrenan durante ese mes
tarea, etc. También habrá que tener en cuenta (uno HMB y dos HME).
otros factores, como la disponibilidad de • ¿Qué semana del mes 5 se quiere diseñar?
espacio y jugadores/as, el material disponible, La semana 1.
la duración de la sesión, etc. • Con ello, qué consignas se entrenan de cada
uno de los contenidos.
Fase 2. Realización: es la aplicación • ¿Qué día de la semana se quiere crear?
práctica de lo previamente establecido, es Sesión del segundo día.
decir, la parte activa del proceso de • Con ello, específicamente contenido y
enseñanza-aprendizaje. Es una fase capital
consigna serán los que habrá como objetivo
porque intervienen todos los elementos que
de la sesión.

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SEMANA EJEMPLO EQUIPO EGO 0 FÚTBOL

FASE
SEMANA 5 CONTENIDO CONSIGNA
SESIÓN

- Controlar con superficies


ACTIVACIÓN Control básico
blandas.

DÍA 1 -No perder la fluidez del


PARTE Cambios de movimiento durante el
PRINCIPAL dirección cambio (evitar pequeños
saltos).

- Alta frecuencia de apoyos


ACTIVACIÓN Aceleraciones
inicial.

DÍA 2
- Realizar fintas con el cuerpo y
PARTE
Regate los pies, llevando las rodillas
PRINCIPAL
flexionadas.

ACTIVACIÓN Conducción - Utilizar el interior del pie.

DÍA 3
PARTE
Conducción - Conducir con la cabeza alta.
PRINCIPAL

Tabla 1. Ejemplo de un microciclo (semana) de entrenamiento en etapa ego 0 fútbol. Fuente: MBP

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misma HME pero con consigna básica


1.3. Estructura de la (coordinativa).
sesión en la etapa EGO 3. Fase principal
0 En esta fase se desarrolla el contenido
principal de la sesión, aquel que da función al
La estructura de la sesión, como se ha visto en objetivo planteado. Siempre se realizarán dos
la tabla anterior, tradicionalmente ha estado tareas.
dividida en tres fases. Para MBP (2014), esto
depende de lo que se entrena, ya que este Aquí, como se ha dicho, los contenidos podrán
siempre va a determinar el cómo. Entonces, la ser: HMB o HME (bloque básico) o Lógica
estructura de la sesión va a ser la siguiente en Interna del Juego o HME avanzadas (bloque
ambas sub-etapas de la EGO 0: potenciador), dependiendo de la sub-etapa en
cuestión.
1. Fase de información
4. Fase de vuelta a la calma y
El objetivo de esta fase es el mismo en ambas
sub-etapas: comunicar qué se va a entrenar y
reflexión
cómo. Esta es la última parte de la sesión y lo que se
pretende es bajar pulsaciones, utilizando este
2. Fase de activación tiempo para dar feedback de lo que se ha
trabajado en la sesión.
En la etapa Ego 0 todas las activaciones serán
para aprovechar el tiempo de calentamiento y
trabajar un contenido vital para ambas sub-
Distribución semanal y tiempo de
etapas. Las habilidades motrices básicas y entrenamiento
especificas siempre de manera cruzada al
contenido de la parte principal. Es decir, si en MBP (2014) propone una programación
la parte principal se entrena una HME, en la compuesta por 3 entrenamientos semanales,
fase de activación hay que entrenar una HMB siendo el tiempo total para dedicar en las
diferente a la que se esté trabajando ese mes, sesiones variable en función de la etapa de
para dar variabilidad. No obstante, el día que comprensión del juego de los/as jugadores/as
se trabaje el contenido potenciador: a los cuales se está entrenando. En
consecuencia, el tiempo parcial que habrá que
- Si se entrena la lógica interna en la fase dedicar a cada una de las fases que componen
principal se deberán realizar dos tareas la sesión también variará en función de la
cortas de HME. etapa que se esté entrenando:

- Si se entrenan HME avanzadas, en la Niños/as EGO 0


activación se buscará el trabajo de la
Tiempo total: 60 minutos aproximadamente

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Tiempos parciales:
• 40 minutos la fase principal (13minx3
ejercicios) o (20minx2 ejercicios)
• 1-2 minutos la fase de información
• 2-3 minutos la fase de vuelta a la calma
• 15 minutos la fase de activación
• 2-3 minutos la fase de reflexión

CONCLUSIONES
Para terminar este penúltimo capítulo se hará Este punto llega a finales del temario porque
una pequeña reflexión y se resaltarán los hay necesidad de conocer qué entrenar y
puntos más relevantes vistos en este bloque. porqué. Una vez se conoce como aprenden
los/as niños/as a estas edades tempranas y
La planificación y la programación son dos qué contenidos son más adecuados según sus
procesos clave en el método, ya que son los características y necesidades de aprendizaje,
que pautan qué se entrena y el ritmo de se llega al cuándo y al cómo; es decir, se
aparición de estos contenidos. Por lo tanto, se pueden seleccionar y organizar esos
trata de un punto vital en el proceso de contenidos y finalmente deben ser puestos en
enseñanza del jugador/a. marcha en las sesiones de entrenamiento del
día a día.

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En el caso del presente capítulo, la temporizar. Cada uno imprescindible para


planificación es el marco que recopila todos los poder dar coherencia a las experiencias de
contenidos que se deben de entrenar en una los/as jugadores/as durante la temporada.
etapa para la consecución de ésta y el posible
paso a etapas superiores. Estos contenidos Todo ello permite obtener un trabajo mensual
serán aquellos que ayuden a cumplir los donde lo recomendable es entrenar 3 días a la
objetivos del período formativo en cuestión. semana para que la acumulación de
Entonces, para esta elección es necesaria la experiencias anuales sea mejor. Para elaborar
orientación y la selección de dichos cada día está la sesión de entrenamiento, la
contenidos. ¿Quién lo marca? El test (LC-S5- cual se compone de diferentes fases que
C4-2019), ya sea el inicial para diferenciar la ayudan a cumplir el objetivo de dicha sesión.
Ego 0 o los posteriores tests ludológicos que se Éstas son 4 en el período de adaptación, y en
presentarán en la siguiente licencia. cada una se prioriza o bien la transmisión de
información o la enseñanza de un contenido
Por su parte, la programación se compone de mediante la utilización de estrategias
varios pasos, y tiene que ver con el manejo y didácticas concretas, las cuales se analizarán
relación de los contenidos de la planificación. en el próximo y último capítulo de esta
Estos pasos consisten en: priorizar, ordenar, Licencia C referente al bloque metodológico.
secuenciar, conectar los bloques y por último

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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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Teoría y metodología del Hispano Europea, S.A.
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- Zabala, Z. y Arnau, L. (2007). 11 Ideas
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juegos y formas jugadas de iniciación a
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- Sans, A., & Frattarola, C. (2009). Los


fundamentos del fútbol. Programa AT-
3. Etapa de rendimiento. Un nuevo
concepto en el que fundamentar la
formación del futbolista y el
entrenamiento de máximo
rendimiento. MCsports.

- Vasconcelos Raposo, A (2005).


Planificación y organización del
entrenamiento deportivo. (2a edición).
Barcelona: Paidotribo.

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