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DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN
COLEGIOS COLSUBSIDIO
PROCESO DE SUPERACIÓN PARA ALCANCE DE DESEMPEÑOS
Apreciado estudiante:
Con el objetivo de alcanzar con eficiencia la calidad y excelencia de su proceso académico y teniendo en cuenta que se han evidenciado algunas
dificultades en el proceso de aprendizaje de la asignatura, a continuación se proponen actividades que le permitirán cerrar las brechas de aprendizaje
identificadas.
Para el desarrollo del plan de superación, usted debe identificar claramente en el boletín trimestral el o los desempeños cuya valoración haya sido bajo
(BJ) y desarrollar las actividades que se proponen para estos desempeños únicamente. Posteriormente, se desarrollará la sustentación del trabajo
realizado, la cual tiene mayor relevancia dentro del proceso de superación.
Actividades:
Desempeño:
Establece ideas a partir de la identificación de problemas tecnológicos que impactan la sociedad.
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ACTIVIDAD 2
Elabore un diagrama causa-efecto del problema definido para el proyecto,
tenga presente para su elaboración la siguiente secuencia de pasos:
● Definir y escribir el problema, situación o evento que se desea
analizar.
● Haz una lluvia de ideas de causas probables de lo escrito en la
cabeza del diagrama.
● Analiza el problema desde cada una de las espinas mayores.
● Analiza el problema desde el segundo nivel de causas
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Desempeño:
Comprende y utiliza los pasos básicos para resolver problemas algorítmicos (planteamiento y exploración del problema, examen de las muestras,
diseño, implementación y pruebas).
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Estudiante:
-Conceptos básicos: algoritmos, diagramas de flujo y pseudocodigos,
fundamentos matemáticos
-Ejercicio guiado: hacer los ejercicios propuestos en la plataforma
-Práctica autónoma: el estudiante realiza las actividades propuestas en
tiempos específicos
Docente y estudiante:
-Retroalimentación
Entrega de las actividades en la plataforma correspondiente a las
Figura Número 2 calcule el área sombreada de la siguiente figura unidades
ACTIVIDAD 2
Observe el video tutorial de la sesión 1 de HTML5
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ACTIVIDAD 3
Observe el video tutorial de la sesión 2 de HTML5
ACTIVIDAD 4
Observe el video tutorial de la sesión 3 de HTML5
Continuación del ‘juego de memoria’ con la Creación del tablero de
juego
1. Crea una función que ejecute un loop el cual debe repetirse por
cada carta que contenga el arreglo inicial.
3. Cada elemento debe crearse como hijo del elemento div que incluye
el tablero de juego.
Además de crearlas el navegador debe detectar cada vez que ese
elemento específico reciba un click y de ser así ejecutar una función
que se creará en la siguiente sesión.
ACTIVIDAD 5
Observe el video tutorial de la sesión 4 de HTML5
Crea una función para voltear las cartas la cual se ejecutará desde la
función creada anteriormente cada vez que una carta reciba click,
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