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EJEMPLO DE CREACIÓN DE PERSONAJES

PARA
CONAN EL JUEGO DE ROL

Paso 1: Lo primero es decidir que queremos ser en líneas generales, para este
ejemplo diseñaré un Aquilonio Guardia Fronterizo de Conajohara. Antes de
nada las tiradas, uso el método normal y saco lo siguiente:

12, 9, 14, 13, 12, 13

y las coloco como sigue:

El típico montaraz ágil y poco


comunicativo, je je....

Paso 2: Ahora me voy al capítulo de las razas y busco Hiborio, la cultura será la
Aquilonia. Las características raciales serán:

Adaptabilidad
Familiaridad con las armas: espadón
Bonificador racial de +1 a los Puntos de Destino
Habs Trasfondo: cualesquiera cuatro
Clase favorita: Todas
Idiomas automáticos: Aquilonio
Idiomas adicionales: elijo 3 más mi mod de inteligencia, elijo bosonio, nemedio,
zingario y picto, queda un idioma adicional, pero ese será otorgado por el DM.

Paso 3: Miro las características de Guardia Fronterizo y anoto los dados de


golpe (10+ el bono constitución = 11), mis competencias con armas y armaduras
y las dotes especiales, a saber: Rastrear y Terreno favorito +1 el cual elijo
bosque.
Notar que la familiaridad con el espadón me permite usarlo como arma marcial
en vez de como exótica.

También miro mi ataque base y demás modificadores, incluidos los de tiros de


salvación los cuales anoto en sus casillas correspondientes.
Paso 4: Las habilidades. Con cuidado miro las que son claseas y voy
mancándolas en la ficha, recordar que con la Adaptabilidad de los Hiborios
tengo dos que las puedo hacer claseas y además con un bono de +2.
Como creo que la selección está bien decido que esas dos sean de las ya claseas
y así aprovechar el +2, en concreto en supervivencia y esconderse.

Ahora elijo las cuatro que serán de trasfondo y pongo dos rangos en cada una
de ellas, recordar que pueden ser tanto de clase como transclaseas, serán:
conocimiento(naturaleza), conocimiento (local; tierras pictas), nadar y trato con
animales.

Tengo además (4+Mod int (+1))x4 puntos de habilidad. Los separo en función
de la base y del modificador de inteligencia, 16 de un lado y 4 del otro.

Los 16 primeros los puedo usar de la manera normal, coste un punto por rango
en las claseas y ½ por rango en las transclaseas, hasta un máximo de nivel+3 o
sea 4 en unas y de 2 en las otras. Coloco el máximo, 4, en las habilidades que
considero fundamentales para el personaje, supervivencia, esconderse, moverse
sigilosamente y escuchar, los 4 de la inteligencia coloco 2 en averiguar
intenciones y 2 en sanar. Estas no las puedo subir más porque son transclaseas y
les puedo dar un punto por rango al ser el bono de la inteligencia. No pienso
coger ninguna dote que les afecte, así que puedo sumar los totales.
Quedaría algo así:

Notad que he dejado en


blanco las habilidades
que pueden tener
penalizadotes de
armadura y peso y he
rellenado las que puedo
usar sin rangos.
Paso 5: Dotes, es la hora de elegir las dotes del personaje, dispongo de una por
ser de primer nivel y otra por ser de una clase favorita de la raza. Elijo Disparo
a Bocajarro y Disparo preciso. No me olvido de la dote gratuita de combate con
dos armas, pero esta la pongo en el apartado de competencias con armas.

Paso 6: Termino de rellenar las casillas de Parada y Esquiva, los Ataques, la


iniciativa (recordar añadir el bono de salvación base de reflejos) y los Puntos de
Destino, en mi caso 3+1=4.

Paso 7: Escojo el equipo inicial, el pack primero de Guardia Fronterizo, y el


dinero inicial 2d6-2 monedas de plata. Así como las características físicas. No
olvidar buscar la tabla de carga en la página 11, ni generar la reputación, elegir
alianzas y un código de honor si se desea.

Ya solo queda buscarse una buena historia

En la siguiente página se muestra el resultado.

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