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LA LLEGADA DE

HANUMAN

UNA AVENTURA PARA


La llegada de Hanuman
La llegada de Hanuman es una aventura corta para el
juego de rol de Conan. Está diseñada para ser jugado
por cualquier número de personajes de niveles 1 a 3.
Para personajes de más alto nivel podría resultar
más fácil de resolver las situaciones simplemente
sajando a todos a su paso en vez de hacer los
esfuerzos diplomáticos sugerido por la aventura.
Traducido Por CLAUDIO

El terreno accidentado hería los


delicados pies desnudos de la chica Este escenario supone que los personajes
mientras corría por el desierto Shemita. jugadores están en el Este de Shem, pero
La vasta extensión que se extendía ante puede ser trasladado a cualquier lugar
ella como un como una tumba solitaria, sin cerca de las montañas Kezankian,
rasgos distintivos - no había ningún modo sustituyendo los Shemitas y los personajes
de que ella pudiera escapar de su Zuagiris con los miembros de cualquier tribu
perseguidor, ningún lugar para ocultarse o clan guerrero locales. Todos los demás
excepto las ruinas; y ella no podía volver elementos de la aventura son los mismos,
allí. No pudo. En su lugar, echó a correr salvo el plan del señor mono de hacerse
más rápido, haciendo caso omiso al agudo cargo de Zamboula tiene que ser retrasada
dolor de sus pies descalzos. durante algunos kilómetros y muchas
Inesperadamente, su propio impulso semanas, lo que significa que el sentido de
hizo que tropezara y cayera, llenando su urgencia de la aventura sería algo menor.
perfecta cara del polvo del desierto y sus En esta aventura los personajes jugadores
divinos labios probaron la arena gris. El luchan al lado de los soldados Turanios que
pánico se apoderó de ella mientras luchaba consolidan su control del territorio Shemita
por volver a levantarse, pero ya era frente a una banda de rebeldes Zuagir. En
demasiado tarde. La cosa estaba sobre medio de esta campaña, los Zuagiris son
ella. Trató de no pensar en ella, no oler el distraídos por algún extraño acontecimiento
almizcle de la bestia que se acercaba, no sobrenatural cerca de sus tierras y ofrecen
levantar la cabeza mientras se podía al general Turanio una tregua para
adivinar la sombra de la criatura sobre las investigar mejor el asunto. El Turanio
rocas, no gritar, aunque su corazón latía en obviamente declina, pensando que los
su pecho con toda la fuerza del pánico. Zuagiris se inventan la historia para salvar
Pero era demasiado tarde, y al tiempo que sus lamentables pellejos. Después de la
el hombre-mono alzaba su cuchillo para dar batalla consiguiente, la compañía Turania
al golpe mortal, un agudo grito femenino recién conseguida la victoria, se tropieza
llenó el paso de montaña … con unas ruinas misteriosas en el desierto.
Deciden acampar allí, descansando y
recuperándose de sus heridas antes de
perseguir y dar caza a los Zuagiris dispersos
acabando con su levantamiento de una vez
por todas. Sin embargo, las ruinas contienen
algo más que viejas piedras, como pasa muy a

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menudo en las ruinas Hyborias; pronto, hermanos había fallecido en alguna oleada
ambas de partes se encontrarán luchando indecible de poder horroroso, después de lo
desesperadamente por sus vidas contra una cual el sabio Yezudiano y su hombre-mono
amenaza verdaderamente mortal… habían desaparecido sin dejar rastro.

Antecedentes de la aventura Turaniaos y Zuagiris


Los siguientes eventos ya han tenido lugar al Durante los últimos meses, un número cada
inicio de la aventura. Se detallan aquí para vez mayor de puestos avanzados y tropas del
dar al director de juego una comprensión Rey Yezdigerd a lo largo de Shem
completa de la situación detrás de este nororiental han sido atacados por una
escenario. pequeña fuerza de Zuagiris descontentos.
Los rebeldes golpean en cualquier parte
El despertar donde el poder de Turan sea más débil o más
dudoso, y así muchos pequeños desta-
camentos o asentamientos Turanios han
Hace tres años, el erudito Zamorio Ravu de
caído víctimas de los ataques de estos
Yezud abandonó su de su ciudad, con la
bandidos. Por lo que dicen todos, su líder
intención de capturar y domesticar uno de
sería un Bahim Baal, un príncipe Zuagir jóven
los hombres-mono locales; una tarea
y temerario que confía en la táctica de
intentada por muchos sabios antes que él.
guerrilla y el terreno montañoso de Shem
Consciente de los peligros de dar
nororiental para proteger su débil Banda de
adiestramiento animal a una bestia tan
las fuerzas poderosas de Turan. Sin
inteligente, Ravu investigó un ritual secreto
embargo, la guerra de guerrillas de Baal
diseñado para ir más lejos y despertar la
está condenada al fracaso contra el
inteligencia del hombre-mono, en vez de
poderos ejercito Turanio enviado para
reducirla. El ritual pretendía hacer al
reprimir su rebelión. El experimentado y
hombre-mono lo bastante sensible como para
despiadado general Turanio Mahath Agha
recibir órdenes y seguirlas, o como él mismo
manda esta compañía, también llamado el
dijo: "Darle una voluntad para entonces
Halcón de Aghrapur para su mortal puntería
poder ser subyugado". Seguro de su éxito, el
y penetrante mirada. Mahath Agha es un jefe
erudito se dirigió a las Montañas Kezankian
militar temido entre sus compatriotas, y hay
con un séquito de guardas fronterizos
poca duda de que él acabará con esta
Kothios e Hyperboreos, quienes rastrearon
rebelión. Sin embargo, el inminente ataque
a un hombre-mono particularmente grande y
Turanio no es ni único ni la peor de las
lo capturaron. Entonces Ravu llevó su
preocupaciones de los Zuagiris; una fuerza
hombre-mono cautivo a algún misterioso
misteriosa, poco natural y escondida, ha
lugar secreto cerca de las Colinas de
estado atacando y arrasando sus asen-
Dagoth, donde él convocó brujerías y
tamientos más pequeños y aislados. Sus
hechicerías terribles a la luz de la luna.
hermanos y padres son asesinados sistema-
Sobra decir que algo fue terriblemente mal;
ticamente, mientras sus mujeres y hermanas
aunque nadie sabe exactamente qué. Cuando
desaparecen. La mayor parte de las pistas y
encontraron a unos pocos mercenarios
rastros dejados por los atacantes sugieren
Kothios supervivientes, tres semanas más
que las incursiones son realmente el trabajo
tarde, sus mentes habían borrado los
de un grupo de asalto, pero algo en su
terribles acontecimientos de los que habían
salvajismo y meticulosidad hace que los
sido testigos y ellos estaban completamente
Zuagiris estén cada vez más intranquilos.
locos. Sus confusos informes solo
Hasta ahora sólo tres de sus campamentos
coincidieron en un hecho: más de mitad de sus
han sido destruidos de esta manera, pero el
último era un asentamiento muy importante sobrenaturales propias. El hombre- mono
que contenía a más de 100 nómadas Zuagir, escapó, llevando a un aterrorizado Ravu con
incluyendo guerreros muy capaces que él, cuando todavía el ritual mágico de su
fueron asesinados hasta al último hombre. renacimiento sacudía las mentes y cuerpos de
Más importante aun, esta última incursión los desgraciados guardaespaldas del mago.
tuvo un doloroso premio añadido, la querida Durante los dos últimos años, la criatura
hermana del mismísimo Bahim Baal; la mantuvo preso a Ravu, torturándolo y
hermosa Nameela de los Zuagiris, cuyos ojos forzándolo a enseñarle los secretos de la
de oro brillan como la arena de Shem. La magia. Ahora el hombre-mono es un mago
hermana del cacique fue raptada sin dejar poderoso, y ha desarrollado un deseo
rastro alguno. Estas noticias serían lujurioso de conquista. Usando sus talentos
suficientemente preocupantes en cualquier sobrenaturales y nuevas capacidades de
otro momento; ahora, apenas una semana mando, el hombre mono cautivó a bastantes
antes de una batalla importante contra el miembros de su especie para formar un
Reino de Turan, no son menos que desas- pequeño grupo de guerra, que él entrenó
trosas. Si Bahim Baal quiere salvar a su para usar armas y seguir sus órdenes. Bajo
gente, debe tomar una decisión muy el mando de su impío líder, los hombres-mono
importante, y hacerlo rápido. han asesinado a docenas de Shemitas, seques-
trando a sus mujeres y niñas para construir
El Ejército Mono una nueva tribu, corrupta por la sangre de
su raza degenerada. Además, el líder de los
hombres-mono ha aprendido todos los hechos
Desconocido tanto por Mahath Agha como
relevantes sobre la civilización humana en
por sus enemigos Zuagiris, el sitio de su
general, y sobre la Shemitas en particular,
próxima batalla alberga un extraño tercer
de Ravu, que se encuentra todavía preso por
poder rápidamente creciente. Las ruinas de
la criatura en las ruinas, y del
una desierta ciudad que están en medio del
interrogatorio terrible de sus cautivos
territorio Zuagir, a pocas millas al noroeste
humanos. Pronto, la siguiente etapa del plan
de Zamboula. Mucho más pequeñas y menos
ideado por el hombre-mono comenzará: este
conocidas que otras grandes ruinas como
planifica ponerse en contacto con los
Kuthchemes o las Pirámides encantadas,
sacerdotes y la gente de Zamboula,
estas ruinas han servido como un poste de
presentándose como una encarnación del
viajes discreto para muchos vagabundos del
dios Hanuman para aprovechar la adoración
desierto durante siglos. Ahora, sin embargo
descontrolada Zamboulana del dios-mono.
vuelven a estar habitados otra vez. Un gran
Los líderes de la ciudad Turania no tendrían
grupo de hombre-mono de Kezankian, que se
otra opción que aceptar la voluntad del
cuentan por docenas, ha tomado como
poderoso culto de Hanuman, y los hombres-
residencia as ruinas. Nunca tal reunión de
mono controlarían la ciudad por el miedo
estas bestias había sido vista en tierras
religioso. Así la criatura planifica usar
Hyborias desde el hundimiento de la
Zamboula como la primera ciudad de su nuevo
Atlántida; de hecho, parece haber una
Imperio, gobernado por su nueva raza.
fuerza sobrenatural detrás de su reunión.
Estos hombres-mono son, desde luego, la
fuerza detrás de las incursiones recientes Ganchos para la aventura
sobre asentamientos Zuagiris; y su líder no es
otro, desde luego, otro que el hombre-mono Se asume en esta aventura, por defecto, que
que Ravu de Yezud despertó hace tres años. los personajes jugadores son mercenarios o
Los rituales del erudito hicieron mucho más soldados alistados al servicio de Mahath
que despertar la inteligencia de la bestia, de Agha. Si no tienen ninguna razón para seguir
hecho, traspasó conocimientos y capacidades al ejército Turanio, el dinero es siempre un

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buen incentivo. Si los Pjs no encuentran
absolutamente ningún motivo para alistarse
Escena I:
en un regimiento Turanio o mercenario, o es
imposible que puedas utilizar este gancho en
El Gavilán de Aghrapur
la aventura, piensa en usar una de las
alternativas siguientes: Lee el siguiente texto a los jugadores:
Los personajes viajan por Shem
nororiental por cualquier razón (o Durante días habéis viajado por los ásperos
ninguna razón específica) y se tropiezan desiertos y las duras estepas de la frontera
con el campamento militar de Mahath Turana-Shemita. Nadie dijo que servir como guías en
Agha por casualidad. Los guardias de la el ejército Turanio iba a ser un paseo agradable, ni
compañía Turania llevan a los Pjs ante tampoco os hacíais ilusiones con encontrar a los
Mahath Agha, que les da a elegir como ocultos rebeldes Zuagiris rápidamente, y mucho
opción servir en el ejército Turanio como menos en su propio territorio. Sin embargo, este ha
mercenarios o morir bajo sospecha de ser sido de verdad un viaje difícil, caminando
leales a los rebeldes Zuagir. cansinamente por estas tierras estériles donde
ninguna sombra te alivia del sol, ningún alimento
Los personajes jugadores no son
crece y nadie es bienvenido. Si señor, Turan puede
contratados por Turan, pero si por Shem,
gobernar aquí, pero no tiene la lealtad de la
o por otra nación vecina como Khauran,
gente. Pero esa es la razón por la que estáis aquí,
Khoraja o Koth, con el objetivo
¿No? Es el trabajo que os trajo al desierto de
específico de explorar el desierto
Shem, dos piezas de plata por semana más comidas,
Shemita nororiental y espiar a la fuerza
para ayudar al ejército Turanio a encontrar a los
mercenaria Turania. Los Pjs se unen al
insurrectos Zuagir y acabar con su rebelión. No,
ejército Turanio como modo de investigar
de verdad, nadie dijo que esto iba a ser un paseo
sus actividades desde dentro.
agradable.
Los Personajes jugadores han sido
enviados por algún patrón Shemita o Estas consideraciones son interrumpidas por el
Turanio para investigar las actividades repentino estruendo de los cuernos de guerra y
de los Zuagiris de Bahim Baal. Durante su los gritos de oficiales mercenarios.
investigación, ellos encontrarán los
rastros del ejército Turanio y después de – ¡Los Zuagiris! ¡Los Zuaguiris!
unos días de viaje tras ellos son – ¡Alarma! ¡Alarma!
apresados. Serán escoltados a la – ¡Formación de batalla, perros! ¡Es la hora de
presencia de Mahath Agha y, sea por que os ganéis la comida diaria!
intimidación o por la conveniencia mutua,
– ¡Ahí están! ¡¡Adelante!! ¡¡Por el Rey
serán aceptados en las líneas Turanias
Yezdigerd!!
sólo durante esta campaña compartiendo
– ¡¡Vamos, vamos, marchad al frente!! ¡¡Más
un objetivo común.
rápido, malditos!! ¡¡Más rápido!!
Una vez que el escenario está listo y los – ¡En formación, abortos de camello!
personajes jugadores están en su lugar,
–¡¡A la carga!! ¡¡¡A la gargaaaaaaa!!!
comienza la acción...

Mientras os peleáis por obedecer al menos alguna


de órdenes, veis como el comandante Turanio,
Mahath Agha, carga con ferocidad sobre los
nómadas del desierto con su guardia personal. No
sabéis que os asusta más de este hombre, si su
coraje o su arrogancia. Ya no tenéis tiempo para
decidir, como cada persona que forma parte de Habilidades: Tasación +2, Engañar +3,
esta compañía, sabéis que hay que seguir a Agha Manejar Animales +3, Esconderse +5,
inmediatamente a luchar contra los Zuagiris. Escuchar +6, Movimiento Silencioso +5,
Montar +6, Buscar +1, Avistar +8,
Así, los personajes están en medio del jaleo Supervivencia +8
desde un principio. Los Zuagiris descubiertos Dotes: Combate Montado, Ataque al galope,
por los guardas Turanios no son más que una Rastrear
patrulla de avanzadilla y optarán por
retirarse en vez de soportar la carga y
luchar. Permite a los personajes jugadores Los Prisioneros
entrar en combate si ellos lo desean; a pesar
de su retirada, los Zuagiris lucharán si son
Si los Pjs logran traer al menos un o dos
forzados a ello. De otra manera, maneja el
Zuagiris vivos, estos son llevados ante
encuentro como una batalla descriptiva, que
Mahath Agha para su interrogatorio. De otra
termina con la mayor parte del grupo de
manera, asume que Mahath Agha logra coger
Zuagiris escapando exitosamente. Si los Pjs
algún prisionero y lo interroga. Si los
insisten, déjalos enfrentarse contra los
Personajes son testigos del interrogatorio,
rebeldes Shemitas cuerpo a cuerpo, usando
eres libre de usar cualquiera de los ejemplos
las estadísticas de jinete Zuagir dada debajo.
siguientes como extractos del diálogo con
Los Zuagiris usan caballos de guerra del
los Zuagiris capturados:
desierto turanios, las estadísticas se
encuentran en la página 306 del manual de
Conan rpg. – Los Zuagiris no tenemos miedo de los déspotas
Turanios. Sea cual sea nuestro destino, será la
voluntad de Ishtar, sobre la que no tenéis ningún

Jinete Zuagir poder.

– Le diremos el escondite de nuestro líder, ya que


Humanoide Medio (Shemita nómada 1er nivel)
él quiere hablar con usted. No piense que lo
Dados de Golpe: 1d10+1 (6 PG)
decimos por miedo o dolor.
Iniciativa: +3 (+2 Des, +1 Ref.)
Velocidad: 30' (70' a caballo) – Hay Enemigos más fuertes que usted amenazando
Defensa: (Esquiva contra distancia): 13 (+2 al pueblo Shemita ahora. No le tememos.
Des, +1 terreno favorito) (Esquiva contra
– ¿Qué es el poder del mimado rey de Turan en
CaC): 13 (+2 Des, +1 terreno favorito)
comparación con el poder de los espíritus
(Parada contra CaC): 11 (+1 Fue)
malignos?
RD: 0
Ataque: Cimitarra +2 CaC (1d8+1 18-20/x2, – Los Zuagiris estamos sitiado por demonios

PA 3); o cuchillo Ghanata +3 sutileza (1d8 x2, misteriosos del desierto… Estamos perdidos de

PA 2); o Arco Shemita +4 distancia (1d10+1 todos modos. Como usted lo estará si viene a
x3, PA 4) nuestras tierras ahora …

Ataque completo: Cimitarra +2 CaC (1d8+1 – Usted no es más que otro tonto capitán Turanio.
18-20/x2, PA 3) y cuchillo Ghanata +3 Los hombres que se creen inmortales son siempre
sutileza (1d8 x2, PA 2) los primeros en morir.
Ataque Especial: Rasgos raciales Shemitas
Cualidades Especiales: Rasgos raciales
Deja que los Pjs hagan lo que quieran ante
Shemitas, terreno favorable (desierto)
esta información; el General Mahath
Espacio/Alcance:
Espacio/Alcance: 5 '/ 5'
obviamente no aguantará este intercambio
Salvaciones: Fort +2, Ref +3, Vol -2
durante mucho tiempo, sobre todo después de
Características: Fue12, Des15, Con13, Int11,
que le hayan revelado la posición de su tribu
Sab 9, Car 9

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tan fácilmente. Una vez que él tiene un mapa – Esa chusma del desierto nos ha revelado la
que señala el camino al campamento de Bahim localización de su escondite secreto. No está a
Baal, Agha pierde de una vez la paciencia y más de un día de marcha de aquí. Iremos allí y
ordena que los impertinentes prisioneros acabaremos con los rebeldes. Sin embargo,
sean ejecutados. necesitamos un grupo de avanzadilla para
Es posible que los personajes quieran tomar explorar la zona y que nos adviertan de
parte real en el interrogatorio o más aún, cualquier peligro.
parar la ejecución de los prisioneros. Sin
– Les he escogido como voluntarios para este
embargo, el código militar Turanio no les da
trabajo. Van a abrir la marcha delante y se
ningún derecho a intentarlo, incluso si ellos
asegurarán de que el camino a la guarida de los
son quienes trajeron a los prisioneros. Para
rebeldes no es peligroso.
impedir que hagan una escena, sutilmente
podría recordar a los Pjs su bajo rango y – Aquí… esto es un mapa que mis exploradores
poco poder sobre las decisiones de un noble dibujaron con la información dada por aquellos
Turanio, Sólo sirven como mercenarios. Si perros del desierto. Úsenlo para guiarse. Les
insisten, deben hacer una comprobación de seguiremos de cerca, usando otra copia del mapa.
Diplomacia (CD 25). Un éxito quiere decir que – No les estoy enviando a una misión suicida,
ellos convencen al Agha de dejar que lo ¿entendido? Si encuentra algún peligro, quiero
interroguen o más aún, liberar a los que den la vuelta inmediatamente y me lo
prisioneros. Si ellos no convencen a Mahath, comunique a mí. Estaremos marchando sólo unas
harían bien en dejar de insistir y retirarse en pocas horas detrás.
silencio. Encolerizar a Mahath Agha podría
provocar un castigo para el jugador, – Recuerden: si se encuentran a los Zuagiris,

potencialmente puede ser desde la detención vuelvan e informen. No se impliquen en una

por unos días, a una pena de muerte oficial. batalla bajo ninguna circunstancia.

Uno no debe jugar con las órdenes del – Ustedes no tiene que conocer más detalles.
Halcón de Aghrapur.
– ya tienen sus órdenes; pueden retirarse. Es todo.

El General – El Halcón de Aghrapur no discutirá su


estrategia con ustedes. ¡Obedezcan ahora! ¡ya!

Después de que el interrogatorio con los


prisioneros Shemitas haya concluido, llaman Además, si los Pjs no fueron testigos del
a los Pjs a la presencia del Agha, interrogatorio, el Agha les da una versión
independientemente de si ellos estaban muy abreviada de lo que pasó, rociando de
presentes o no en el interrogatorio. No comentarios de comentarios anti-Shemitas
tienen opción; ellos deben ir o arriesgarse a Soeces (incluso si uno o varios de los
provocar la ira del Agha (mirar el párrafo personajes son Shemitas, los Turanios no son
anterior). Los Pjs son conducidos a la tienda conocidos por su respeto a otras naciones).
personal de Mahath Agha y que les hace Él no comparte ninguna información más
señas para sentarse ante él, mientras sus allá de lo dicho, y no acepta ningún consejo
esclavos traen y sirven la cena. Usa alguno u opinión a no ser que sea un plan
o todos los extractos siguientes como increíblemente convincente y sólido (aún así,
ejemplo del diálogo de Mahath con los él sólo estará de acuerdo a regañadientes).
Personajes: Lo que quiere es que los Personajes partan
inmediatamente a seguir sus órdenes y
– Os he llamado porque quiero que seáis marchar hacia la guarida Zuagir. Consulta
voluntario para una misión. el Mapa informativo de la ruta que deben
seguir los Pjs. Mira el Apéndice para las
estadísticas completas de Mahath Agha.
relativamente frescos e ilesos,
es decir, sin haber tenido
encuentros previos.

Después de aproximadamente
doce horas de viajes, el grupo
llega al punto indicado en el
mapa de Agha (mirar el Mapa).
Obviamente el mapa en realidad
no conduce a la guarida de Bahim
Baal, pero si a las ruinas de los
hombres-Mono; el cacique Zuagir
encontró y siguió las pistas de
los atacantes de su hermana y
decidió que la solución para su
desesperada situación era al
parecer, enfrentar a ambos
enemigos, el uno contra el otro.
En este sentido, dio instruc-
ciones a todos sus exploradores
para indicar a las ruinas de los
simios como el "lugar secreto"
de las fuerzas Zuagiris, plan que
parece haber tenido exacta-
Una tirada de averiguar intenciones mente los resultados deseados con Mahath
acertada contra una tirada de engañar de Agha y los personajes jugadores. En cuanto
Agha, revelará que de verdad está usando a los Turanios entre en batalla con los
los Pjs, aunque no más que cualquier otro hombres-mono, Bahim Baal tiene la intención
líder usaría a cualquier otro soldado. de entrar en las ruinas y rescatar a su
Aunque planifica colocarlos como carne de gente, con esperanza de escapar con ellos
cañón en vanguardia, francamente tiene la antes de que la batalla se decida a favor de
intención de seguirlos y alcanzarlos para cualquiera de sus enemigos. Si no ocurre así,
combatir juntos contra los Zuagiris. él estará preparado para luchar con el
ganador a muerte. Pero no cuenta con que
los Pjs lleguen al sitio antes, o que su
Escena II: hermana escape sola y está siendo atacada
por uno de los simios.
Las Ruinas perdidas
La chica de los Ojos
El viaje de un día hasta la "base rebelde"
trascurrirá sin problemas. Si los personajes De oro
jugadores son de nivel 3 o superior, puedes
desear animar la partida con varios
En cuanto los personajes jugadores tienen a
encuentros con algún animal nativo del
la vista las ruinas, lee lo siguiente:
desierto semmhita, como una víbora del
desierto (ver Conan, juego de rol, página
Han pasado muchas horas desde que os habéis
310). De lo contrario, lo mejor es que los
separado del ejercito Turanio, pero finalmente se
personajes jugadores lleguen a su destino
ven cerca los riscos y las colinas rocosas de las

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Montañas Kezankian (la indicación del final de su desesperada. Se podría pensar que la cosa es un
viaje). No encontráis ninguna trampa, ni sufristeis mono de las selvas cerca del Vilayet, pero está
ninguna emboscada durante el viaje, aunque un vestido con una imitación corriente de kaffia de un
sentimiento de misteriosa inquietud haya estado nómada del desierto, y la hoja de un cuchillo
creciendo dentro de vosotros según os acercabais curvo brilla con maldad, sujeto en su peluda mano
a esta área. Cuando llegáis al lugar indicado en el derecha.
mapa, podéis distinguir el contorno de unos
edificios, al parecer unas ruinas de piedra en la Si los personajes jugadores interceden por
distancia, casi ocultas en la base de una pared de la chica (y bien que deberían, si quieres ser
roca baja. Estas piedras deben marcar el sitio del héroes de la edad Hiboria), el hombre-mono
campamento rebelde, como lo indica el mapa que perseguidor se refugia en las ruinas, pues
Shah Mahath te dio. Esperáis que el Turanio y sus como todos los hombres-mono locales han
hombres no tarden mucho en alcanzaros, hay algo sido enseñados por su señor a no entrar en
en esta área que llena con un cosquilleo de batalla si no están del todo seguros de
angustia vuestra alma... de repente, suena el grito ganarla. Si los personajes jugadores cortan
agudo de una mujer. Un grito de verdadero terror. la retirada de la cosa, se para y lucha. Usa
A pesar de las paredes de roca escarpadas lo las estadísticas de hombre-mono que figuran
amplifican y provocan que el sonido rebote, en la página 324 del manual de Conan el
haciendo que resuene por todas partes, alrededor juego de rol, con las siguientes modifica-
vuestro, no hay ninguna duda, el grito proviene de ciones:
las ruinas.
Ataque: Cuchillo Zhaibar +11 CaC (1d12+6
Aproximadamente a 300 pies de la posición de x2, PA 7); o golpe +11 CaC (1d8+6)
los pjs, Nameela, la hermosa hermana del Ataque Completo: Cuchillo Zhaibar +11 CaC
rebelde Bahim Baal, están siendo perseguida (1d12+6 x2, PA 7), golpe +11 CaC (1d8+6) y
por un gran guardia hombre-mono, después mordisco +9 CaC (1d10+3)
de haber escapado de las ruinas donde su
gente esta cautiva. Si los Pjs corren, pueden En cuanto la amenaza del hombre-mono
encontrarla e intervenir a tiempo. Lee lo desaparece, los Pjs pueden volver su aten-
siguiente cuando cualquiera de los ción a la muchacha que escapaba, que de
personajes ven al perseguidor y la mucha- manera apropiada se ha desmayado debido a
cha: la emoción. Si tienden a la muchacha, ella se
despierta y comienza a balbucear incohe-
Cuando os apresuráis hacia las ruinas, os rencias sobre las ruinas y su gente. Después
encontráis con una visión que es tanto de horror de unos instantes se tranquiliza, pero la
asombroso como de una belleza sobrenatural, desesperación aún se puede ver en sus
como sólo los dioses son capaces de pintar. Una dolorosamente hermosos ojos dorados. Usa
mujer desnuda está tirada sobre el suelo arenoso, cualquiera de los extractos siguientes como
luchando desesperadamente por levantarse y parte del diálogo de la muchacha con los
correr, su impresionante semblante angelical está Pjs:
deformado en una máscara de pánico. El rasgo más
asombroso de esta muchacha son sus ojos – ¿Es... y esa cosa…? ¿Quién es usted?
dorados, que brillan como el sol sobre la arena
– Soy Nameela de los Zuagiris. Por favor... No sé
Shemita y tienen casi el mismo color que su piel
quién es usted, pero por favor ayúdeme… mi gente
bronceada por el desierto. Unos pasos detrás de
todavía está atrapada por esas cosas…
esta belleza del desierto, un descomunal
humanoide (la cosa que está de pie ante vuestros – Aquellas ruinas malditas no son el refugio de mi
propios ojos no es un hombre, aun cuando ande tribu. ¡Desconozco por qué pensó que podrían
sobre dos piernas), se aproxima a la belleza estar aquí!
– ¡tienen que seguir a eso… sigan las huellas del banderas: Esto no es un campamento Zuagir, ni
monstruo… tienen que salvar a mi gente! siquiera es un asentamiento habitado. Hay un
silencio sepulcral en el lugar, aunque
– ¡Ellos no son… humanos, yo, no sé que son ellos!
indudablemente notáis una presencia, algo que os
¡Son bestias! ¡Los espíritus del inframundo que
mira y os vigila. Después de unos instantes
vienen para atormentarnos!
comprendéis quién es: la ciudad es llena de
– ¡Desconozco cuántos de ellos hay… parecen una pinturas burdas y degradadas del dios mono
tribu… una tribu de asquerosas y bestiales… Hanuman. Bajorrelieves, pequeñas figurillas,
cosas…! ¡Ah…! Esas cosas tienen
un amo… Uno que es más listo y
sabio que los demás, pero también
… mucho más malo y cruel, él …
no quiero hablar más de él, yo
no…

– ¡¡El líder de aquellas bestias,


él… él me quiso como su, como su
compañera, él hizo la… lo que él
me hizo… Ishtar, llévame!! ¡¡Lo
que aquel monstruo me hizo!!

Ahora sería un buen momento


para que los personajes
investigaran las ruinas si lo
desean. Si los Pjs son
considerablemente leales al
Agha o simplemente, tienen
miedo de entrar en las ruinas
solos, pueden decidir esperar a
los Turanios vigilando a la
muchacha fuera de las ruinas.
Sin embargo, la muchacha los
exhorta a ir dentro y rescatar
a su gente antes de que '"los
monos vuelvan ". Asegúrate
que esto lo dices en un tono tal, que los pjs grandes ídolos de piedra blanca - Hanuman está a
puedan interpretar la importancia de no vuestro alrededor, observando vuestra intrusión
estar allí cuando esto pase. Si los jugadores con la desaprobación de una deidad tallada. Estas
deciden esperar hasta la llegada de su ruinas deben haber pertenecido a algún culto
patrón, continúa directamente a la “Escena antiguo, probablemente establecido por ante-
III: Hanuman”.
pasados Vendhyanos o alguien similar. Sin
embargo, vuestro interés no está centrado en los
El Templo del Hombre Mono antiguos habitantes de la ciudad, sino en
quienquiera que actualmente la ocupe.

Si los personajes jugadores deciden entrar Los Pjs han llegado a las ruinas durante una
en las ruinas, lee lo siguiente: incursión, por lo que la mayor parte de los
hombre-mono, incluyendo a su amo hechicero,
Entráis despacio en las ruinas de piedra, el están lejos, buscando cautivos entre las
sentimiento de ansiedad sigue creciendo dentro de cercanas tribus Shemitas. Mientras los
vosotros. No hay ninguna tienda, ningún hogar, ni personajes jugadores exploran las ruinas,

-9-
puedes querer que tengan un encuentro con Zuagir sugieren que el amo de los Hombres-
uno o dos Hombres-mono errantes, solamente mono oculta un artefacto de gran poder en
para aclarar que es lo que vaga realmente algún sitio, en el centro de las ruinas.
por la ciudad (y si crees que pueden con ello). Si los jugadores liberan con éxito a los
Los hombres-mono encontrados en las ruinas cautivos, rápidamente huyen de las ruinas,
tienen las estadísticas de un hombre-mono ocultándose entre las rocas y grietas de las
típico (ver Conan el Juego de rol, página 324) montañas cercanas hasta que su líder, Bahim
pero usan cuchillos Zhaibar (mirar atras Baal, venga por ellos.
para las estadística de combate de un
hombre-mono un cuchillo Zhaibar).
Ravu de Yezud
Los Cautivos
Si en cualquier momento los personajes
deciden adentrase en las ruinas, no tardan
Después de unos minutos explorando las mucho tiempo en encontrar el edificio
ruinas, los pjs encuentran un edificio grande central de la ciudad: un pequeño altar medio
y blanco, cerca del perímetro sudeste de las en ruinas, la entrada al cual está bloqueado
ruinas. En este momento, lee lo siguiente: por una gran losa blanca de piedra con
tallas extrañas y monstruosas. Esta losa
En este momento estáis ante un edificio de piedra tiene una dureza de 10 y 150 puntos de golpe.
blanca grande, que está en mejor estado que los La PA de un arma no perjudica la dureza de
demás. El rostro monstruoso del Dios mono se la losa. Mover esta losa requiere una
mofa de vosotros desde las cuatro esquinas de la comprobación de Fuerza (CD 25), pero un
azotea. Las ventanas han sidas tapadas con rocas, personaje puede escoger 20 en esta tirada.
pero podrías jurar que te pareció ver un leve
movimiento dentro. De repente, una voz en Una vez que los personajes estén dentro y
Shemitico te llama en susurros… encuentren a su ocupante, Lee lo siguiente:

Los personajes jugadores han encontrado Dentro del pequeño edificio ves débilmente
el edificio donde amontonan a la mayor parte esbozado por la escasa luz que entra del exterior,
de los prisioneros Zuagiris. Estos son sobre el contorno de un solitario preso humano,
todo mujeres y niñas, pero hay también encadenado al suelo de piedra, como si esto fuera
algunos jóvenes entre ellos (no todos los una celda. Él es un anciano, aunque claramente
hombres-monos son machos, después de todo). más jóven de lo que realmente aparenta. Su mente
En cuanto los Pjs pasan por una de las y alma Parecen haber sufrido muchos años de
ventanas, uno de los prisioneros les llama, tortura constante, como sus miembros tembloro-
pidiendo auxilio. Los jugadores pueden hacer sos y vidriosa mirada fija indican, moviendo
unas preguntas pero debería recordarles débilmente su cuerpo marcado y golpeado hacia
que hay poco tiempo para eso; además, los vosotros. Sus palabras suenan parecido a la
cautivos Zuagir no saben mucho más sobre lengua Zamoria, aunque su voz suene demasiado
los hombres-monos de lo que Nameela ya débil y rota como para estar segura de ello. ¿Él
puede haber dicho. parece repetir una sola palabra?… ¿su nombre?
En cuanto los personajes dicen estar de Ravu… Ravu de Yezud…
acuerdo en ayudar, los cautivos Zuagir les
dicen que la puerta está del otro lado del Este hombre es Ravu de Yezud, el mago que
edificio, pero dos simios armados montan convocó el ritual que creó al rey-mago de
guardia. Los Pjs tendrán que venir levantan los Hombres-Mono. Ravu logró dar a
alguna buena estrategia para alejarlos inteligencia a un hombre-mono pero, en algún
llevarlos de su puesto. Además, los cautivos momento a lo largo del proceso, los papeles
se invirtieron y el aprendiz se hizo el amo, y mente de la manera, lee lo siguiente cuando
comenzaron tres largos años de tortura y Bahim Baal aparece:
humillación durante la cual Ravu fue
esclavizado por la bestia que había De repente, el trueno de cien caballos al galope
planificado esclavizar él mismo. Fue Ravu llama vuestra atención. Cuando os dais la vuelta
quien enseñó brujería a la bestia; es por eso para buscar la fuente de este ruido, podéis ver una
que lo mantuvo vivo estos tres años. Su fila de jinetes Zuagir que se acercan a las ruinas.
utilidad, sin embargo, se acerca a su fin, y Su líder es un alto guerrero Shemita, en cuyos
pronto será asesinado y comido ritualmente rasgos orgullosos se advierten los mismos ojos de
por el líder de los hombres-mono a no ser que oro que destellan en la mujer que salvasteis de
los personajes lo rescaten. los hombres-mono. A medida que se acerca, el líder
Zuagir desmonta de un gran salto y habla con voz
Si los personajes interrogan a Ravu, él les severa y autoritaria que llena el desierto gracias
cuenta su versión de los acontecimientos al eco de las montañas.
relatados en la sección de antecedentes de
la Aventura (mirar inicio), desde el punto en
– ¡Mercenarios Turanios! ¡Entregad a los prisione-
que su investigación lo condujo a los reinos
ros Shemitas a Bahim Baal o sufrid la ira de los
de los hombres-mono en las montañas
clanes Zuagir!
Kezankian, el rito horrible que creó su
creación y verdugo, a los planes actuales de
su abominación que planifica suplantar a Es claro que los aventureros están en una
Hanuman y dominar Zamboula antes de posición débil frente a más de cien guerreros
disponerse a crear una nueva raza de Zuagir, aunque las ruinas de ciudad pudieran
hombres-mono. darles alguna protección y permitirles
aguantar algo de tiempo hasta que Mahath
La Liberación Ravu no debería ser demasiado Agha, quien seguramente ha visto la
difícil. La apertura de sus cadenas requiere movilización Zuagir, llegue con sus hombres.
una comprobación de Abrir Cerradura Si se rinden, a los Zuagiris, la decisión que
(CD18); la rotura de los grilletes requiere Bahim Baal tome sobre ellos depende como
una comprobación de Fuerza (CD20). Un per- trataron a Nameela y a los otros prisioneros
sonaje puede escoger 20 en cualquiera de Zuagir.
estas tiradas. Las estadísticas completas de Los jugadores también pueden decidir
Ravu pueden encontrarse en el Apéndice. parlamentar con el líder Zuagir. Esto
requiere pasar una tirada de engañar o
Diplomacia (CD25, o 15 si ellos pueden
Escena III: demostrar que en realidad rescataron a la
gente de Bahim Baal). Si los Pjs logran
El mismísimo Hanuman dialogar plácidamente con el líder Zuagir, él
explica su versión de los acontecimientos,
desde su decisión de emprender una guerra
Unas horas después de que los personajes
de guerrillas contra los invasores Turanios;
llegan a las ruinas, Bahim Baal, el líder
el secuestro de su hermana Nameela, que lo
Zuagir, aparece en las afueras de ciudad y
lo llevó a él y sus seguidores a seguir a los
exige que su gente le sea entregada. Puedes
secuestradores a estas ruinas; a su decisión
hacer aparecer a Bahim Baal antes de tiempo
de enfrentar a los monos y los Turanios,
si los Pjs se atascan en la aventura, o como
unos contra otros dando direcciones falsas
un modo de interrumpir cualquier tentativa
a Agha para dirigirlo a la guarida de los
por parte de los Jugadores de acampar y
monos. La reacción de los Jugador a esta
esperar cerca de las ruina. Independiente-
información es libre.

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La estadística completa de Bahim Baal se polvo poco natural se eleva en el área y un viento
encuentra en el Apéndice. oscuro comienza a soplar entre los guerreros… El
diabólico Señor de las ruinas ha llegado por fin…

Soldados y Monos Advertido por los centinelas de la ciudad de


la llegada de gente, el señor Mono y su
milicia han vuelto de sus incursiones sobre
Aproximadamente media hora después de la
asentamientos en el desierto. Los hombres-
llegada de Bahim Baal, independientemente
mono son excedidos enormemente en número,
de lo que pase entre él y los personajes, los
pero su superioridad física y la brujería de su
mercenarios Turanios de Mahath Agha
maestro podrían inclinar la batalla a su
entran en escena, atacando a los Zuagiris
favor, especialmente cuando algunos Tura-
inmediatamente y sin la piedad. Así comienza
nios son adoradores de Hanuman, cosa que
una batalla entre jinetes Shemitas (usar las
da a los hombres-monos una ventaja adicio-
estadísticas dadas más arriva) y mercenarios
nal por el temor religioso.
Turanios (usar las estadísticas mostradas en
Conan juego de rol, página 299). Los
El señor mono, en particular, es un rival muy
Jugadores son libres de tomar partido por
duro, manteniéndose apartado de la batalla,
cualquier bando que deseen, o aprovechar la
desde su alta atalaya, 30 pies sobre el suelo,
situación para escapar sin ser detectados.
y atacando a cualquiera que se acerque con
su poder mágico. Si los personajes jugadores
Después de 10 asaltos de combate, lee lo
intentan acercarse a la criatura, no
siguiente a los jugadores:
necesitan hacer una tirada de trepar, pero
requiere al menos dos acciones de asalto
De improviso, un aullido espeluznante corta la
completo para alcanzar su posición.
noche en dos. Ambos, tanto Zuagiris como Turanios
se paran, para observar el escarpado acantilado
Las estadísticas completas del señor mono
donde las sombras dan paso a una visión de
se pueden encontrar en el Apéndice.
brutalidad y caos.
Arriba, sobre las rocas, hay una banda de bestias,
apenas unos humanoides monstruosos, quienes, si
bien están vestidos y armados como gente
auténtica, son claramente una abominación, una Terminando la Batalla
raza degenerada. Ellos con furia rugen y saltan
cargando ladera abajo contra la gente que lucha
abajo, con sus caras bestiales llenas de un odio A no ser que personajes cambien el curso de
primordial, instintivo, que es mucho más profundo los acontecimientos de algún modo, la
que cualquier sentimiento consciente de batalla terminará así:
enemistad. Estos son los hombres-mono de las
montañas del Este, juntos en una fuerza militar
Los Zuagiris se retiran de la batalla unos
por primera vez desde que la Atlántida se hundió.
asaltos después del ataque de los monos,
más preocupados por rescatar a sus
En unos momentos, la batalla ha cambiado por
familias cautivas que en otra. Una vez que
completo: soldados humanos, tanto Zuagir como
seguramente han sacado a los prisio-
Turanios, instintivamente, se unen contra las
neros de las ruinas, dejan el campo de
aberraciones monstruosas, que claramente se han
batalla, permitiendo que sus enemigos se
convertido en un enemigo común. Sin embargo, aún
maten los unos a los otros como mejor
combinado fuerzas, no son rivales contra el odio
gusten.
salvaje de los monos y su ferocidad. Entonces,
para empeorar más la situación, un vendaval de
Los Turaniaos pierden la batalla, pero oculta y le echa Telequinesis mayor para
con suficiente anticipación como para tirarlo de la roca. ¡Si el Amo Mono falla su
escapar y dispersarse a los cuatro ataque por una cantidad sustancial (a
vientos. Los hombres-monos dejan huir a discreción del Master), él solito podría
la mayor parte de ellos. Mahath Agha causar un corrimiento de tierras sobre él de
muere horriblemente en las manos de dos todos modos!
hombres-monos particularmente crueles.
Una vez que un personaje alcanza la roca,
Quizás, al final, esto da un poco más de
directamente encima del Señor de los Monos,
peso a las advertencias de sus prisio-
causar un corrimiento de tierras requiere de
neros Shemitas.
10 asaltos completos y pasar una tirada de
Los monos logran derrotar a los Supervivencia (CD 20). Si el personaje no ha
Turanios y mantener el control de las sido descubierto por el Señor mono, puede
ruinas, aunque sufriendo fuertes pér- escoger 10 en esta tirada. Si falla la tirada
didas en sus filas y habiendo perdido a por 5 o más, el personaje se ve también
todos sus prisioneros Zuagiris. afectado por el corrimiento de tierras, (y
probablemente muera). Un corrimiento de
tierras acertado hace 3d8 del daño al señor
mono, más 1d8 por cada 5 puntos que la
Matando al Señor de los tirada de Supervivencia excedió la CD, más
3d6 de la caída, y la criatura queda
Monos enterrado bajo toneladas de roca. Si el
señor Mono fuera consciente del
corrimiento de tierras, se le permite una
A no ser que los personajes jugadores tirada de Salvación de Reflejos (CD 15). Un
intervengan, el señor de los Monos éxito quiere decir que el Señor mono sufre
sobrevivirá a esta batalla y volverá una vez sólo la mitad del daño del corrimiento de
más para seguir con sus proyectos de tierras y no se cae o acaba enterrado.
conquista. Sin embargo, matarlo no es una
Si los personajes rescatan a Ravu de Yezud
tarea fácil de ninguna manera, aún para
de la ciudad en ruinas, él rápidamente se
personajes de alto nivel. Esta aventura tiene
acerca a los héroes, revelando que es su
algunas opciones incluidas para derrotar al
propia alma la que da el poder al monstruo, y
monstruo de un modo relativamente poco
el suplicando a los pjs que lo maten. Lo que
problemático:
dice es verdadero:
Estas paredes de roca son ideales para una
El ritual que dio la inteligencia al Señor de
avalancha, y el Maestro de los Monos está
los Monos, fue alimentado con los propios
de pie sobre una roca así, 30 pies encima de la
puntos de poder de Ravu, y la caída del mago
escena de batalla. Una serie de tiradas de
debería terminar con el poder de la bestia. Si
trepar acertadas (CD 15) permitiría a un
los jugadores están de acuerdo en matar a
personaje alcanzar un punto más alto entre
Ravu en el momento, él se entrega a la
las rocas, 50 pies encima del suelo por lo que
muerte con una bendición sobre sus labios y
sería posible causar un corrimiento de
su ida causa una reacción inmediata sobre el
tierras directamente sobre Señor Mono.
Señor mono: como la criatura pierde su
Alcanzar esta posición sin que el señor mono
inteligencia y capacidad de controlar su
lo note, también requiere una tirada de
poder mágico, las energías mágicas dentro de
esconderse acertada, opuesta a la tirada de
su cuerpo causan un efecto de magia
avistar del hombre-mono, seguida de una de
descontrolada centrada en él. Realiza una
Movimiento Silencioso contra una tirada de
tirada en la tabla de mágia descontrolada
escuchar de la criatura. El fracaso significa
(página 188, Conan Juego de rol) con una
que el Señor mono nota el personaje se

- 13 -
bonificación igual a la Corrupción del prisioneros Zuagir), él los invita a montar a
maestro Mono (+6) al dado d20. caballo con él contra el Turaniaos. Da 250
px a cada personaje jugador paor trabar
Nameela dijo claramente que el líder de los amistad con el cacique Zuagir, más 250 XP si
hombres-mono la quiso como compañera; un ellos aceptan unirse a su banda.
personaje inteligente podría querer
intentar utilizarla como carnada para el Si los personajes deciden secuestrar a
señor mono, utilizándola a ella para que el Nameela otra vez, ella se resiste a no ser que
monstruo caiga en una trampa preparada por uno de los miembros del grupo sea un macho
los Jugadores. Como la curiosidad mató al con un Carisma más alto que 15 y un código
gato, es un hecho bien conocido que la de honor barbaro. Da 250 PX a cada Jugador
lujuria mató al mono… por tsecuestrar a Nameela; si ella va de buen
grado; da otros 250 PX personaje que ella ha
escogido.
Epílogo
Si los personajes jugadores salvan a Mahath
Agha de la muerte, ellos ganan altos
La llegada de Hanuman puede tener un
honores dentro del ejército Turanio. Si ellos
número de finales diferentes, según las
escapan con los mercenarios Turanios, les
acciones de los jugadores. Cada uno de estos
dan el rango de oficial y son asignados a la
epílogos tiene un premio en puntos de
guardia personal de Mahath. Da 500 PX a
experiencia asociado. Es posible que más de
cada personaje que contribuyó al rescate de
uno de estos epílogos puedan ocurrir juntos,
Mahath Agha, más 250 XP a cada personaje
dependiendo de las acciones específicas de
que acepta el rango en el ejército Turanio.
los héroes.

Si los personajes jugadores matan al señor


Si los Pjs rescatan satisfactoriamente a los
mono o su mentor Ravu, los hombres mono
cautivos Zuagir (no sólo a Nameela),
que sobreviven se dispersan y se marchan de
conceden 500 PX de prima a cada uno de
vuelta a las Montañas Kezankian. Da 500 PX
ellos. Si ellos no rescatan a los Zuagiris,
y 1 Punto de Destino a cada Pj por parar la
Bahim Baal salva a los prisioneros de todos
modos. En cualquier caso, los Zuagiris se amenaza del Señor de los monos.
retiran a sus tierras para seguir su batalla
contra los invasores Turanios. Las ruinas Si los personajes no derrotan al Señor de
también contienen aproximadamente 1,000 los Monos, este se retira a las montañas
piezas de plata en joyería y monedas tomadas Kezankian con los supervivientes de su
de las incursiones de los monos; los Pjs gente, y vuelve un año más tarde para
pueden tener tiempo para tomar parte de consumar su plan de conquistar Zamboula y
este tesoro mientras rescatan a los comenzar a construir su Imperio…
cautivos.

Si los personajes luchan contra Bahim Baal


y lo derrotan, concédeles 500 PX por
terminar la rebelión Zuagir; sin embargo,
Apéndice
probablemente serán tratados como
enemigos la próxima vez que se encuentren a
Las siguientes son las estadísticas de
un nómada Zuagir.
algunos de los PNJ’s más importantes de esta
aventura.
Si los personajes permanecen en buenas
relaciones con Bahim Baal (que requiere la
entrega salva y segura de Nameela y los
El Señor de los Monos Bahim Baal
Ajeno Grande (nativo) (Hombre-mono Sabio Humanoide Mediano (Nómada Shemita 3er
nivel 3º) Nivel / Soldado 1er Nivel)
Dados de Golpe: 6d8+3d6+9 (44 PG) Dados de Golpe: 4d10+4 (25 PG)
Iniciativa: +9 (+3 Des, +6 Ref.) Iniciativa: +5 (+2 Des, +3 Ref)
Velocidad: 30 pies. (6 cuadros), Trepar 30 Velocidad: 30 pies. (70 pies. a caballo)
pies. Defensa (Esquiva): 14 (+1 nivel, +2 Des, +1
Defensa: 16 (-1 tamaño, +3 Des, +4 natural) terreno favorito) (Parada): 12 (+1 nivel, +1
RD: 6 Fue)
Ataque base/Presa: +8/+18 RD: 0
Ataque mágico base: +1 Ataque: Cimitarra Akbitana +7 CaC (1d8+1
Ataque Mágico: +3 18-20/x2, PA 5); o Cuchillo Ghanata +7
Ataque: Golpe +13 CaC (1d8+6) Sutileza CaC (1d8 x2, PA 2); o Arco Shemita
Ataque completo: 2 golpes +13 CaC (1d8+6) y +9 Distancia (1d10+1 x3, PA 4)
mordedura +11 CaC (1d10+3) Ataque completo: Cimitarra Akbitana +7 CaC
Espacio/Alcance: 10 pies. / 10 pies. (1d8+1 18-20/x2, PA 5) y Cuchillo Ghanata
Ataques Especiales: Aplastamiento 3d8+9, +7 Sutileza CaC (1d8 x2, PA 2); Arco Shemita
agarrón mejorado, estilos de brujería +9 Distancia (1d10+1 x3, PA 4)
(Hipnotismo, Prestidigitación) Ataques Especiales: Rasgos raciales Shemita
Cualidades Especiales: Trasfondo (acólito, Capacidades Especiales: Rasgos raciales
sacerdote de Hanuman), Visión en la Shemitas, terreno favorito (desierto).
oscuridad 30 pies., inmunidad a venenos, el Espacio/ Alcance: 5 pies/5 pies
conocimiento es poder +5, la visión en Salvaciones: Fort +5, Ref +5, Vol +2
penumbra, olfato Características: Fue 13, Des 16, Con 12, Int
Salvaciones: Fort +7, Ref +9, Vol +7 15, Sab 14, Car 15
Corrupción: 6 Habilidades: Tasación +4, Engañar +8,
Características: Fue 22, Des 17, Con 12, Int Manejar Animales +8, Esconderse +6,
14, Sab 14, Car 14 Intimidar +5, Escuchar +11, Movimiento
Habilidades: Engañar +8, Trepar +12, Silencioso +6, Montar +10, Buscar +5,
Escuchar +10, Conocimiento (arcano) +8, Avistar +13, Supervivencia +11
Conocimiento (local) +8, Interpretar (mímica) Dotes: Pericia de combate, Resistencia,
+11, Interpretar (Tambores) +8, Buscar +7, Combate Montado, Ataque al galope,
Juegos de manos +9, Otear +10 Rastrear, Soltura con un Arma (cimitarra,
Dotes: Alerta, Ataque múltiple, Sacrificio Arco Shemita)
Ritual, Engendro de la Colina de Dagoth
aprendidos Hipnotismo - Trance;
Conjuros aprendidos:
Prestidigitación - Conjuración, telequinesis, Mahath Agha
Telequinesis mayor
Puntos de poder base: 11 Humanoide Mediano (Noble Turanio 1r nivel
/Soldado nivel 4º)
Los ataques y cualidades especiales del Dados de Golpe: 1d8+4d10+5 (30 PG)
Señor de los monos están descritos en Conan Iniciativa: +3 (+2 Des, +1 Ref)
el juego de rol, páginas 59 y 324. Velocidad: 25 pies. (70 pies. a caballo)
Los estilos de magia del Señor de los monos y Defensa (Esquiva vs. Distancia): 17 (+2 nivel,
los conjuros pueden encontrarse en Conan +2 Des, +3 Tarja) (Esquiva vs. CaC): 14 (+2
juego de rol, páginas 202 y 214-215 nivel, +2 Des) (Parada): 17 (+2 nivel, +2 Fue,
(española). +3 Tarja)
RD: 7 (Cota de malla +6, Casco de acero +1)

- 15 -
Ataque/ Ataque completo: Lanza ligera +7
CaC (1d10+2 x3, PA 4); o Alfanjón Akbitano
+9 CaC (2d8+5 18-20/x2, PA 7); o Arco
Hirkanio +7 Distancia (1d10 19-20/x2, PA 3)
Ataques Especiales: Rasgos raciales
Turanios
Capacidades Especiales: Rasgos raciales
Turanios, el rango tiene sus privilegios,
título (Agha), riqueza
Espacio / Alcance: 5 pies/5 pies
Salvaciones: Fort +5, Ref +3, Vol +2
Capacidades: Fue 14, Des 15, Con 12, Int 12,
Sab 9, Car 15
Habilidades: Engañar +6, la masonería
(Arquero) +4, Manejar Animales +5, Intimidar
+10, Conocimiento (nobleza) +5, Montar +10,
Avistar +7, Supervivencia +7
Dotes: Tiro lejano, Disparar desde una
montura, Combate Montado, Soltura con un
Arma (Alfanjón), Especialización de Arma
(Alfanjón)

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