Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
HANUMAN
-1-
menudo en las ruinas Hyborias; pronto, hermanos había fallecido en alguna oleada
ambas de partes se encontrarán luchando indecible de poder horroroso, después de lo
desesperadamente por sus vidas contra una cual el sabio Yezudiano y su hombre-mono
amenaza verdaderamente mortal… habían desaparecido sin dejar rastro.
-3-
buen incentivo. Si los Pjs no encuentran
absolutamente ningún motivo para alistarse
Escena I:
en un regimiento Turanio o mercenario, o es
imposible que puedas utilizar este gancho en
El Gavilán de Aghrapur
la aventura, piensa en usar una de las
alternativas siguientes: Lee el siguiente texto a los jugadores:
Los personajes viajan por Shem
nororiental por cualquier razón (o Durante días habéis viajado por los ásperos
ninguna razón específica) y se tropiezan desiertos y las duras estepas de la frontera
con el campamento militar de Mahath Turana-Shemita. Nadie dijo que servir como guías en
Agha por casualidad. Los guardias de la el ejército Turanio iba a ser un paseo agradable, ni
compañía Turania llevan a los Pjs ante tampoco os hacíais ilusiones con encontrar a los
Mahath Agha, que les da a elegir como ocultos rebeldes Zuagiris rápidamente, y mucho
opción servir en el ejército Turanio como menos en su propio territorio. Sin embargo, este ha
mercenarios o morir bajo sospecha de ser sido de verdad un viaje difícil, caminando
leales a los rebeldes Zuagir. cansinamente por estas tierras estériles donde
ninguna sombra te alivia del sol, ningún alimento
Los personajes jugadores no son
crece y nadie es bienvenido. Si señor, Turan puede
contratados por Turan, pero si por Shem,
gobernar aquí, pero no tiene la lealtad de la
o por otra nación vecina como Khauran,
gente. Pero esa es la razón por la que estáis aquí,
Khoraja o Koth, con el objetivo
¿No? Es el trabajo que os trajo al desierto de
específico de explorar el desierto
Shem, dos piezas de plata por semana más comidas,
Shemita nororiental y espiar a la fuerza
para ayudar al ejército Turanio a encontrar a los
mercenaria Turania. Los Pjs se unen al
insurrectos Zuagir y acabar con su rebelión. No,
ejército Turanio como modo de investigar
de verdad, nadie dijo que esto iba a ser un paseo
sus actividades desde dentro.
agradable.
Los Personajes jugadores han sido
enviados por algún patrón Shemita o Estas consideraciones son interrumpidas por el
Turanio para investigar las actividades repentino estruendo de los cuernos de guerra y
de los Zuagiris de Bahim Baal. Durante su los gritos de oficiales mercenarios.
investigación, ellos encontrarán los
rastros del ejército Turanio y después de – ¡Los Zuagiris! ¡Los Zuaguiris!
unos días de viaje tras ellos son – ¡Alarma! ¡Alarma!
apresados. Serán escoltados a la – ¡Formación de batalla, perros! ¡Es la hora de
presencia de Mahath Agha y, sea por que os ganéis la comida diaria!
intimidación o por la conveniencia mutua,
– ¡Ahí están! ¡¡Adelante!! ¡¡Por el Rey
serán aceptados en las líneas Turanias
Yezdigerd!!
sólo durante esta campaña compartiendo
– ¡¡Vamos, vamos, marchad al frente!! ¡¡Más
un objetivo común.
rápido, malditos!! ¡¡Más rápido!!
Una vez que el escenario está listo y los – ¡En formación, abortos de camello!
personajes jugadores están en su lugar,
–¡¡A la carga!! ¡¡¡A la gargaaaaaaa!!!
comienza la acción...
PA 3); o cuchillo Ghanata +3 sutileza (1d8 x2, misteriosos del desierto… Estamos perdidos de
PA 2); o Arco Shemita +4 distancia (1d10+1 todos modos. Como usted lo estará si viene a
x3, PA 4) nuestras tierras ahora …
Ataque completo: Cimitarra +2 CaC (1d8+1 – Usted no es más que otro tonto capitán Turanio.
18-20/x2, PA 3) y cuchillo Ghanata +3 Los hombres que se creen inmortales son siempre
sutileza (1d8 x2, PA 2) los primeros en morir.
Ataque Especial: Rasgos raciales Shemitas
Cualidades Especiales: Rasgos raciales
Deja que los Pjs hagan lo que quieran ante
Shemitas, terreno favorable (desierto)
esta información; el General Mahath
Espacio/Alcance:
Espacio/Alcance: 5 '/ 5'
obviamente no aguantará este intercambio
Salvaciones: Fort +2, Ref +3, Vol -2
durante mucho tiempo, sobre todo después de
Características: Fue12, Des15, Con13, Int11,
que le hayan revelado la posición de su tribu
Sab 9, Car 9
-5-
tan fácilmente. Una vez que él tiene un mapa – Esa chusma del desierto nos ha revelado la
que señala el camino al campamento de Bahim localización de su escondite secreto. No está a
Baal, Agha pierde de una vez la paciencia y más de un día de marcha de aquí. Iremos allí y
ordena que los impertinentes prisioneros acabaremos con los rebeldes. Sin embargo,
sean ejecutados. necesitamos un grupo de avanzadilla para
Es posible que los personajes quieran tomar explorar la zona y que nos adviertan de
parte real en el interrogatorio o más aún, cualquier peligro.
parar la ejecución de los prisioneros. Sin
– Les he escogido como voluntarios para este
embargo, el código militar Turanio no les da
trabajo. Van a abrir la marcha delante y se
ningún derecho a intentarlo, incluso si ellos
asegurarán de que el camino a la guarida de los
son quienes trajeron a los prisioneros. Para
rebeldes no es peligroso.
impedir que hagan una escena, sutilmente
podría recordar a los Pjs su bajo rango y – Aquí… esto es un mapa que mis exploradores
poco poder sobre las decisiones de un noble dibujaron con la información dada por aquellos
Turanio, Sólo sirven como mercenarios. Si perros del desierto. Úsenlo para guiarse. Les
insisten, deben hacer una comprobación de seguiremos de cerca, usando otra copia del mapa.
Diplomacia (CD 25). Un éxito quiere decir que – No les estoy enviando a una misión suicida,
ellos convencen al Agha de dejar que lo ¿entendido? Si encuentra algún peligro, quiero
interroguen o más aún, liberar a los que den la vuelta inmediatamente y me lo
prisioneros. Si ellos no convencen a Mahath, comunique a mí. Estaremos marchando sólo unas
harían bien en dejar de insistir y retirarse en pocas horas detrás.
silencio. Encolerizar a Mahath Agha podría
provocar un castigo para el jugador, – Recuerden: si se encuentran a los Zuagiris,
por unos días, a una pena de muerte oficial. batalla bajo ninguna circunstancia.
Uno no debe jugar con las órdenes del – Ustedes no tiene que conocer más detalles.
Halcón de Aghrapur.
– ya tienen sus órdenes; pueden retirarse. Es todo.
Después de aproximadamente
doce horas de viajes, el grupo
llega al punto indicado en el
mapa de Agha (mirar el Mapa).
Obviamente el mapa en realidad
no conduce a la guarida de Bahim
Baal, pero si a las ruinas de los
hombres-Mono; el cacique Zuagir
encontró y siguió las pistas de
los atacantes de su hermana y
decidió que la solución para su
desesperada situación era al
parecer, enfrentar a ambos
enemigos, el uno contra el otro.
En este sentido, dio instruc-
ciones a todos sus exploradores
para indicar a las ruinas de los
simios como el "lugar secreto"
de las fuerzas Zuagiris, plan que
parece haber tenido exacta-
Una tirada de averiguar intenciones mente los resultados deseados con Mahath
acertada contra una tirada de engañar de Agha y los personajes jugadores. En cuanto
Agha, revelará que de verdad está usando a los Turanios entre en batalla con los
los Pjs, aunque no más que cualquier otro hombres-mono, Bahim Baal tiene la intención
líder usaría a cualquier otro soldado. de entrar en las ruinas y rescatar a su
Aunque planifica colocarlos como carne de gente, con esperanza de escapar con ellos
cañón en vanguardia, francamente tiene la antes de que la batalla se decida a favor de
intención de seguirlos y alcanzarlos para cualquiera de sus enemigos. Si no ocurre así,
combatir juntos contra los Zuagiris. él estará preparado para luchar con el
ganador a muerte. Pero no cuenta con que
los Pjs lleguen al sitio antes, o que su
Escena II: hermana escape sola y está siendo atacada
por uno de los simios.
Las Ruinas perdidas
La chica de los Ojos
El viaje de un día hasta la "base rebelde"
trascurrirá sin problemas. Si los personajes De oro
jugadores son de nivel 3 o superior, puedes
desear animar la partida con varios
En cuanto los personajes jugadores tienen a
encuentros con algún animal nativo del
la vista las ruinas, lee lo siguiente:
desierto semmhita, como una víbora del
desierto (ver Conan, juego de rol, página
Han pasado muchas horas desde que os habéis
310). De lo contrario, lo mejor es que los
separado del ejercito Turanio, pero finalmente se
personajes jugadores lleguen a su destino
ven cerca los riscos y las colinas rocosas de las
-7-
Montañas Kezankian (la indicación del final de su desesperada. Se podría pensar que la cosa es un
viaje). No encontráis ninguna trampa, ni sufristeis mono de las selvas cerca del Vilayet, pero está
ninguna emboscada durante el viaje, aunque un vestido con una imitación corriente de kaffia de un
sentimiento de misteriosa inquietud haya estado nómada del desierto, y la hoja de un cuchillo
creciendo dentro de vosotros según os acercabais curvo brilla con maldad, sujeto en su peluda mano
a esta área. Cuando llegáis al lugar indicado en el derecha.
mapa, podéis distinguir el contorno de unos
edificios, al parecer unas ruinas de piedra en la Si los personajes jugadores interceden por
distancia, casi ocultas en la base de una pared de la chica (y bien que deberían, si quieres ser
roca baja. Estas piedras deben marcar el sitio del héroes de la edad Hiboria), el hombre-mono
campamento rebelde, como lo indica el mapa que perseguidor se refugia en las ruinas, pues
Shah Mahath te dio. Esperáis que el Turanio y sus como todos los hombres-mono locales han
hombres no tarden mucho en alcanzaros, hay algo sido enseñados por su señor a no entrar en
en esta área que llena con un cosquilleo de batalla si no están del todo seguros de
angustia vuestra alma... de repente, suena el grito ganarla. Si los personajes jugadores cortan
agudo de una mujer. Un grito de verdadero terror. la retirada de la cosa, se para y lucha. Usa
A pesar de las paredes de roca escarpadas lo las estadísticas de hombre-mono que figuran
amplifican y provocan que el sonido rebote, en la página 324 del manual de Conan el
haciendo que resuene por todas partes, alrededor juego de rol, con las siguientes modifica-
vuestro, no hay ninguna duda, el grito proviene de ciones:
las ruinas.
Ataque: Cuchillo Zhaibar +11 CaC (1d12+6
Aproximadamente a 300 pies de la posición de x2, PA 7); o golpe +11 CaC (1d8+6)
los pjs, Nameela, la hermosa hermana del Ataque Completo: Cuchillo Zhaibar +11 CaC
rebelde Bahim Baal, están siendo perseguida (1d12+6 x2, PA 7), golpe +11 CaC (1d8+6) y
por un gran guardia hombre-mono, después mordisco +9 CaC (1d10+3)
de haber escapado de las ruinas donde su
gente esta cautiva. Si los Pjs corren, pueden En cuanto la amenaza del hombre-mono
encontrarla e intervenir a tiempo. Lee lo desaparece, los Pjs pueden volver su aten-
siguiente cuando cualquiera de los ción a la muchacha que escapaba, que de
personajes ven al perseguidor y la mucha- manera apropiada se ha desmayado debido a
cha: la emoción. Si tienden a la muchacha, ella se
despierta y comienza a balbucear incohe-
Cuando os apresuráis hacia las ruinas, os rencias sobre las ruinas y su gente. Después
encontráis con una visión que es tanto de horror de unos instantes se tranquiliza, pero la
asombroso como de una belleza sobrenatural, desesperación aún se puede ver en sus
como sólo los dioses son capaces de pintar. Una dolorosamente hermosos ojos dorados. Usa
mujer desnuda está tirada sobre el suelo arenoso, cualquiera de los extractos siguientes como
luchando desesperadamente por levantarse y parte del diálogo de la muchacha con los
correr, su impresionante semblante angelical está Pjs:
deformado en una máscara de pánico. El rasgo más
asombroso de esta muchacha son sus ojos – ¿Es... y esa cosa…? ¿Quién es usted?
dorados, que brillan como el sol sobre la arena
– Soy Nameela de los Zuagiris. Por favor... No sé
Shemita y tienen casi el mismo color que su piel
quién es usted, pero por favor ayúdeme… mi gente
bronceada por el desierto. Unos pasos detrás de
todavía está atrapada por esas cosas…
esta belleza del desierto, un descomunal
humanoide (la cosa que está de pie ante vuestros – Aquellas ruinas malditas no son el refugio de mi
propios ojos no es un hombre, aun cuando ande tribu. ¡Desconozco por qué pensó que podrían
sobre dos piernas), se aproxima a la belleza estar aquí!
– ¡tienen que seguir a eso… sigan las huellas del banderas: Esto no es un campamento Zuagir, ni
monstruo… tienen que salvar a mi gente! siquiera es un asentamiento habitado. Hay un
silencio sepulcral en el lugar, aunque
– ¡Ellos no son… humanos, yo, no sé que son ellos!
indudablemente notáis una presencia, algo que os
¡Son bestias! ¡Los espíritus del inframundo que
mira y os vigila. Después de unos instantes
vienen para atormentarnos!
comprendéis quién es: la ciudad es llena de
– ¡Desconozco cuántos de ellos hay… parecen una pinturas burdas y degradadas del dios mono
tribu… una tribu de asquerosas y bestiales… Hanuman. Bajorrelieves, pequeñas figurillas,
cosas…! ¡Ah…! Esas cosas tienen
un amo… Uno que es más listo y
sabio que los demás, pero también
… mucho más malo y cruel, él …
no quiero hablar más de él, yo
no…
Si los personajes jugadores deciden entrar Los Pjs han llegado a las ruinas durante una
en las ruinas, lee lo siguiente: incursión, por lo que la mayor parte de los
hombre-mono, incluyendo a su amo hechicero,
Entráis despacio en las ruinas de piedra, el están lejos, buscando cautivos entre las
sentimiento de ansiedad sigue creciendo dentro de cercanas tribus Shemitas. Mientras los
vosotros. No hay ninguna tienda, ningún hogar, ni personajes jugadores exploran las ruinas,
-9-
puedes querer que tengan un encuentro con Zuagir sugieren que el amo de los Hombres-
uno o dos Hombres-mono errantes, solamente mono oculta un artefacto de gran poder en
para aclarar que es lo que vaga realmente algún sitio, en el centro de las ruinas.
por la ciudad (y si crees que pueden con ello). Si los jugadores liberan con éxito a los
Los hombres-mono encontrados en las ruinas cautivos, rápidamente huyen de las ruinas,
tienen las estadísticas de un hombre-mono ocultándose entre las rocas y grietas de las
típico (ver Conan el Juego de rol, página 324) montañas cercanas hasta que su líder, Bahim
pero usan cuchillos Zhaibar (mirar atras Baal, venga por ellos.
para las estadística de combate de un
hombre-mono un cuchillo Zhaibar).
Ravu de Yezud
Los Cautivos
Si en cualquier momento los personajes
deciden adentrase en las ruinas, no tardan
Después de unos minutos explorando las mucho tiempo en encontrar el edificio
ruinas, los pjs encuentran un edificio grande central de la ciudad: un pequeño altar medio
y blanco, cerca del perímetro sudeste de las en ruinas, la entrada al cual está bloqueado
ruinas. En este momento, lee lo siguiente: por una gran losa blanca de piedra con
tallas extrañas y monstruosas. Esta losa
En este momento estáis ante un edificio de piedra tiene una dureza de 10 y 150 puntos de golpe.
blanca grande, que está en mejor estado que los La PA de un arma no perjudica la dureza de
demás. El rostro monstruoso del Dios mono se la losa. Mover esta losa requiere una
mofa de vosotros desde las cuatro esquinas de la comprobación de Fuerza (CD 25), pero un
azotea. Las ventanas han sidas tapadas con rocas, personaje puede escoger 20 en esta tirada.
pero podrías jurar que te pareció ver un leve
movimiento dentro. De repente, una voz en Una vez que los personajes estén dentro y
Shemitico te llama en susurros… encuentren a su ocupante, Lee lo siguiente:
Los personajes jugadores han encontrado Dentro del pequeño edificio ves débilmente
el edificio donde amontonan a la mayor parte esbozado por la escasa luz que entra del exterior,
de los prisioneros Zuagiris. Estos son sobre el contorno de un solitario preso humano,
todo mujeres y niñas, pero hay también encadenado al suelo de piedra, como si esto fuera
algunos jóvenes entre ellos (no todos los una celda. Él es un anciano, aunque claramente
hombres-monos son machos, después de todo). más jóven de lo que realmente aparenta. Su mente
En cuanto los Pjs pasan por una de las y alma Parecen haber sufrido muchos años de
ventanas, uno de los prisioneros les llama, tortura constante, como sus miembros tembloro-
pidiendo auxilio. Los jugadores pueden hacer sos y vidriosa mirada fija indican, moviendo
unas preguntas pero debería recordarles débilmente su cuerpo marcado y golpeado hacia
que hay poco tiempo para eso; además, los vosotros. Sus palabras suenan parecido a la
cautivos Zuagir no saben mucho más sobre lengua Zamoria, aunque su voz suene demasiado
los hombres-monos de lo que Nameela ya débil y rota como para estar segura de ello. ¿Él
puede haber dicho. parece repetir una sola palabra?… ¿su nombre?
En cuanto los personajes dicen estar de Ravu… Ravu de Yezud…
acuerdo en ayudar, los cautivos Zuagir les
dicen que la puerta está del otro lado del Este hombre es Ravu de Yezud, el mago que
edificio, pero dos simios armados montan convocó el ritual que creó al rey-mago de
guardia. Los Pjs tendrán que venir levantan los Hombres-Mono. Ravu logró dar a
alguna buena estrategia para alejarlos inteligencia a un hombre-mono pero, en algún
llevarlos de su puesto. Además, los cautivos momento a lo largo del proceso, los papeles
se invirtieron y el aprendiz se hizo el amo, y mente de la manera, lee lo siguiente cuando
comenzaron tres largos años de tortura y Bahim Baal aparece:
humillación durante la cual Ravu fue
esclavizado por la bestia que había De repente, el trueno de cien caballos al galope
planificado esclavizar él mismo. Fue Ravu llama vuestra atención. Cuando os dais la vuelta
quien enseñó brujería a la bestia; es por eso para buscar la fuente de este ruido, podéis ver una
que lo mantuvo vivo estos tres años. Su fila de jinetes Zuagir que se acercan a las ruinas.
utilidad, sin embargo, se acerca a su fin, y Su líder es un alto guerrero Shemita, en cuyos
pronto será asesinado y comido ritualmente rasgos orgullosos se advierten los mismos ojos de
por el líder de los hombres-mono a no ser que oro que destellan en la mujer que salvasteis de
los personajes lo rescaten. los hombres-mono. A medida que se acerca, el líder
Zuagir desmonta de un gran salto y habla con voz
Si los personajes interrogan a Ravu, él les severa y autoritaria que llena el desierto gracias
cuenta su versión de los acontecimientos al eco de las montañas.
relatados en la sección de antecedentes de
la Aventura (mirar inicio), desde el punto en
– ¡Mercenarios Turanios! ¡Entregad a los prisione-
que su investigación lo condujo a los reinos
ros Shemitas a Bahim Baal o sufrid la ira de los
de los hombres-mono en las montañas
clanes Zuagir!
Kezankian, el rito horrible que creó su
creación y verdugo, a los planes actuales de
su abominación que planifica suplantar a Es claro que los aventureros están en una
Hanuman y dominar Zamboula antes de posición débil frente a más de cien guerreros
disponerse a crear una nueva raza de Zuagir, aunque las ruinas de ciudad pudieran
hombres-mono. darles alguna protección y permitirles
aguantar algo de tiempo hasta que Mahath
La Liberación Ravu no debería ser demasiado Agha, quien seguramente ha visto la
difícil. La apertura de sus cadenas requiere movilización Zuagir, llegue con sus hombres.
una comprobación de Abrir Cerradura Si se rinden, a los Zuagiris, la decisión que
(CD18); la rotura de los grilletes requiere Bahim Baal tome sobre ellos depende como
una comprobación de Fuerza (CD20). Un per- trataron a Nameela y a los otros prisioneros
sonaje puede escoger 20 en cualquiera de Zuagir.
estas tiradas. Las estadísticas completas de Los jugadores también pueden decidir
Ravu pueden encontrarse en el Apéndice. parlamentar con el líder Zuagir. Esto
requiere pasar una tirada de engañar o
Diplomacia (CD25, o 15 si ellos pueden
Escena III: demostrar que en realidad rescataron a la
gente de Bahim Baal). Si los Pjs logran
El mismísimo Hanuman dialogar plácidamente con el líder Zuagir, él
explica su versión de los acontecimientos,
desde su decisión de emprender una guerra
Unas horas después de que los personajes
de guerrillas contra los invasores Turanios;
llegan a las ruinas, Bahim Baal, el líder
el secuestro de su hermana Nameela, que lo
Zuagir, aparece en las afueras de ciudad y
lo llevó a él y sus seguidores a seguir a los
exige que su gente le sea entregada. Puedes
secuestradores a estas ruinas; a su decisión
hacer aparecer a Bahim Baal antes de tiempo
de enfrentar a los monos y los Turanios,
si los Pjs se atascan en la aventura, o como
unos contra otros dando direcciones falsas
un modo de interrumpir cualquier tentativa
a Agha para dirigirlo a la guarida de los
por parte de los Jugadores de acampar y
monos. La reacción de los Jugador a esta
esperar cerca de las ruina. Independiente-
información es libre.
- 11 -
La estadística completa de Bahim Baal se polvo poco natural se eleva en el área y un viento
encuentra en el Apéndice. oscuro comienza a soplar entre los guerreros… El
diabólico Señor de las ruinas ha llegado por fin…
- 13 -
bonificación igual a la Corrupción del prisioneros Zuagir), él los invita a montar a
maestro Mono (+6) al dado d20. caballo con él contra el Turaniaos. Da 250
px a cada personaje jugador paor trabar
Nameela dijo claramente que el líder de los amistad con el cacique Zuagir, más 250 XP si
hombres-mono la quiso como compañera; un ellos aceptan unirse a su banda.
personaje inteligente podría querer
intentar utilizarla como carnada para el Si los personajes deciden secuestrar a
señor mono, utilizándola a ella para que el Nameela otra vez, ella se resiste a no ser que
monstruo caiga en una trampa preparada por uno de los miembros del grupo sea un macho
los Jugadores. Como la curiosidad mató al con un Carisma más alto que 15 y un código
gato, es un hecho bien conocido que la de honor barbaro. Da 250 PX a cada Jugador
lujuria mató al mono… por tsecuestrar a Nameela; si ella va de buen
grado; da otros 250 PX personaje que ella ha
escogido.
Epílogo
Si los personajes jugadores salvan a Mahath
Agha de la muerte, ellos ganan altos
La llegada de Hanuman puede tener un
honores dentro del ejército Turanio. Si ellos
número de finales diferentes, según las
escapan con los mercenarios Turanios, les
acciones de los jugadores. Cada uno de estos
dan el rango de oficial y son asignados a la
epílogos tiene un premio en puntos de
guardia personal de Mahath. Da 500 PX a
experiencia asociado. Es posible que más de
cada personaje que contribuyó al rescate de
uno de estos epílogos puedan ocurrir juntos,
Mahath Agha, más 250 XP a cada personaje
dependiendo de las acciones específicas de
que acepta el rango en el ejército Turanio.
los héroes.
- 15 -
Ataque/ Ataque completo: Lanza ligera +7
CaC (1d10+2 x3, PA 4); o Alfanjón Akbitano
+9 CaC (2d8+5 18-20/x2, PA 7); o Arco
Hirkanio +7 Distancia (1d10 19-20/x2, PA 3)
Ataques Especiales: Rasgos raciales
Turanios
Capacidades Especiales: Rasgos raciales
Turanios, el rango tiene sus privilegios,
título (Agha), riqueza
Espacio / Alcance: 5 pies/5 pies
Salvaciones: Fort +5, Ref +3, Vol +2
Capacidades: Fue 14, Des 15, Con 12, Int 12,
Sab 9, Car 15
Habilidades: Engañar +6, la masonería
(Arquero) +4, Manejar Animales +5, Intimidar
+10, Conocimiento (nobleza) +5, Montar +10,
Avistar +7, Supervivencia +7
Dotes: Tiro lejano, Disparar desde una
montura, Combate Montado, Soltura con un
Arma (Alfanjón), Especialización de Arma
(Alfanjón)