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Úsala en lugar de otra carta en tu hechizo. Antes de resolver ninguna
carta del hechizo, revela cartas de la parte superior del mazo principal
hasta que encuentres una carta del tipo que la carta ‘Wild Magic’ está
sustituyendo. Esa carta se convierte ahora en parte de tu hechizo.
Descarta la carta ‘Wild Magic’ y el resto de cartas reveladas.

(S)

Beard'o blasty's (S)


Esta carta copia el texto de la carta 'Delivery' de tu hechizo

Ben Voodoo's (S)


Cada enemigo lanza un dado y recibe esa cantidad de daño. Destruye un
tesoro, si lo tuvieses

Bleemax brainiac's (S)


Revela 2 cartas del mazo. Cada carta que coincida con un glifo de tu hechizo se
añade al hechizo que tienes en juego. Descarta el resto

Dr. Rooty Bark's (S)


Tú ganas 3 HP. Cada enemigo lanza un dado. Si saca un 6, dicho enemigo gana 3
HP

King Oberon's (S)


Gana 2 HP
Magma gog's (S)
Elige uno: inflige 3 daños al enemigo de tu izquierda o 1 daño a cada enemigo

Midnight Merlin's (S)


Inflige 1 daño a tu enemigo más fuerte por cada mago vivo. Entonces, coge una
carta de mago muerto

Muzzlesnap's (S)
Añade un dado a cada tirada de poder en esta ronda

Old Scratch's (S)


Lanza un dado. Si sacas 1-3, tú sufres una cantidad de daño igual al valor del
dado. Su sacas 4-6, ganas una cantidad de HP igual al valor del dado

Pam and Hecuba's (S)


Tu objetivo de tu carta 'Delivery' son ahora "todos tus enemigos"

Pew and Pew's (S)


Revela las 4 primeras cartas del mazo. Añade las cartas 'Source' que hubiesen
salido a tu hechizo, descarta el resto

Professor Presto's (S)


Inflige 3 daños a un enemigo al azar. Si has jugado una carta 'Magia Salvaje' en
tu hechizo, gana un tesoro

Rose bottom's (S)


Gana 1 HP por cada glifo diferente a tu hechizo
Scorchia's (S)
Inflige 3 daños a tu enemigo más fuerte

Sir Lootzor's (S)


Ganas un tesoro. Cada enemigo lanza un dado. Si saca un 6, dicho enemigo
gana un tesoro

Sphinxion's (S)
Elige y roba un tesoro de un enemigo

Thai Foon's (S)


Inflinge 3 daños a cada enemigo que ya haya actuado en esta ronda

The death fairy's (S)


Inflige 2 daños a cualquier enemigo. Si el enemigo muere, repite este efecto

Walker time ranger's (S)


Cada jugador lanza un dado. Añade +1 a tu tirada por cada glifo diferente en tu
hechizo. Inflige 3 daños al jugador con menos puntos

Wyrmtor's (S)
Inflige 1 daño a cada enemigo por cada glifo diferente que tengas en tu
hechizo

(Q)

Ballsy- (Q)
Los enemigos de tu derecha e izquierda deben elegir uno de sus tesoros y
dártelo, o sufrir 3 daños
Boulder-iffic (Q)
Inflige 1 daño al enemigo de tu izquierda, 2 de daño al enemigo de su izquierda,
3 daños al siguiente de su izquierda, y así sucesivamente. Debes dañar a cada
enemigo una vez

Cat-a-strophic (Q)
Cada jugador lanza 1 dado. Añade +2 a tu tirada. La tirada más alta gana un
tesoro. Los otros jugadores reciben tanto daño como valor tenga su tirada

Delicious (Q)
Los enemigos con un número impar de HP reciben 1 daño por cada glifo
diferente en tu hechizo

Devilicious (Q)
Objetivo: Enemigo a tu elección
Tirada de poder:
1-4  2 daños
5-9  4 daños, y tú recibes 1 daño
10+ 5 daños, y tú recibes 2 daños

Dicey (Q)
Tú lanzas dos dados. Cada enemigo lanza un dado. Los enemigos que saquen
un valor superior a cualquiera de los dados que has lanzado, se llevan tantos
puntos de daño como el valor de su tirada

Disco-mirrored (Q)
Esta carta copia el texto de la carta 'Source' o 'Delivery' de tu hechizo
Explodifying (Q)
Objetivo: Enemigo a tu elección
Tirada de poder:
1-4  1 daño
5-9  3 daños, y tú recibes 1 daño
10+ 4 daños, y tú eliges y destruyes un tesoro del enemigo

Festering (Q)
Tu enemigo más fuerte que no haya actuado en esta ronda debe descartarse
de su carta 'Quality' en su hechizo, si la tuviese

Impatient (Q)
Al empezar la iniciativa, revela esta carta. Tu hechizo se resuelve primero en
esta ronda. Inflige 1 daño a cada enemigo.

Inferno-tastic (Q)
Inflige 1 daño a cada enemigo por cada glifo 'Elemental' que tengas en tu
hechizo

Maggoty (Q)
Inflige 2 daños a tu enemigo más fuerte por cada glifo 'Oscuro' en tu hechizo

Mighty-gro (Q)
Gana 2 HP. Luego, si tú eres el jugador más débil, añade una carta aleatoria de
tu mano al hechizo

Mind-altering (Q)
Inflige 3 daños a un enemigo aleatorio. Tú y ese enemigo ganáis un tesoro
Mysterious (Q)
Inflige 1 daño al enemigo de tu derecha por cada glifo diferente en tu hechizo y
cada tesoro que tengas
Polished (Q)
Objetivo: tu enemigo más fuerte
Tirada de poder:
1-4  1 daño
5-9  2 daños, y tú ganas un tesoro
10+ 5 daños, y tú ganas un tesoro

Prickly (Q)
Objetivo: el enemigo a tu derecha
Tirada de poder:
1-4  1 daño
5-9  1 daño, y tú recibes 1 HP
10+ 3 daños, y tú recibes 3 HP

Ritualistic (Q)
Objetivo: Enemigo a tu elección
Tirada de poder:
1-4  Sin daño, y tú sufres 3 daños
5-9  3 daños
10+ 5 daños

Thundering (Q)
Inflige 2 daños a un enemigo aleatorio. Haz esto por cada glifo diferente en tu
hechizo

Two-faced (Q)
Un jugador a tu elección gana un tesoro. Luego, inflige 2 daños a ese jugador
por cada tesoro que tenga
(D)

Bedazzlement (D)
Objetivo: Enemigo a tu elección
Tirada de poder:
1-4  1 daño
5-9  1 daño, y tú puedes añadir a tu hechizo una carta de tu mano
10+ Como anteriormente, pero puedes escoger la carta de tu mano

Brain suck (D)


Objetivo: Enemigo a tu elección
Tirada de poder:
1-4  1 daño
5-9  3 daños
10+ 4 daños, y tú puedes elegir y robarle un tesoro a tu enemigo

Chicken (D)
Objetivo: Tu enemigo más fuerte
Tirada de poder:
1-4  1 daño
5-9  1 daño
10+ 7 daños

Cone of acid (D)


Objetivo: Enemigo a tu derecha e izquierda
Tirada de poder:
1-4  1 daño
5-9  2 daños
10+ 4 daños, y tú ganas un tesoro
Death wish (D)
Objetivo: Enemigo a tu derecha
Tirada de poder:
1-4  2 daños, y tú recibes 1 daño
5-9  3 daños, y tú recibes 1 daño
10+ 5 daños, y tú recibes 1 daño

Dragon hoard (D)


Objetivo: Cada enemigo que no tenga tesoros
Tirada de poder:
1-4  1 daño
5-9  2 daños
10+ 3 daños y tú ganas un tesoro

Exorcism (D)
Objetivo: Todos los enemigos
Tirada de poder:
1-4  Tú sufres 1 daño
5-9  2 daños, o 4 daños si tiene el Token de Último Mago en Pie
10+ Como anteriormente, pero con el doble de daño

Fist O'nature (D)


Objetivo: Enemigo en tu izquierda
Tirada de poder:
1-4  1 daño
5-9  2 daños
10+ 4 daños

Fountain of youth (D)


Objetivo: A ti mismo
Tirada de poder:
1-4  Sin efecto
5-9  Gana 2 HP
10+ Gana 4 HP
Gore-nado (D)
Objetivo: Tu enemigo más fuerte
Tirada de poder:
1-4  2 daños
5-9  3 daños
10+ 6 daños

Lighting bolt (D)


Objetivo: Tus dos enemigos a la izquierda
Tirada de poder:
1-4  1 daño
5-9  2 daños
10+ 4 daños

Meatier swarm (D)


Objetivo: Cada enemigo más fuerte que tú
Tirada de poder:
1-4  1 daño
5-9  3 daños
10+ 4 daños

Mercy-killing (D)
Objetivo: Tu enemigo más débil
Tirada de poder:
1-4  2 daños
5-9  3 daños
10+ 4 daños

Nuke-u-lur Meltdown (D)


Objetivo: Tu enemigo más fuerte
Tirada de poder:
1-4  1 daño
5-9  3 daños, y 1 daño a cada jugador adyacente al objetivo
10+ Como anteriormente, pero 5 daños en lugar de 3
Pact with the devil (D)
Objetivo: Tu enemigo más fuerte
Tirada de poder:
1-4  1 daño
5-9  2 daños
10+ 2 daños, si el objetivo tiene un carta ‘Delivery’ en su hechizo,
. róbasela y resuélvela como parte de tu hechizo

Phantasmagoons (D)
Objetivo: Tu enemigo a la derecha
Tirada de poder:
1-4  1 daño
5-9  3 daños
10+ 4 daños

Power vortex (D)


Objetivo: Todos tus enemigos
Tirada de poder:
1-4  Tú te descartas una carta
5-9  2 daños, y tú te descartas dos cartas
10+ Como anteriormente, pero además ganas un tesoro

Snakedance (D)
Objetivo: Enemigos a tu derecha e izquierda
Tirada de poder:
1-4  1 daño
5-9  2 daños
10+ 2 daños por cada glifo ‘Primitivo’ de tu hechizo
Testikill (D)
Objetivo: Tu enemigo más débil
Tirada de poder:
1-4  1 daño
5-9  3 daños
10+ 5 daños, y tú ganas un tesoro

Vorpal trap (D)


Objetivo: Enemigo a tu izquierda
Tirada de poder:
1-4  2 daños
5-9  3 daños
10+ 3 daños, y el objetivo debe elegir entre destruir un tesoro o
sufrir 3 . daños más

(T)

Amulet of Maneg (T)


Cuando haces una tirada de poder, gana 1 HP por cada cara de 6 de saques

Big book of Awesomeness (T)


Tus tiradas de poder tienen +2

Cheater's handbook (T)


Cuando haces una tirada de poder, puedes relanzar un dado

Crown of the Meek (T)


Cada carta 'Oscura' usada por un enemigo le inflige 1 de daño antes de que el
efecto se resuelva
Desperation stones (T)
Si tienes 9 o menos de HP, añade un dado a cada tirada de poder

Fool's gold (T)


Ganas 2 HP cuando el valor una tirada de poder de un enemigo sea 4 o menos

Kingor the sharp seer's Crown (T)


Tus tiradas de poder tienen +1 por cada glifo diferente en tu hechizo

Lady luck's brassiere (T)


Descarta este tesoro para relanzar una tirada de poder. Entonces, gana un
tesoro

Lady luck's garters (T)


Cuando revelas un hechizo, si has jugado 2 o menos cartas, añade una carta
aleatoria de tu mano al hechizo

Lady Luck's panties (T)


Cuando tiras sólo un dado, añade +2 a tu tirada.

Methy-ion's backpack of speed (T)


Tus hechizos tienen +10 de iniciativa. Puedes descartar este tesoro para actuar
el último de una ronda

Plink Cannon (T)


Al principio de tu turno, inflige 1 daño al hechicero de tu izquierda

Proton Gem (T)


Puedes añadir esta carta bocarriba a tu hechizo. Contará como una 'Wild
Magic' pero sin descartarla
Skullzor ring of power (T)
Añade 2 dados a cada tirada de poder realizada en una carta 'Quality'

Slow roller's throne (T)


Cuando eres el último hechicero en actuar en una ronda, añade un dado a cada
tirada de poder

The "let's end this!" shit (T)


Añade +2 a tus tiradas de poder por cada hechicero muerto

The demon shoes! (T)


Este tesoro cuenta como una carta 'Oscura' en cada hechizo

The double Downer (T)


Cuando un enemigo juega una carta que tú tienes en la mano, puedes
descartar tu carta: inflígele 2 daños y ganas 2 HP

The Joker's wild codpiece (T)


Cuando juegas un hechizo que contiene una o más cartas 'Wild Magic', gana
2HP y además coge un tesoro

The Moccasins of mana (T)


Este tesoro cuenta como una carta 'Arcana' en tus hechizos

The Phister cannon (T)


Añade un dado en cada tirada de poder que hagas en una carta 'Delivery'
The pumps of power (T)
Este tesoro cuenta como una carta 'Elemental' en tus hechizos

The thinking cap (T)


Cuando ganas este tesoro, coge una carta. El tamaño de tu mano aumenta en
uno

The trickster's boots (T)


Este tesoro cuenta como una carta 'Ilusión' en cada hechizo

The Wood Lord's clogs (T)


Este tesoro cuenta como una carta 'Primitiva' en tu hechizo

(M)

Afterlife artifact (M)


Al principio del siguiente juego, gana un tesoro

Backlash from beyond (M)


Inflige 2 daños a un enemigo a tu elección

Nectar of Nirvana (M)


Estás muerto, vive con ello

Pixie Paradise (M)


Después de coger tu mano inicial, añade dos cartas adicionales a tu mano
Slag shangri-la (M)
Al principio del siguiente juego, pon un dado en tu ficha de personaje. Añádelo
a cada tirada de poder de tu primer turno, luego descártalo.

The big house (M)


El siguiente juego empiezas con +3 HP

The giant space kingdom in the sky (M)


Empiezas el siguiente juego con +2 HP

Wild furicorn meadow (M)


Al final del actual juego, encuentra una carta 'Magia Salvaje' y apártala del
mazo. Después de coger tu mano inicial en el siguiente juego, añádela a tu
mano.

La guía está dividida por grupos: cartas ‘Wild Magic’, cartas ‘Source’, cartas ‘Quality’,
cartas ‘Delivery’, cartas de Tesoro y cartas de Mago muerto. Cada grupo de cartas está
ordenado alfabéticamente para que la consulta sea lo más rápida posible.

He decidido mantener algunas palabras y nombres en inglés pensando que la gente


que no angloparlante puede entender mejor el funcionamiento del juego, así como la
referencia. Del mismo modo, aconsejo leer el manual traducido por Sirkamus
(disponible en la BGG), que desde aquí agradezco y del cual me he inspirado para hacer
esta guía de referencia.

Por último, humildemente pido disculpas si hay alguna errata o alguna traducción no es
100% literal a las cartas. Lo he intentado explicar de la mejor manera posible para
evitar dudas en su lectura.

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