Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
HOLD (MANTENER)
Jugar en reaccin al movimiento de tu oponente.
Objetivo: 1 unidad enemiga.
El objetivo es devuelto al hexgono en el que comenz.
A pesar de est activado, no podr mover ni combatir para todo el turno.
MISTS OF TERROR (NIEBLAS DE TERROR)
Jugar junto a tu carta de mando.
Objetivo: Todas las unidades enemigas.
Los objetivos estn asustados, para todo el turno.
Ellos deben retirarse y realizar chequeos de prdidas por pnico por cada bandera
obtenida contra ellos.
Ellos no pueden ignorar las banderas por cualquier motivo.
FOREST FRENZY (FRENESI DEL BOSQUE)
Jugar junto a tu carta de mando.
Objetivo: Todas las unidades enemigas dentro, o al lado, de un terreno de bosque.
Tira 1d/nivel +1d, contra cada objetivo.
Las banderas de color del objetivo y Lore consiguen impactos.
Banderas, golpes extra y otras banderas de color no tienen efecto.
HILLS RUMBLE (RETUMBAR DE LAS COLINAS)
Jugar junto a tu carta de mando.
Objetivo: todas las unidades enemigas dentro, o al lado, de terreno elevado.
Tira 1d/nivel +1d, contra cada objetivo.
Las banderas de color del objetivo y Lore consiguen impactos.
Banderas, golpes extra y otras banderas de color no tienen efecto.
RIVER RAGE (FURIA DEL RIO)
Jugar junto a tu carta de mando.
Objetivo: todas las unidades enemigas dentro, o al lado, de canales de agua.
Tira 1d/nivel +1d, contra cada objetivo.
Las banderas de color del objetivo y Lore consiguen impactos.
Banderas, golpes extra y otras banderas de color no tienen efecto.
CHAIN LIGHTNING (CADENA DE RAYOS)
Jugar junto a tu carta de mando.
Objetivo: Especial.
Elige un objetivo. Tira 1d/nivel +2d contra ese objetivo.
Busca Lore o banderas de color del objetivo para conseguir impactos. Banderas, golpes
extra y otras banderas de color no tienen efecto.
Si el objetivo fue golpeado, el rayo se mueve por la cadena. Tira el mismo nmero de
dados, contra una nueva unidad enemiga adyacente a tu anterior objetivo.
El rayo continua golpeando por la cadena hasta que falles una tirada o te quedes sin
objetivos enemigos.
ASSAULT (ASALTO)
Jugar en lugar de tu carta de mando.
Objetivo: Todas tus unidades!
Todas tus unidades estn activadas. Lanzan +1d en combate, para todo el turno.
Al final de tu turno, no coges una carta de mando. Baraja de nuevo los mazos de Lore,
mando y la pila de descartes.
CARTAS DEL BRIBN
PICK POCKET (ROBAR AL CARTERA)
Jugar junto a tu carta de mando.
Objetivo: Tu oponente.
Inmediatamente transfiere 1 Lore/nivel +1 fichas Lore de la reserva de tu oponente a la
tuya.
AGILITY (AGILIDAD)
Jugar antes de la tirada de tu oponente.
Objetivo: 1 unidad defensora.
El objetivo ignora 1 impacto de bandera de color.
DEJA VU! (DEJA VU!)
Jugar junto a tu carta de Lore.
Objetivo: T.
Descarta Dj Vu! en vez de la carta de Lore que has jugado con ella. Qudate la otra
carta; podrs jugarla otra vez en otro turno!
FEARLESS (INTREPIDO)
Jugar durante la fase de combate de tu oponente.
Objetivo: 1 unidad defensora.
El objetivo puede ignorar todas las banderas, para todo el turno.
BACKSTAB (PUALADA POR LA ESPALDA)
Jugar despus de la tirad de tu oponente.
Objetivo: 1 unidad enemiga atacante.
Todos los golpes extra conseguidos hacen impacto contra la unidad que te atac, no a
tu unidad!
Todos los dems efectos de los dados siguen aplicndose contra tu unidad.
FALSE ORDERS (ORDENES FALSAS)
Jugar en reaccin a la carta de mando de tu oponente.
Objetivo: Tu oponente.
Saca 1 carta de mando/nivel del sujeta cartas de tu oponente.
De las cartas que sacaste, escoge una.
Tu oponente debe jugar esta, en vez de la inicialmente elegida.
SPY (ESPIA)
Jugar junto a tu carta de mando.
Objetivo: Tu oponente.
Mira todas las cartas de Lore de tu oponente, elige 1 y la descartas.
TERRIFIED! (ASUSTADOS!)
Jugar junto a tu carta de mando.
Objetivo: 1 unidad.
Tira 3d contra el objetivo.
Por cada bandera o Lore conseguido, el objetivo debe retirarse.
El objetivo no puede ignorar las banderas por ningn motivo.
SCATTER (DISPERSARSE)
Jugar antes de la tirada de tu oponente.
Objetivo: 1 unidad defensora en mel.
El objetivo debe dispersarse, retirndose hasta 3 hexgonos hacia su lado, antes de que
su oponente ataque.
El objetivo ignora las restricciones de movimiento del terreno durante su retirada, pero
no puede mover a travs de hexgonos ocupadas por unidades.
El atacante no puede elegir otro objetivo, ni combatir en este turno.
AMBUSH! (AMBUSH!)
Jugar antes de la tirada de tu oponente.
Objetivo: 1 unidad defensora en mel.
El objetivo ataca primero.
Si el atacante no fue eliminado o forzado a retirarse, este puede contraatacar y atacar de
manera normal.
STEALTH (SIGILO)
Jugar durante el movimiento.
Objetivo: 1 unidad activada.
El objetivo puede extender su movimiento 1 hexgono/nivel + 1hexgono y seguir
combatiendo. Adems, el objetivo puede mover a travs de unidades amigas y
enemigas; sin embargo, debe finalizar su movimiento en un hexgono vaco.
SHADOW WALK (CAMINAR ENTRE LAS SOMBRAS)
Jugar junto a tu carta de mando.
Objetivo: 1 unidad activada/nivel.
Los objetivos se esconden en las sombras. Coloca un marcador de estado en cada
unidad escondida. Desde las sombras, los objetivos solo pueden combatir o ser atacados
con 1d.
El objetivo sale de las sombras y pierde su proteccin cuando se activa y lo elige, o tan
pronto como es impactado por un enemigo.
STOLEN ORDERS (ORDENES ROBADAS)
Jugar en lugar de tu carta de mando.
Objetivo: T.
Elige una carta de mando de la pila de descartes, y jugala.
No cojas una nueva carta de mando al final de tu turno.