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ANALISIS Y DISENO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN

AA3 – FASE DE ANALISIS Y DISEÑO

ESTUDIANTE:
ANDRES FELIPE CAMELO

TUTOR:
CAMILO ALFONSO SALAMANCA GUAUQUE

UNIPANAMERICANA FUNDACION UNIVERSITARIA


FACULTAD DE INGENIERIA
CARRERA DE INGENIERIA DE SISTEMAS
BOGOTÁ
2020
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ANALISIS Y DISENO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN

Tabla de contenido

Introducción .......................................................................................................................... 3

Objetivos ................................................................................................................................ 3

Objetivo General ................................................................................................................. 3


Objetivos específicos .......................................................................................................... 3

Resumen ejecutivo ................................................................................................................ 4

1. Resumen de la idea ......................................................................................................... 4


2. Propuesta de valor ........................................................................................................... 5
3. Mercado objetivo ............................................................................................................ 6
4. Mercado potencial........................................................................................................... 6
5. Sistema de negocio ......................................................................................................... 6

Documento de requerimientos de software ........................................................................ 8

Historial de versiones.......................................................................................................... 8
Información del proyecto .................................................................................................... 8
Aprobaciones ...................................................................................................................... 8
1. Propósito ......................................................................................................................... 9
2. Alcance del software ....................................................................................................... 9
4. Funcionalidades del producto ......................................................................................... 9
5. Clases y características de usuarios .............................................................................. 10
6. Entorno operativo ......................................................................................................... 10
7. Requerimientos funcionales .......................................................................................... 10
8. Reglas de negocio ......................................................................................................... 11
9. Requerimientos de interfaces externas ......................................................................... 12
10. Requerimientos no funcionales ................................................................................... 13
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ANALISIS Y DISENO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN

Introducción

El presente trabajo de investigación busca realizar el resumen ejecutivo del proyecto


integrador y el acta de requerimientos, todo esto basándonos en la documentación de la
materia y demás adquirida.
Es claro que la fase de análisis de cualquier proyecto e la mas importante, ya que es donde
se presentan las bases para continuar con el avance del proyecto y de esta depende su
correcta ejecución. Así mismo, la definición de los requerimiento funcionales y no
funcionales del sistema de información marcan los alcances del proyecto y su limitaciones.

Objetivos

Objetivo General

Realizar la actividad en su totalidad, cumpliendo satisfactoriamente con las


competencias trazadas como objetivo.

Objetivos específicos

1. Adquirir los conocimientos básicos en cuanto al proceso de elaboración de un


resumen ejecutivo.
2. Conocer e identificar los componentes del resumen ejecutivo y poder plasmar la
idea de proyecto en diagramas UML.
3. Identificar a partir del levantamiento de información los requerimientos del sistema
de información.
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Resumen ejecutivo

1. Resumen de la idea

Se ofrece como proyecto integrador basado en Gamer, la gestión de torneos Gamer desde
un sistema de información mediante una solución web.
La gestión incluye inscripción de participantes, verificación de resultados y programación
de las partidas.
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2. Propuesta de valor

El sistema de información que se ofrece cuenta con la optimización y automatización del


proceso de gestión de un torneo Gamer, dejando a un lado los procesos físicos y
documentales, optimizando el tiempo y mantenimiento resguardo de la información.
Al ser una herramienta web, esto genera fácil acceso y manejo, independientemente donde
se desarrolle el torneo lo único que se necesita es un dispositivo conectado a internet para
poder verificar la información y/o actualizar la misma dando gestión al evento sin
interrupciones o retrasos.
La herramienta cuenta con tres módulos para la gestión básica de cualquier torneo, no solo
Gamer. Inicialmente encontramos el módulo de Inscripción donde se realizará el ingreso
de los jugadores al torneo y la consulta de jugadores inscritos.
El segundo módulo es el de Resultados, hablando de un torneo se debe tener en cuenta la
alimentación de resultados, eliminaciones y pasos a siguientes rondas, para lo que se tendrá
la opción de adicionar estos marcadores y/o actualizarlos, así como consultarlos una vez
terminen las partidas.
El tercer módulo es el del Programación, una vez definida la estructura o mejor el tipo de
torneo, sus etapas clasificatorias y modo de juego, este modulo es donde se realizará la
programación fecha a fecha del torneo, los parámetros previos los debe definir el
organizador del torneo.
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Este sistema de información esta pensado para la optimización de tiempo y garantizar el


resguardo y custodia de la información almacenada.

3. Mercado objetivo

Este producto esta dirigido a las organizaciones de torneos Gamer, ya que son la parte
fundamentalmente beneficiada con la implementación del sistema de información.
Adicionalmente, a la comunidad Gamer que participa de este tipo de eventos quienes se
verán beneficiados con la disminución de tiempos al momento del registro, y la seguridad
de la información entregada y generada durante el evento.

4. Mercado potencial

El mercado potencial de este sistema de información abarca la gestión de cualquier tipo de


torneo o evento competitivo, esto de acuerdo con sus funciones y posibles configuraciones.
De acuerdo con un estudio del mercado, existen herramientas con funcionalidades
similares, pero que carecen de personalización, robustez y seguridad de la información,
teniendo en cuenta estos aspectos se realizarían las mejoras al sistema para convertirlo en la
mejor opción del mercado.

5. Sistema de negocio

Para la implementación del sistema de información se tendrían en cuenta los ciclos de


información, iniciando por una fase de análisis en conjunto con el cliente buscando
oportunidades de mejora y abarcar el 100% de las necesidades del cliente, luego de la
implementación, buscar un plan de mejora a partir de la retroalimentación recibida por el
cliente o usuario final. A continuación, un diagrama de como se realizaría la
implementación.
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6. Equipo de trabajo

CARGO CAPACIDADES
Con la capacidad del desarrollo de la
página web, encargado del desarrollo
Desarrollador web
Frontend, toda la parte grafica de la
solución web.
Con conocimientos en diseño e
implementación de bases de datos,
Ingeniero DBA encargado de la estructura de bases de
datos del sistema de información y su
seguridad.
Con conocimientos en el diseño y
desarrollo de software, encargado del
Backend del sistema de información.
Ingeniero de software
Adicionalmente encargado del
cumplimiento de fechas y ejecución de
tareas a lo largo del desarrollo.
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Documento de requerimientos de software

Historial de versiones

Fecha Versión Autor Organización Descripción


16-09 V1 Andrés Camelo Unipanamerica ADSI

Información del proyecto

Empresa / Organización Unipanamerica


Proyecto Online Tournament
Fecha de preparación 16-09-2020
Cliente Unipanamerica
Patrocinador principal Unipanamerica
Gerente / Líder de Proyecto Andres Camelo
Gerente / Líder de Análisis de Camilo Salamanca
negocio y requerimientos

Aprobaciones

Nombre y Cargo Departamento u Fecha Firma


Apellido Organización
Andres Camelo Estudiante Unipanamerica 16-09
Camilo Profesor Unipanamerica 16-09
Salamanca
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1. Propósito

Nombre del sistema de información: Online Tournament v1.


Este documento abarca la totalidad del software, tanto a nivel de requerimientos como de
alcance del proyecto.

2. Alcance del software

El proyecto esta diseñado para la gestión de torneos, manejando módulos de inscripción,


resultados y programación. Como objetivo general se plasma la gestión de cualquier tipo de
torneo o evento competitivo.
Los beneficios al implementar ese tipo de software son la optimización de procesos que en
la actualidad se realizan de forma manual, y la seguridad y confiabilidad de la información.

3. Referencias
EEE. (11 de Enero de 2020). EscuelaEuropeaExcelencia. Obtenido de
EscuelaEuropeaExcelencia:
https://www.escuelaeuropeaexcelencia.com/2017/01/definir-el-alcance-de-un-
proyecto-de-implementacion/
OWIUS. (14 de Febrero de 2019). OWIUS. Obtenido de OWIUS: https://owius.com/el-
alcance-de-un-proyecto-de-desarrollo-de-software/

4. Funcionalidades del producto

• Inscripción de jugadores.
• Verificación de jugadores inscritos.
• Ingreso de información de resultados.
• Actualización de resultados.
• Verificación de resultados.
• Programación de partidas.
• Verificación de partidas programadas.
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5. Clases y características de usuarios

USUARIO FUNCIONES PERMISOS


Administrador Control total Control total
Organizador Manejo de los tres módulos Permisos de adición de
inscripción, resultados, información, y
programación. modificación de resultados.
Consulta de toda la Sin permisos de eliminar
información. información y cambios de
programación.
Organizador_consulta Consultar información de Permisos de lectura,
los tres módulos. visualización.
Usuario Manejo módulo de Permisos para realizar
inscripción. inscripción.
Permisos de lectura
resultados y programación.

6. Entorno operativo

Este sistema de información se basa en una solución web en PHP, las bases de datos se
tienen estimadas en MySQL. Al no ser un software tan robusto a nivel de hardware no se
maneja mucha exigencia una maquina estándar de 8GB de RAM con un procesador de 8
núcleos y 16 hilos con una frecuencia de mayor de 3.0 GHZ. En cuanto al sistema
operativo se puede realizar tanto en Windows como Linux por lo que estaría pendiente por
definir de acuerdo con los requerimientos del cliente.

7. Requerimientos funcionales

• Inscripción jugadores.
o Prioridad alta.
o El organizador y/o usuario (cliente jugador), realiza el acceso a la opción de
inscripción, se despliega el formulario con todos los datos de registro y
procede a diligenciar la información una vez completa se selecciona la
opción de guardar, generando un número de inscripción y finalizando el
proceso.
• Consulta inscripción.
o Prioridad media.
o El organizador, realiza el acceso a la opción de verificación de inscripción,
está la opción de consultar todas las inscripciones o agregar criterios de
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búsqueda, como es por número de inscripción o un rango de fecha donde se


realizó la inscripción, se realiza la búsqueda de acuerdo con las necesidades
del usuario finalizando el proceso.
• Acceso y/o actualización de resultados.
o Prioridad alta.
o El organizador, realiza el acceso a la opción de resultados, se despliegan las
partidas en curso de acuerdo con la fecha seleccionada o el total de las
partidas programadas, el organizador debe ingresar los resultados ya sean
marcadores o simplemente ganador y perdedor cerrando la partida y
finalizando el proceso.
• Consulta de resultados.
o Prioridad media.
o El organizador y/o usuario (cliente jugador), realiza el acceso a la opción de
consultar resultados, inicialmente se despliegan los resultados del día (fecha
de programación), pero cuenta con la opción de realizar una búsqueda por
fecha de la partida.
• Programación de partidas.
o Prioridad alta.
o El organizador, realiza el acceso a la opción de programación, donde
inicialmente se despliegan las opciones de eliminación y modo de juego del
torneo, una vez establecidos estos parámetros se asignan los jugadores a las
partidas iniciales (opcional proceso de asignación inicial automática),
configurados los parámetros iniciales y los jugadores en sus primeras
partidas, se realizara de manera automática en avance entre rondas y nuevos
rivales, esto dependiendo únicamente del proceso de alimentación de
resultados.
• Verificar partidas programadas.
o Prioridad media.
o El organizador y/o usuario (cliente jugador), realiza el acceso a la opción de
consultar programación, despliega la información de la fecha actual y los
horarios de las partidas de la siguiente fecha. También cuenta con la opción
de consulta por fechas de programación.

8. Reglas de negocio

• El usuario administrador, es el único usuario con permisos para modificaciones


totales de la información, por seguridad del sistema de información.
• Los usuarios o jugadores, solo tienen permisos de consulta y solo pueden generar su
inscripción de acuerdo con lo establecido anteriormente en los requerimientos
funcionales.
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9. Requerimientos de interfaces externas

• interfaces de usuario
como ejemplo de interfaz de usuario contamos con el esquema de funcionamiento o mapa
conceptual o de procesos de Online Tournament v1.

• Interfaces de hardware
Este sistema de información esta pensado para la utilización en todas las plataformas tanto
computadores como dispositivos móviles esto ya que lo único que se requiere es estar
conectado a internet, manejando protocolos estándar ampliando la accesibilidad y
compatibilidad con los dispositivos.

• Interfaces de software
Toda la información se va a almacenar en una base de datos en MySQL, la cual estará
interactuando constantemente con la parte grafica que es la pagina web, para todo esto se
contempla un alto desarrollo en el backend del proyecto. Se requiere el servicio de hosting
o publicación del sistema de información para hacer lo publico o de acceso libre desde
internet.
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10. Requerimientos no funcionales

• Mensajes de ejecución de procesos.


• Adaptaciones graficas de acuerdo con los colores institucionales.
• Logo institucional.

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