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ESTUDIANTE:
ANDRES FELIPE CAMELO
TUTOR:
CAMILO ALFONSO SALAMANCA GUAUQUE
Tabla de contenido
Introducción .......................................................................................................................... 3
Objetivos ................................................................................................................................ 3
Historial de versiones.......................................................................................................... 8
Información del proyecto .................................................................................................... 8
Aprobaciones ...................................................................................................................... 8
1. Propósito ......................................................................................................................... 9
2. Alcance del software ....................................................................................................... 9
4. Funcionalidades del producto ......................................................................................... 9
5. Clases y características de usuarios .............................................................................. 10
6. Entorno operativo ......................................................................................................... 10
7. Requerimientos funcionales .......................................................................................... 10
8. Reglas de negocio ......................................................................................................... 11
9. Requerimientos de interfaces externas ......................................................................... 12
10. Requerimientos no funcionales ................................................................................... 13
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ANALISIS Y DISENO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN
Introducción
Objetivos
Objetivo General
Objetivos específicos
Resumen ejecutivo
1. Resumen de la idea
Se ofrece como proyecto integrador basado en Gamer, la gestión de torneos Gamer desde
un sistema de información mediante una solución web.
La gestión incluye inscripción de participantes, verificación de resultados y programación
de las partidas.
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2. Propuesta de valor
3. Mercado objetivo
Este producto esta dirigido a las organizaciones de torneos Gamer, ya que son la parte
fundamentalmente beneficiada con la implementación del sistema de información.
Adicionalmente, a la comunidad Gamer que participa de este tipo de eventos quienes se
verán beneficiados con la disminución de tiempos al momento del registro, y la seguridad
de la información entregada y generada durante el evento.
4. Mercado potencial
5. Sistema de negocio
6. Equipo de trabajo
CARGO CAPACIDADES
Con la capacidad del desarrollo de la
página web, encargado del desarrollo
Desarrollador web
Frontend, toda la parte grafica de la
solución web.
Con conocimientos en diseño e
implementación de bases de datos,
Ingeniero DBA encargado de la estructura de bases de
datos del sistema de información y su
seguridad.
Con conocimientos en el diseño y
desarrollo de software, encargado del
Backend del sistema de información.
Ingeniero de software
Adicionalmente encargado del
cumplimiento de fechas y ejecución de
tareas a lo largo del desarrollo.
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Historial de versiones
Aprobaciones
1. Propósito
3. Referencias
EEE. (11 de Enero de 2020). EscuelaEuropeaExcelencia. Obtenido de
EscuelaEuropeaExcelencia:
https://www.escuelaeuropeaexcelencia.com/2017/01/definir-el-alcance-de-un-
proyecto-de-implementacion/
OWIUS. (14 de Febrero de 2019). OWIUS. Obtenido de OWIUS: https://owius.com/el-
alcance-de-un-proyecto-de-desarrollo-de-software/
• Inscripción de jugadores.
• Verificación de jugadores inscritos.
• Ingreso de información de resultados.
• Actualización de resultados.
• Verificación de resultados.
• Programación de partidas.
• Verificación de partidas programadas.
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6. Entorno operativo
Este sistema de información se basa en una solución web en PHP, las bases de datos se
tienen estimadas en MySQL. Al no ser un software tan robusto a nivel de hardware no se
maneja mucha exigencia una maquina estándar de 8GB de RAM con un procesador de 8
núcleos y 16 hilos con una frecuencia de mayor de 3.0 GHZ. En cuanto al sistema
operativo se puede realizar tanto en Windows como Linux por lo que estaría pendiente por
definir de acuerdo con los requerimientos del cliente.
7. Requerimientos funcionales
• Inscripción jugadores.
o Prioridad alta.
o El organizador y/o usuario (cliente jugador), realiza el acceso a la opción de
inscripción, se despliega el formulario con todos los datos de registro y
procede a diligenciar la información una vez completa se selecciona la
opción de guardar, generando un número de inscripción y finalizando el
proceso.
• Consulta inscripción.
o Prioridad media.
o El organizador, realiza el acceso a la opción de verificación de inscripción,
está la opción de consultar todas las inscripciones o agregar criterios de
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8. Reglas de negocio
• interfaces de usuario
como ejemplo de interfaz de usuario contamos con el esquema de funcionamiento o mapa
conceptual o de procesos de Online Tournament v1.
• Interfaces de hardware
Este sistema de información esta pensado para la utilización en todas las plataformas tanto
computadores como dispositivos móviles esto ya que lo único que se requiere es estar
conectado a internet, manejando protocolos estándar ampliando la accesibilidad y
compatibilidad con los dispositivos.
• Interfaces de software
Toda la información se va a almacenar en una base de datos en MySQL, la cual estará
interactuando constantemente con la parte grafica que es la pagina web, para todo esto se
contempla un alto desarrollo en el backend del proyecto. Se requiere el servicio de hosting
o publicación del sistema de información para hacer lo publico o de acceso libre desde
internet.
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