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Botin:
Botin
FA: 1 Tam: PE: 10
Suma los Atributos 0
([(Def -12) + (A CaC -12) + (A Dis-12) +
Suma los Caracteríticas 0 (Hec -12) + (H. Dir -12)] / [ # tipos
PV 10 deataques]) 0
BA de la mejor arma CaC 0 PV/20 0
a mejor arma a Distancia 0 Valor de PE de la creatura / 22 0
VA 0 DO x(-1)/4) 0
Hechiceria 0 FACTOR DE AMENAZA 1
Hec. Dirigidos 0
s habilidades especiales 0
DO x-10 0
e Puntos de experiancia 10
Habilidades
Anti Magia:
Aplastar:
Arma de aliento:
Arma Natural
Ataques Multiples
Atrapar:
Carga:
Criatura de la Oscuridad
Criatura de la Luz
Devorador:
Efecto de Paralisis:
Encanto:
Enjambre
Envejecimiento
Escalador
Hechizo
Infravision
Inmunidad mental:
Lanzar:
Levitar:
Miedo:
Mirada de Piedra:
Nadar:
Oxido:
Perdida de Atributos:
Petrificacion:
Vulnerable a la magia:
Sonar:
Susceptible
Varias Extremidades:
Veneno
Vision Nocturna:
Vuelo
Descripción
Se cancela cualquier efecto magico en un radio de 10 m alrededor de la criatura. Esto no se aplica a la magia o
hechizos propios de la criatura.
Puede intentar un ataque indefendible por turno a -6 para aplastar al objetivo, que debe ser 1+ categorias de tamano menor. Cada
diferencia de categoria reduce el penalizador de -6 en 2.
Se puede usar cada D20 turnos. Hace dano indefendible como el ataque a distancia. Solo se puede usar los BA magicos para
defender. Cono de DX x 5m de longitud y DX x 3m de ancho al final.
Cuando se obtenga una pifia de ataque cuerpo a cuerpo contra un oponente armado se golpea el arma. El defensor tira
inmediatamente un ataque indefendible con su arma contra la criatura que ha pifiado.
Si recorre volando una distancia al menos igual al doble de su Movimiento puede hacer un ataque especial (Ataque + CUE). Este
ataque debe ocurrir durante el movimiento, no antes ni despues
Si recorre una distancia al menos igual a su Movimiento puede hacer un ataque de carga (Ataque + CUE).
Un critico en ataque cuerpo a cuerpo con la cola lanza al objetivo (1+ categorias de tamano menor) a dano/3 metros. Se aplica el
dano defendible de caida, el objetivo acaba caido
Puede levitar en lugar de andar. Si “corre” duplica el movimiento.
Puede infundir Miedo una vez por combate a todos los objetivos que la vean. Los objetivos que no superen una tirada de
MEN+IN+nivel quedan intimidados y obtienen un -2 a todas las tiradas hasta el final del combate. Si el objetivo saca una pifia,
huye.
Como accion gratuita ataca a cualquiera que no supere una tirada de MEN+AU. Aquellos que le ataquen sin mirarle tienen un -4 a
todos los ataques pero no son afectados por la Mirada de Piedra.
Puede nadar en lugar de andar. Si se usa una segunda accion de movimiento, el Movimiento se dobla.
Cada golpe reduce el VA de una pieza aleatoria de armadura metalica no magica del objetivo en 1. El BA de cualquier arma que
golpee a la criatura tambien se reduce en 1.
Por cada ataque que cause dano se reduce CUE en 1, si llega a 0 el personaje muere. Se regenera un punto por dia o por uso de
Restauracion.
Un ataque de Mirada de Piedra con exito petrifica al objetivo. Para evitarlo hay que superar una tirada de CUE+AU. Se puede
curar con restauracion.
Tiene MEN+AU como bonificador de FU y CO.
Regenera tantos PG cada turno como el resultado de una tirada de CUE como accion gratuita. Los PG perdidos por fuego o acido
no se recuperan. Un critico hace que vuelva a crecer una cabeza.
Solo puede ser danado por armas o hechizos magicos. Cualquier susceptibilidad tambien le hace dano.
10
10
5
5
25
25
10
5
10 x # de hechizos
7
10
10
10
(Penalizador x-10)
10
10
15
50
10
CUE
50
10
0
0
5
15
Nombre
CUE MOV MEN Raza Suma los Atributos
FU AG IN Clase Suma los Caracteríticas
CO DE AU
BA de la mejor arma CaC
10 0 0 1 0 0 0 0 BA de la mejor arma a Distancia
Hechizo Descripción
Botin
FA: 1 Tam: PE: 10
Suma los Atributos 0
([(Def -12) + (A CaC -12) + (A Dis-12) +
Suma los Caracteríticas 0 (Hec -12) + (H. Dir -12)] / [ # tipos
PV 10 deataques]) 0
BA de la mejor arma CaC 0 PV/20 0
a mejor arma a Distancia 0 Valor de PE de la creatura / 22 0
VA 0 DO x(-1)/4) 0
Hechiceria 0 FACTOR DE AMENAZA 1
Hec. Dirigidos 0
Talentos 0
Hechizos 0
DO x-10 0
e Puntos de experiancia 10
ARMADURA V ESPECIAL PRE ARMA BA
Armadura de Cuero * 1A CIO
4 PO Alabarda (2m) 2
Grebas y Brazales de Cuero 1 4 PO Arco Corto (2m) 1
Armadura de Placas * 3 Movimiento -1 50 PO Arco Elfico (2m)* 3
Brazales de Placas 1 Movimiento -0.5 7 PO Arco Largo (2m)* 2
Grebas de Placas 1 Movimiento -0.5 8 PO Ballesta Ligera (2m) 2
Casco de Metal 1 Iniciativa -1 6 PO Ballesta Pesada (2m) 3
Cota de Mallas 2 Movimiento -0.5 10 PO Cayado (2m)** 1
Escudo de Madera ** 1 1 PO Cuchillo Arrojadizo 0
si pifia en el ataque
fia de ataque