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Crime Fighters
Información general
Desarrollador Konami
Distribuidor Konami
Plataformas Arcade
Mueble Vertical
Desarrollo
Julio de 1989
JP
Lanzamiento
NA
1989
PAL
1989
Crime Fighters
Índice
1Jugabilidad
2Referencias culturales
3Apariciónes
4Véase también
5Referencias
6Enlaces externos
Jugabilidad[editar]
El juego tuvo versiones para hasta 2 jugadores y versiones para hasta 4
jugadores, habiendo diferencias entre ambos tipos.
En las versiones para 4 jugadores, cada uno tiene su propia ranura para monedas
y cada crédito añade alrededor de 100 puntos de vida descontándose una unidad
de vida cada 3 o 4 segundos, al estilo de Gauntlet. Los jugadores pueden
golpearse mutuamente y hacer que los compañeros pierdan sus armas
permanentemente. Al final de cada nivel tras matar al jefe de fase, si hay más de
un jugador, aparece una cuenta atrás de 9 segundos junto con un mensaje que
invita a los jugadores pelearse entre ellos durante el tiempo permitido,
reiniciándose la cuenta atrás cada vez que se golpeen. Aunque al acabar el
tiempo se concede algo de salud, es posible perder durante la lucha más salud de
la que luego se recupera. La versión para 2 jugadores le da a cada uno de ellos un
número establecido de vidas y el sistema de salud/tiempo es remplazado por una
barra de vida estándar y un contador de vidas similar a Double Dragon.
Los jugadores comienzan en el primer nivel de juego, el metro, y rápidamente
aprenden cómo jugar a través del ejemplo. Por ejemplo, tras tumbar los primeros
enemigos un gran icono que pone "Kick" aparece sobre ellos, indicándole a los
jugadores que los pateen antes de que se incorporen. Las versiones para 4
jugadores tienen 2 botones que sirven para dar puñetazos o patadas,
respectivamente, y para ejecutar una patada aérea giratoria si son pulsados
simultáneamente. La versión para 2 jugadores añade un tercer botón que permite
hacer un reversal attack y funciona como una patada. Es posible agarrar a los
enemigos y atacarlos, así como golpearlos en la entrepierna para aturdirlos (lo que
se representa a través de un sonido de tubos metálicos chocando). Los enemigos
hispanos y engominados siempre usan navajas para atacar, algunos punks llevan
barras metálicas y más adelante aparecerán enemigos con pistola. Tras acabar
con estos enemigos, el jugador puede recoger su arma y usarla indefinidamente
(incluyendo pistolas en las versiones para 2 jugadores), sin embargo, al primer
impacto recibido el jugador perderá el arma que porte y esta desaparecerá (salvo
las pistolas en las versiones para 4 jugadores, siempre y cuando tengan
munición). Pese a todo, muchos de los enemigos básicos dejan armas al morir, así
que raramente pasará mucho tiempo sin que se pueda conseguir una nueva arma.
La última fase destaca porque el villano principal (el jefe final) lanza una llave
diciendo que no le disparen. Sin embargo, si los jugadores la recogen, le darán
tiempo para que saque una ametralladora y los tirotee sin piedad. Si el jugador se
queda sin vida en este punto, el juego acabará con un final malo que muestra al
jefe final diciéndole a los jugadores que lo intenten de nuevo. Sin embargo, el
jugador puede elegir no recoger la llave y patear repetidamente al jefe final hasta
la muerte.
Tras acabar el juego, el jugador será sometido a una fase final con todos los jefes
donde los jugadores deberán vencer a todos los jefes del juego, que aparecerán
en pantalla a la vez. Esto será más complicado cuanto menor sea el número de
jugadores.
Referencias culturales[editar]
Pese a ser un juego japonés, en general el juego está diseñado para atraer a
personas con curiosidad por la cultura estadounidense o bien pertenecientes a
ella. Muchos de los jefes se parecen a personajes populares del cine de
terror como Jason Voorhees o Freddy Krueger. En los dos últimos niveles hay
enemigas que usan látigos y cadenas, como si fueran dominatrix. Todos los
enemigos del juego reflejan estereotipos de jóvenes delincuentes norteamericanos
como engominados (greasers), punks o hispanos. Otro enemigo habitual se
parece a Ivan Drago, de la película Rocky IV.
Apariciónes[editar]
Mace Swinger y Axe Wielder reaparecieron como nonograma de foto en
el juego Pixel Puzzle Collection.
Véase también[editar]
Vendetta
Violent Storm
Referencias[editar]
«MAME History.dat 1.45a». Arcade-History.com (en inglés). Consultado
el 16 de mayo de 2012.