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Counter-Strike

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Counter-Strike

Desarrolladora(s) VALVE Software

Distribuidora(s) Vivendi Universal (PC)


Microsoft Game Studios (Xbox)

Diseñador(es) Minh Le, Jess Cliffe1

Motor GoldSrc - Source

Última versión 1.0 (beta)

Plataforma(s) Microsoft Windows


Xbox
Linux

Fecha(s) de lanzamiento 18 de junio de 1999 (PC)


25 de marzo de 2004 (Xbox)
24 de enero de 2013 (Linux)

Género(s) Disparos en primera persona

Modos de juego Multijugador

Clasificación(es) PEGI 

ESRB 

CERO 
USK 
BBFC 
OFLC 
GRAC 
GSRR 
Apple 

Formato(s) disco óptico


distribución digital

Controles teclado, mouse y micrófono

Idioma(s) Inglés

Estado actual Descontinuado

Web oficial http://counter-strike.net

Counter-Strike

Counter-Strike:
Counter-Strike
Condition Zero

Ficha en IMDb

[editar datos en Wikidata]

Counter-Strike es un videojuego de disparos en primera


persona multijugador (ya sea en LAN o en línea) desarrollado
por Valve para Microsoft Windows. Es una modificación completa del
juego Half-Life, realizada por Minh Le y Jess Cliffe, quienes lanzaron la primera
versión el 18 de junio de 1999.
La última versión del juego es el Counter-Strike: Global Offensive, una de las
versiones del juego más jugado en el mundo, ante juegos más recientes, como
la versión Counter-Strike: Source, basado en el motor Source, desarrollado
para el juego Half-Life 2. A junio de 2019, es también jugable
en GNU/Linux, Macintosh OS X y Windows XP, Vista, 7, 8, 8.1 y 10 desde la
plataforma Steam. Se conoce comúnmente como Counter-Strike 1.6 para
distinguirlo de otros títulos de la serie, siendo 1.6 la última actualización de
software importante que recibió el juego.

Índice

 1Sistema de juego
o 1.1Principios básicos
o 1.2Los controles y la interfaz
o 1.3Mapas y modos de competición
o 1.4Personajes
o 1.5Armas y equipamiento
 2Desarrollo
 3Éxito e influencia
 4Como deporte electrónico
 5Otras versiones
 6En torno al juego
o 6.1Publicidad en el juego
o 6.2Programas de terceros
 7Véase también
 8Notas y referencias
 9Enlaces externos

Sistema de juego[editar]
Principios básicos[editar]
La acción de Counter-Strike se desarrolla en rondas de una duración elegida
por el que las crea, en la cual un equipo de terroristas (T) se enfrenta a un
equipo de antiterroristas (CT). El equipo victorioso es el que cumpla todos sus
objetivos de victoria, de situación o la eliminación de todos los jugadores del
otro equipo. Si al final de la ronda no hay victoria directa de uno de los dos
equipos, el equipo que no realizó sus objetivos pierde por eliminación.
Todos los jugadores comienzan con la misma cantidad de puntos de vida y la
cantidad de puntos de armadura que consiguieron conservar durante la ronda
anterior siempre y cuando no compren una nueva. Los daños pueden ser
causados por los disparos de sus adversarios o sus compañeros (esto último si
el "fuego amigo" está activado en la partida -los compañeros causan menos
daño, pero pueden matar igualmente-), así como por una caída violenta o al
entrar en contacto con una zona peligrosa (por ejemplo, sumergirse bajo el
agua por mucho tiempo). Así, los puntos de vida del jugador disminuyen. Los
disparos se pueden localizar en diferentes partes del cuerpo (brazo derecho e
izquierdo, pierna derecha e izquierda, torso, y cabeza), y causan más o menos
daños según el lugar afectado, sabiendo que un disparo en la cabeza
o headshot es a menudo mortal.2 La pérdida de puntos de vida solo causa una
pequeña disminución en los movimientos del terrorista o antiterrorista que haya
recibido el daño.3 Cuando la totalidad de los puntos de vida se terminan, el
jugador muere.
Contrariamente a la mayoría de los juegos del género basados en el team-
deathmatch, en el que los jugadores muertos resucitan inmediatamente
después de la muerte, en Counter-Strike al morir deben esperar a que termine
la ronda pasando a ser espectador, y vuelven a aparecer en la siguiente.
En los mapas oficiales se equipa al jugador básicamente de una pistola y de
un cuchillo.4 El jugador también puede comprar otras armas y equipamientos
útiles como un chaleco antibalas, granadas, equipos de desactivación de
bombas, anteojos de visión nocturna, etc; todo dependiendo de las condiciones
del juego, durante un período limitado y en las zonas previstas a tal efecto. 3 Al
principio del juego el jugador tiene la posibilidad de elegir su equipo: terrorista o
antiterrorista dentro del límite de los lugares disponibles o elegir ser
espectador. Si un equipo posee muchos más jugadores que el otro un
autoequilibrio puede tener lugar en la siguiente ronda si se configura al servidor
para esto; cualquiera sea su equipo el jugador comienza con 800$ (suma por
defecto).3 Durante las rondas el jugador gana dinero si mata a un enemigo, si
cumple un objetivo, si su equipo gana la ronda, si coloca la bomba y esta
estalla, si libera a un rehén o si le pide seguirlo. Un jugador puede también
perder el dinero si mata a uno de sus compañeros o a un rehén.3 En cualquier
caso al principio de la ronda el jugador siempre gana dinero, excepto en caso
de empate. La suma de dinero máxima es de $16.000. 3
La finalidad de las partidas reside en el resultado individual del jugador. Este
tiene en cuenta el número de frags y el número de muertes.
Los frags en Counter-Strike son ligeramente diferentes de otros juegos
de acción en primera persona; estos aumentan en el juego de dos maneras,
matando a sus adversarios y completando los objetivos del juego. Así por
ejemplo un enemigo eliminado da un frag, una explosión o una desactivación
de bomba dan tres frags. El suicidio, el asesinato de un compañero y el cambio
de equipo son penalizados con un punto menos. El número de muertes
corresponde por su parte a las veces que el jugador murió, las cuales no
afectan su número de frags.
Los controles y la interfaz[editar]

El Hud del juego.

Counter-Strike es un juego de acción en primera persona que se juega con


el teclado y con el ratón.3 El teclado se utiliza para la mayoría de las acciones -
los movimientos (avanzar, retroceder, girar a la izquierda, girar a la derecha,
saltar, agacharse), la gestión del equipamiento (cambiar de armas, disparar,
recargar, encender la linterna) y la comunicación (escrita u oral). El ratón sirve
para dirigir la vista del jugador y del arma usando una mira inmóvil que está en
el centro de la pantalla; también sirve para disparar al enemigo con un solo clic
izquierdo. El jugador también puede activar la función secundaria del arma con
el botón derecho del ratón como el zoom para el rifle de francotirador,
el silenciador para la carabina Maverick M4A1 y para la pistola USP, el
ampliador para la Bullpup o el Krieg 552, el modo llamarada para el Clarion o
para asestar un golpe más fuerte con el cuchillo. También puede cambiarse el
arma girando la rueda del ratón. Aun así, se puede hacer cualquier
modificación a los controles a gusto de cada jugador.
La interfaz se compone de diferentes elementos que se distribuyen en la
periferia de la pantalla. En la parte superior izquierda se encuentra el radar que
muestra la vista del mapa así como los jugadores del equipo. En Counter-
Strike: Source también se muestra la posición de los oponentes que están en el
campo de visión de los miembros del equipo además de la posición de la
bomba.5 Por lo demás en la esquina superior derecha hay una linterna que
ilumina el camino cuando se activa. En la parte inferior de la pantalla el jugador
puede ver su vida, su armadura, el resto de sus municiones, su dinero y un
reloj que muestra el tiempo restante antes del final de la ronda. 3
Otros elementos aparecen sólo cuando el jugador presiona un botón, 3 como el
submenú para cambiar de armas, un menú para seleccionar las armas y el
equipo (que puede ser desactivado) se ponen de relieve en la parte superior de
la pantalla y muestra las distintas partes de su arsenal y puede cambiar de uno
a otro visualmente. Las armas unas tras otra se cambian mediante la rueda del
ratón en el siguiente orden: arma principal, secundaria arma,
cuchillo, granadas y bombas. Cuando el jugador aprieta el botón de compras (B
por defecto) en la zona de salida en los primeros segundos de la ronda, el
menú se abre y muestra todas las armas y piezas de equipo con sus precios y
sus detalles lo que permite a los jugadores comprar lo que necesitan.Al pasar
los 90 segundos de la partida no se podrá comprar más armas. La ventana
Resultados muestra todos los jugadores, amigos y enemigos, la clasificación
basada en su número de frags y las muertes además del ping de los jugadores.
Hay muchos otros menús los que sirven para cambiar de equipo, de apariencia,
etc.
Mapas y modos de competición[editar]
En Counter-Strike existen cuatro situaciones variables según el mapa. Las
condiciones de victoria de los dos equipos son diferentes y cambian según la
situación. Las dos situaciones más jugadas son la activación/desactivación de
bombas y la Liberación de rehenes. En el primero, el objetivo de los terroristas
es colocar una bomba en una de las dos zonas definidas (zona A y zona B) y el
de los antiterroristas es desactivar la bomba o impedir su activación. Ésta
estalla al cabo de 45 segundos dando la victoria inmediata a los terroristas. La
bomba se asigna a un terrorista aleatoriamente al principio de cada ronda y los
antiterroristas pueden comprar un equipo de desactivación que reduce a una
mitad el tiempo necesario para la desactivación. La explosión mata o daña a
todos los que estén dentro del alcance dañino de la misma. En caso de que los
antiterroristas hayan matado a todos los terroristas y estos ya hayan plantado
la bomba los antiterroristas no ganarán por eliminación de contrarios y deberán
desactivar la bomba obligatoriamente antes de que explote o perderán.
En cuanto al modo de liberación de rehenes el objetivo de los antiterroristas es
encontrar a un grupo de rehenes protegidos por los terroristas y de liberarlos.
Los terroristas por su parte ganan la ronda eliminando a todos los
antiterroristas y evitando el rescate de los rehenes. El grupo de rehenes se
coloca en el lugar inicial de los terroristas.
Las situaciones restantes son Asesinato y escape. En el primero uno de los
miembros del equipo antiterrorista toma aleatoriamente el lugar de
un VIP siendo el principal objetivo de los antiterroristas salvaguardar la vida de
este personaje hasta una zona definida del mapa. Si los terroristas eliminan al
VIP los antiterroristas pierden la ronda. El VIP es único y su apariencia no se
asemeja a ninguno de los otros personajes por lo que es fácilmente localizable
por los terroristas. El VIP dispone de una pistola y un cuchillo, de un chaleco
antibalas y de 200 puntos de armadura en vez 100 además de un casco, pero
no podrá comprar ni recoger ningún arma o equipamiento (excepto escudos
tácticos). En cuanto al modo de escape, los terroristas defienden y los
antiterroristas atacan. En estos mapas los terroristas han de escapar por
ciertos puntos de salida (variables según el mapa) y los antiterroristas deben
evitarlo. Los terroristas no podrán comprar armas, solo recoger las que están
desperdigadas por ciertos puntos del mapa. Si al menos un 50% del equipo
triunfa al huir el equipo terrorista es victorioso.
Además de estos cuatro tipos de mapas existen otros numerosos mapas
creados por los jugadores quienes tienen la posibilidad de crear sus mapas
gracias al Valve Hammer Editor, existen veinticinco mapas oficiales realizados
por los desarrolladores del juego: as_oilrig, cs_747, cs_assault, cs_backalley,
cs_estate, cs_havana, cs_italy, cs_militia, cs_office, cs_siege, de_airstrip,
de_aztec, de_cbble, de_château, de_dust, de_dust2, de_inferno, de_nuke,
de_piranesi, de_prodigy, de_storm, de_survivor, de_torn, de_train y
de_vertigo.6 Estos mapas se destacan por sus lados tácticos y asiduamente
estudiados así como el perfecto equilibrio entre los dos campos de juego.
Contando otros modos se sabe que hay más de 4000 mapas. 7 Entre ellos, un
modder anónimo ha recreado el mapa Facing Worlds de la saga Unreal
Tournament, considerado por muchos como uno de los mejores niveles
multijugador de la historia.8
Personajes[editar]
En Counter-Strike existen ocho personajes jugables, distribuidos en dos
bandos: los terroristas (T) y los antiterroristas (CT). Los cuatro tipos de
antiterroristas son la copia de grupos de intervención y de fuerzas especiales
conocidos y perteneciendo cada uno a una nación, mientras que ninguno de los
terroristas son de grupos reales que existen o que existieron. Los personajes
no se diferencian por ninguna característica, facultad o talento (no se habla
pues de clase de personaje), sino solamente sobre su historia y apariencia. 9
Cada personaje tiene una diferente forma de vestir (más comúnmente
llamado skin), adaptando más o menos al paisaje del juego.
En el campo de los antiterroristas el jugador puede elegir entre los cuatro
grupos:9 el Groupe d’Intervention de la Gendarmerie Nationale (GIGN);
el Special Air Service (SAS); los SEAL TEAM 6 y el GSG 9.9
Por su parte, el campo de los terroristas está constituido por cuatro grupos
ficticios: Los L337 (Elite Crew), Los Arctic Avengers, Los Guerrilla Warfare y los
Phoenix Connexion.9
En Counter-Strike existen también otros dos grupos de personajes que
aparecen solamente en dos tipos de situaciones 9 Uno de ellos es el VIP que es
un personaje que forma parte del equipo de los antiterroristas al cual se le
provee de una pistola, un cuchillo, un chaleco antibalas con 200 puntos
de armadura y un casco; los antiterroristas deben evacuarlo vivo para que el
equipo gane. El VIP está presente en los mapas de tipo “as_”. El otro grupo de
personajes está compuesto por los rehenes que son personajes a los cuales
los antiterrorista deben rescatarlos en los mapas de tipo “cs_” con el fin de
poder ganar y conseguir dinero. Son en general cuatro y estos están
controlados por el servidor o la computadora.
Armas y equipamiento[editar]
El AK-47, solo disponible para los terroristas.

El Steyr AUG A1, solo disponible para los antiterroristas.

En Counter-Strike las armas se distribuyen en cinco categorías: armas


principales (subfusiles, ametralladoras ligeras, escopetas, fusiles de
asalto y fusiles de francotirador), armas secundarias (pistolas), armas cuerpo a
cuerpo (cuchillo), granadas (de humo, explosivas o de aturdimiento o más
conocidas como flash) y en algunos escenarios, bombas (C-4).4 Algunas armas
disponen de una función especial o también la posibilidad de modificar el
método de disparo de ráfaga a semiautomática presionando el botón derecho
de mouse. Algunas armas no están disponibles para el jugador en ciertos
mapas o modos de juego. En el menú de compra las armas muestran distintas
cualidades: la velocidad de disparo, la potencia de disparo, la precisión, el
retroceso, el peso y el precio de compra. El perfil y el precio de compra de
cada arma son diferentes, permitiendo el equilibrio del juego en general y
garantizando que las armas escasas sean también atractivas. El precio de las
armas en Counter-Strike 1.6 es fijo, mientras que en Counter-Strike: Source,
éstos varían cada semana en función de las compras efectuadas por los
jugadores la semana anterior, acentuando el realismo del juego en la oferta y
de la demanda.
Las armas del juego están basadas en armas reales, a las cuales Valve asignó
nombres ficticios debido a los derechos de autor sobre las mismas. Sin
embargo estos nombres siguen siendo próximos a los originales: por ejemplo
el SIG SG-552 se llama Krieg 552, al Colt M4A1 se le llama Maverick M4A1, y
CV-47 al Kalashnikov (AK-47).

Desarrollo[editar]
Cronología de las versiones10

 Beta 1.0 – 19 de junio de 1999


 Beta 1.1 – 27 de junio de 1999
 Beta 1.2 – 20 de julio de 1999
 Beta 2.0 – 13 de agosto de 1999
 Beta 2.1 – 17 de agosto de 1999
 Beta 3.0 – 14 de septiembre de 1999
 Beta 3.1 – 16 de septiembre de 1999
 Beta 4.0 – 5 de noviembre de 1999
 Beta 4.1 – 1 de diciembre de 1999
 Beta 5.0 – 23 de diciembre de 1999
 Beta 5.2 – 10 de enero de 2000
 Beta 6.0 – 10 de marzo de 2000
 Beta 6.1 – 24 de marzo de 2000
 Beta 6.2 – 26 de marzo de 2000
 Beta 6.5 – 5 de junio de 2000
 Beta 6.6 – 22 de junio de 2000
 Beta 7.0 – 26 de agosto de 2000
 Beta 7.1 – 13 de septiembre de 2000
 1.0 – 8 de noviembre de 2000
 1.1 – 10 de marzo de 2001
 1.2 – 12 de julio de 2001
 1.3 – 19 de septiembre de 2001
 1.4 – 24 de abril de 2002
 1.5 – 12 de junio de 2002
 1.6 – 15 de septiembre de 2003
 Condition Zero - 21 de marzo de 2004
 Source - 16 de noviembre de 2004
 Global Offensive - 21 de agosto de 2012
Tras la publicación de Quake II, surgió un mod llamado Action Quake 2. Minh
Le, más conocido bajo el nombre de «Gooseman», trabajaba en el equipo
como modelador 3D poniendo a punto los personajes. Por su parte Jess
Cliffe se incorporó oficialmente al equipo en 1998 para participar en la creación
de mapas, siendo así como los dos diseñadores se conocieron.
Minh Le tuvo entonces el deseo de crear su propio mod, mezclando armas,
objetos y antiterrorismo en un juego en línea con el único fin de divertir la
comunidad gratuitamente. Este expone su idea a Jess Cliffe que encantado se
incorpora inicialmente como webmaster. Este último es quien le puso al juego
el nombre de Counter-Strike. En el mismo momento en que iniciaron el
proyecto salió un nuevo juego: Half-Life, el cual permitía la creación de mapas,
decorados, personajes, etc; por lo que decidieron hacer la modificación
partiendo de ese juego.11
El desarrollo del juego comenzó sin presupuesto pero con un motor de juego
proporcionado gratuitamente, el GoldSrc. En su tiempo libre Minh Le se
ocupaba de la modelización y la programación mientras que Jess Cliffe se
encargaba del 2D, los sonidos, el programa de instalación y del
sitio Internet que permitió al mod hacerse conocer. Algunos mapers del Team
Fortress Classic realizaron los mapas del juego además de Minh Le así como
la comunidad de fanes que se formó progresivamente en torno al juego. 12
El primer beta del mod salió el 19 de junio de 1999. El juego entonces comenzó
a ser muy conocido en Internet. Los dos diseñadores estuvieron muy a la
escucha de los jugadores y corrigieron muy rápidamente todos
los errores informados añadiendo al mismo tiempo al juego las funcionalidades
que estos les pedían. Las versiones del juego a veces no duraban ni una
semana antes de ser actualizadas. En esta época el mod ya había cosechado
éxito siendo más jugado en línea que grandes juegos comerciales como Quake
III y Unreal Tournament.13
Entonces llegaron los editores del Half-Life; Valve quienes habían propuesto
adquirir los derechos del juego, Minh Le y Jess Cliffe aceptaron siendo
reclutados como programadores y diseñadores de juego. 14 La versión final, la
1.0 salió el 8 de noviembre de 2000 bajo el nombre de Half-Life: Counter-
Strike. El juego seguía siendo gratuito pero requería de una versión original
de Half-Life.
Las partidas en línea de Counter-Strike en Internet funcionaban con el servicio
WON, que se cerró en 2004 con la llegada de la versión 1.6 del juego y que
forzó a los jugadores a pasar a la plataforma Steam.15 No obstante, ante esta
obligación, que implicaba numerosas comunicaciones publicitarias, algunos
jugadores crearon su propio servicio, llamado WON2.
Desde el paso a la plataforma Steam es posible comprar y descargar el juego
por 7,99 euros.16 A pesar de los años que pasan Valve continua publicando
actualizaciones para el juego.17

Éxito e influencia[editar]
Requisitos mínimos / recomendados.18

CPU :
Pentium 266 MHz / Pentium II 350 MHz

Memoria RAM :
64 Mb de RAM / 128 Mb de RAM

Tarjeta gráfica :
Tarjeta 3D, Direct X 6
A partir de la salida de su primera beta en 1999, Counter-Strike se convirtió en
el juego de disparos en primera persona en línea de referencia.1920212223 Es aún,
diecinueve años después de su salida, el juego más jugado en LAN
partys e Internet.2425
La primera razón de este éxito está en el juego original, Half-Life.26 Basado en
una versión modificada del motor del juego Quake, motor desarrollado por id
Software y lanzado al mercado en noviembre de 1998. Las ventas del juego
estallan y la comunidad de jugadores aumenta muy rápidamente. El juego
encuentra así el éxito después de dos años de desarrollo y sucesivos anuncios.
A continuación llega un nuevo mod con el nombre de Counter-Strike, gratuito
para todos los poseedores de una copia de Half-Life, ya sea original o pirata.
Así pues el juego se da fácilmente a conocer. Luego el precio de Half-Life bajó,
volviéndolo accesible a un mayor número de personas. La segunda razón de
su éxito reside en la configuración mínima requerida para poder jugar el juego
que hasta en su época ya era un poco básica.26 La tercera razón del éxito
procede de los simples principios del juego ya que las rondas son rápidas y no
piden mucho tiempo libre, lo que se adapta perfectamente a las salas de juegos
en red y cibercafés, donde por una suma moderada los jugadores se reúnen
algunas horas entre amigos para jugar a Counter-Strike. La última razón del
éxito de Counter-Strike fue la explosión de los suscriptores ADSL en el mundo
y en particular en Europa en los años 2000 lo que supuso la llegada masiva de
nuevos internautas, lo que induce potencialmente a la aparición de más
jugadores en línea así como al crecimiento de la comunidad del juego. 27
[ocultar]Recepción

Puntuaciones de reseñas

Evaluador Calificación
GameRankings 89.20%20

Metacritic 88/10021

Puntuaciones de críticas

Publicación Calificación

Game Revolution A22

GameSpot 8.4/1023

IGN 8.9/1019

A partir del 2001 el juego contabilizaba 9000 servidores en Internet.28 En


2007 GameSpy contabilizo a 85 000 jugadores conectados simultáneamente
cualquiera sea la hora de la medida lo que representa un 35% de los jugadores
de videojuegos de disparos en primera persona en Internet. 29 Luego GameSpy
sumando todas los versiones de Counter-Strike (CS1.6, CS: CZ y CS: S)
contabilizo alrededor de 167 471 jugadores, lo que representa un 67% de los
jugadores de juegos de acción en primera persona de Internet. 29 Actualmente
gracias a las estadísticas proporcionadas por Steam se sabe que el número de
jugadores oscila continuamente entre 150 000 y 300 000 al día y tres millones
de jugadores al mes, mientras que el número de servidores varía entre 100 000
y 150 000.30 Otra razón del renombre del juego es que un jugador siempre
puede estar seguro de que va a encontrar a otra persona con quien jugar.
Counter-Strike influyó sobre otros mods como Urban Terror, mods de Quake III
Arena o Tactical Ops: Assault on Terror, mods de Unreal Tournament así como
verdaderos juegos como Global Operations o Soldier of Fortune II: Double
Helix.
El juego también se convirtió en un verdadero fenómeno
cultural, webcómics como Concerned y de numerosos vídeos como los de Pure
Pwnage aparecieron también en Internet haciendo referencia al juego a medida
que este crecía en éxito. También
existen productos como: juguetes, calcomanías, camiseta, póster, etc. El juego
también ha sido inspiración para muchas obras cinematográficas. Algunas
personas han llegado incluso a desarrollar una forma de adicción hacia este
juego, en parte dado su carácter rápido, competitivo y excitante.

Como deporte electrónico[editar]


Véase también: Deportes electrónicos
La Electronic Sports World Cup del año 2006 en el Palais Omnisports de Paris-Bercy.

Counter-Strike es un motor del deporte electrónico junto


con Quake y StarCraft.31 Agrupa varios aspectos del espíritu deportista: trabajo
de equipo, competencia, igualdad de oportunidades y con su éxito es lógico
que el juego haya dado a un gran número de jugadores el deseo de competir.
Así pues desde hace varios años equipos o clanes nacen
en Internet compuestos en general de cinco jugadores con el fin de enfrentarse,
estos equipos se desarrollan realmente como tales con instructores, jefes y
patrocinadores. A partir de 2001 en Escandinavia, Alemania, Países Bajos,
en Inglaterra y Francia aparecieron los primeros equipos profesionales que
recorren el continente europeo para disputar torneos patrocinados por grandes
empresas.32 El fenómeno también llegó a los Estados Unidos donde se
realizaron los primeros torneos con grandes premios (150.000$ al vencedor). 32
Así es como se empezaron a formar las asociaciones para reunir a los
jugadores profesionales y favorecer la aparición del deporte electrónico. Hay
así varias ligas profesionales en línea que soportan el juego como la
Cyberathlete Amateur League (CAL) o la CyberEvolution. Grandes
competiciones tienen lugar en los Estados Unidos, Europa y Asia como la
Cyberathlete Professional League (CPL), la Electronic Sports World Cup
(ESWC), la World e-Sports Games (WEG) y la World Cyber Games (WCG). A
veces incluso se retransmiten los partidos de estos campeonatos y se
comentan en la televisión.
En estos torneos se utilizan solo los mapas de tipo «de_».Los mapas jugados
varían de competición en competición, pero los cinco principales son de_dust2,
de_train, de_inferno, de_tuscan y de_nuke.33 Para volver las partidas más
dinámicas las rondas duran como máximo 2 minutos.

Otras versiones[editar]
Otras versiones de Counter-Strike

Counter-Strike (Xbox)
Editor: Microsoft Game Studios.
Desarrollador: Valve Software.
Motor: GoldSource.
Lanzamiento: 5 de diciembre de 2003.
Plataforma: Xbox.
Formato: DVD-ROM.
Controles: Gamepad.
Counter-Strike: Condition Zero
Editor: Valve Software.
Desarrollador: Turtle Rock Studios.
Motor: GoldSource.
Lanzamiento: 21 de marzo de 2004. Plataforma: Windows.
Formato: CD-ROM o Steam.
Controles: Teclado y Mouse.

Counter-Strike: Source
Editor: Valve Software.
Desarrollador: Turtle Rock Studios.
Motor: Source engine.
Lanzamiento: 7 de octubre de 2004. Plataforma: Windows.
Formato: DVD-ROM o Steam.
Controles: Teclado y Mouse.
Valve aprovechó del éxito de Counter-Strike 1.6 para ampliar a su grupo de
expertos de juegos, siendo una de las primeras consecuencias la realización de
una versión para Xbox lanzada el 5 de diciembre de 2003 por sesenta euros la
cual es idéntica a la versión para PC. El juego posee dos modos uno de ellos
es el de un jugador en el cual se juegan con bots y el otro modo es
el multijugador en el que pueden jugar hasta 16 personas a través de Xbox
Live. Este juego fue criticado por la prensa por no aprovechar las capacidades
tecnológicas más avanzadas de la consola que la de los ordenadores de
1999.34
A raíz de las críticas de Counter-Strike en su versión de Xbox, Valve se
emprendió a realizar una nueva versión para PC con el nombre de Counter-
Strike: Condition Zero. Los editores deseaban proporcionar al jugador un
método digno solo de su juego. Recurrieron a varios estudios para terminar el
trabajo. Ya que el contenido comenzado por el primer estudio: Rogue
Entertainment, paso a las manos del segundo: Gearbox Software, con quienes
tuvieron problemas por lo que eligieron un tercer estudio: Ritual Entertainment,
donde también hubo problemas por lo que recurrieron finalmente a un cuarto
estudio: Turtle Rock Studios.35 Así, su salida que se anunciaba inicialmente
para 2002 pasó finalmente al 26 de marzo de 2004. El juego propone en el
modo de un jugador tomar el papel de un antiterrorista, acompañado de cuatro
compañeros donde el objetivo es realizar algunas misiones ante cinco
terroristas sobre los mapas de Counter-Strike 1.6. La inteligencia artificial fue
mejorada, siendo esta vez más eficaz;36 también se incluyeron nuevas armas
(lanzamisiles, cócteles molotov) y de decenas de skins. El modo multijugador
por su parte es la copia del juego original. 37 Los gráficos y la física del
motor GoldSrc estuvieron muy por debajo de otros juegos en el momento de su
salida por lo que la prensa y los jugadores volvieron a criticar a Valve. 38
Luego de los dos últimos fracasos Valve saco una nueva versión del
juego, Counter-Strike: Source, lanzado el 7 de octubre de 2004. El juego usa
Source, el motor de Half-Life 2. Los gráficos fueron mejorados notablemente
así como las interacciones con los objetos gracias al motor físico. El juego gana
así en realismo y nivel gráfico a las producciones actuales en su fecha de su
lanzamiento. El funcionamiento del juego se modificó pero sigue siendo
básicamente muy cercano a versiones anteriores.39 Counter-Strike: Source se
vende conjuntamente con el juego Half-Life 2 y también en una versión stand-
alone, vendida con Half-Life 2: Deathmatch y Day of Defeat: Source por
treinta euros.40 A pesar de los cambios aparentes, esta nueva versión no
sustituye al antiguo Counter-Strike. Consecuencia del rechazo por parte de
numerosos jugadores debido a la necesidad de tener un buen PC para poder
jugar.41 Algunos jugadores criticaron que el juego en favor de sus gráficos
perdió su jugabilidad que lo caracterizaba.42
El 12 de agosto de 2011, fue confirmado un nuevo juego de la serie Counter
Strike. Este juego fue lanzado de manera oficial el 21 de agosto de 2012 en las
plataformas Xbox 360, PlayStation 3 y Windows, así como OSX con el objetivo
competir con otros videojuegos de disparos en primera persona como Call of
Duty y Battlefield.43

En torno al juego[editar]
Publicidad en el juego[editar]
La publicidad en el juego o avisos in-game, está actualmente en pleno
crecimiento en particular en los Estados Unidos donde dos tercios de los
hombres estadounidenses de 14 a 34 años juegan en videoconsolas y PC.44
Esta forma de publicidad ha generado un ingreso en 80 millones de dólares. 44 A
principios de 2007 se indicó una audiencia de cinco mil millones de minutos de
juego al mes o sea más que algunos programas de televisión; los anuncios que
aparecen sobre los mapas de juego de Counter-Strike, incorporados al
decorado lucen como verdaderos carteles publicitarios. 45 Estos anuncios están
a cargo de la sociedad IGA Worldwide con la cual Valve firmó un contrato a
finales de 2006 para ocuparse en principio de la publicidad en Battlefield
2142.46 El principio de estos «carteles» dinámicos es que pueden sustituirse en
cualquier momento, lo que es importante puesto que las partes del juego
albergadas en servidores se desarrollan en Internet por lo que cambian
regularmente y se adaptan al público (la publicidad estará en español si se
configura a Steam correctamente). Estos anuncios levantaron vivas reacciones,
dándose prueba, en particular, en forma de peticiones en línea o mensajes de
descontento en los foros oficiales.47 Pero esta publicidad es más bien discreta y
no elogian productos y servicios vinculados al juego (Steam o la Cyberathlete
Professional League), a la mayoría de los jugadores esto no les preocupa
realmente.47
Programas de terceros[editar]
La gran comunidad obliga a la realización numerosos programas de terceros. Y
aunque Counter-Strike se juega principalmente en la red, se desarrollaron
programas de inteligencia artificial comúnmente llamados bots para simular el
comportamiento de jugadores permitiendo así poder jugar solos. 48 Los
desarrolladores de estos programas se apoyan en algoritmos perfeccionados
como la red neuronal artificial.
Existen también programas ilegales como los cheats.49 Estos son programas
externos que tienen por objeto dar al jugador una ventaja que los otros no
tienen, generalmente de una manera no prevista por el juego original. Estos
programas permiten ver a través de las paredes (wallhack), disparar
directamente la cabeza (aimbot), no flash (anti bengalas), que evitan que
ciegue a un jugador que usa cheats, correr más rápidamente (speedhack), ver
a los adversarios sobre el radar (radarhack) y de indicar distinta información
sobre los enemigos (ESP hacks) como su nombre, sus armas, su distancia, su
munición, etc. Valve estableció un programa anticheats llamado Valve Anti-
Cheat (VAC) que permite expulsar a los jugadores que utilizan cheats, los que
son detectables sobre Half-Life y sus mods. Las actualizaciones son hechas
por Valve para impedir el funcionamiento de los cheats pero estos muy a
menudo se re-programan de nuevo evitando que Valve penalice a los
Jugadores que usan Cheats, y su funcionamiento se ha visto criticado en la
mayoría de los países que se juega Counter Strike ya que VAC no tiene buena
funcionalidad y se dejó de actualizar hace varios años. También existen otros
programas anticheats los cuales son desarrollados por terceros, entre los
cuales se encuentran Cheating-Death, "Easy Anti Cheat (EAC)" y sXe-
Injected el cual es muy utilizado en Sudamérica y algunas partes de Europa.
Otro tipo de programas son los destinados a la mejora de los servidores de
juego. Mejoran la administración de un servidor y la jugabilidad del juego o la
adición de sonido, estadísticas instantánea y de configuraciones para los
torneos. AMX Mod X uno de los sistemas más utilizados para la gestión de
un servidor;50 ya que contiene un gran número de plugins facilitando la gestión
de los servidores, permitiendo la adición de nuevos métodos de juego y
estadísticas, etc.

Véase también[editar]
 Counter-Strike: Condition Zero
 Counter-Strike: Source
 Counter-Strike: Global Offensive
 Half-Life
 Valve Corporation
 Steam

Notas y referencias[editar]
1. ↑ (en inglés) Counter-strike.net : CS Team.
2. ↑ (en francés) Krinein.com : Localisation des dommages.
3. ↑ Saltar a:a b c d e f g h Vossey.com : Principes de base de Counter-Strike.
4. ↑ Saltar a:a b Vossey.com : Présentation des armes.
5. ↑ (en francés) Vossey.com : Annonce des modifications du radar de CS:S.
6. ↑ (en inglés) Counter-strike.net (ancien site officiel) : Liste des cartes officielles.
7. ↑ (en francés) ObjectifMicro.org : « Les maps sont étudiées pour qu'aucun des deux
camps ne soit favorisé ». Archivado el 28 de septiembre de 2007 en la Wayback
Machine.
8. ↑ alfabetajuega.com. «Counter-Strike recibe uno de los mejores mapas
multijugador de la historia gracias a un mod – Alfa Beta
Juega». www.alfabetajuega.com. Consultado el 21 de marzo de 2017.
9. ↑ Saltar a:a b c d e CounterStrikeFrance.com : Les personnages de Counter-Strike.
10. ↑ (en inglés) CSNation.net: Dates de chaque version de Counter-Strike.
11. ↑ (en francés) CounterStrikeFrance.com : Choix du kit de développement de Half-
Life.
12. ↑ (en francés) Gamekult.com : Répartition des tâches de développement et création
des maps.
13. ↑ (en francés) Gamekult.com : Succès du mod : Jeu en ligne le plus joué devant Q3
et UT.
14. ↑ (en francés) CounterStrikeFrance.com : Rachat du jeu par Valve et recrutement
des deux concepteurs.
15. ↑ (en francés) Gamekult.com : Annonce de la fermeture de WON le 30 juin 2004.
16. ↑ (en inglés) Steampowered.com : Prix de Counter-Strike sur Steam.
17. ↑ (en francés) Gamekult.com : Dernière mise à jour de Counter-Strike.
18. ↑ (en francés) Gamekult.com : Configurations minimum requise et recommandée.
19. ↑ Saltar a:a b Wolfe, Clayton (22 de noviembre de 2000). «Counter-Strike
Review». IGN. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2012. Consultado el
1 de abril de 2014.
20. ↑ Saltar a:a b «Half-Life: Counter-Strike». GameRankings. Consultado el 21 de enero
de 2011.
21. ↑ Saltar a:a b «Counter-Strike». Metacritic. Archivado desde el original el 21 de agosto
de 2010. Consultado el 21 de enero de 2011.
22. ↑ Saltar a:a b Dodson, Joe (1 de enero de 2001). «Counter-Strike Review». Game
Revolution. Consultado el 29 de enero de 2014.
23. ↑ Saltar a:a b Osborne, Scott (27 de noviembre de 2000). «Half-Life: Counter-Strike
Review». GameSpot. Archivado desde el original el 1 de abril de 2014. Consultado
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24. ↑ Mehta, Prakash (10 de abril de 2010). «Counter-Strike: Success
Unlimited». GameGuru. Consultado el 16 de marzo de 2014.
25. ↑ «Los 10 mejores juegos para PC con pocos requisitos». SomosXbox. 23 de mayo
de 2020. Consultado el 28 de noviembre de 2020.
26. ↑ Saltar a:a b JeuxVideoPC.com : Les raisons du succès.
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28. ↑ (en francés) Agence Française pour le Jeu Vidéo : Counter-strike, la révolution du
jeu en réseau. Archivado el 5 de abril de 2008 en la Wayback Machine.
29. ↑ Saltar a:a b (en inglés) GameSpy.com : Statistiques de GameSpy. Archivado el 3 de
mayo de 2009 en la Wayback Machine.
30. ↑ (en inglés) SteamPowered.com : Statistiques officielles de Steam
31. ↑ (en francés) E-Sport and sociology : La naissance de l'e-Sport.
32. ↑ Saltar a:a b Agence Française pour le Jeu Vidéo : Les débuts de Counter-Strike en
sport électronique. Archivado el 5 de abril de 2008 en la Wayback Machine.
33. ↑ (en francés) EsportsFrance.com : Détails sur les cartes jouées en
compétitions. Archivado el 17 de mayo de 2008 en la Wayback Machine.
34. ↑ (en francés) Gamekult.com : « Un moteur 3D bien vilain qui fait un peu tache sur
Xbox, fin 2003 ».
35. ↑ (en francés) Gamekult.com : Explications sur les studios de développement
successifs.
36. ↑ (en francés) JeuxVideoPC.com : « Des bots assez compétitifs sans être
invincibles ». Archivado el 7 de noviembre de 2007 en la Wayback Machine.
37. ↑ (en francés) JeuxVideoPC.com : « Le multijoueurs de Condition Zero n'apporte
donc rien de nouveau ». Archivado el 15 de abril de 2008 en la Wayback Machine.
38. ↑ Meristation: «Un mito venido a menos».
39. ↑ (en francés) Vossey.com : Comparatif des différences en Counter-Strike et
Counter-Strike : Source
40. ↑ (en francés) Steampowered : « Source Multiplayer Pack ». Archivado el 7 de
noviembre de 2007 en la Wayback Machine.
41. ↑ (en francés) ActuJeuxPC.net : « Il suffit de posséder une bonne configuration
pour en profiter un maximum ». Archivado el 13 de agosto de 2009 en la Wayback
Machine.
42. ↑ (en francés) CounterStrikeFrance.com : « Le gameplay est strictement différent
(manière de viser, de tirer, d'avancer dans le jeu)  ».
43. ↑ (en inglés) Steampowered.com: http://store.steampowered.com/app/730/
44. ↑ Saltar a:a b Agence Française pour le Jeu Vidéo : Les jeux vidéo, un nouveau support
de communication. Archivado el 21 de agosto de 2008 en la Wayback Machine.
45. ↑ Steampowered.com : Stats sur les jeux en ligne de valve.
46. ↑ (en francés) Gamekult.com : Annonce de la régie publicitaire de Counter-Strike.
47. ↑ Saltar a:a b Vossey.com : Publicité dans Counter-Strike.
48. ↑ (en francés) France-FPS.com : Présentation des bots. Archivado el 8 de
diciembre de 2007 en la Wayback Machine.
49. ↑ (en inglés) SteamPowered.com : Conditions Générales d'Utilisation.
50. ↑ (en francés) AMXmodX.fr : Présentation d'AMX.

Enlaces externos[editar]
 Esta obra contiene una traducción derivada de «Counter-Strike» de
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de documentación libre de GNU y la Licencia Creative Commons
Atribución-CompartirIgual 3.0 Unported.

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