Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Counter-Strike
Motor GoldSrc - Source
Clasificación(es) PEGI
ESRB
CERO
USK
BBFC
OFLC
GRAC
GSRR
Apple
Controles teclado, mouse y micrófono
Idioma(s) Inglés
Counter-Strike
Counter-Strike:
Counter-Strike
Condition Zero
Ficha en IMDb
Índice
1Sistema de juego
o 1.1Principios básicos
o 1.2Los controles y la interfaz
o 1.3Mapas y modos de competición
o 1.4Personajes
o 1.5Armas y equipamiento
2Desarrollo
3Éxito e influencia
4Como deporte electrónico
5Otras versiones
6En torno al juego
o 6.1Publicidad en el juego
o 6.2Programas de terceros
7Véase también
8Notas y referencias
9Enlaces externos
Sistema de juego[editar]
Principios básicos[editar]
La acción de Counter-Strike se desarrolla en rondas de una duración elegida
por el que las crea, en la cual un equipo de terroristas (T) se enfrenta a un
equipo de antiterroristas (CT). El equipo victorioso es el que cumpla todos sus
objetivos de victoria, de situación o la eliminación de todos los jugadores del
otro equipo. Si al final de la ronda no hay victoria directa de uno de los dos
equipos, el equipo que no realizó sus objetivos pierde por eliminación.
Todos los jugadores comienzan con la misma cantidad de puntos de vida y la
cantidad de puntos de armadura que consiguieron conservar durante la ronda
anterior siempre y cuando no compren una nueva. Los daños pueden ser
causados por los disparos de sus adversarios o sus compañeros (esto último si
el "fuego amigo" está activado en la partida -los compañeros causan menos
daño, pero pueden matar igualmente-), así como por una caída violenta o al
entrar en contacto con una zona peligrosa (por ejemplo, sumergirse bajo el
agua por mucho tiempo). Así, los puntos de vida del jugador disminuyen. Los
disparos se pueden localizar en diferentes partes del cuerpo (brazo derecho e
izquierdo, pierna derecha e izquierda, torso, y cabeza), y causan más o menos
daños según el lugar afectado, sabiendo que un disparo en la cabeza
o headshot es a menudo mortal.2 La pérdida de puntos de vida solo causa una
pequeña disminución en los movimientos del terrorista o antiterrorista que haya
recibido el daño.3 Cuando la totalidad de los puntos de vida se terminan, el
jugador muere.
Contrariamente a la mayoría de los juegos del género basados en el team-
deathmatch, en el que los jugadores muertos resucitan inmediatamente
después de la muerte, en Counter-Strike al morir deben esperar a que termine
la ronda pasando a ser espectador, y vuelven a aparecer en la siguiente.
En los mapas oficiales se equipa al jugador básicamente de una pistola y de
un cuchillo.4 El jugador también puede comprar otras armas y equipamientos
útiles como un chaleco antibalas, granadas, equipos de desactivación de
bombas, anteojos de visión nocturna, etc; todo dependiendo de las condiciones
del juego, durante un período limitado y en las zonas previstas a tal efecto. 3 Al
principio del juego el jugador tiene la posibilidad de elegir su equipo: terrorista o
antiterrorista dentro del límite de los lugares disponibles o elegir ser
espectador. Si un equipo posee muchos más jugadores que el otro un
autoequilibrio puede tener lugar en la siguiente ronda si se configura al servidor
para esto; cualquiera sea su equipo el jugador comienza con 800$ (suma por
defecto).3 Durante las rondas el jugador gana dinero si mata a un enemigo, si
cumple un objetivo, si su equipo gana la ronda, si coloca la bomba y esta
estalla, si libera a un rehén o si le pide seguirlo. Un jugador puede también
perder el dinero si mata a uno de sus compañeros o a un rehén.3 En cualquier
caso al principio de la ronda el jugador siempre gana dinero, excepto en caso
de empate. La suma de dinero máxima es de $16.000. 3
La finalidad de las partidas reside en el resultado individual del jugador. Este
tiene en cuenta el número de frags y el número de muertes.
Los frags en Counter-Strike son ligeramente diferentes de otros juegos
de acción en primera persona; estos aumentan en el juego de dos maneras,
matando a sus adversarios y completando los objetivos del juego. Así por
ejemplo un enemigo eliminado da un frag, una explosión o una desactivación
de bomba dan tres frags. El suicidio, el asesinato de un compañero y el cambio
de equipo son penalizados con un punto menos. El número de muertes
corresponde por su parte a las veces que el jugador murió, las cuales no
afectan su número de frags.
Los controles y la interfaz[editar]
El Hud del juego.
Desarrollo[editar]
Cronología de las versiones10
Éxito e influencia[editar]
Requisitos mínimos / recomendados.18
CPU :
Pentium 266 MHz / Pentium II 350 MHz
Memoria RAM :
64 Mb de RAM / 128 Mb de RAM
Tarjeta gráfica :
Tarjeta 3D, Direct X 6
A partir de la salida de su primera beta en 1999, Counter-Strike se convirtió en
el juego de disparos en primera persona en línea de referencia.1920212223 Es aún,
diecinueve años después de su salida, el juego más jugado en LAN
partys e Internet.2425
La primera razón de este éxito está en el juego original, Half-Life.26 Basado en
una versión modificada del motor del juego Quake, motor desarrollado por id
Software y lanzado al mercado en noviembre de 1998. Las ventas del juego
estallan y la comunidad de jugadores aumenta muy rápidamente. El juego
encuentra así el éxito después de dos años de desarrollo y sucesivos anuncios.
A continuación llega un nuevo mod con el nombre de Counter-Strike, gratuito
para todos los poseedores de una copia de Half-Life, ya sea original o pirata.
Así pues el juego se da fácilmente a conocer. Luego el precio de Half-Life bajó,
volviéndolo accesible a un mayor número de personas. La segunda razón de
su éxito reside en la configuración mínima requerida para poder jugar el juego
que hasta en su época ya era un poco básica.26 La tercera razón del éxito
procede de los simples principios del juego ya que las rondas son rápidas y no
piden mucho tiempo libre, lo que se adapta perfectamente a las salas de juegos
en red y cibercafés, donde por una suma moderada los jugadores se reúnen
algunas horas entre amigos para jugar a Counter-Strike. La última razón del
éxito de Counter-Strike fue la explosión de los suscriptores ADSL en el mundo
y en particular en Europa en los años 2000 lo que supuso la llegada masiva de
nuevos internautas, lo que induce potencialmente a la aparición de más
jugadores en línea así como al crecimiento de la comunidad del juego. 27
[ocultar]Recepción
Puntuaciones de reseñas
Evaluador Calificación
GameRankings 89.20%20
Metacritic 88/10021
Puntuaciones de críticas
Publicación Calificación
GameSpot 8.4/1023
IGN 8.9/1019
Otras versiones[editar]
Otras versiones de Counter-Strike
Counter-Strike (Xbox)
Editor: Microsoft Game Studios.
Desarrollador: Valve Software.
Motor: GoldSource.
Lanzamiento: 5 de diciembre de 2003.
Plataforma: Xbox.
Formato: DVD-ROM.
Controles: Gamepad.
Counter-Strike: Condition Zero
Editor: Valve Software.
Desarrollador: Turtle Rock Studios.
Motor: GoldSource.
Lanzamiento: 21 de marzo de 2004. Plataforma: Windows.
Formato: CD-ROM o Steam.
Controles: Teclado y Mouse.
Counter-Strike: Source
Editor: Valve Software.
Desarrollador: Turtle Rock Studios.
Motor: Source engine.
Lanzamiento: 7 de octubre de 2004. Plataforma: Windows.
Formato: DVD-ROM o Steam.
Controles: Teclado y Mouse.
Valve aprovechó del éxito de Counter-Strike 1.6 para ampliar a su grupo de
expertos de juegos, siendo una de las primeras consecuencias la realización de
una versión para Xbox lanzada el 5 de diciembre de 2003 por sesenta euros la
cual es idéntica a la versión para PC. El juego posee dos modos uno de ellos
es el de un jugador en el cual se juegan con bots y el otro modo es
el multijugador en el que pueden jugar hasta 16 personas a través de Xbox
Live. Este juego fue criticado por la prensa por no aprovechar las capacidades
tecnológicas más avanzadas de la consola que la de los ordenadores de
1999.34
A raíz de las críticas de Counter-Strike en su versión de Xbox, Valve se
emprendió a realizar una nueva versión para PC con el nombre de Counter-
Strike: Condition Zero. Los editores deseaban proporcionar al jugador un
método digno solo de su juego. Recurrieron a varios estudios para terminar el
trabajo. Ya que el contenido comenzado por el primer estudio: Rogue
Entertainment, paso a las manos del segundo: Gearbox Software, con quienes
tuvieron problemas por lo que eligieron un tercer estudio: Ritual Entertainment,
donde también hubo problemas por lo que recurrieron finalmente a un cuarto
estudio: Turtle Rock Studios.35 Así, su salida que se anunciaba inicialmente
para 2002 pasó finalmente al 26 de marzo de 2004. El juego propone en el
modo de un jugador tomar el papel de un antiterrorista, acompañado de cuatro
compañeros donde el objetivo es realizar algunas misiones ante cinco
terroristas sobre los mapas de Counter-Strike 1.6. La inteligencia artificial fue
mejorada, siendo esta vez más eficaz;36 también se incluyeron nuevas armas
(lanzamisiles, cócteles molotov) y de decenas de skins. El modo multijugador
por su parte es la copia del juego original. 37 Los gráficos y la física del
motor GoldSrc estuvieron muy por debajo de otros juegos en el momento de su
salida por lo que la prensa y los jugadores volvieron a criticar a Valve. 38
Luego de los dos últimos fracasos Valve saco una nueva versión del
juego, Counter-Strike: Source, lanzado el 7 de octubre de 2004. El juego usa
Source, el motor de Half-Life 2. Los gráficos fueron mejorados notablemente
así como las interacciones con los objetos gracias al motor físico. El juego gana
así en realismo y nivel gráfico a las producciones actuales en su fecha de su
lanzamiento. El funcionamiento del juego se modificó pero sigue siendo
básicamente muy cercano a versiones anteriores.39 Counter-Strike: Source se
vende conjuntamente con el juego Half-Life 2 y también en una versión stand-
alone, vendida con Half-Life 2: Deathmatch y Day of Defeat: Source por
treinta euros.40 A pesar de los cambios aparentes, esta nueva versión no
sustituye al antiguo Counter-Strike. Consecuencia del rechazo por parte de
numerosos jugadores debido a la necesidad de tener un buen PC para poder
jugar.41 Algunos jugadores criticaron que el juego en favor de sus gráficos
perdió su jugabilidad que lo caracterizaba.42
El 12 de agosto de 2011, fue confirmado un nuevo juego de la serie Counter
Strike. Este juego fue lanzado de manera oficial el 21 de agosto de 2012 en las
plataformas Xbox 360, PlayStation 3 y Windows, así como OSX con el objetivo
competir con otros videojuegos de disparos en primera persona como Call of
Duty y Battlefield.43
En torno al juego[editar]
Publicidad en el juego[editar]
La publicidad en el juego o avisos in-game, está actualmente en pleno
crecimiento en particular en los Estados Unidos donde dos tercios de los
hombres estadounidenses de 14 a 34 años juegan en videoconsolas y PC.44
Esta forma de publicidad ha generado un ingreso en 80 millones de dólares. 44 A
principios de 2007 se indicó una audiencia de cinco mil millones de minutos de
juego al mes o sea más que algunos programas de televisión; los anuncios que
aparecen sobre los mapas de juego de Counter-Strike, incorporados al
decorado lucen como verdaderos carteles publicitarios. 45 Estos anuncios están
a cargo de la sociedad IGA Worldwide con la cual Valve firmó un contrato a
finales de 2006 para ocuparse en principio de la publicidad en Battlefield
2142.46 El principio de estos «carteles» dinámicos es que pueden sustituirse en
cualquier momento, lo que es importante puesto que las partes del juego
albergadas en servidores se desarrollan en Internet por lo que cambian
regularmente y se adaptan al público (la publicidad estará en español si se
configura a Steam correctamente). Estos anuncios levantaron vivas reacciones,
dándose prueba, en particular, en forma de peticiones en línea o mensajes de
descontento en los foros oficiales.47 Pero esta publicidad es más bien discreta y
no elogian productos y servicios vinculados al juego (Steam o la Cyberathlete
Professional League), a la mayoría de los jugadores esto no les preocupa
realmente.47
Programas de terceros[editar]
La gran comunidad obliga a la realización numerosos programas de terceros. Y
aunque Counter-Strike se juega principalmente en la red, se desarrollaron
programas de inteligencia artificial comúnmente llamados bots para simular el
comportamiento de jugadores permitiendo así poder jugar solos. 48 Los
desarrolladores de estos programas se apoyan en algoritmos perfeccionados
como la red neuronal artificial.
Existen también programas ilegales como los cheats.49 Estos son programas
externos que tienen por objeto dar al jugador una ventaja que los otros no
tienen, generalmente de una manera no prevista por el juego original. Estos
programas permiten ver a través de las paredes (wallhack), disparar
directamente la cabeza (aimbot), no flash (anti bengalas), que evitan que
ciegue a un jugador que usa cheats, correr más rápidamente (speedhack), ver
a los adversarios sobre el radar (radarhack) y de indicar distinta información
sobre los enemigos (ESP hacks) como su nombre, sus armas, su distancia, su
munición, etc. Valve estableció un programa anticheats llamado Valve Anti-
Cheat (VAC) que permite expulsar a los jugadores que utilizan cheats, los que
son detectables sobre Half-Life y sus mods. Las actualizaciones son hechas
por Valve para impedir el funcionamiento de los cheats pero estos muy a
menudo se re-programan de nuevo evitando que Valve penalice a los
Jugadores que usan Cheats, y su funcionamiento se ha visto criticado en la
mayoría de los países que se juega Counter Strike ya que VAC no tiene buena
funcionalidad y se dejó de actualizar hace varios años. También existen otros
programas anticheats los cuales son desarrollados por terceros, entre los
cuales se encuentran Cheating-Death, "Easy Anti Cheat (EAC)" y sXe-
Injected el cual es muy utilizado en Sudamérica y algunas partes de Europa.
Otro tipo de programas son los destinados a la mejora de los servidores de
juego. Mejoran la administración de un servidor y la jugabilidad del juego o la
adición de sonido, estadísticas instantánea y de configuraciones para los
torneos. AMX Mod X uno de los sistemas más utilizados para la gestión de
un servidor;50 ya que contiene un gran número de plugins facilitando la gestión
de los servidores, permitiendo la adición de nuevos métodos de juego y
estadísticas, etc.
Véase también[editar]
Counter-Strike: Condition Zero
Counter-Strike: Source
Counter-Strike: Global Offensive
Half-Life
Valve Corporation
Steam
Notas y referencias[editar]
1. ↑ (en inglés) Counter-strike.net : CS Team.
2. ↑ (en francés) Krinein.com : Localisation des dommages.
3. ↑ Saltar a:a b c d e f g h Vossey.com : Principes de base de Counter-Strike.
4. ↑ Saltar a:a b Vossey.com : Présentation des armes.
5. ↑ (en francés) Vossey.com : Annonce des modifications du radar de CS:S.
6. ↑ (en inglés) Counter-strike.net (ancien site officiel) : Liste des cartes officielles.
7. ↑ (en francés) ObjectifMicro.org : « Les maps sont étudiées pour qu'aucun des deux
camps ne soit favorisé ». Archivado el 28 de septiembre de 2007 en la Wayback
Machine.
8. ↑ alfabetajuega.com. «Counter-Strike recibe uno de los mejores mapas
multijugador de la historia gracias a un mod – Alfa Beta
Juega». www.alfabetajuega.com. Consultado el 21 de marzo de 2017.
9. ↑ Saltar a:a b c d e CounterStrikeFrance.com : Les personnages de Counter-Strike.
10. ↑ (en inglés) CSNation.net: Dates de chaque version de Counter-Strike.
11. ↑ (en francés) CounterStrikeFrance.com : Choix du kit de développement de Half-
Life.
12. ↑ (en francés) Gamekult.com : Répartition des tâches de développement et création
des maps.
13. ↑ (en francés) Gamekult.com : Succès du mod : Jeu en ligne le plus joué devant Q3
et UT.
14. ↑ (en francés) CounterStrikeFrance.com : Rachat du jeu par Valve et recrutement
des deux concepteurs.
15. ↑ (en francés) Gamekult.com : Annonce de la fermeture de WON le 30 juin 2004.
16. ↑ (en inglés) Steampowered.com : Prix de Counter-Strike sur Steam.
17. ↑ (en francés) Gamekult.com : Dernière mise à jour de Counter-Strike.
18. ↑ (en francés) Gamekult.com : Configurations minimum requise et recommandée.
19. ↑ Saltar a:a b Wolfe, Clayton (22 de noviembre de 2000). «Counter-Strike
Review». IGN. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2012. Consultado el
1 de abril de 2014.
20. ↑ Saltar a:a b «Half-Life: Counter-Strike». GameRankings. Consultado el 21 de enero
de 2011.
21. ↑ Saltar a:a b «Counter-Strike». Metacritic. Archivado desde el original el 21 de agosto
de 2010. Consultado el 21 de enero de 2011.
22. ↑ Saltar a:a b Dodson, Joe (1 de enero de 2001). «Counter-Strike Review». Game
Revolution. Consultado el 29 de enero de 2014.
23. ↑ Saltar a:a b Osborne, Scott (27 de noviembre de 2000). «Half-Life: Counter-Strike
Review». GameSpot. Archivado desde el original el 1 de abril de 2014. Consultado
el 1 de abril de 2014.
24. ↑ Mehta, Prakash (10 de abril de 2010). «Counter-Strike: Success
Unlimited». GameGuru. Consultado el 16 de marzo de 2014.
25. ↑ «Los 10 mejores juegos para PC con pocos requisitos». SomosXbox. 23 de mayo
de 2020. Consultado el 28 de noviembre de 2020.
26. ↑ Saltar a:a b JeuxVideoPC.com : Les raisons du succès.
27. ↑ (en francés) EsportsFrance.com : Émergence des joueurs en ligne et du sport
électronique. Archivado el 21 de junio de 2008 en la Wayback Machine.
28. ↑ (en francés) Agence Française pour le Jeu Vidéo : Counter-strike, la révolution du
jeu en réseau. Archivado el 5 de abril de 2008 en la Wayback Machine.
29. ↑ Saltar a:a b (en inglés) GameSpy.com : Statistiques de GameSpy. Archivado el 3 de
mayo de 2009 en la Wayback Machine.
30. ↑ (en inglés) SteamPowered.com : Statistiques officielles de Steam
31. ↑ (en francés) E-Sport and sociology : La naissance de l'e-Sport.
32. ↑ Saltar a:a b Agence Française pour le Jeu Vidéo : Les débuts de Counter-Strike en
sport électronique. Archivado el 5 de abril de 2008 en la Wayback Machine.
33. ↑ (en francés) EsportsFrance.com : Détails sur les cartes jouées en
compétitions. Archivado el 17 de mayo de 2008 en la Wayback Machine.
34. ↑ (en francés) Gamekult.com : « Un moteur 3D bien vilain qui fait un peu tache sur
Xbox, fin 2003 ».
35. ↑ (en francés) Gamekult.com : Explications sur les studios de développement
successifs.
36. ↑ (en francés) JeuxVideoPC.com : « Des bots assez compétitifs sans être
invincibles ». Archivado el 7 de noviembre de 2007 en la Wayback Machine.
37. ↑ (en francés) JeuxVideoPC.com : « Le multijoueurs de Condition Zero n'apporte
donc rien de nouveau ». Archivado el 15 de abril de 2008 en la Wayback Machine.
38. ↑ Meristation: «Un mito venido a menos».
39. ↑ (en francés) Vossey.com : Comparatif des différences en Counter-Strike et
Counter-Strike : Source
40. ↑ (en francés) Steampowered : « Source Multiplayer Pack ». Archivado el 7 de
noviembre de 2007 en la Wayback Machine.
41. ↑ (en francés) ActuJeuxPC.net : « Il suffit de posséder une bonne configuration
pour en profiter un maximum ». Archivado el 13 de agosto de 2009 en la Wayback
Machine.
42. ↑ (en francés) CounterStrikeFrance.com : « Le gameplay est strictement différent
(manière de viser, de tirer, d'avancer dans le jeu) ».
43. ↑ (en inglés) Steampowered.com: http://store.steampowered.com/app/730/
44. ↑ Saltar a:a b Agence Française pour le Jeu Vidéo : Les jeux vidéo, un nouveau support
de communication. Archivado el 21 de agosto de 2008 en la Wayback Machine.
45. ↑ Steampowered.com : Stats sur les jeux en ligne de valve.
46. ↑ (en francés) Gamekult.com : Annonce de la régie publicitaire de Counter-Strike.
47. ↑ Saltar a:a b Vossey.com : Publicité dans Counter-Strike.
48. ↑ (en francés) France-FPS.com : Présentation des bots. Archivado el 8 de
diciembre de 2007 en la Wayback Machine.
49. ↑ (en inglés) SteamPowered.com : Conditions Générales d'Utilisation.
50. ↑ (en francés) AMXmodX.fr : Présentation d'AMX.
Enlaces externos[editar]
Esta obra contiene una traducción derivada de «Counter-Strike» de
la Wikipedia en francés, publicada por sus editores bajo la Licencia
de documentación libre de GNU y la Licencia Creative Commons
Atribución-CompartirIgual 3.0 Unported.
dia
unter-Strike