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GLOSARIO DE TRMINOS Y EXPRESIONES POPULARES RELACIONADOS CON LOS VIDEOJUEGOS Abreviaturas Amr.

Amrica; trmino o expresin usada exclusiva o principalmente en pases Hispanoamericanos. Cat. Catalua; trmino o expresin en lengua catalana. A Anefcu. Forma de denominar al sonic boom, ataque especial de Guile, personaje de la saga Street Fighter, consistente en el lanzamiento de una bola de energa Are-ju. Ver anefcu Ayuken. Forma de denominar al hadoken, ataque especial de Ryu y Ken, personajes de la saga Street Fighter, consistente en el lanzamiento de una bola de energa. B Bola/bola de fuego. 1. Sinnimo de ayuken y kame, entre otros 2. Trminousado de manera general para referirse a los ataques especiales consistentes en el lanzamiento de energa o fuego. Barra/ barra de energa. 1. Indicador de la energa o vida con la que cuenta el protagonista del juego. 2. Indicador de la energa que le queda a cualquier personaje del juego, ya sea amigo o enemigo. C [color=#ffffff]Cantar una vida. Conseguir una vida extra por medio de alcanzar una determinada puntuacin. CH [/color] [color=#ffffff]Chapear. Echar la moneda a la mquina para jugar, echar una partida. Equivalente al insert coin. Dicho en Vizcaya. Chilena. Movimiento de Guile, personaje de la saga Street Fighter, consistente en una patada que se asemeja al homnimo remate futbolstico. D Dar la vuelta al marcador. 1.Expresin que describe la situacin en que el jugador termina un juego, pero la partida no se acaba, sino que dicho juego vuelve a comenzar desde el principio. Especialmente referida en las recreativas. 2. Situacin que sucede cuando, en algunos juegos, se rebasa la mxima puntuacin soportada por el juego y, por lo tanto, dentro de la misma partida, la puntuacin vuelve a comenzar desde cero. Especialmente frecuente en juegos de la generacin 8 bits. DDR. 1. Abreviatura del juego Dance Dance Revolution. 2. Denominacin de un gnero de juegos de tipo musical en los cuales se usa como perifrico una alfombrilla de baile. Disparo/botn de disparo. Nombre que se le da genricamente al botn que realiza la accin principal, normalmente disparar, atacar, golpear, saltar .... Clara influencia de los

primeros juegos "matamarcianos". DMC. Abreviatura del juego Devil may cy. E Elixir. Utilizado principalmente en juegos de Rol y tambin en RPGs, trmino usado para llamar a los objetos que sirven para recuperar los puntos de vida del protagonista.

G Gordo/El gordo. Nombre que comunmente se le da a numerosos enemigos en juegos Beat em up que tienen en comn este rasgo fsico. Destaca el personaje Haggard de Final Fight. GoW. 1. Abreviatura deljuego God of War. 2. Abreviatura del juego Gears of Wars Groso. amr. Ver gordo, palabra usada en Amrica. Gilette. amr. Ver chilena, palabra usada en amrica. H Helicptero. Movimiento consistente en la ejecucin de patadas giratorias en suspensin. Especialmente referidas a los ataques que realizan Ryuy Ken, personajes de la saga Street Figther, entre otros. I Ir zombie. Expresin utilizada para denominar al estado de un personaje cuando sin estar muerto, no le queda nada de vida. J Jugar a dobles. Echar una partida multijugador, normalmente de dos jugadores, pero tambin usada en partidas de tres o ms. Referidado tanto para partidas en modo cooperativo como competitivo. Jugar contra la mquina. Echar una partida individual, teniendo por contrincante un enemigo dirigido por la IA del juego, en un juego directamente competitivo: de lucha, de deportes... Normalmente son juegos en los que tambin tienen el modo multijugador disponible. K Kame/kamehame. 1. Ver ayuken. Esta forma de denominar a los hadoken debe su origen a la influencia de la serie de manga/anime Dragon Ball 2. Trmino usado de manera general para referirse a los ataques especiales consistentes en el lanzamiento de energa Keko. Usado para denominar a las vidas de las que dispone el jugador. Probablemente deriva de la palabra mueco Koken. Ver ayuken.

L Lechuga. Enemigo del juego Double Dragon, cuyo sprite coincide con el del protagonista, aunque de color verde. M M.A. Forma de llamar a algunos enemigos del juego Double Dragon,con pintas de forzudo,bruto y grandote. En especial es la forma de llamar al boss de la primera fase. El nombre viene del parecido de dicho enemigo con el personaje que interpreta elactor Mr. T en la popular serie "El Equipo A" Magia. Usado para referirse a los ataques o poderes especiales que de los que dispone el protagonista 2. Barra indicadora de los poderes o ataques especiales Mquina. Forma comn de llamar a las mquinas arcades. Marcianitos. 1. Juego arcade en el que se trata de eliminar naves espaciales aliengenas. 2. Por extensin forma de denominar a cualquier juego arcade, sobre todo de la primera poca. 3. Nombre que se le da a la mquina de videojuegos, al objeto fsico 4. Enemigos en las los juegos cuyo objetivo es eliminar hordas de extraterrestres. Matamarcianos. Ver marcianitos 1, 2 y 3. Media luna/Media luna entera. Accin o ataque especial en algunos juegos como el Street Figther en el que para ejecutarlo se debe hacer un movimiento semicircular o bien de un cuarto de circunferencia; ya sea con el joystick, como con los botones del joypad. MGS. Abreviatura de "Metal Gear Solid". Se utiliza para denominar a los juegos de esta. Mounstruo. Sinnimo de Boss, enemigo que encontramos al final de las pantallas o fases y acostumbra a ser ms original y difcil de derrota que los enemigos de dicha fase. Mueco. Igual que keko, as de denomina a las vidas con las que contamos. N Nave. Como keko, mueco y otras, as de denomina a las vidas con las que contamos para jugar, por influencia de los clsicos arcades de marcianitos. O OoT. Abreviatura del juego "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" P Pantalla. Palabra usada para denominar a las diferentes fases misiones o mundos dentro de un juego. Petarse la mquina. Terminar un juego arcade. Pinchito. En el juego Golden Axe, ataque ejecutado usando carrera, salto y cada con el arma hacia abajo. Puta/putilla. Trminos usados frecuentemente para llamar a diversos personajes de juegos beatem up, caracterizados por aparentar ser mujeres de mal vivir. Q [color=#ffffff] Que te maten/que te follen. Acabar la partida, perder. Equivalente al Game Over.

R [/color] Raig que talla. cat. Forma de llamar al sonic boom, ataque especial de Guile, personaje de la saga Street Figther. El origen de esta expresin la encontramos en el ataque homnimo de un personaje de la serie Dragon Ball. RE. Abreviatura de "Resident Evil". Se utiliza para denominar a los juegos de esta saga. S Sacar pantalla. Expresin usada para referirse al lance del juego, en partidas multijugador, en que se hace necesario que uno de los jugadores avance o retroceda para que otro jugador tenga suficiente espacio y no se vea limitado en sus movimientos. Es frecuente en juegos "beatem all" con scroll horizontal. Se suele usar en imperativo : saca pantalla! Sangre. Indicador de la energa o vida con la que cuenta el protagonista del juego. SH. Abreviatura del juego Silent Hill y a todos los de su saga. Sombra. En los juegos de lucha o "beaters, pesonajes idnticos al protagonista, con la nica diferencia de tener un color diferente. Sorryuken. En los juegos de lucha, designa a cualquier movimiento antiareo que implique saltar con el puo en alto. El orgen lo encontramos en los juegos de la saga Street Figther. T Tanque. Clsica forma de llamar a las vidas. El origen est en el parecido con un tanque del sprite que indica las vidas en juegos clsicos como Space Invaders Te lo paso?. 1. Ofrecimiento altrusta de un jugador experto a otro novato para que aquel juegue una parte del juego que, debido a su dificultad, hacen probable que ste acabe en este punto la partida o pierda una vida. 2. Pregunta que equivale a pedir,de forma sibilina, que te dejen jugar un rato. Principalmente usada en los recreativos para ahorrarse alguna moneda. Tijera. Ver chilena. Movimiento de Guile, personaje de la saga Street Fighter. [color=#ffffff]Tirar. Echar la moneda a la mquina para jugar, echar una partida. Equivalente al insert coin. Dicho Guipzcoa.Toque. 1. Cada uno de los golpes, impactos so disparos que ha de recibir un enemigo para ser derrotado. Especialmente referido a los jefes finales. 2. Cada uno de los golpes, impactos o disparos que restan vida al protagonista[/color] [/color] CONTRIBUCIONES: 3 para Street Fighter ^^ Sorryuken para cualquier movimiento antiareo en un juego de lucha que implique saltar con el puo en alto. Sacado obviamente del Shoryuken del SF2. Jaiper! - Jaiper apercat! - Jaiper ni! son Tiger, Tiger Uppercut y Tiger Knee. Con ese gran sonido que tenan las 16 bits eso era lo que se entenda. En cualquier caso se utilizan para definir a Sagat de SF2.

-Quin es Sagat? -El del Jaiper. -Ah, vale, se. Tikitaaaaalki!. Spinning Bird Kick ^^U. O sea, darse la vuelta y pegar patadones mientras giras xD El Sorryuken se utiliza en todos los juegos de lucha 2D. En todos, os lo aseguro. O sea, cada vez que un personaje hace un antiareo con el puo se le llama Sorryuken en el 100% de los casos. Las otras dos son exclusivamente para SF2, aunque las dejo como curiosidad. -"Dar la vuelta al marcador": En mi poca se usaba esta expresion en los salones recreativos cuando te acababas el juego y volvas a empezar. Tambin se usaba cuando (y esto era mas lgico dentro del contexto) rebasabas la capacidad de puntuacin del juego y empezaba otra vez desde 0 (p.ej. llegar a 99999 puntos y que el juego no fuera capaz de reconocer los 100000, entonces volva a empezar de 0, muy tpico en algunos juegos de 8 bit) -"Hacer kames": (Para variar, en el SF2) La onda vital de Ryu o Ken. Era frecuente hacer esta expresin debido a que paralelamente a la salida del juego, la serie Dragon Ball estaba en pleno auge y como ya sabeis eran estilos de onda vital casi idnticos. Y esta siguiente es demasiado familiar (no es digna de ser incluida, supongo, ya que roza un poco el insulto): -Ser un "Paralympic Gold Player": Como sorna basada en el juego de la master system "Olympic Gold", se haca referencia a los jugadores que eran muy malos en juegos de deportes. "Media luna. Accin o ataque especial en algunos juegos como el Street Figther en el que para ejecutarlo se debe hacer un movimiento semicircular, ya sea con el joystick, como con los botones del joypad." Nosotros en los shooters llambamos puntero a la mirilla con la que apuntas. Los personajes en juegos de lucha beaters iguales al personaje pero con diferente color se llaman sombras. Elixir, que lo denominaba en los juegos de rol o tipo Cadash cuando cogas los items de vida.
Terminos del GECK

Personaje(Actor)

Un Personaje(Actor) es un objeto del juego que utiliza inteligencia artificial (IA) y actua en el mundo de juego como si fuera suyo. Las

criaturas y personajes no jugadores (NPCs) son considerados Actores. Mira en Funciones de Personajes (Actor Functions) para ms informacin.

Objeto Base (Base Object)

Los Objetos Base (Base Objects) son cualquier objeto (actores, script, artculos...) definido en la ventana Object Window, as como

algunos incluidos en la barra de herramientas del GECK. Algunos de estos objetos sirven como "plantillas" para las Referencias.

EditorID

El EditorID de un objeto es el nombre usado por el GECK para identificarlo cuando sea necesario, y puede ser usado en Scripts.

FormID

El FormID de un objeto es el identificador numrico de ese objeto. Tiene formato hexadecimal y es el cdigo utilizado por el motor

mientras el juego est en funcionamiento.

Grabacin (Record)

Una Grabacin o Record es una discreta unidad de datos que son salvados en un archivo .esp. Los Objetos Base y las Referencias son

Grabaciones, al igual que otras cosas como las configuraciones de juego (Game Settings).

Referencias(References)

Las Referencias (References) son instancias de los Objetos Base que han sido situadas en el juego a traves de la ventana Cell View. La

mayora de las propiedades de una Referencia son inherentes a las del Objeto Base del que proviene.

Tipos de archivos

Archivo DDS

DDS, abreviatura de Direct Draw Surface, es el formato de archivo utilizado por Fallout3 para almacenar texturas e imgenes. Paint.NET

es un editor gratuito de DDS, y sus plugins estn disponibles para la mayora de los programas de edicin de imagen.

Archivo NIF

NIF, abreviatura de Net Inmerse File, es el formato de archivo utilizado por Fallout3 para almacenar modelos, tambien conocidos como

mallas (meshes). Los achivos NIF pueden ser editados con NifSkope y NifTools.

NOTA - Los archivos NIF usados en Fallout3 son de un formato diferente al utilizado por Oblivion.

Archivo OPL

OPL significa Object PaLette y es utilizado por el GECK para crear una Paleta de Objetos y as agilizar el proceso de creacin de Mundos

Exteriores e Interiores.