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Bangai-O
Desarrolladora(s) Treasure
Distribuidora(s) ESP (Japan)
Swing! Entertainment Media AG (Europe)
Conspiracy Entertainment (north America)
D3 Publisher (XBLA ver.)
Diseñador(es) Yoshiyuki Matsumoto
Compositor(es) Toshiya Yamanaka
Aki Hata
Plataforma(s) Nintendo 64, Dreamcast, Xbox Live Arcade
Fecha(s) de lanzamiento
Nintendo 64
JP 3 de septiembre de 1999
Dreamcast
JP 9 de diciembre de 1999
EU 20 de octubre de 2000
NA 21 de marzo de 2001
Xbox Live Arcade
INT May 4, 2011
Género(s) Shoot 'em up
Modos de juego 1 jugador
Clasificación(es) ESRB: E
Formato(s) cartucho
Controles mando de videojuegos
Web oficial
www.treasure-inc.co.jp/products/lp/bangaio/bang_top.html
[editar datos en Wikidata]
Bangai-O fue el nombre utilizado en occidente mientras que Bakuretsu Muteki
Bangaioh (爆裂無敵 バンガイオー Bakuretsu Muteki Bangaiō?, Explosive, Invincible
Bangaioh) es el nombre utilizado en su versión japonesa tanto para Nintendo 64 como
para Dreamcast. Es un videojuego de tipo multi-directional shooter desarrollado por
Treasure. Fue lanzado primeramente para la Nintendo 64 solo en Japón con un
lanzamiento de solo 10.000 unidades. Pocos meses después fue convertido a
Dreamcast, cuya versión sería lanzado más tarde en todo el mundo.
En 2008, se lanzaría una secuela , Bangai-O Spirits, la cual fue lanzada para la
Nintendo DS. Una versión de alta definición fue lanzada para Xbox Live Arcade en
mayo de 2011.12
Índice
1 Argumento
2 Modo de juego
2.1 Versión para Nintendo 64
2.2 Versión para Dreamcast
3 Series
4 Referencias
5 Enlaces externos
Argumento
El juego tenía un argumento simple (aunque ligeramente diferentes en cada una de
las versiones japonesas, Norte americanas y Europea) la cual se mostraba a través
de diáologos entre las fases o interrupciones de diálogos, con imágenes de los
personajes, al aproximarse a ciertos objetos en mitad de una partida. Dos jóvenes
pilotos de mecha, Riki y su hermana Mami comparten la conducción de un poderoso
robot humanoide Bangai-O y lucha contra los villanos del "Cosmo Gang", culpables
del contrabando de fruta, y que tienen un montón de torretas, bombas y robots a lo
largo de los 44 niveles.
Modo de juego
Bangai-O, el mecha del jugador, se maneja en los 8 sentidos direccionales igual que
el disparo, controlados mediante 4 botones. Existen dos modos de disparos
representados por los pilotos principales: Riki dispara misiles rojos teledirigidos
mientras que Mami dispara láser azules que rebotan en las paredes.
Hay un ataque especial que consiste en una ráfaga de 360 grados del tipo de disparo
actual. El número de disparos efectuados por el ataque especial es entre 40 y 4 00,
dependiendo de cuántas balas enemigas hay en la pantalla y lo cerca que el jugador
se encuentra cuando se realiza el ataque.
Al principio de la fase están disponibles solo dos ataques especiales y según vamos
destruyendo enemigos y escenarios obtenemos objetos adicionales e incluso un
incremento de los ataques especiales de hasta 5 usando el efecto de recarga como
parámetro para utilizar cada uno de los ataques.
Series
Bangai-O se concibió originalmente como una especie de remake de un shooter para
las 8-bit, Hover Attack, publicado como un type-in game para la Sharp X1.3 lanzado
en 1983.4 Finalmente, evolucionó en un estilo original pero que retiene algunas
características incluidas en el original como el lanzador de misiles y una estética
general muy parecida como para considerarse una secuela espiritual.
La versión en alta definición, Bangai-O HD: Missile Fury, fue desarrollado para la
Xbox Live Arcade siendo publicado por D3 Publisher. Esta nueva versión tiene los
añadidos de poder utilizar dos stick analógicos, un editor de niveles y un modo
multijugador tanto de modo competitivo como cooperativo. Inicialmente anunciado
para lanzarse en noviembre de 2010, tuvo que ser retrasado hasta verano de 2011
para poder incorporar los modos multijugadores.2
Referencias
«Call It Bangai-O HD, Or Call It 1000-Shot Insanity».
«Treasure's Bangai-O HD Delayed For A Very Good Reason».
Travis Fahs. «The Leif Ericson Awards».
John Szczepaniak. «Retro Japanese Computers: Gaming's Final Frontier». Hardcore
Gaming 101. p. 4. Consultado el 16 de marzo de 2011. Reprinted from «Retro Japanese
Computers: Gaming's Final Frontier», Retro Gamer (67), 2009..
Enlaces externos
Página web oficial
Resumen Archivado el 5 de febrero de 2012 en la Wayback Machine. en GameStats
Página en Xbox
Control de autoridades
Proyectos WikimediaWd Datos: Q2882468IdentificadoresBNF: 16913398v (data)
Categorías: Videojuegos para DreamcastVideojuegos para Nintendo 64Videojuegos de
TreasureVideojuegos de Xbox 360 Live ArcadeVideojuegos de 1999
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