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Bangai-O

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Bangai-O
Desarrolladora(s) Treasure
Distribuidora(s) ESP (Japan)
Swing! Entertainment Media AG (Europe)
Conspiracy Entertainment (north America)
D3 Publisher (XBLA ver.)
Diseñador(es) Yoshiyuki Matsumoto
Compositor(es) Toshiya Yamanaka
Aki Hata
Plataforma(s) Nintendo 64, Dreamcast, Xbox Live Arcade
Fecha(s) de lanzamiento
Nintendo 64
JP 3 de septiembre de 1999
Dreamcast
JP 9 de diciembre de 1999
EU 20 de octubre de 2000
NA 21 de marzo de 2001
Xbox Live Arcade
INT May 4, 2011
Género(s) Shoot 'em up
Modos de juego 1 jugador
Clasificación(es) ESRB: E
Formato(s) cartucho
Controles mando de videojuegos
Web oficial
www.treasure-inc.co.jp/products/lp/bangaio/bang_top.html
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Bangai-O fue el nombre utilizado en occidente mientras que Bakuretsu Muteki
Bangaioh (爆裂無敵 バンガイオー Bakuretsu Muteki Bangaiō?, Explosive, Invincible
Bangaioh) es el nombre utilizado en su versión japonesa tanto para Nintendo 64 como
para Dreamcast. Es un videojuego de tipo multi-directional shooter desarrollado por
Treasure. Fue lanzado primeramente para la Nintendo 64 solo en Japón con un
lanzamiento de solo 10.000 unidades. Pocos meses después fue convertido a
Dreamcast, cuya versión sería lanzado más tarde en todo el mundo.

En 2008, se lanzaría una secuela , Bangai-O Spirits, la cual fue lanzada para la
Nintendo DS. Una versión de alta definición fue lanzada para Xbox Live Arcade en
mayo de 2011.12

Índice
1 Argumento
2 Modo de juego
2.1 Versión para Nintendo 64
2.2 Versión para Dreamcast
3 Series
4 Referencias
5 Enlaces externos
Argumento
El juego tenía un argumento simple (aunque ligeramente diferentes en cada una de
las versiones japonesas, Norte americanas y Europea) la cual se mostraba a través
de diáologos entre las fases o interrupciones de diálogos, con imágenes de los
personajes, al aproximarse a ciertos objetos en mitad de una partida. Dos jóvenes
pilotos de mecha, Riki y su hermana Mami comparten la conducción de un poderoso
robot humanoide Bangai-O y lucha contra los villanos del "Cosmo Gang", culpables
del contrabando de fruta, y que tienen un montón de torretas, bombas y robots a lo
largo de los 44 niveles.

Modo de juego
Bangai-O, el mecha del jugador, se maneja en los 8 sentidos direccionales igual que
el disparo, controlados mediante 4 botones. Existen dos modos de disparos
representados por los pilotos principales: Riki dispara misiles rojos teledirigidos
mientras que Mami dispara láser azules que rebotan en las paredes.

Hay un ataque especial que consiste en una ráfaga de 360 grados del tipo de disparo
actual. El número de disparos efectuados por el ataque especial es entre 40 y 4 00,
dependiendo de cuántas balas enemigas hay en la pantalla y lo cerca que el jugador
se encuentra cuando se realiza el ataque.

Al principio de la fase están disponibles solo dos ataques especiales y según vamos
destruyendo enemigos y escenarios obtenemos objetos adicionales e incluso un
incremento de los ataques especiales de hasta 5 usando el efecto de recarga como
parámetro para utilizar cada uno de los ataques.

El número de explosiones que tienen lugar en un momento en concreto se muestra en


la parte superior de la pantalla y determina cuanto se recargan los atauqes
especiales y que tipo de fruta se obtiene por los enemigos derrotados. Cuanto mayor
sea el número de explosiones, más energía especial se produce y frutas más valiosas
se obtienen. Por lo tanto, la táctica del éxito en el juego se basa en
contrarrestar el ataque enemigo con el ataque especial.

Versión para Nintendo 64


La versión original del juego, lanzado solo en Japón y limitada a 10.000 cartuchos,
tuvo significantes diferencias respecto a la versión de Dreamcast.

Utiliza un sistema de combos en vez de un medidor de explosiones. Después de


detruir al menos 100 enemigos en una combinación rápida con un ataque especial o
no, el jugador tiene un medidor combo que controla el número de enemigos
destruidos. Cuando se para el combo, se abre un menú de opciones que permite al
jugador elegir entre mejorar su poder del arma, recargar su vida, tener una
bonificación de puntos o una invencibilidad temporal. El nivel de las mejoras, el
relleno de vida, y los puntos de bonificación son determinados por el tamaño del
combo, la invencibilidad solo se da como opción si se ha realizado un combo muy
largo.
El ataque especial es generalmente poco efectivo. Debe cargarse (manteniendo
presionado el botón) para poder alcanzar su máximo poder.
Los disparos de Riki hacen más daño que lo de Mami. Los disparos de Mami son medio-
guiados atacando a los enemigos después de rebotar en una pared.
Versión para Dreamcast
La segunda versión del juego fue lanzado en Japón, Europa y Norte América. Como
resultado, es la versión más conocida al ser mundialmente lanzado.

Además de pequeñas mejoras gráficas y de audio, la jugabilidad se modificó


significativamente.

El contado de explosiones reemplaza el sistema de combos y la tienda fue eliminada


por completo. Los ítems de vida e invencibilidad se obtienen automáticamente con
una gran explosión.
El daño de los ataques especiales ya no dependen del tiempo que se estuvo
presionando, sino de la cantidad y proximidad del fuego enemigo. Sin embargo, el
jugador puede mantener presionado el botón para conseguir 5 tipos de ataques
especiales, en vez de los 10 de la versión de Nintendo 64.
Los ataques de Riki y Mami hacen el mismo daño. Los disparos de Mami son ataques de
láser en vez de misiles y rebotan en ángulos fijos todas las veces.
Hay personajes finales añadidos, dos nuevos enemigos (un lanzallamas y un huevo
gigante) y pequeños cambios en los niveles (manteniendo la estructura en la mayoría
de los niveles).
La configuración por defecto de la versión de Dreamcast es más simple pero menos
flexible que la configuración de los controles "AB" (un botón para disparar en la
dirección del movimiento y una de espaldas) mientras que con la configuración
"ABXY" (un botón para disparar en cada dirección, con combinaciones de dos botones
para las diagonales) está en segunda opción. En el manual del juego sugiere que la
configuración por defecto es inferior y que seguiere al jugador a cambiarlo.

Series
Bangai-O se concibió originalmente como una especie de remake de un shooter para
las 8-bit, Hover Attack, publicado como un type-in game para la Sharp X1.3 lanzado
en 1983.4 Finalmente, evolucionó en un estilo original pero que retiene algunas
características incluidas en el original como el lanzador de misiles y una estética
general muy parecida como para considerarse una secuela espiritual.

En su lugar, se hizo como un juego independiente, a pesar de que conserva la mayor


parte de su estilo original.

La secuela, Bangai-O Spirits, desarrollada para la Nintendo DS, fue lanzada el 19


de marzo de 2008 en Japón mientras que el 12 de agosto se lanzó para EE. UU. por D3
Publisher.

La versión en alta definición, Bangai-O HD: Missile Fury, fue desarrollado para la
Xbox Live Arcade siendo publicado por D3 Publisher. Esta nueva versión tiene los
añadidos de poder utilizar dos stick analógicos, un editor de niveles y un modo
multijugador tanto de modo competitivo como cooperativo. Inicialmente anunciado
para lanzarse en noviembre de 2010, tuvo que ser retrasado hasta verano de 2011
para poder incorporar los modos multijugadores.2

Referencias
«Call It Bangai-O HD, Or Call It 1000-Shot Insanity».
«Treasure's Bangai-O HD Delayed For A Very Good Reason».
Travis Fahs. «The Leif Ericson Awards».
John Szczepaniak. «Retro Japanese Computers: Gaming's Final Frontier». Hardcore
Gaming 101. p. 4. Consultado el 16 de marzo de 2011. Reprinted from «Retro Japanese
Computers: Gaming's Final Frontier», Retro Gamer (67), 2009..
Enlaces externos
Página web oficial
Resumen Archivado el 5 de febrero de 2012 en la Wayback Machine. en GameStats
Página en Xbox
Control de autoridades
Proyectos WikimediaWd Datos: Q2882468IdentificadoresBNF: 16913398v (data)
Categorías: Videojuegos para DreamcastVideojuegos para Nintendo 64Videojuegos de
TreasureVideojuegos de Xbox 360 Live ArcadeVideojuegos de 1999
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