Está en la página 1de 11

Bust a Groove 2

Ir a la navegaciónIr a la búsqueda

Este artículo o sección necesita una revisión de ortografía y gramática.


Puedes colaborar editándolo. Cuando se haya corregido, puedes borrar este aviso. Si
has iniciado sesión, puedes ayudarte del corrector ortográfico, activándolo en: Mis
preferencias → Accesorios → Navegación → Check mark.png El corrector ortográfico
resalta errores ortográficos con un fondo rojo. Este aviso fue puesto el 14 de
enero de 2013.
Bust a Groove 2
Desarrolladora(s) Metro Graphics
Distribuidora(s) Enix (Japón)
SCEE (Europa)
989 Studios (Estados Unidos)
Plataforma(s) PlayStation
Fecha(s) de lanzamiento 15 de abril de 1999 (Japón)
22 de agosto de 2000 (Estados Unidos)
Género(s) Musical, pelea
Modos de juego Un jugador
Dos Jugadores
Ver Baile
Clasificación(es) Para todo público
Formato(s) 1 CD
[editar datos en Wikidata]
Bust a Groove 2 es un videojuego musical y de lucha para la Sony PlayStation
lanzado en 1999 y es secuela de Bust a Groove. El juego fue publicado en Japón por
Enix (ahora Square Enix). El título original japonés era Bust A Move 2 Dance
Tengoku Mix; pero fue cambiado en su lanzamiento en América, debido a que el juego
Puzzle Bobble fue estrenado allí con ese nombre. El juego combina los bailes con
unos ataques (llamados Jammers) con el cual puedes vencer a tu contrincante. No fue
lanzada en Europa.

Índice
1 Jugabilidad
2 Personajes Comunes
2.1 Heat
2.2 Hiro-Kun
2.3 Kelly
2.4 Kitty Nakajima (Kitty-N)
2.5 Tsutomu
2.6 Shorty
2.7 Strike
2.8 Bi-O
2.9 Comet
2.10 Capoeira
3 Personajes Especiales
3.1 Robo-Z Gold
3.2 Pander
4 Personajes Homólogos
5 Family T.V. Program Dancing Heroes
6 Groovin'
7 Sencillos
8 Diferencias entre las versiones japonesa y americana
9 Véase también
10 Enlaces externos
Jugabilidad
A diferencia de su predecesora, Bust a Groove 2 hace uso de los cuatro botones de
figura del PlayStation (dependiendo del nivel de juego). También se cambió la barra
por puntaje. Se mantienen las dos oportunidades de hacer jammer, usándose esta vez
R1 y R2 con la oportunidad también de revertir el ataque de tu oponente, aunque se
cambió la modalidad de hacer "groovin'" (que hace un cambio al escenario por
defecto). Otro cambio que surgió, es la posibilidad de robar los tiempos de "solo"
de baile del oponente y poder usarlos a favor del jugador que atacó, cuando en la
versión anterior, se limitaba a que el oponente fallara esos pasos.

El jugador puede ver como Cae Su Personaje al Fallar 2 o más combinaciones


resultando en Combos Negativos que si bien no restan ni aumentan puntos pueden
entorpecer el ritmo de avance del puntaje del mismo

Si el jugador finaliza la canción con pocos errores o ha realizados uno o varios


"Freeze", entonces terminarán con una demostración en solo llamada Fever time.

Al jugar en modo "Un Jugador", aparece una serie de puntos blancos. Dependiendo de
qué tan bueno sea el jugador, puede ir subiendo en los puntos. El punto final de la
derecha, corresponde a Robo-Z Gold, quien por lo general, solo aparece en esta
posición. Al llegar a la parte más alta, si el jugador es lo suficientemente bueno,
aparece una línea punteada que sale del punto de Robo-Z Gold y va hacia arriba.
Esta última corresponde a Pander.

El Modo Practice es mucho más flexible en cuando elección de escenario cuando en la


versión anterior se limitaba solo al del personaje seleccionado al igual que la
selección de la vestimenta alterna del personaje la cual se selecciona con
triángulo o círculo según la versión

Hay 3 Modos de juego....

Easy.-Usa Las flechas como comandos de baile siendo Círculo la Tecla de Ataque y
Reflejo y Equis siendo la tecla de esquive (Las letras del Personaje son de Color
Verde)
Normal.-Aquí además de las flechas se usa Equis y Círculo así como R1(Ataque y
Reflejo) Y R2(Esquive)(Las Letras del Personaje Son color Amarillo con Rojo)
Mix.-Este Modo usa todo el potencial del usuario Usando Tanto Flechas como Teclas
de la misma Playstation, el ataque, reflejo y esquive se efectuaran del mismo modo
que en normal (Las Letras del Personaje son Color Azul)
Actualmente es imposible encontrar los juegos en sus formatos originales y en
versión para pc las canciones están desfasadas. Sin Embargo, una copia original de
ésta se puede encontrar para la consola PlayStation Portable.

Personajes Comunes
Los personajes Comunes Poseen escenario Propio y Símbolo que los identifica en la
gráfica de progreso

Heat
Edad: 20
Estilo de baile: Break Dance y Trip Hop.
Jammer: Una llama cae sobre el oponente.
Símbolo: 3 flamas.
Traje: Casaca y pantalón blanco simulando el estilo Trip-Hop en alusión al fuego.
Traje Alterno: Casaca y pantalón rojo al estilo breakdance con roturas en la parte
inferior de las piernas.
Escenario: Molten Metal Room.
Heat es un brillante corredor, pero en una carrera donde era el líder, tuvo un
accidente automovilístico en la que casi pierde la vida. Afortunadamente, Heat se
recuperó de milagro y aunque posee la habilidad de controlar el fuego, su mayor
deseo es volver a las pistas demostrando que sigue siendo un gran piloto y un
estupendo bailarín.
Hiro-Kun
Edad: 21
Estilo de baile: Disco y Funk.
Jammer: Una foto suya autografiada cae sobre el oponente.
Símbolo: Cigarro (Versión Japonesa) anagrama I Love Me (Versión Americana).
Traje: Traje Blanco con pantalones acampanados emulando el estilo de la película
"Fiebre de Sábado por la Noche".
Traje Alterno: Traje de marinero millonario.
Escenario: Hustle Dance Floor.
Hiro es un narcisista amante del disco. Vive en un pequeño apartamento donde
trabaja en su computadora hasta el "sábado por la noche" donde es un playboy en la
pista de baile. Tiene tanto carisma, que al estar en su pista, se le roban los
"solos" haciendo que su público se queje. Cabe mencionar que aún no tiene novia ya
que él es muy tímido con las mujeres aún siendo un As de la Pista de Baile.

Kelly
Edad: 24
Estilo de baile: Jazz Moderno, Clap y Street Hip Hop y estríper
Jammer: Muestra un megáfono y grita sobre el oponente, aturdiéndolo.
Símbolo: Mujer policía.
Traje: Uniforme sexy de policía con bastón de luz.
Traje Alterno: Traje de sastre de los años 20 con un bastón.
Escenario: Traffic Accident
Es inversionista/secretaría que solía tener un gusto/fetiche por objetos
infantiles. Su jefe travesti, Michael Doi (de quién gustaba), la asedió al
disgustarle hipócritamente el fetiche de Kelly, despidiéndola, avergonzándola y
callándola. Cansada de ser pisoteada por todos, cambió su enterizo de conejita y
vistió un uniforme de oficial de policía que le dio confianza y sed de liberación y
poder para convertirse en la reina del baile Underground.

Kitty Nakajima (Kitty-N)


Edad: 17
Estilo de baile: Jungle Funk
Jammer: Un brazo mecánico aparece sobre el oponente, lo levanta unos segundos para
luego dejarlo caer.
Símbolo: Una lata de atún.
Traje: Traje felino, tipo Megaman con detalles robóticos plateados en blanco, rosa,
azul, amarillo y rojo.
Traje Alterno: El mismo pero color negro de distintas tonalidades.
Escenario: The Kitty N Show
Esta estrella adorable de la TV fue conocida por su demostración en el show "Love
Love Senshi Miracle 5". Ella ha comprado un penthouse de un edificio y lo ha
convertido en su estudio de baile privado, para poder atraer a más gente aunque
ahora su escenario es un foro de TV con su Kitty-N Show.

Tsutomu
Estilo de baile: House dance
Edad: 11
Jammer: Aparece al oponente debajo de una puerta y, al abrirse, le cae un borrador
encima.
Símbolo: Moneda de 10 Yenes
Traje: Un uniforme escolar azul marino.
Traje Alterno: El mismo uniforme en color guinda.
Escenario: Happy House.
Él es un chico muy audaz que, a su corta edad, sufría de bullying en su escuela y
que, a su vez, sentía la presión de sus padres quienes querían que el fuera lo que
ellos decidieran. Al no saber manejar su ira, una maestra le regalo unas maracas
para poder usarlas a favor suyo junto con el baile lo cual funciono siendo ahora un
buen oponente.

Shorty
Edad: 13
Estilo de baile: Candy Hip-hop
Jammer: Un pastel gigante con cubierta de chantillí y una fresa hasta arriba cae
sobre el oponente; si el oponente sufre 2 veces el mismo jammer queda aplanado.
Símbolo: una niña haciendo la señal japonesa de "OK" con las manos encima de su
cabeza.
Traje: Peinado de 2 coletas, una camiseta de manga larga blanca y azul con una
saliente en uno de sus hombros, jeans y tenis blancos (Columbo, su mascota, está en
su cabeza).
Traje Alterno: 4 coletas sujetas por listones rojos, una sudadera negra con una
gran S estampada al centro, pantalones negros al tobillo y tenis blancos (Columbo
está en una mochila roja que ella porta).
Escenario: Jungle Tours Raft Ride.
Ella es la hija de un DJ y una supermodelo. Obviamente, Shorty vive en una familia
adinerada que no tiene otra afición que bailar con Columbo, su ratón. Su amor por
la música anticuada la conduce a la locura en un mercado, donde ella frenéticamente
busca cintas Estéreo-8. Cuando tu puntaje esta cerca de treinta mil puntos y haces
un "Freezer" ,Columbo salta de su cabeza y baila junto a ella.

Strike
Edad: 22
Estilo de baile: Gangsta Groove mezclado con Hip Hop.
Jammer: Dispara a la "pantalla" (que es vidrio) con una ametralladora y al
romperse, ésta cae sobre el oponente.
Símbolo: Una mano sujetando una bolsa de dinero.
Traje: Tipo Gangsta con una coleta en el pelo, lentes oscuros, una camiseta de
básquet negra, pantalones negros y tenis tipo Nike.
Traje Alterno: mismos pantalones, no se peina con la coleta larga, lentes y tenis
junto a una camiseta amarilla de tipo fútbol.
Escenario: The Bank Vault Robbery
Él es un pandillero que cayó en prisión. Al salir, reunió a sus amigos, con quienes
había sido aprehendido, y decidió formar un grupo musical dancístico. Ahora asaltan
bancos al ritmo de la música.

Bi-O
Edad: 47
Estilo de baile: "Zombie Dance"
Jammer: Toma un hacha que está incrustada en su cabeza y la lanza hacia el
oponente.
Símbolo: una Calavera.
traje: Tipo capitán del siglo XIX ya putrefacto con su piel verde y botas negras.
Traje Alterno: el mismo solo que con piel Roja.
Escenario: Pirates of the Sea.
Es el padre de Gas-O de Bust a Groove. Gas-O estaba tan obsesionado con hacer su
gas definitivo, que siempre traía su traje antibiológico. Él y su padre vivían en
un barco. Su padre, harto de esto, intenta quitarle el traje, pero accidentalmente
quita una manguera con un gas que lo empieza a derretir. Gas-O, con el afán de
acabar con su sufrimiento, le golpea la cabeza con un hacha. Afortunadamente, Bi-O
(como se hizo llamar) no murió, pero no se le pudo retirar el hacha de la cabeza y
se quedó con aspecto de Zombi.

Comet
Edad: 16
Estilo de baile: Roller Dance al estilo Funk Pop.
Jammer: Lanza una especie de conjuro con una varita mágica, convirtiendo a su
oponente en comida.
Símbolo: Una copa de Martini.
Traje: Traje de mesera celeste y blanco y una falda transparente con patines del
mismo color.
Traje Alterno: Vestido de Conejita negra con patines del mismo color.
Escenario: Sushi Planet.
Comet es la hermana menor de Frida. Fue secuestrada hace algún tiempo atrás ya que
iba a ser crio preservada. Un buen día, uno de sus captores quiso abusar de ella,
pero con la cantidad de miedo que tenía acumulado soltó un cúmulo de magia que dejó
a su agresor convertido en un pimiento verde. Liberada, ella tenía que buscar la
manera controlar sus poderes para no andar convirtiendo a todos en alimentos, así
que consigue empleo como mesera en un restaurante en el que también está Burger Dog
(Sushi Planet).

Capoeira
Estilo de baile: Capoeira
Jammer: Un aparato aparece sobre el oponente reduciendo el tamaño de su cuerpo
solamente. Al sufrir dos veces el jammer, el oponente queda con la cabeza más
grande que el cuerpo hasta el final de la canción.
Símbolo: Gráfica extraterrestre emulando una X.
Traje: Piel color Plateado
Traje Alterno: Piel Color Verde
Escenario: Space Trip To Earth
Los hermanos Capoeira, Kiki y Lala, son dos alienígenas que llegaron a la Tierra
para recolectar música.

Personajes Especiales
Estos 2 personajes pueden obtenerse al Finalizar el Juego con Fever Time en todas
las etapas Ambos Tienen Un símbolo y Escenario Propio.

Robo-Z Gold
Estilo de baile: African Dance
Jammer: Lanza su puño hacia el oponente.
Símbolo: un tomacorriente junto a un enchufe.
Traje: Estructura en acabado dorado, azul y rojo.
Traje Alterno: Estructura en color Plata, Azul y Rojo.
Escenario: The Revenge Of Robo-Z
Robo-Z fue construido por una tirana organización conocida como "Secreto X". Mide
alrededor de 50 pies en el nivel final, pero cuando los escoges como jugador, su
tamaño es el de un humano. Se desbloquea jugando en el modo difícil con todos los
personajes iniciales. Un detalle curioso de este jugador, es que, cuando va a
empezar un "solo" suyo o del oponente, le gira la cabeza 180º.

Pander
Estilo de baile: Butō.
Jammer: Gira el escenario, dejando al oponente por encima y al regresarlo a la
normalidad, lo deja caer.
Símbolo: una caja con un símbolo japonés.
Traje: Maquillaje enterizo, emulando a un Panda, junto a un zapato de vestir.
Traje Alterno: El mismo, sólo que con una flor encima.
Escenario: Mad Mad World.
Un humano que al principio tiene apariencia de panda. Al fallar dos pasos, o cuando
el oponente es muy bueno, tropieza y cambia de forma: de panda a humano. Si el
Jugador es lo suficientemente bueno, es decir, que obtiene 6 "Fever Time"
consecutivos, él será oponente final del juego.

Personajes Homólogos
Cada uno de estos se obtiene terminando el juego con sus respectivos análogos.
Tanto sus estilos de baile, como sus jammers, son idénticos al de los personajes
originales. Solo que no poseen un símbolo propio, al ser personajes homólogos solo
tienen un símbolo de interrogación encerrado en un círculo

Sushi Boy
Personaje Homólogo: Comet
Traje: Estructura de acero acabado.
Traje Alterno: Estructura de Acero Pintada en Rosa.
Este personaje tiene la apariencia de una lata con una especie de antena en la
cabeza y patines. Se puede ver al inicio de la pista de Comet en un anuncio
naranja, a la izquierda de la rana gigante.

Mc Load
Personaje Homólogo: Kelly
Traje: Cuerpo De dinosaurio en color verde.
Traje Alterno: El mismo solo que en color rosa.
Este personaje tiene la apariencia de un dinosaurio verde.

Chichi & Sally


Personaje Homólogo: Capoeira
Traje:Pieles en color azul y Rosa.
Traje Alterno:Pieles en Color Verde y Rojo.
Este personaje tiene la apariencia de bolas de peluche azul y rosa respectivamente.
Se pueden ver en la pista de Capoeira saliendo de compuertas laterales siempre que
se alcance cierto puntaje.

Michael Doi
Personaje Homólogo: Kitty - N
Traje: Conjunto de baile en Blanco, azul, amarillo, y parte de rosa con
lentejuelas.
Traje Alterno: Conjunto de Baile en Negro, amarillo y rojo con lentejuelas también.
Este personaje tiene la apariencia de un hombre con cabello negro y corto, muy
esbelto, con mayas blancas, zapatillas de baile, una cinta en la cintura y
brassiere rosado con brillos y lentejuelas. Se puede ver en Family T.V. Program
Dancin Heroes con Kitty - N.

Hustle Kong
Personaje Homólogo: Hiro
Traje: Piel Café tradicional junto a unos Shorts playeros color azul y rojo.
Traje Alterno: Piel Azul junto a unos shorts playeros del mismo tipo de azul y
rojo.
Este personaje tiene la apariencia de un mono gigante con shorts playeros. Se puede
ver al jugar en la pista de Hiro al obtener un puntaje realmente alto. Aparece a
espaldas de los bailarines gruñendo.

Columbo
Personaje Homólogo: Shorty
Traje: Piel Color café con una gorra roja.
Traje Alterno: Piel color rosa con una gorra roja.
Este personaje tiene la apariencia de un pequeño ratón café. A él se le puede ver
en todo momento sentado en la cabeza de Shorty cuando ella baila.

Family T.V. Program Dancing Heroes


Es un programa de televisión en donde se presentan diversos héroes de baile. Se
obtiene al terminar el juego (incluidos Pander y Robo-Z Gold) con cualquier
personaje.

El programa es conducido por "James Suneoka", un sujeto flaco de cabello amarillo


que, por lo general, lleva vestido un atuendo tipo vaquero; aunque en ocasiones, se
le puede ver disfrazado de astronauta. Este individuo tiene un pésimo sentido del
humor y tiende a ser golpeado con diversos objetos durante el show.
El Layout del programa es una introducción donde se presenta a James (quien siempre
cuenta un chiste malo y lo golpean por ello), la introducción del invitado de la
noche, la historia del invitado, una broma que le juegan los invitados a James las
cuales pueden ser...

Heat: Prende en llamas a James, quien no se da cuenta y termina completamente


quemado al final del show
Comet: Convierte a James en una Berenjena Permaneciendo convertido en eso hasta el
final.
Shorty: Columbo salta a la cabeza de James (quien no se da cuenta) y comienza a
comerse su cara, terminando éste vendado por las lesiones del ratón.
Kelly: James se pone la cabeza de Mcload y trata de asustarla, Kelly le da una
patada
Capoeira: James es Golpeado por ambos continuando hasta el final.
Hiro: El Cabello de James obtiene un nuevo estilo el cual permanece hasta el final.
Kitty N: Le gana la Atención del Público a James, y mientras ella baila James la
espía usando unos binoculares, babeando mientras lo hace.
Tsutomu: Tsutomu No puede aguantarse las ganas de ir al baño, y James aparece
montado en un pato de juguete.
Strike: Le Dispara con una Bazooka a James agujereándole el abdomen.
Bi-O: James le trata de quitar el Hacha de su cabeza aventándola e incrustándosela
el mismo al final con una fuente de sangre .
Robo-Z Gold: Pisa a James suneoka.
Pander: El escenario está vacío hasta que aparece Pander saltando de un pie.
Groovin'
Son pequeños cambios de escenario, que también se incluían en el primer juego, pero
de una manera implícita. Aquí, aparece una barrita en la parte central de la
pantalla con tres filas: una verde, rosa y azul, identificándose con los
movimientos "Cool", "Chillin'" y "Freeze". Cada juego inicia con estas tres barras
de diferente tamaño, pero al sincronizarlas se activa el Groovin'. Cada escenario
tiene diversos cambios, que se van mostrando conforme va subiendo el puntaje de los
bailarines:

Molten Metal Room:


1.-El ascensor-plataforma empieza a quemarse.

2.-Si no se llega a un puntaje más de 10000 el ascensor baja.

3.-El ascensor-plataforma transporta a una sala oculta con logotipos de Heat.

4.-Si logras Groovin' en la sala oculta con logotipos de Heat la luz que ilumina la
sala cambia de blanco a azul.

Sushi Planet:
1.-La rana gigante saca humo blanco y empieza a bailar.

2.-Burger Dog empieza a arrojar hacia los bailarines peluches que caminan.

3.-Un cohete choca contra la luna del logo del restaurante y empiezan a salir
fuegos artificiales.

Jungle Tours Raft Ride:


1.-Un hipopótamo rosa empuja más rápido la balsa.

2.-El volcán del centro de la isla empieza a arrojar bolas.

3.-Los "fantasmas" salen de la caverna y empiezan a seguirlos por todo el


escenario.
4.-La balsa avanza más rápido.

Bank Vault Robbery:


1.-Se activa la alarma del banco y empieza a moverse el guardia amarrado.

2.-Se desactiva la alarma y se abre la bóveda.

3.-Empieza a salir dinero de la bóveda.

4.-se abre un hoyo en el piso frente al teclado de la pared, y aparece ahí un


ladrón con dinamita.

Happy House:
1.-Empiezan a aparecer pétalos de loto en el escenario.

2.-Un buda gigante dorado sale del techo de la casa.

3.-Debajo del Buda salen cañones que disparan.

4.-Aparece un dragón de fiesta detrás de los personajes.

Space Trip to Earth:


1.-Se cierran las ventanas de la nave.

2.-Se abren compuertas a los lados de los personajes y salen Chichi & Sally.

3.-Se abren las ventanas de la nave y se observan otras naves espaciales.

4.-Se entra en una zona de meteoritos y algunos golpean la nave

5.-Se llega a un planeta con un letrero gigante de "Wellcome". un meteorito golpea


la nave espacial, fallando temporalmente la energía dentro de ella.

Pirates of the Sea:


1.-Empieza a llover con más fuerza.

2.-Se abre una compuerta debajo de los personajes y estos caen al sótano del barco.

3.-Aparecen espadas bailando alrededor de los bailarines.

4.-El cofre del tesoro de la esquina avienta monedas.

Hustle Dance Floor:


1.- Sale un disparo de humo blanco delante de la pista.

2.-Empieza a cambiar el color de la pista de una manera diferente.

3.-Se empieza a elevar la pista.

4.-Se abre parte del escenario trasero, apareciendo un hustle kong mecánico
gigante.

The Kitty-N Show:


1.-Se empieza a cambiar la escenografía del fondo.

2.-Empiezan a salir carritos colgados de cables detrás de los personajes.

3.-En las televisiones que están frente a los personajes, salen imágenes de Kitty -
N.

4.-Explotan las cámaras y el escenario enloquece.

5.-Empiezan a chocar los carritos de atrás entre sí.

6.-Sale un mensaje tipo error a pantalla completa que dice "No le cambie".

7.- Se apagan todas las luces y empiezan a salir luciernagas de colores.

Traffic Accident:
1.- Las coladeras vuelan por humo blanco.

2.- Se cambia un letrero promocional del fondo.

3.-Se levanta el perfil de evidencia a bailar.

4.-El helicóptero baja.

5.-Un auto policial choca también para luego incendiarse.

Revenge of Robo-Z:
1.-Llegan militares a la orilla del río y disparan hacia los bailarines.

2.-Lanzan minas en paracaídas contra los personajes.

3.-Se derrumba el puente que se encuentra de fondo.

4.-Si se obtiene el Fever time, Robo-Z Gold se hunde mientras el otro personaje
baila.

Mad, Mad World:


1.-Se cambia a un escenario como caleidoscopio donde las aristas de un cubo giran.

2.-Se cambia a un escenario con fondo psicodélico.

3.-Se cambia a un escenario con fichas que cambian de fondo.

4.-Se empiezan a hacer cambios al azar de todos los escenarios de Pander.

Sencillos
Heat - The Heat is On
Hiro - Let The Music Take Control
Kelly - Moon Light Party
Comet - Magic Tower
Bi-O - Zombie Hopper
Kitty N - Hello Kitty-N
Tsutomu - Got To Be Happy
Shorty/Columbo - Hizashi no Oku no Happy Heart (ひざしの奥のハッピーハート?) Traducción
en inglés:Happy Heart In The Sunshine
Strike - Here Comes Trouble
Capoeira - Allegretto Break
Robo-Z - Acid Line
Pander - Enka 1
Diferencias entre las versiones japonesa y americana
El Símbolo original de Hiro es un Cigarrillo el cual fue cambiado por el logo de I
Love Me al igual que su hábito de fumar .
La Tecla de Confirmación es Círculo en la versión japonesa mientras que la X se usa
en la americana.
Es más fácil obtener a robo Z y Pander en la versión americana jugando en
cualquiera de los 3 modos (esto si se ha obtenido Fever time en todos los Rounds).
Las Teclas de Ataque y Evasión en Modo Normal y Mix Pasan a Ser R1 Y R2 Mientras
que en Modo Fácil se Usan X y Círculo.
Es más Fácil Obtener a los personajes análogos en la versión americana ya que al
terminar con los personajes mencionados en el paréntesis uno puede desbloquearlos
sin haberlos retado y a su vez ganándoles (Esto es aplicable para Shorty, Kitty N,
Hiro, Comet, Capoeira y Kelly).
En la Versión Japonesa las Flechas del Modo Fácil Son de color verde mientras que
en la americana son imitando los colores de los comandos del PlayStation.
Algunas canciones Fueron homologadas en Inglés para la versión americana.
en la versión americana se simplifica el Programa Dancing heroes Limitándose Solo a
la sesión de baile apareciendo james suneoka entre el público.
Comet en la versión japonesa, usa orejas de conejo, mientras que en la versión
americana usa un sombrero de mesera en su traje alterno.
Véase también
Bust a Groove
Enlaces externos
Bust a Groove 2 en MobyGames
Control de autoridades
Proyectos WikimediaWd Datos: Q3283608
Categorías: Videojuegos para PlayStationVideojuegos exclusivos para
PlayStationVideojuegos de EnixVideojuegos de músicaVideojuegos de 1999Videojuegos
de un solo jugador y de multijugador
Menú de navegación
No has accedido
Discusión
Contribuciones
Crear una cuenta
Acceder
ArtículoDiscusión
LeerEditarVer historial
Buscar
Buscar en Wikipedia
Portada
Portal de la comunidad
Actualidad
Cambios recientes
Páginas nuevas
Página aleatoria
Ayuda
Donaciones
Notificar un error
Herramientas
Lo que enlaza aquí
Cambios en enlazadas
Subir archivo
Páginas especiales
Enlace permanente
Información de la página
Citar esta página
Elemento de Wikidata
Imprimir/exportar
Crear un libro
Descargar como PDF
Versión para imprimir

En otros idiomas
English
Bahasa Indonesia
Português
Editar enlaces
Esta página se editó por última vez el 6 ago 2021 a las 14:41.
El texto está disponible bajo la Licencia Creative Commons Atribución Compartir
Igual 3.0; pueden aplicarse cláusulas adicionales. Al usar este sitio, usted acepta
nuestros términos de uso y nuestra política de privacidad.
Wikipedia® es una marca registrada de la Fundación Wikimedia, Inc., una
organización sin ánimo de lucro.
Política de privacidadAcerca de WikipediaLimitación de responsabilidadVersión para
móvilesDesarrolladoresEstadísticasDeclaración de cookiesWikimedia FoundationPowered
by MediaWiki

También podría gustarte