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Índice
1 Jugabilidad
2 Personajes Comunes
2.1 Heat
2.2 Hiro-Kun
2.3 Kelly
2.4 Kitty Nakajima (Kitty-N)
2.5 Tsutomu
2.6 Shorty
2.7 Strike
2.8 Bi-O
2.9 Comet
2.10 Capoeira
3 Personajes Especiales
3.1 Robo-Z Gold
3.2 Pander
4 Personajes Homólogos
5 Family T.V. Program Dancing Heroes
6 Groovin'
7 Sencillos
8 Diferencias entre las versiones japonesa y americana
9 Véase también
10 Enlaces externos
Jugabilidad
A diferencia de su predecesora, Bust a Groove 2 hace uso de los cuatro botones de
figura del PlayStation (dependiendo del nivel de juego). También se cambió la barra
por puntaje. Se mantienen las dos oportunidades de hacer jammer, usándose esta vez
R1 y R2 con la oportunidad también de revertir el ataque de tu oponente, aunque se
cambió la modalidad de hacer "groovin'" (que hace un cambio al escenario por
defecto). Otro cambio que surgió, es la posibilidad de robar los tiempos de "solo"
de baile del oponente y poder usarlos a favor del jugador que atacó, cuando en la
versión anterior, se limitaba a que el oponente fallara esos pasos.
Al jugar en modo "Un Jugador", aparece una serie de puntos blancos. Dependiendo de
qué tan bueno sea el jugador, puede ir subiendo en los puntos. El punto final de la
derecha, corresponde a Robo-Z Gold, quien por lo general, solo aparece en esta
posición. Al llegar a la parte más alta, si el jugador es lo suficientemente bueno,
aparece una línea punteada que sale del punto de Robo-Z Gold y va hacia arriba.
Esta última corresponde a Pander.
Easy.-Usa Las flechas como comandos de baile siendo Círculo la Tecla de Ataque y
Reflejo y Equis siendo la tecla de esquive (Las letras del Personaje son de Color
Verde)
Normal.-Aquí además de las flechas se usa Equis y Círculo así como R1(Ataque y
Reflejo) Y R2(Esquive)(Las Letras del Personaje Son color Amarillo con Rojo)
Mix.-Este Modo usa todo el potencial del usuario Usando Tanto Flechas como Teclas
de la misma Playstation, el ataque, reflejo y esquive se efectuaran del mismo modo
que en normal (Las Letras del Personaje son Color Azul)
Actualmente es imposible encontrar los juegos en sus formatos originales y en
versión para pc las canciones están desfasadas. Sin Embargo, una copia original de
ésta se puede encontrar para la consola PlayStation Portable.
Personajes Comunes
Los personajes Comunes Poseen escenario Propio y Símbolo que los identifica en la
gráfica de progreso
Heat
Edad: 20
Estilo de baile: Break Dance y Trip Hop.
Jammer: Una llama cae sobre el oponente.
Símbolo: 3 flamas.
Traje: Casaca y pantalón blanco simulando el estilo Trip-Hop en alusión al fuego.
Traje Alterno: Casaca y pantalón rojo al estilo breakdance con roturas en la parte
inferior de las piernas.
Escenario: Molten Metal Room.
Heat es un brillante corredor, pero en una carrera donde era el líder, tuvo un
accidente automovilístico en la que casi pierde la vida. Afortunadamente, Heat se
recuperó de milagro y aunque posee la habilidad de controlar el fuego, su mayor
deseo es volver a las pistas demostrando que sigue siendo un gran piloto y un
estupendo bailarín.
Hiro-Kun
Edad: 21
Estilo de baile: Disco y Funk.
Jammer: Una foto suya autografiada cae sobre el oponente.
Símbolo: Cigarro (Versión Japonesa) anagrama I Love Me (Versión Americana).
Traje: Traje Blanco con pantalones acampanados emulando el estilo de la película
"Fiebre de Sábado por la Noche".
Traje Alterno: Traje de marinero millonario.
Escenario: Hustle Dance Floor.
Hiro es un narcisista amante del disco. Vive en un pequeño apartamento donde
trabaja en su computadora hasta el "sábado por la noche" donde es un playboy en la
pista de baile. Tiene tanto carisma, que al estar en su pista, se le roban los
"solos" haciendo que su público se queje. Cabe mencionar que aún no tiene novia ya
que él es muy tímido con las mujeres aún siendo un As de la Pista de Baile.
Kelly
Edad: 24
Estilo de baile: Jazz Moderno, Clap y Street Hip Hop y estríper
Jammer: Muestra un megáfono y grita sobre el oponente, aturdiéndolo.
Símbolo: Mujer policía.
Traje: Uniforme sexy de policía con bastón de luz.
Traje Alterno: Traje de sastre de los años 20 con un bastón.
Escenario: Traffic Accident
Es inversionista/secretaría que solía tener un gusto/fetiche por objetos
infantiles. Su jefe travesti, Michael Doi (de quién gustaba), la asedió al
disgustarle hipócritamente el fetiche de Kelly, despidiéndola, avergonzándola y
callándola. Cansada de ser pisoteada por todos, cambió su enterizo de conejita y
vistió un uniforme de oficial de policía que le dio confianza y sed de liberación y
poder para convertirse en la reina del baile Underground.
Tsutomu
Estilo de baile: House dance
Edad: 11
Jammer: Aparece al oponente debajo de una puerta y, al abrirse, le cae un borrador
encima.
Símbolo: Moneda de 10 Yenes
Traje: Un uniforme escolar azul marino.
Traje Alterno: El mismo uniforme en color guinda.
Escenario: Happy House.
Él es un chico muy audaz que, a su corta edad, sufría de bullying en su escuela y
que, a su vez, sentía la presión de sus padres quienes querían que el fuera lo que
ellos decidieran. Al no saber manejar su ira, una maestra le regalo unas maracas
para poder usarlas a favor suyo junto con el baile lo cual funciono siendo ahora un
buen oponente.
Shorty
Edad: 13
Estilo de baile: Candy Hip-hop
Jammer: Un pastel gigante con cubierta de chantillí y una fresa hasta arriba cae
sobre el oponente; si el oponente sufre 2 veces el mismo jammer queda aplanado.
Símbolo: una niña haciendo la señal japonesa de "OK" con las manos encima de su
cabeza.
Traje: Peinado de 2 coletas, una camiseta de manga larga blanca y azul con una
saliente en uno de sus hombros, jeans y tenis blancos (Columbo, su mascota, está en
su cabeza).
Traje Alterno: 4 coletas sujetas por listones rojos, una sudadera negra con una
gran S estampada al centro, pantalones negros al tobillo y tenis blancos (Columbo
está en una mochila roja que ella porta).
Escenario: Jungle Tours Raft Ride.
Ella es la hija de un DJ y una supermodelo. Obviamente, Shorty vive en una familia
adinerada que no tiene otra afición que bailar con Columbo, su ratón. Su amor por
la música anticuada la conduce a la locura en un mercado, donde ella frenéticamente
busca cintas Estéreo-8. Cuando tu puntaje esta cerca de treinta mil puntos y haces
un "Freezer" ,Columbo salta de su cabeza y baila junto a ella.
Strike
Edad: 22
Estilo de baile: Gangsta Groove mezclado con Hip Hop.
Jammer: Dispara a la "pantalla" (que es vidrio) con una ametralladora y al
romperse, ésta cae sobre el oponente.
Símbolo: Una mano sujetando una bolsa de dinero.
Traje: Tipo Gangsta con una coleta en el pelo, lentes oscuros, una camiseta de
básquet negra, pantalones negros y tenis tipo Nike.
Traje Alterno: mismos pantalones, no se peina con la coleta larga, lentes y tenis
junto a una camiseta amarilla de tipo fútbol.
Escenario: The Bank Vault Robbery
Él es un pandillero que cayó en prisión. Al salir, reunió a sus amigos, con quienes
había sido aprehendido, y decidió formar un grupo musical dancístico. Ahora asaltan
bancos al ritmo de la música.
Bi-O
Edad: 47
Estilo de baile: "Zombie Dance"
Jammer: Toma un hacha que está incrustada en su cabeza y la lanza hacia el
oponente.
Símbolo: una Calavera.
traje: Tipo capitán del siglo XIX ya putrefacto con su piel verde y botas negras.
Traje Alterno: el mismo solo que con piel Roja.
Escenario: Pirates of the Sea.
Es el padre de Gas-O de Bust a Groove. Gas-O estaba tan obsesionado con hacer su
gas definitivo, que siempre traía su traje antibiológico. Él y su padre vivían en
un barco. Su padre, harto de esto, intenta quitarle el traje, pero accidentalmente
quita una manguera con un gas que lo empieza a derretir. Gas-O, con el afán de
acabar con su sufrimiento, le golpea la cabeza con un hacha. Afortunadamente, Bi-O
(como se hizo llamar) no murió, pero no se le pudo retirar el hacha de la cabeza y
se quedó con aspecto de Zombi.
Comet
Edad: 16
Estilo de baile: Roller Dance al estilo Funk Pop.
Jammer: Lanza una especie de conjuro con una varita mágica, convirtiendo a su
oponente en comida.
Símbolo: Una copa de Martini.
Traje: Traje de mesera celeste y blanco y una falda transparente con patines del
mismo color.
Traje Alterno: Vestido de Conejita negra con patines del mismo color.
Escenario: Sushi Planet.
Comet es la hermana menor de Frida. Fue secuestrada hace algún tiempo atrás ya que
iba a ser crio preservada. Un buen día, uno de sus captores quiso abusar de ella,
pero con la cantidad de miedo que tenía acumulado soltó un cúmulo de magia que dejó
a su agresor convertido en un pimiento verde. Liberada, ella tenía que buscar la
manera controlar sus poderes para no andar convirtiendo a todos en alimentos, así
que consigue empleo como mesera en un restaurante en el que también está Burger Dog
(Sushi Planet).
Capoeira
Estilo de baile: Capoeira
Jammer: Un aparato aparece sobre el oponente reduciendo el tamaño de su cuerpo
solamente. Al sufrir dos veces el jammer, el oponente queda con la cabeza más
grande que el cuerpo hasta el final de la canción.
Símbolo: Gráfica extraterrestre emulando una X.
Traje: Piel color Plateado
Traje Alterno: Piel Color Verde
Escenario: Space Trip To Earth
Los hermanos Capoeira, Kiki y Lala, son dos alienígenas que llegaron a la Tierra
para recolectar música.
Personajes Especiales
Estos 2 personajes pueden obtenerse al Finalizar el Juego con Fever Time en todas
las etapas Ambos Tienen Un símbolo y Escenario Propio.
Robo-Z Gold
Estilo de baile: African Dance
Jammer: Lanza su puño hacia el oponente.
Símbolo: un tomacorriente junto a un enchufe.
Traje: Estructura en acabado dorado, azul y rojo.
Traje Alterno: Estructura en color Plata, Azul y Rojo.
Escenario: The Revenge Of Robo-Z
Robo-Z fue construido por una tirana organización conocida como "Secreto X". Mide
alrededor de 50 pies en el nivel final, pero cuando los escoges como jugador, su
tamaño es el de un humano. Se desbloquea jugando en el modo difícil con todos los
personajes iniciales. Un detalle curioso de este jugador, es que, cuando va a
empezar un "solo" suyo o del oponente, le gira la cabeza 180º.
Pander
Estilo de baile: Butō.
Jammer: Gira el escenario, dejando al oponente por encima y al regresarlo a la
normalidad, lo deja caer.
Símbolo: una caja con un símbolo japonés.
Traje: Maquillaje enterizo, emulando a un Panda, junto a un zapato de vestir.
Traje Alterno: El mismo, sólo que con una flor encima.
Escenario: Mad Mad World.
Un humano que al principio tiene apariencia de panda. Al fallar dos pasos, o cuando
el oponente es muy bueno, tropieza y cambia de forma: de panda a humano. Si el
Jugador es lo suficientemente bueno, es decir, que obtiene 6 "Fever Time"
consecutivos, él será oponente final del juego.
Personajes Homólogos
Cada uno de estos se obtiene terminando el juego con sus respectivos análogos.
Tanto sus estilos de baile, como sus jammers, son idénticos al de los personajes
originales. Solo que no poseen un símbolo propio, al ser personajes homólogos solo
tienen un símbolo de interrogación encerrado en un círculo
Sushi Boy
Personaje Homólogo: Comet
Traje: Estructura de acero acabado.
Traje Alterno: Estructura de Acero Pintada en Rosa.
Este personaje tiene la apariencia de una lata con una especie de antena en la
cabeza y patines. Se puede ver al inicio de la pista de Comet en un anuncio
naranja, a la izquierda de la rana gigante.
Mc Load
Personaje Homólogo: Kelly
Traje: Cuerpo De dinosaurio en color verde.
Traje Alterno: El mismo solo que en color rosa.
Este personaje tiene la apariencia de un dinosaurio verde.
Michael Doi
Personaje Homólogo: Kitty - N
Traje: Conjunto de baile en Blanco, azul, amarillo, y parte de rosa con
lentejuelas.
Traje Alterno: Conjunto de Baile en Negro, amarillo y rojo con lentejuelas también.
Este personaje tiene la apariencia de un hombre con cabello negro y corto, muy
esbelto, con mayas blancas, zapatillas de baile, una cinta en la cintura y
brassiere rosado con brillos y lentejuelas. Se puede ver en Family T.V. Program
Dancin Heroes con Kitty - N.
Hustle Kong
Personaje Homólogo: Hiro
Traje: Piel Café tradicional junto a unos Shorts playeros color azul y rojo.
Traje Alterno: Piel Azul junto a unos shorts playeros del mismo tipo de azul y
rojo.
Este personaje tiene la apariencia de un mono gigante con shorts playeros. Se puede
ver al jugar en la pista de Hiro al obtener un puntaje realmente alto. Aparece a
espaldas de los bailarines gruñendo.
Columbo
Personaje Homólogo: Shorty
Traje: Piel Color café con una gorra roja.
Traje Alterno: Piel color rosa con una gorra roja.
Este personaje tiene la apariencia de un pequeño ratón café. A él se le puede ver
en todo momento sentado en la cabeza de Shorty cuando ella baila.
4.-Si logras Groovin' en la sala oculta con logotipos de Heat la luz que ilumina la
sala cambia de blanco a azul.
Sushi Planet:
1.-La rana gigante saca humo blanco y empieza a bailar.
2.-Burger Dog empieza a arrojar hacia los bailarines peluches que caminan.
3.-Un cohete choca contra la luna del logo del restaurante y empiezan a salir
fuegos artificiales.
Happy House:
1.-Empiezan a aparecer pétalos de loto en el escenario.
2.-Se abren compuertas a los lados de los personajes y salen Chichi & Sally.
2.-Se abre una compuerta debajo de los personajes y estos caen al sótano del barco.
4.-Se abre parte del escenario trasero, apareciendo un hustle kong mecánico
gigante.
3.-En las televisiones que están frente a los personajes, salen imágenes de Kitty -
N.
6.-Sale un mensaje tipo error a pantalla completa que dice "No le cambie".
Traffic Accident:
1.- Las coladeras vuelan por humo blanco.
Revenge of Robo-Z:
1.-Llegan militares a la orilla del río y disparan hacia los bailarines.
4.-Si se obtiene el Fever time, Robo-Z Gold se hunde mientras el otro personaje
baila.
Sencillos
Heat - The Heat is On
Hiro - Let The Music Take Control
Kelly - Moon Light Party
Comet - Magic Tower
Bi-O - Zombie Hopper
Kitty N - Hello Kitty-N
Tsutomu - Got To Be Happy
Shorty/Columbo - Hizashi no Oku no Happy Heart (ひざしの奥のハッピーハート?) Traducción
en inglés:Happy Heart In The Sunshine
Strike - Here Comes Trouble
Capoeira - Allegretto Break
Robo-Z - Acid Line
Pander - Enka 1
Diferencias entre las versiones japonesa y americana
El Símbolo original de Hiro es un Cigarrillo el cual fue cambiado por el logo de I
Love Me al igual que su hábito de fumar .
La Tecla de Confirmación es Círculo en la versión japonesa mientras que la X se usa
en la americana.
Es más fácil obtener a robo Z y Pander en la versión americana jugando en
cualquiera de los 3 modos (esto si se ha obtenido Fever time en todos los Rounds).
Las Teclas de Ataque y Evasión en Modo Normal y Mix Pasan a Ser R1 Y R2 Mientras
que en Modo Fácil se Usan X y Círculo.
Es más Fácil Obtener a los personajes análogos en la versión americana ya que al
terminar con los personajes mencionados en el paréntesis uno puede desbloquearlos
sin haberlos retado y a su vez ganándoles (Esto es aplicable para Shorty, Kitty N,
Hiro, Comet, Capoeira y Kelly).
En la Versión Japonesa las Flechas del Modo Fácil Son de color verde mientras que
en la americana son imitando los colores de los comandos del PlayStation.
Algunas canciones Fueron homologadas en Inglés para la versión americana.
en la versión americana se simplifica el Programa Dancing heroes Limitándose Solo a
la sesión de baile apareciendo james suneoka entre el público.
Comet en la versión japonesa, usa orejas de conejo, mientras que en la versión
americana usa un sombrero de mesera en su traje alterno.
Véase también
Bust a Groove
Enlaces externos
Bust a Groove 2 en MobyGames
Control de autoridades
Proyectos WikimediaWd Datos: Q3283608
Categorías: Videojuegos para PlayStationVideojuegos exclusivos para
PlayStationVideojuegos de EnixVideojuegos de músicaVideojuegos de 1999Videojuegos
de un solo jugador y de multijugador
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