Está en la página 1de 8

Slayer of Demon

Documento de Diseño de Juego

Por: Isaac Díaz


Tabla de contenidos
Resumen……………………………………………………………… Pág. 3

Historia ………………………………………………………………. Pág. 4

Gameplay……………………………………………………………Pág. 5, 6

Level Design ………………………………………………………… Pág. 7

Level Design ………………………………………………………… Pág. 8


Resumen
Es un juego arcade en 2D que correrá exclusivamente en Pc y llevará al
jugador a una aventura para librar al mundo de la corrupción del nigromante
Aythas. Tendrás la habilidad de escoger entre mejoras en cada nivel.
Historia

Personajes :

 Isengar el Asesino de Demonios: es el protagonista del juego y el mejor


paladín de la Orden de la Luz. Tiene como objetivo recuperar a su
hermano Aythas para así salvar a toda Europa de la corrupción.

 Aythas el Nigromante: es el villano principal del juego, hermano del


protagonista y antiguo miembro de la Orden de la Luz. Después de que
en una de sus misiones saliera mal y fuera corrompido por la magia
negra e influenciada por ella se convirtió en nigromante y ahora tiene
como objetivo la corrupción de todo el mundo.

Ambientación:

El juego transcurre en el pasado en el año 1452 en Rumania. Tendrá como


inspiración de los niveles algunos elementos de la saga Souls. Los colores que
se utilizarán serán de tonos fríos y oscuros.

Narrativa:

Eres Isengar, una paladín de elite de la Orden de la Luz cuyo hermano Aythas,
en una de sus misiones fue convertido en vampiro. En su estado reunió a un
ejército de demonios y humanos lo suficiente grande para conquistar Europa.
Tú misión será buscar a sus generales, demonios de gran poder que cosechan
almas para Aythas que lo vuelven más fuerte, sin sus generales, será lo
suficiente vulnerable para acabar con él y salvar el mundo.
Gameplay

Mecánicas:

 Podremos movernos con las teclas de movimiento (A, D) o las flechas


de dirección.
 Tendremos la habilidad de atacar con el ratón izquierdo.
 Para saltar será la barra espaciadora.
 Habrá zonas de curación.
 Cuando tu vida llegue a 0 lanzara un game over.
 Los enemigos tendrán un radio de detección y si te encuentras en el
empezarán a atacar al jugador.
 El jugador tendrá una barra de vida de 100 y otra de maná también de
100
 El jugador podrá lanzar habilidades que consuman maná.
 El maná se regenera a medida que pasa el tiempo.
 El juego contara con 4 niveles.
 Cada nivel tendrá un jefe final, una vez derrotado se creará un portal
que al entrar te llevará al siguiente nivel.
 Al presionar la tecla “esc” se abrirá un menú.

Enemigos:

En el juego se encontrarán a varios enemigos:

 Esqueleto meleé
 Cultista mago: lanzara habilidades a distancia
 Azrael: El Ángel de la muerte (jefe final del primer nivel)
 Hongo meleé
 Mago de fuego
 Haborym: El Carnicero (jefe final del segundo nivel)
 Aythas: El Vampiro (jefe final del juego)
 Jefes finales: serán demonios que tendrán una barrera de vida similar al
de jugador, también harán más daño.
Level Design

Progresión de nivel:

El jugador avanzara de nivel después de derrotar al jefe final de ese nivel. Una
vez derrotado el ultimo jefe final se ganará el juego.

Ambientes:

Habrá 3 niveles:

 Primer nivel: el juego comenzará en una cueva, hogar de Azrael.


 Segundo nivel: será en el Templo Perdido, hogar de Haborym: El
Carnicero. Los enemigos hongos y magos.
 Tercer nivel: será en el castillo de Aythas, los enemigos serán una
combinación de los niveles anteriores.
Assets

Los assets a utilizar para este proyecto en su mayoría serán descargados de:

https://itch.io/

A medida que avance el proyecto se ira actualizando los sitios de descarga de


ser necesario.

También podría gustarte