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¿Quiénes somos?

Empresa líder en robótica educativa


Colaboramos con diferentes instituciones educativas básicas y superiores
Representantes exclusivos de diferentes marcas para Ecuador
Equipo interdisciplinario altamente capacitado y certificado
Lideres en capacitación STEM
Partner de Empresas editoriales en el país
Nuestras Marcas
Nuestros clientes
OFERTA
ACADEMICA
EDUCACION CTIAM
(STEAM)
CIENCIA, TECNOLOGÍA, INGENIERÍA, ARTE Y
MATEMÁTICAS
¿QUÉ ES?
¿QUÉ ES?
“Es un currículo de estudios basado en la idea de educar a
los estudiantes en cinco disciplinas específicas: ciencia,
tecnología, ingeniería, arte y matemáticas, en un enfoque
interdisciplinario y aplicado. En lugar de enseñar las cinco
disciplinas como asignaturas separadas se las integra en un
paradigma de aprendizaje cohesivo basado en aplicaciones
del mundo real.”
OBJETIVOS

01 02 03
Cambiar el Desarrollar Desarrollar
paradigma de habilidades duras. habilidades blandas.
aprendizaje
memorístico por uno
de aprendizaje
significativo.
BENEFICIOS
Preparar para las Aumentar las
Fomentar la
innovaciones habilidades para
creatividad e
tecnológicas del resolver
innovación
futuro problemas

Enseñar trabajo en
Crear
equipo, Fomentar la toma
perseverancia y
colaboración y de riesgos
determinación
comunicación
NUESTRA METODOLOGIA
A.B.P
Aprendizaje basado en
problemas

Design
Thinking
PROCESO EDUCATIVO

Planteamiento Análisis del Implementació Análisis de


Conocimiento Lluvia de ideas
de problema problema n resultados
PROYECTOS STEM
Guías – Taller de texto especialmente
diseñados para alumnos de 2do de
básica en adelante.
Metodología de educación STEM
utilizada en todos nuestros textos.
6 proyectos grupales en total, uno
por cada unidad académica.
Robótica STEAM
Incluye:
Guía del docente
Texto del alumno

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Robótica STEAM

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Robótica STEAM Alp
Incluye: Proyectos:
Guía del docente
Texto del alumno Mi primer vehículo
Máquinas simples
Contenidos académicos:
Carro deslizador
Materia y energía
Circuito electrónico de un
Medición, estimación y el cálculo de longitudes,
capacidades y masas Circuito electrónico de un ventilador
Formas geométricas Circuito magnético
Principios mecánicos básicos Algoritmos
Introducción al diseño
Introducción a los circuitos electrónicos
Principios básicos de programación

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Robótica STEAM Bet
Incluye: Proyectos:
Guía del docente
Texto del alumno
Modelo planetario
Contenidos académicos: Carro a propulsión
La tierra y el universo Agarrador extensible
Materia y energía (maquinas simples) Circuito en serie y paralelo
Cuerpos geométricos Circuito mixto
Lados, vértices y ángulos Mi primer programa
Principios de diseño
Los circuitos electrónicos y sus diferentes tipos
Principios básicos de programación

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Robótica STEM Gaml
Incluye: Proyectos:
Guía del docente
Texto del alumno
Planeador
Contenidos académicos: Mano humana
La fuerza de gravedad Catapulta
Cuerpo humano Intensidad de los circuitos
La energía Caída de Voltaje
Materia y energía (maquinas simples) Sentencias y bucles
Principios de diseño
Los circuitos electrónicos y sus diferentes tipos
Principios básicos de programación

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Robótica STEAM Delt
Incluye: Proyectos:
Guía del docente
Texto del alumno
Construcción de Puente
Contenidos académicos: Estructura antisísmica
Estructura antisísmica Introducción al mBot
Distribución de peso en estructura Circuito alimentado por Batería casera
Principios de diseño Motor DC
Funcionamiento de motores DC Luz automática
Circuitos con fotorresistencias
Programación de robots

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Robótica STEM He
Incluye: Proyectos:
Guía del docente
Texto del alumno
Programación de luces rítmicas
Contenidos académicos: Programación de notas musicales
Introducción a programación con Scratch. Sensores
Comprensión de los movimientos básicos. Compuertas lógicas
Comprensión de los sensores básicos. Generador de tonos
Elaboración de circuitos con resistencias Radio
Compuertas lógicas
Generación de sonidos

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Robótica STEM Kap
Incluye: Proyectos:
Guía del docente
Texto del alumno
Programación de sensores
Contenidos académicos: Semáforo
Elaboración de circuitos con componentes reales Secuenciador de Led
Introducción a Arduino Generador de corriente
Sistemas autónomos. Flor seguidora de luz
Uso de fotoresistencias Casa controlada con Arduino
Circuitos complejos

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Robótica STEM Zai
Incluye: Proyectos:
Guía del docente
Texto del alumno
Piano ultrasónico
Contenidos académicos: Vúmetro
Sensor ultrasónico Robot esquiva obstáculo
Construcción de robot Apertura de Puerta por RFID
Uso de sensor RFID Alarma PIR
Uso de sensor Pir Clasificador de color
Uso de sensor de color

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Robótica STEM Wau
Incluye:
Guía del docente Proyectos:
Libro del alumno
Materiales de trabajo Seguidor de línea
Reloj digital
Contenidos académicos:
Sensor seguidor de Línea Medidor de distancia con LCD
Uso de pantalla LCD Apertura cerradura
Sensor ultrasónico Levitador ultrasónico
Uso de processing Radar ultrasónico
Programación de interfaz gráfica

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