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SÍLABO
PROGRAMACIÓN I
I. Información general:
II. Sumilla:
El curso es de naturaleza teórico practico y al permitirá al alumno conocer las nociones
generales de algoritmos y lógica de programación, utilizando como herramienta el
lenguaje de programación JAVA. Aprenderá a desarrollar aplicaciones para un entorno
de escritorio, aplicando las buenas prácticas de programación, métodos rápidos y
simples para un mejor entendimiento.
III. Fundamentación:
El curso de Programación I pretende acercar al estudiante en el uso de los lenguajes de
programación, en este caso el lenguaje JAVA, que le servirá para el desarrollo de
sistemas de información en entornos empresariales. A través del curso, el estudiante
emplea buenas prácticas de programación que le permiten optimizar el proceso de
enseñanza – aprendizaje.
Competencias generales
- Adaptación al cambio
Nivel 2°: Define la solución más adecuada y sostenible para el problema o necesidades
detectadas y muestra flexibilidad ante el cambio.
- Desarrollo tecnológico
Nivel 2°: Maneja diferentes herramientas tecnológicas para recoger, comunicar
información y mejorar su productividad a nivel intermedio.
Dirección Huancavelica: Av. Ricardo Fernández N° 103, Lircay Teléfono. (067) 458 - 193
Dirección Lima: Calle Alfredo Silva N° 180, Barranco Teléfono. (01) 391 – 3300
Página web: www.udea.edu.pe
FACULTAD DE CIENCIAS E INGENIERÍA
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA INFORMÁTICA
- Comunicación y bilingüismo
Nivel 2°: Construye mensajes sencillos y expresa sus ideas de manera ordenada, clara y
selectiva en grupos sociales homogéneos preocupándose por escuchar y ser
comprendido utilizando su lengua originaria.
Competencias específicas
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ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA INFORMÁTICA
NetBeans 12.6.
VII. Metodología
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ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA INFORMÁTICA
El curso se dictará en la modalidad presencial. Por otro lado, las metodologías que se
utilizan en este curso son las siguientes:
Retroalimentación
Solución de casos
Exposición
Trabajo en equipo
Simulación
VIII. Evaluación
Fórmula para obtener el promedio:
Unidad
Evaluación Peso a Semana Instrumento
evaluar
Evaluación de
0% Prueba diagnóstica / Instrumento
entrada I 2
de evaluación sujeta al docente
(EE)
Evaluación
Instrumento de evaluación sujeta a
continua 1 20% I 5
la elección del docente
(EC1)
Examen parcial Evaluación teórica - práctica /
25% II 8
(EP) Prueba de desarrollo
Evaluación
25% Instrumento de evaluación sujeta a
continua 2 III 12
la elección del docente
(EC2)
Todas
Examen final 30% Evaluación teórica - práctica /
las 16
(EF) Prueba de desarrollo
unidades
Material complementario
www.lawebdelprogramador.com.
http://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_C%2B%2B
www.rubengaleas.blogspot.pe
www.tutorialesprogramacionya.com/cmasmasya/index.php?inicio=3
http://www.jtech.ua.es/j2ee/publico/lja-2012-13/index.html
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