Está en la página 1de 1

 

  Videojuegos: ¿entretenimiento adictivo?     Videojuegos: ¿entretenimiento adictivo?

La creciente atracción por los videojuegos entre los La creciente atracción por los videojuegos entre los
jóvenes pareciera no tener límites ni control; en gran jóvenes pareciera no tener límites ni control; en gran
medida, porque la tecnología del entretenimiento se ha medida, porque la tecnología del entretenimiento se ha
convertido en una de las principales formas de diversión convertido en una de las principales formas de diversión
en el mundo. Los riesgos y perjuicios que este fenómeno en el mundo. Los riesgos y perjuicios que este fenómeno
acarrea en los jóvenes son diversos y se manifiestan con acarrea en los jóvenes son diversos y se manifiestan con
frecuencia en su comportamiento individual y social, frecuencia en su comportamiento individual y social,
afectando muchos ámbitos de su vida personal, familiar afectando muchos ámbitos de su vida personal, familiar
y escolar. y escolar.

Según estudios, los dormitorios de muchos jóvenes son Según estudios, los dormitorios de muchos jóvenes son
hoy “los nuevos parques” donde muchos de ellos se hoy “los nuevos parques” donde muchos de ellos se
sumergen en juegos cuya práctica puede “darse en sumergen en juegos cuya práctica puede “darse en
solitario o de modo social” y sedentario. El hecho de que solitario o de modo social” y sedentario. El hecho de que
en la actualidad “estar solo en casa pasa a ser algo en la actualidad “estar solo en casa pasa a ser algo
habitual” (citado por Cáceres, 2015) permite suponer habitual” (citado por Cáceres, 2015) permite suponer
que los videojuegos tienen un terreno abonado para el que los videojuegos tienen un terreno abonado para el
cultivo de un entretenimiento adictivo que puede llevar cultivo de un entretenimiento adictivo que puede llevar
a situaciones obsesivas como las ludopatías, esto es, la a situaciones obsesivas como las ludopatías, esto es, la
práctica compulsiva de uno o más juegos de azar. práctica compulsiva de uno o más juegos de azar.

Los estudios y encuestas señalan que los jóvenes que Los estudios y encuestas señalan que los jóvenes que
dedican demasiado tiempo a los videojuegos tienden a dedican demasiado tiempo a los videojuegos tienden a
desarrollar actitudes antisociales. Si bien a través de desarrollar actitudes antisociales. Si bien a través de
estas actividades los jóvenes pueden relacionarse con estas actividades los jóvenes pueden relacionarse con
otras personas, lo cierto es que este tipo de relación otras personas, lo cierto es que este tipo de relación
virtual no puede equiparse a una comunicación real. A virtual no puede equiparse a una comunicación real. A
menudo, los adictos a estos juegos se aíslan, se vuelven menudo, los adictos a estos juegos se aíslan, se vuelven
silenciosos y retraídos. Además, el tiempo e interés silenciosos y retraídos. Además, el tiempo e interés
dedicados a los videojuegos lesiona actividades como dedicados a los videojuegos lesiona actividades como
estudiar, comer o conversar. estudiar, comer o conversar.

Actividades Actividades
Lectura literal: ¿por qué los videojuegos, según el texto, Lectura literal: ¿por qué los videojuegos, según el texto,
tienen tanta acogida entre los jóvenes?, ¿qué es lo que tienen tanta acogida entre los jóvenes?, ¿qué es lo que
los hace peligrosos?, ¿qué quiere decir entretenimiento los hace peligrosos?, ¿qué quiere decir entretenimiento
adictivo?, ¿qué comportamientos desarrolla la adicción adictivo?, ¿qué comportamientos desarrolla la adicción
a los videojuegos?, ¿qué significa ludopatías? a los videojuegos?, ¿qué significa ludopatías?

Lectura inferencial: ¿En qué comportamientos se Lectura inferencial: ¿En qué comportamientos se
manifiestan las afectaciones personales, familiares y manifiestan las afectaciones personales, familiares y
escolares que producen los videojuegos?, ¿existen otras escolares que producen los videojuegos?, ¿existen otras
formas de entretenimiento iguales o más adictivas que formas de entretenimiento iguales o más adictivas que
los videojuegos?, ¿por qué el autor compara el los videojuegos?, ¿por qué el autor compara el
dormitorio de muchos jóvenes con los nuevos parques? dormitorio de muchos jóvenes con los nuevos parques?

Lectura crítica intertextual: ¿depende de las personas Lectura crítica intertextual: ¿depende de las personas
qué tan perjudiciales lleguen a ser los videojuegos?, qué tan perjudiciales lleguen a ser los videojuegos?,
¿creen que deben existir ciertas normas o controles que ¿creen que deben existir ciertas normas o controles que
eviten los peligros de este tipo de entretenimientos?, eviten los peligros de este tipo de entretenimientos?,
¿es necesario que las familias controlen o regulen su ¿es necesario que las familias controlen o regulen su
uso?, ¿qué otros tipos de entretenimiento podrían uso?, ¿qué otros tipos de entretenimiento podrían
remplazar los videojuegos? remplazar los videojuegos

También podría gustarte