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Objetivo: aprender las prácticas principales del marco Scrum y descubrir las propias debilidades y
oportunidades de mejora como equipo.
Descripción: El facilitador se presenta a sí mismo como el CEO de Empresa “El Mundo de los
Juguetes”, esta es un fabricante líder de juguetes. Ha contratado a una serie de equipos para
desarrollar en paralelo el próximo producto de la empresa. El nuevo producto es un pájaro
prehistórico.
El CEO dice a los equipos que tendrán 4 Sprint de 15 minutos cada uno para desarrollar el ave. La
estructura de iteración se recomienda de la siguiente manera:
Planificación - 2 minutos
Construcción - 10 minutos
Revisión - 2 minutos
Retrospectiva - 1 minuto
El juego comienza cuando el CEO le da a cada equipo los materiales a usar y las historias de usuario
correspondiente a la iteración 1
HISTORIAS DE USUARIO
SPRINT #1
Peso 300
Como gerente de materiales quiero que
el juguete contenga mucho peso para que
yo pueda sentir orgulloso de mi trabajo.
Criterios de Aceptación