Está en la página 1de 5

DINÁMICA “EL JUEGO DEL PAJARRACO”

Objetivo: aprender las prácticas principales del marco Scrum y descubrir las propias debilidades y
oportunidades de mejora como equipo.

Descripción: El facilitador se presenta a sí mismo como el CEO de Empresa “El Mundo de los
Juguetes”, esta es un fabricante líder de juguetes. Ha contratado a una serie de equipos para
desarrollar en paralelo el próximo producto de la empresa. El nuevo producto es un pájaro
prehistórico.

El CEO dice a los equipos que tendrán 4 Sprint de 15 minutos cada uno para desarrollar el ave. La
estructura de iteración se recomienda de la siguiente manera:
 Planificación - 2 minutos
 Construcción - 10 minutos
 Revisión - 2 minutos
 Retrospectiva - 1 minuto

El juego comienza cuando el CEO le da a cada equipo los materiales a usar y las historias de usuario
correspondiente a la iteración 1
HISTORIAS DE USUARIO

SPRINT #1

Nombre 100 2 Piernas 200


Como gerente de marketing quiero que el Como propietario de una tienda quiero
juguete tenga un nombre para que yo que el juguete tenga al menos 2 piernas
pueda construir una campaña de marketing para que yo pueda mostrarlo en mi tienda.
alrededor de ella.

Ruedas 200 Altura 300


Como un niño quiero que el juguete tenga Como gerente de marketing quiero que el
ruedas para que pueda usarlo con mis juguete sea alto para que se vea
coches. majestuoso.

Alas 400 Cabeza 300


Como un niño quiero que el juguete tenga Como gerente de marketing quiero que el
dos alas para que yo pueda soñar con juguete tenga una cabeza de modo que los
volar. niños no se asustan.

Carta 100 Flexible 800


Como gerente de marketing quiero que la Como propietario de una tienda quiero
primera letra del nombre aparezca en el que el juguete se flexione para que pueda
cuerpo del pájaro para que la marca se almacenar fácilmente.
puede propagar rápidamente.
SPRINT #2

Color 700 Rotura 200


Como gerente de materiales quiero que el Como un niño quiero que el juguete tenga
juguete sólo use 3 colores para que pueda un pico para que se vea más real.
reducir su costo.

Simetría 500 Valla 400


Como un niño quiero que el juguete sea Como gerente de marketing quiero incluir
simétrico para que me genere una idea de una valla en la caja para que pueda iniciar
perfección. una línea de accesorios.
SPRINT #3

Hermano 700 Ruedas 700


Como gerente de marketing quiero incluir Como gerente de marketing quiero incluir
una copia más pequeña del juguete dentro el juguete en el mercado de los niños
de la caja para que el mercado de las amantes de los automóviles.
pequeñas líneas puede ser incluido en el
destino del producto.

Color Piernas 200 Dos Cabezas 300


Como propietario de una tienda de Como un gerente de marketing quiero
juguetes quiero que las piernas de los que el juguete tenga dos cabezas para que
juguetes sean negras para que nadie se dé el mercado niños esotéricos puede ser
cuenta de su manipulación (sucio). incluido en el objetivo del producto.

Cola 100 Ojos 200


Como niño quiero que el juguete tenga Como niño quiero que el juguete tenga
una cola para que me recuerde a mi perro. dos grandes ojos de manera que sea
antropomorfo para que me calme cuando
me siento ansioso.

Peso 300
Como gerente de materiales quiero que
el juguete contenga mucho peso para que
yo pueda sentir orgulloso de mi trabajo.
Criterios de Aceptación

Interacción Criterio de Aceptación


Nombre Debe ser una palabra, que contenga todas las 5
vocales y estar en el diccionario
2 piernas Las piernas deben ser de diferente longitud (el ave está
a punto de atacar!)
Ruedas Debe ser capaz de rodar hacia delante y hacia atrás
Altura Al menos tener una altura de una palmas de la mano
Alas Por lo menos tan ancha como mi mano (abierta)
Cabeza Debe tener un cuello que sea más estrecha que la
cabeza. Debe ser tan grande como mi pulgar.
Color Cualquier combinación dada es valida
Hermano Debe ser más o menos similar al “padre” (por lo menos
igual de colores). No se puede ser más grande que mi
puño cerrado.
Color piernas Todas las piezas hasta llegar a cuerpo.
Cola Debe ser capaz de menear
Ojos Ambos deben tener el mismo tamaño y color. Deben
ser sobre el pico y no pueden ser de color rojo.
De dos cabezas Cada cabeza debe pasar los criterios de aceptación de
la historia cabeza
Valla Debe permitir que el pájaro pueda salir de la valla (sin
volar). Debe contener el ave entera.

También podría gustarte