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5 TIPS

SOBRE DIRECCIÓN DE ARTE


que todo desarrollador DE VIDEOJUEGOS
debería aplicar

PARA DEFINIR UN LOOK


VISUAL
¡CON SENTIDO!

DESARROLLO VISUAL PARA VIDEOJUEGOS

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Antes de nada, me presento para
que sepas un poco sobre mi

Mi nombre es Antonio Pacheco y soy la persona detrás de


www.castillosenlasnubes.com, soy ilustrador creativo, especializado en el
sector de los videojuegos.

Me licencie en Bellas Artes hace ya unos años


y desde entonces me he dedicado al desarrollo visual y dirección de arte
para el mundo de los videojuegos.

En esta guía te quiero mostrar el proceso de trabajo que sigo en mis


proyectos a la hora de documentarme para encontrar un lenguaje visual
completo y definir un estilo gráfico coherente con lo que queremos
contar.

Espero que te sea de gran valor en tu proceso de trabajo.

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ANTES DE EMPEZAR...

Ahora que ya sabes un poco sobre mí, quiero ayudarte a que des forma
visual a las ideas e historias que tienes en tu cabeza con unos tips sobre
dirección de arte.

Para ello he creado esta pequeña guía con los 5 puntos clave que tengo en
cuenta a la hora de empezar a definir un estilo visual en su conjunto.

Lo primero que tenemos que tener claro es el tipo de historia que


queremos contar y el tipo de juego que mejor se adapta a nuestro
propósito.

A partir de hay, nos fijaremos en los elementos principales que


conforman la fase de desarrollo visual para un videojuego. Que son,
diseño de personajes, de escenarios y de interfaz. Y buscaremos
referencias teniendo en cuenta los 5 puntos clave que veremos a
continuación.

Toda esta información tendremos que volcarla a un Mooodbard de


diseño.

Un Moodboard nos es mas que un tablón en blanco donde ir colocando


todo lo que encontremos durante nuestro proceso de analisis y
busqueda, y nos marcará el camino a seguir en la fase de desarrollo
visual. Por lo tanto es una manera muy efectiva para comunicar
visualmente tus ideas, sin tener que producir ni un solo artwork previo.

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DEFINIR EL LENGUAJE VISUAL
El primer paso que tienes que decidir, ( y el mas importante y difícil) es
cual va a ser el lenguaje visual que caracterizará a tu videojuego, que
formas comunes representaran mejor tus ideas, como se construirá
gráficamente el mundo que conforma el juego, ya sea entornos,
personajes, menús, etc...
Los tres elementos principales que definen el lenguaje visual son, la linea,
el plano y el volumen. Que juntos crean la forma, y a su vez un conjunto
de formas crean una historia o un sentimiento.

Algunos ejemplos de esto son:

Formas Redondeadas Formas Puntiagudas Formas Cuadradas


Denotan suavidad, Denotan Denotan
nostalgia, debilidad, agresividad, estabilidad, fuerza,
protección, conflicto, seguridad, firmeza,
movimiento, calidez... religiosidad, rectitud, torpeza...
misticismo, poder,
tensión...

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DEFINIR EL LOOK GRÁFICO
Una vez tenemos claro el tipo de lenguaje visual que queremos usar para
contar nuestra historia, nos toca decidir que tipo de look o acabado
gráfico queremos que tenga nuestro juego.

Los look mas comunes para representar los gráficos de un videojuego se


dividen en 2 grandes grupos:

3D 2D
Voxel art Pixel art
Haindpainted Anime
PBR Comic
Flat

Ademas tenemos que tener en cuenta los requisitos técnicos de cada


acabado, ya que cada uno requiere unos recursos y tiempos diferentes.

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DEFINIR LA PALETA DE COLOR
Los colores son una gran herramienta visual que nos ayudara a transmitir
mejor las ideas que queremos expresar. Por lo tanto, tener clara la paleta
de colores desde un principio nos facilitara mucho las cosas.

Unas paletas de colores bien elegidas ayudan a transmitir sentimientos,


estados de animo, etc... ademas de homogeneizar todo el proyecto,
dandole un look profesional.

Cada color tiene varias connotaciones a lo largo de la historia, por lo que


es importante conocerlos y saber aplicarlos a los conceptos que
queremos transmitir en cada escena del juego. Lo ideal es que definamos
la paleta de colores antes de crear cualquier elemento gráfico, y esta este
alineada con los dos puntos anteriores.

Es hora de plantearse algunas cuestiones para empezar a decidir que


colores compondrán nuestro juego, ¿cálidos o fríos? ¿saturados o pasteles?
¿gama amplia o limitada? ¿brillantes o oscuros? etc..
Una vez decididas estas cuestiones y aplicadas a cada elemento de
nuestro juego, es importante que nos ciñamos a ellas, serán como
nuestro mapa de colores con los cuales tendremos que resolver todos los
elementos visuales, así nuestro juego tendrá una armonía visual correcta
y estará todo homogeneizado en su conjunto.

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DEFINIR EL TIPO DE ANIMACIÓN
El cuarto paso importante a tener en cuenta a la hora de decidir el estilo
visual que queremos que tenga nuestro juego es, definir como se mueve
cada elemento gráfico que tiene necesidad de ser animado, es decir, ¿que
tipo de animación quiero que tenga mi juego?
Para poder elegir que tipo de animación nos interesa mas o va mas
acorde con nuestro proyecto, nos centraremos en que sensaciones, ideas
o conceptos, representan cada una de ellas, sin entrar en técnicas,
podemos resumirlas en 4 grandes grupos:

Animación clásica o Frame to Frame. —> Sensación de dibujos


animados, nostalgia, vuelta a la niñez, vida, magia, exageración,
diversión, pantomima..

Animación Interpolada o asistida por ordenador.—> Mecánico,


simplicidad, sencillez, industrial, producto, tecnología, frialdad,
vanguardia, ambigüedad, técnica...

Animación stop motion.—> Tradición, hecho a mano, producto único,


complejidad, asombro, originalidad, dificultad...

Animación de captura de movimiento.—> Realismo, hiperrealismo,


rechazo, agobio, perfección, naturalidad, seriedad...

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DEFINIR LA INTERFAZ GRÁFICA
Es un punto clave a definir, ya que es es el elemento responsable de la
interactividad de nuestro juego con el usuario. Esta debe ser muy cuidada
y clara, para que todo fluya correctamente y no haya interrupciones que
hagan que el usuario desconecte de la historia que estamos contando.

Los elementos gráficos mas importantes que componen la interfaz son:

Tipografía—>marca el tono con el que interactuamos con el jugador,


esta debe ser legible y acorde con el estilo gráfico del juego.
Diseño Visual—> este debe ser acorde con los 4 puntos anteriores o
viceversa.
Layout—>sirve para distribuir y jerarquizar los elementos en la pantalla

Y los 4 tipos de interfaz gráfica mas usados en los videojuegos son:

Diegéticas—> Forman parte del propio mundo del videojuego, son


visibles por los personajes.
No Diegéticas—> Están fuera del mundo del videojuego, solo las ven
los jugadores.
Meta—> Son elementos que tienen como función sumergir al jugador
mas en la historia simulando elementos de realidad virtual hacia el
jugador. Generalmente son efectos de pantalla, como niebla, sudor,
sangre...
Espaciales—> Generalmente son elementos informativos presentados
en el espacio 3D del juego, pudiendo ser o no visibles para personajes
del juego. Pueden interrumpir la narrativa con el jugador.

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HERRAMIENTAS Y RECURSOS...

Para terminar he recopilado esta lista con algunas herramientas y web


que utilizo para ir rellenando el Moodboard. Espero que ten sean de
utilidad.

Webs
www.design-seeds.com
Web para encontrar inspiradoras paletas de color.

www.color.adobe.com
La web oficial de adobe para crear y buscar paletas de color.

www.myfonts.com
Una de las mayores web de tipografías, gratuitas y de pago.

www.movie-screencaps.com
Web con infinidad de screenshot de las películas mas conocidas. Ideal para coger ideas de
color y composición.

www.pexel.com
Web con cientos de fotografías profesionales y gratuitas para encontrar inspiración.

www.artandculture.google.com
Web de google donde poder ver miles de obras de arte clásicas y modernas.

www.evanerichards.com
Librería de referencia con cientos de planos de películas.

www.livlily.blogspot.com
Blog con infinidad de artwork sobre los clásicos del cine de animación.

Moodboard
Milanote
Gomoodboard
Pinterest

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DESPEDIDA...

AHORA YA TIENES LOS PASOS CLAVE


PARA EMPEZAR A DEFINIR EL LOOK
VISUAL DE TU PROXIMO
VIDEOJUEGO.

ES HORA DE PONERTE MANOS A LA OBRA Y BAJAR A TIERRA TODAS ESAS


IDEAS QUE TE RONDAN POR LA CABEZA, ESPERO PODER HABERTE
AYUDADO UN POCO A ENTENDER ESTA PARTE DEL PROCESO.

¡MUCHAS GRACIAS POR TU TIEMPO Y HASTA


MAS VER!

SI ESTAS INTERESADO EN SERVICIOS DE DESARROLLO VISUAL PARA


VIDEOJUEGOS, PUEDES CONTARME TU PROYECTO AQUÍ

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