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Antes de nada, me presento para
que sepas un poco sobre mi
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ANTES DE EMPEZAR...
Ahora que ya sabes un poco sobre mí, quiero ayudarte a que des forma
visual a las ideas e historias que tienes en tu cabeza con unos tips sobre
dirección de arte.
Para ello he creado esta pequeña guía con los 5 puntos clave que tengo en
cuenta a la hora de empezar a definir un estilo visual en su conjunto.
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DEFINIR EL LENGUAJE VISUAL
El primer paso que tienes que decidir, ( y el mas importante y difícil) es
cual va a ser el lenguaje visual que caracterizará a tu videojuego, que
formas comunes representaran mejor tus ideas, como se construirá
gráficamente el mundo que conforma el juego, ya sea entornos,
personajes, menús, etc...
Los tres elementos principales que definen el lenguaje visual son, la linea,
el plano y el volumen. Que juntos crean la forma, y a su vez un conjunto
de formas crean una historia o un sentimiento.
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DEFINIR EL LOOK GRÁFICO
Una vez tenemos claro el tipo de lenguaje visual que queremos usar para
contar nuestra historia, nos toca decidir que tipo de look o acabado
gráfico queremos que tenga nuestro juego.
3D 2D
Voxel art Pixel art
Haindpainted Anime
PBR Comic
Flat
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DEFINIR LA PALETA DE COLOR
Los colores son una gran herramienta visual que nos ayudara a transmitir
mejor las ideas que queremos expresar. Por lo tanto, tener clara la paleta
de colores desde un principio nos facilitara mucho las cosas.
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DEFINIR EL TIPO DE ANIMACIÓN
El cuarto paso importante a tener en cuenta a la hora de decidir el estilo
visual que queremos que tenga nuestro juego es, definir como se mueve
cada elemento gráfico que tiene necesidad de ser animado, es decir, ¿que
tipo de animación quiero que tenga mi juego?
Para poder elegir que tipo de animación nos interesa mas o va mas
acorde con nuestro proyecto, nos centraremos en que sensaciones, ideas
o conceptos, representan cada una de ellas, sin entrar en técnicas,
podemos resumirlas en 4 grandes grupos:
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DEFINIR LA INTERFAZ GRÁFICA
Es un punto clave a definir, ya que es es el elemento responsable de la
interactividad de nuestro juego con el usuario. Esta debe ser muy cuidada
y clara, para que todo fluya correctamente y no haya interrupciones que
hagan que el usuario desconecte de la historia que estamos contando.
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HERRAMIENTAS Y RECURSOS...
Webs
www.design-seeds.com
Web para encontrar inspiradoras paletas de color.
www.color.adobe.com
La web oficial de adobe para crear y buscar paletas de color.
www.myfonts.com
Una de las mayores web de tipografías, gratuitas y de pago.
www.movie-screencaps.com
Web con infinidad de screenshot de las películas mas conocidas. Ideal para coger ideas de
color y composición.
www.pexel.com
Web con cientos de fotografías profesionales y gratuitas para encontrar inspiración.
www.artandculture.google.com
Web de google donde poder ver miles de obras de arte clásicas y modernas.
www.evanerichards.com
Librería de referencia con cientos de planos de películas.
www.livlily.blogspot.com
Blog con infinidad de artwork sobre los clásicos del cine de animación.
Moodboard
Milanote
Gomoodboard
Pinterest
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DESPEDIDA...
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