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Objetivos de Aprendizaje
Se espera que al finalizar el año, los estudiantes logren las siguientes habilidades y competencias de la Asignatura:
Facilitar a los alumnos a través de la informática, el acceso y el uso crítico de
los recursos tecnológicos actualmente disponibles, ya que son herramientas y entornos que pueden estimular la
actividad reflexiva y colaborar en el desarrollo de actitudes críticas y posibilitar formas innovadoras de interacción y
Aprendizaje. Reconocer la diferencia entre informática y computación; Dato e Información. Conocer el Hardware de una computadora.
Diferenciar los periféricos de entrada, salida, entrada/salida, almacenamiento.
Elaborar y resolver ejercicios con la tabla de elementos informáticos: Bit, Byte, Kilobyte, Megabyte,
Gigabyte, Terabyte. Reconocer las diferencias de software de sistema. Conocer los sistemas operativos y su utilización. Definir Software y su utilización.
Reconocer las diferencias que hay en los tipos de software. Interactuar con programas y reconocer su utilización.
Robótica.¿Qué es la robótica? Definición y clases de robots. Elaborar textos y trabajos prácticos a partir de un procesador de texto.
Conocer las herramientas del software. Reconocer las funciones avanzadas de Procesadores de textos.
Elaboración de diapositiva y conocimiento de sus herramientas.
Criterios de Evaluación
1ER BIMESTE 1º
Hoja de Cálculos Interacción CUATRIMESTRE
(Excel, Wps y docente Trabajos
INFORMATICA EJE Nº 1: Google sheets) mediante prácticos.
APLICADA AL Software interrogatorios y
CALCULO Aplicación, Funciones diálogo. Evaluaciones por
MEDIANTE Planilla de básicas, rubricas.
PLANILLAS Calculo, primera elementos Participación y
parte. básicos. producción en Responsabilidad
clase en el cuidado del
Conceptos material
generales: Libros, utilizado,
Hojas, Celdas, realización de
Rangos, Tipos de Elaboración de tareas y
datos. trabajos colaboración en
prácticos. el clima de
Formatos y trabajo.
diseño de
planillas.
Formulas básicas
y de porcentaje.
BLOQUE EJES CONTENIDOS ACTIVIDADES EVALUACION TIEMPO
Formulas
condicionales,
Diseño de gráficos. Interacción docente 2DO BIMESTE
mediante
EJE Nº 1: interrogatorios y
Software Concepto de redes. diálogo.
Aplicación,
Planilla de Utilización, Trabajos prácticos.
Calculo, segunda aplicación y Participación y 4TO
CONECTIVIDAD parte. diferencias de las producción en clase. Evaluaciones por CUATRIMESTRE
INFORMATICA Y distintas redes y rubricas.
REDES conexiones.
Trabajos prácticos Responsabilidad en 3ER BIMESTE
EJE Nº 2: Redes Conceptos básico grupales e el cuidado del
y comunicación de la www e individuales sobre la material utilizado,
de datos Internet, ejercitación. realización de tareas
buscadores y y colaboración en el
navegadores. clima de trabajo.
Dominios según país Desarrollo de
EJE Nº 3: mapas
y uso. Búsqueda en
ROBÓTICA conceptuales.
la Web.
Interacción Trabajos
docente prácticos.
Microsoft Office mediante
Access. interrogatorios y Evaluaciones por
diálogo. rubricas.
Talleres
Salidas Didácticas
Semana de: ESI Bullying en redes sociales. Como tratamos a nuestros pares
en las redes sociales. Actividad
usando la app powerDirector
Bibliografía
Apuntes y Material Audiovisual y aplicaciones gratuitas provistos por el docente.