UNIDAD EDUCATIVA "SIR FRANCISCO BACON" 2019 – 2020
PLAN CURRICULAR ANUAL
1. DATOS INFORMATIVOS
Área: INFORMATICA Asignatura: PROGRAMACION Y BASE DE DATOS
Docente(s): Lcdo. Enrique Erazo Lozano
Nivel
Grado/curso: PRIMERO BT - Informática Bachillerato – Nivel 5
Educativo:
2. TIEMPO
No. Semanas
Carga horaria semanal Evaluación del aprendizaje e imprevistos Total de semanas clases Total de periodos
de trabajo
4 40 4 36 144
3. OBJETIVOS GENERALES
Objetivos del área Objetivos del grado/curso
Optimizar el tratamiento de la información mediante el procesamiento automático, utilizando Desarrollar sistemas informáticos con lenguajes de programación
lenguajes de programación, bases de datos, herramientas ofimáticas, redes informáticas, y base de datos, aplicando diferentes metodologías según los
herramientas web, sistemas operativos y soporte técnico; proponiendo soluciones creativas e requerimientos de funcionalidad.
innovadoras que respondan a los requerimientos de los usuarios, aplicando procedimientos y
metodologías informáticas vigentes.
Los determinados por la institución educativa en concordancia con los principios del Buen Vivir y aquellos que se relacionen con la identidad,
4. EJES misión y contexto institucionales.
TRANSVERSALES:
5. DESARROLLO DE UNIDADES DE PLANIFICACIÓN
Título de
Duració
la unidad Objetivos específicos
Orientaciones n en
N.º de de la unidad de CONTENIDOS Evaluación
metodológicas semana
planificaci planificación
s
ón
Analizar datos Datos, algoritmos, Experiencia vivencial Se han descrito las estructuras
Program generales de la pseudocódigos, flujogramas, concreta de datos típicas que
1 12
ación programación por estructuras de control. Ver, escuchar maneja un lenguaje
medio del estudio y Operadores. Funciones. estructurado, su utilidad y
razonamiento del Estructura modular de Observar hechos, ámbito de aplicación.
texto guía y programas. problemas, - Se han descrito los aspectos
programas en el casos, fundamentales de la
ordenador para fenómenos, programación.
realizar trabajos simulacros. - Se han identificado y descrito
encomendados con Participar en las fases de una aplicación
autonomía juegos, lecturas, informática.
socio dramas - Se han descrito tipologías de
Observación, reflexión errores de los tratamientos.
y conceptualización
Expresar
sensaciones,
observaciones,
análisis, reflexión
y comparación.
Trabajar
individualmente y
en grupo
Establecer
comparaciones y
relaciones de
causa y efecto
Abstracción,
ampliación y
socialización
Resumir hechos
o fenómenos
Definir conceptos
y contrastar
definiciones
sobre la base de
lo establecido
Aplicación practica
Aplicar procesos
en situaciones
idénticas o
diferentes
Probar
conocimientos
adquiridos
Conocer el lenguaje Entidades que maneja el Planteamiento y Se han identificado las
Lenguaje de programación a lenguaje. Tipos de variables. delimitación del estructuras básicas de
de través de la Estructuras de datos. problema programación.
program observación y estudio Instrucciones del lenguaje. Presentar un plan - Se han descrito las
ación de láminas Función y sintaxis. Funciones y experimental características propias de la
educativas y librerías básicas. Conocer el tema programación estructurada y
programas en el Documentación de programas. de experimento justificada las ventajas que
computador para Descripción de estructuras de Observación comporta.
responsabilizarse de datos utilizadas. Código fuente. Observación libre - Se han definido las
las tareas realizadas Exploración condiciones, el modo de
dirigida del aplicación de algún método de
observado programación estructurada y la
Análisis de la sintaxis de un lenguaje gráfico
2 12
observación y de representación de
selección de algoritmos.
aspecto comunes - Se han clasificado las
Observación instrucciones típicas de los
dirigida lenguajes estructurados según
basándose en su función.
preguntas orales - Se han descrito los aspectos
o guías escritas fundamentales de la
Formulación de la programación.
hipótesis - Se han utilizado herramientas
Guiar al de diseño de programas.
estudiante a la - Se han editado los algoritmos
reflexión del diseñados.
problema con el - Se ha aplicado una
propósito de metodología de desarrollo
formular varias estructurado para el diseño de
hipótesis algoritmos.
Seleccionar una - Se han aplicado estrategias
o dos hipótesis de programación modular.
que puedan - Se han provocado y verificado
servir de base los diversos tratamientos de
para el trabajo error.
Comprobación de la
hipótesis
Interpretar
resultado del
experimento
Establecer
concordancias
con las hipótesis
propuestas
Comparación
Comparar
resultados
experimentales
con situaciones
similares
Relacionar datos
y formas
Abstracción
Seleccionar los
elementos
Distinguir las
cualidades
relevantes de las
irrelevantes
Elaborar
definiciones y
conclusiones
Generalización
Formulación de
conceptos
Estudiar la Elementos, características, Experiencia vivencial Se han clasificado los
Program programación propiedades y ventajas de la concreta lenguajes de programación
ación orientada a objetos programación orientada a Manejar según su nivel de abstracción y
orientada mediante el objetos. herramientas, los recursos y procedimientos
a objetos razonamiento aparatos de desarrollo utilizados.
reflexión de Exponer - Se han descrito las
imágenes digitales y vivencias reales características propias de la
programa en el Observación, reflexión programación estructurada y
computador para y conceptualización justificar las ventajas que
desarrollar los Discutir, evocar comporta.
trabajos y actividades ideas propias - Se han definido las
emprendidos respecto a la condiciones, el modo de
con eficacia. experiencia aplicación de algún método de
3 Evocar criterios, programación estructurada y la 12
conceptos o sintaxis de un lenguaje gráfico
procedimientos de representación de
para solucionar algoritmos.
problemas - Se han clasificado las
Analizar instrucciones típicas de los
conceptos y leyes lenguajes estructurados según
Construir su función.
conceptos o - Se ha descrito la utilidad de
explicaciones del las librerías y de los
objeto, hecho o enlazadores de los sistemas
fenómeno en operativos y depuradores, así
estudio como su forma de empleo.
Abstracción,
ampliación y - Se ha comprobado que la
socialización utilización de recursos del
Exposiciones con sistema (procesador, memoria,
materiales de periféricos) permiten que la
apoyo integración y el enlace de
Opinar programas sea ejecutable.
críticamente - Se ha descrito el entorno de
Comparar desarrollo del lenguaje,
resultados sobre recursos que se utilizan y
experiencias procedimiento práctico de
Aplicación practica desarrollo de programas.
Experimentacion
es en nuevos
casos
Practicar
ejercicios de
aplicación,
proyectos de
aplicaciones y de
producción
Destacar la
importancia del
trabajo que se
realiza
6. BIBLIOGRAFÍA/ WEBGRAFÍA (Utilizar normas APA VI edición) 7. OBSERVACIONES
Ministerio de Educación, Enunciado general del currículo para el bachillerato técnico en informática,
2017, Quito - Ecuador.
Ediciones Espinoza, Programación y Base de Datos, 2017, Guayaquil - Ecuador.
ELABORADO REVISADO APROBADO
DOCENTE(S): COORDINADOR/A DE ÁREA VICERRECTOR (A)
Firma: Firma: Firma:
Fecha: 15 de Abril de 2019 Fecha: 15 de Abril de 2019 Fecha: 15 de Abril 2019