UNIDAD EDUCATIVA "SIR FRANCISCO BACON" 2019 – 2020
PLAN CURRICULAR ANUAL
1. DATOS INFORMATIVOS Área: INFORMATICA Asignatura: PROGRAMACION Y BASE DE DATOS Docente(s): Lcdo. Enrique Erazo Lozano Nivel Grado/curso: PRIMERO BT - Informática Bachillerato – Nivel 5 Educativo: 2. TIEMPO No. Semanas Carga horaria semanal Evaluación del aprendizaje e imprevistos Total de semanas clases Total de periodos de trabajo 4 40 4 36 144 3. OBJETIVOS GENERALES Objetivos del área Objetivos del grado/curso Optimizar el tratamiento de la información mediante el procesamiento automático, utilizando Desarrollar sistemas informáticos con lenguajes de programación lenguajes de programación, bases de datos, herramientas ofimáticas, redes informáticas, y base de datos, aplicando diferentes metodologías según los herramientas web, sistemas operativos y soporte técnico; proponiendo soluciones creativas e requerimientos de funcionalidad. innovadoras que respondan a los requerimientos de los usuarios, aplicando procedimientos y metodologías informáticas vigentes. Los determinados por la institución educativa en concordancia con los principios del Buen Vivir y aquellos que se relacionen con la identidad, 4. EJES misión y contexto institucionales. TRANSVERSALES: 5. DESARROLLO DE UNIDADES DE PLANIFICACIÓN Título de Duració la unidad Objetivos específicos Orientaciones n en N.º de de la unidad de CONTENIDOS Evaluación metodológicas semana planificaci planificación s ón Analizar datos Datos, algoritmos, Experiencia vivencial Se han descrito las estructuras Program generales de la pseudocódigos, flujogramas, concreta de datos típicas que 1 12 ación programación por estructuras de control. Ver, escuchar maneja un lenguaje medio del estudio y Operadores. Funciones. estructurado, su utilidad y razonamiento del Estructura modular de Observar hechos, ámbito de aplicación. texto guía y programas. problemas, - Se han descrito los aspectos programas en el casos, fundamentales de la ordenador para fenómenos, programación. realizar trabajos simulacros. - Se han identificado y descrito encomendados con Participar en las fases de una aplicación autonomía juegos, lecturas, informática. socio dramas - Se han descrito tipologías de Observación, reflexión errores de los tratamientos. y conceptualización Expresar sensaciones, observaciones, análisis, reflexión y comparación. Trabajar individualmente y en grupo Establecer comparaciones y relaciones de causa y efecto Abstracción, ampliación y socialización Resumir hechos o fenómenos Definir conceptos y contrastar definiciones sobre la base de lo establecido Aplicación practica Aplicar procesos en situaciones idénticas o diferentes Probar conocimientos adquiridos
Conocer el lenguaje Entidades que maneja el Planteamiento y Se han identificado las
Lenguaje de programación a lenguaje. Tipos de variables. delimitación del estructuras básicas de de través de la Estructuras de datos. problema programación. program observación y estudio Instrucciones del lenguaje. Presentar un plan - Se han descrito las ación de láminas Función y sintaxis. Funciones y experimental características propias de la educativas y librerías básicas. Conocer el tema programación estructurada y programas en el Documentación de programas. de experimento justificada las ventajas que computador para Descripción de estructuras de Observación comporta. responsabilizarse de datos utilizadas. Código fuente. Observación libre - Se han definido las las tareas realizadas Exploración condiciones, el modo de dirigida del aplicación de algún método de observado programación estructurada y la Análisis de la sintaxis de un lenguaje gráfico 2 12 observación y de representación de selección de algoritmos. aspecto comunes - Se han clasificado las Observación instrucciones típicas de los dirigida lenguajes estructurados según basándose en su función. preguntas orales - Se han descrito los aspectos o guías escritas fundamentales de la Formulación de la programación. hipótesis - Se han utilizado herramientas Guiar al de diseño de programas. estudiante a la - Se han editado los algoritmos reflexión del diseñados. problema con el - Se ha aplicado una propósito de metodología de desarrollo formular varias estructurado para el diseño de hipótesis algoritmos. Seleccionar una - Se han aplicado estrategias o dos hipótesis de programación modular. que puedan - Se han provocado y verificado servir de base los diversos tratamientos de para el trabajo error. Comprobación de la hipótesis Interpretar resultado del experimento Establecer concordancias con las hipótesis propuestas Comparación Comparar resultados experimentales con situaciones similares Relacionar datos y formas Abstracción Seleccionar los elementos Distinguir las cualidades relevantes de las irrelevantes Elaborar definiciones y conclusiones Generalización Formulación de conceptos
Estudiar la Elementos, características, Experiencia vivencial Se han clasificado los
Program programación propiedades y ventajas de la concreta lenguajes de programación ación orientada a objetos programación orientada a Manejar según su nivel de abstracción y orientada mediante el objetos. herramientas, los recursos y procedimientos a objetos razonamiento aparatos de desarrollo utilizados. reflexión de Exponer - Se han descrito las imágenes digitales y vivencias reales características propias de la programa en el Observación, reflexión programación estructurada y computador para y conceptualización justificar las ventajas que desarrollar los Discutir, evocar comporta. trabajos y actividades ideas propias - Se han definido las emprendidos respecto a la condiciones, el modo de con eficacia. experiencia aplicación de algún método de 3 Evocar criterios, programación estructurada y la 12 conceptos o sintaxis de un lenguaje gráfico procedimientos de representación de para solucionar algoritmos. problemas - Se han clasificado las Analizar instrucciones típicas de los conceptos y leyes lenguajes estructurados según Construir su función. conceptos o - Se ha descrito la utilidad de explicaciones del las librerías y de los objeto, hecho o enlazadores de los sistemas fenómeno en operativos y depuradores, así estudio como su forma de empleo. Abstracción, ampliación y - Se ha comprobado que la socialización utilización de recursos del Exposiciones con sistema (procesador, memoria, materiales de periféricos) permiten que la apoyo integración y el enlace de Opinar programas sea ejecutable. críticamente - Se ha descrito el entorno de Comparar desarrollo del lenguaje, resultados sobre recursos que se utilizan y experiencias procedimiento práctico de Aplicación practica desarrollo de programas. Experimentacion es en nuevos casos Practicar ejercicios de aplicación, proyectos de aplicaciones y de producción Destacar la importancia del trabajo que se realiza 6. BIBLIOGRAFÍA/ WEBGRAFÍA (Utilizar normas APA VI edición) 7. OBSERVACIONES Ministerio de Educación, Enunciado general del currículo para el bachillerato técnico en informática, 2017, Quito - Ecuador.
Ediciones Espinoza, Programación y Base de Datos, 2017, Guayaquil - Ecuador.
ELABORADO REVISADO APROBADO
DOCENTE(S): COORDINADOR/A DE ÁREA VICERRECTOR (A) Firma: Firma: Firma:
Fecha: 15 de Abril de 2019 Fecha: 15 de Abril de 2019 Fecha: 15 de Abril 2019