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El documento presenta el programa académico de la asignatura "Efectos Especiales y Animación" para el séptimo semestre del programa TSU Artes Audiovisuales de la Universidad Nacional Experimental Francisco de Miranda. El curso tiene como objetivo capacitar a los estudiantes en los principios de la animación y las técnicas utilizando el software Flash Player. A lo largo de 9 semanas, los estudiantes aprenderán conceptos teóricos a través de videos, clases y prácticas, y realizarán trabajos y proyectos de animación para ser evaluados
El documento presenta el programa académico de la asignatura "Efectos Especiales y Animación" para el séptimo semestre del programa TSU Artes Audiovisuales de la Universidad Nacional Experimental Francisco de Miranda. El curso tiene como objetivo capacitar a los estudiantes en los principios de la animación y las técnicas utilizando el software Flash Player. A lo largo de 9 semanas, los estudiantes aprenderán conceptos teóricos a través de videos, clases y prácticas, y realizarán trabajos y proyectos de animación para ser evaluados
El documento presenta el programa académico de la asignatura "Efectos Especiales y Animación" para el séptimo semestre del programa TSU Artes Audiovisuales de la Universidad Nacional Experimental Francisco de Miranda. El curso tiene como objetivo capacitar a los estudiantes en los principios de la animación y las técnicas utilizando el software Flash Player. A lo largo de 9 semanas, los estudiantes aprenderán conceptos teóricos a través de videos, clases y prácticas, y realizarán trabajos y proyectos de animación para ser evaluados
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL FRANCISCO DE MIRANDA
PROGRAMA TSU ARTES AUDIOVISUALES CORO - EDO. FALCÓN
PROGRAMA ACADÉMICO: Educación MENCIÓN: Tsu Artes Audiovisuales
UNIDAD CURRICULAR: Efectos Especiales y Animación. MODALIDAD: SEMESTR CARÁCTER: Obligatorio Presencial E: VII CÓDIGO: EEA733 UNIDADES DE CRÉDITO: HORAS ACADÉMICAS: TOTAL DE HORAS: 64 2 4 Objetivos de aprendizaje: Capacitar al estudiante a entender y comprender los principios de la animación, así como las diversas técnicas que existen en el ámbito de la animación, programa utilizado Flash Player como software base
SEMANAS CONTENIDO TIPO DE ENSEÑANZA TIPO DE EVOLUCIÓN
SEMANA INTRODUCCIÓN AL MUNDO VIDEOS EXPLICATIVOS Tema 1 1 DE LA ANIMACIÓN Conversatorio PRINCIPIOS DE LA CLASE MAGISTRAL Tema 2 SEMANA ANIMACIÓN 2 Trabajo ACTIVIDAD EVALUADA Evaluación Tema 2 SEMANA 3 Informe y defensa del tema INTRODUCCIÓN AL CLASE MAGISTRAL Tema SEMANA PROGRAMA FLASH PLAYER 3 4
PRACTICA FLASH Interacción individual Se evaluara el desempeño del
SEMANA estudiante 5
PRINCIPIO DEL DISEÑO Clase teórica Términos flash dudas etc
SEMANA ANIMACIÓN ORIENTADA practica 6 Trabajo de animación 1 ESTILOS & TÉCNICAS DE Clase teórica Términos flash dudas etc SEMANA ANIMACIONES ANALÓGICAS Y practica 7 DIGITALES Trabajo de animación 2 Entrega de productos finales Examen final SEMANA Examen 8 Entrega Proyecto final Entrega de notas Recuperativos SEMANA 9 REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL FRANCISCO DE MIRANDA PROGRAMA TSU ARTES AUDIOVISUALES CORO - EDO. FALCÓN