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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educación


Unidad Educativa Cristiana Génesis
Inscrito en el Ministerio de Educación
Bajo el Nº ZEC002-07
Rif: J-29495485-5

PROYECTO DE APRENDIZAJE
Título del Proyecto: EXPLORO EL MUNDO VIRTUAL
Fecha de Inicio: 2/03/2022
Fecha de Culminación: 8/04/2022

Diagnóstico: Con este proyecto sobre EXPLORO EL MUNDIO VIRTUAL se relacionan en tres aspectos: Aprender el uso de herramientas
tecnológicas en el aula. Aprender sobre las tecnologías y técnicas de la IA. Prepararse para la IA haciendo que los alumnos comprendan la
importancia y repercusión de la IA en la vida diaria. Hablar de mundo virtual es algo tan sencillo como hablar de máquinas inteligentes. Un mundo
virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden
interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales. Estas tecnologías están a nuestro alrededor, funcionando
silenciosamente en segundo plano y manteniendo las operaciones en marcha. La IA está remodelando silenciosamente nuestra sociedad, afectando a
la forma en que hacemos las cosas, a la forma en que votamos, a la forma en que compramos bienes y a las decisiones que tomamos. Muchos de
nuestros niños y jóvenes no entienden sobre la IA y los simuladores virtuales y es algo en el cual están en contacto, pero no lo saben, gracias a este
proyecto nuestros niños y niñas entenderán sus conceptos, sus aplicaciones y usos en la vida cotidiana, como también aprenderán a crear su propio
mundo virtual a través de la aplicación Scratch.
Objetivo General: Lograr que el niño y la niña conozcan el uso y aplicación de la Inteligencia Artificial para crear mundos virtuales desde temprana
edad; ya que es el futuro de la vida y ellos van a ese horizonte, para comprendan las ventajas de la tecnología en la vida cotidiana.
Objetivos Específicos: Diseñar un plan de trabajo que responda a las necesidades detectadas
Fortalecer la comprensión lectora en los estudiantes de 5to grado mediante este proyecto.
Incentivar su interés hacia la tecnología siendo constructores de su propio aprendizaje crítico.
Realizar actividades lúdicas en el área de matemáticas para lograr una mejor comprensión
Diseñar un mundo virtual , a través de la aplicación Scratch o Kahoot.
Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación
Unidad Educativa Cristiana Génesis
Inscrito en el Ministerio de Educación
Bajo el Nº ZEC002-07
Rif: J-29495485-5
CS NATURALES LENGUAJE
MATRIZ GLOBALIZADORA
EL COMPUTADOR
LAS IN TEJECCIONES
INTELIGENCIA ARTIFICIAL LAS PREPOSICIONES
DIPTONGO E HIATO
APLICACIONES GOOGLE DRIVE AGUDAS, GRAVES Y ESDRUJULAS

EXPLORO EL
MUNDO VIRTUAL

MATEMÁTICAS
CS. SOCIALES
NÚMEROS DECIMALES
Efemérides
LOS CAMBIOS MULTIPLICACIÓN CON
HISTORICOS DECIMALES
EVOLUCION DE LA PROPIEDADES DE LA
TECNOLOGIA EN ADICIÓN Y MULTIPLICACIÓN
VENEZUELA
Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación
Unidad Educativa Cristiana Génesis
Inscrito en el Ministerio de Educación
Bajo el Nº ZEC002-07
Rif: J-29495485-5

PROYECTO DE APRENDIZAJE: EXPLORO EL MUNDO VIRTUAL AREA: LENGUAJE

CONTENIDOS ESTRATEGIAS RECURSOS

LAS IN TEJECCIONES JUEGOS INTERACTIVOS DE PALABRAS Libros


LAS PREPOSICIONES Cuadernos
Internet
DIPTONGO E HIATO
Celular
AGUDAS, GRAVES Y ESDRUJULAS Pizarra

AREA: MATEMÁTICAS
CONTENIDOS ESTRATEGIAS RECURSOS

NÚMEROS DECIMALES ESTRATEGIAS LUDICA CON LOS DADOS DE LAS Libros


MULTIPLICACIÓN CON DECIMALES PROPIEDADES Cuadernos
PROPIEDADES DE LA ADICIÓN Y Internet
MULTIPLICACIÓN Celular
Pizarra
NÚMEROS BINARIOS
Materiales reciclados

AREA: CIENCIAS SOCIALES


CONTENIDOS ESTRATEGIAS RECURSOS

Efemérides TRABAJO ESCRITOS EN WORD Libros


LOS CAMBIOS HISTORICOS Cuadernos
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA EN Internet
Celular
VENEZUELA
Pizarra

AREA: CIENCIAS NATURALES


CONTENIDOS ESTRATEGIAS RECURSOS

EL COMPUTADOR Exposiciones Libros


APLICACIONES GOOGLE DRIVE Cuadernos
USO DE LAS APLICACIONES DE GOOGLE DRIVE Internet
USO DE POWER POINT Celular
Pizarra
Experimentos

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