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Número 61, Año XVIII Consejo de Dirección Javier Fernández-Río (Universidad de Oviedo)

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Tándem
Didáctica de la Educación Física Número 61, julio • agosto • septiembre 2018

Monografía: La ciudad también educa


4 La ciudad también educa Pere Hidalgo, José A. Julián

7 La actividad física: una palanca para mover ciudades Javier Zaragoza, Eduardo Generelo, Alberto Aibar

13 El Rodajoc: la experiencia de los juegos sin fronteras Aniol Alsina

20 Pekín Cortegana Exprés: Una aventura físico-recreativa en familia Pablo Caballero, Guadalupe Domínguez Carrillo,
Manuel Parra

27 Experiencias de parkour en educación física escolar Pablo Pérez Martín, Alfonso García-Monge, Nicolás Bores,
Lucio Martínez-Álvarez

33 La ITB o cuando los caminos se encuentran AA.VV.

Actualización y reflexión
37 El ejercicio: Condición de sujeción corporal en la ciudad padecida/gozada William Moreno

Intercambio
45 La bicicleta en el ámbito educativo AA.VV.

52 Baloncodo, un deporte educativo Norberto Domínguez Jurado

56 Descubriendo el mundo desde la educación física Míriam Segura

66 Desarrollar la competencia matemática desde la educación física Beatriz Rodríguez-Martín, Francesc Buscà

Ideas prácticas

En contexto
73 La web del Seminario de Educación Física de Aranda Alejandra Hernando, David Hortigüela,
Ángel Pérez Pueyo

Materiales a examen
75 De la gimnasia a la educación física Alejandra Hernando, David Hortigüela, Ángel Pérez Pueyo,
Antonio Sánchez Martín

Recursos para el aula


78 100 metros Abraham López Morales

79 XXIII Juegos Olímpicos de Invierno Abraham López Morales

81 Del juego al estadio Manuel Villard


82 Mal de altura Manuel Villard

Informaciones
83 Reseña: El aprendizaje basado en proyectos en educación física Javier Fernández-Río

84 Encuentros y convocatorias
LA CIUDAD TAMBIÉN EDUCA

Pekín Cortegana
Exprés
Una aventura físico-recreativa en familia
Pablo Caballero, Guadalupe Domínguez Carrillo, Manuel Parra
Universidad de Sevilla

Los grandes juegos dramatizados en la ciudad presentan una oportunidad de


generar una experiencia positiva de ocio saludable en familia. En este artículo,
se explican cuáles son las bases del diseño del juego «Pekín Cortegana Exprés:
en busca de los secretos del dragón», así como los aspectos más relevantes del
desarrollo de la experiencia.

PALABRAS CLAVE
• JUEGO DRAMÁTICO
Tamara Benítez

• EXPRESIÓN CORPORAL
• OCIO FAMILIAR
• CIUDAD EDUCADORA

20 Tándem Didáctica de la Educación Física • núm. 61 • pp. 20-26 • julio 2018


Pekín Cortegana Exprés: Una aventura físico-recreativa en familia

P
ekín Cortegana Exprés: en busca de los Desde la educación formal y no formal, el
secretos del dragón es un juego que se rea- reto lo establecemos en diseñar experiencias
lizó en la localidad de Cortegana (Huelva) físico-recreativas positivas en los entornos
y que consistía en una jornada de activi- urbanos que permitan, a partir de la vivencia
dades físico-recreativas cuyo hilo conductor es personal, reflexionar sobre la recuperación de
el programa televisivo Pekín Exprés y la película espacios y redescubrir zonas en la ciudad para
Cómo entrenar a tu dragón. su uso lúdico, especialmente para el tiempo
de ocio.
La experiencia surge desde la colaboración del
grupo de trabajo de profesores sobre la aplica- A partir de las experiencias previas, se estable-
ción educativa de los juegos de mesa del IES cieron los siguientes elementos para el diseño del
San José y CEIP Divino Salvador de Cortegana, gran juego:
la asociación Chinchimonete, juegos para todos • Hilo conductor y ambientación. Un aspecto
(asociación de juegos de mesa local) y profesora- clave para conseguir la motivación de los
do de la Facultad de Educación de la Universidad participantes es que la actividad esté verte-
de Sevilla. brada y envuelta en una historia, que conecte
tanto con los adultos como con los niños y
El gran juego se desarrolló como parte del II niñas jóvenes. Para ello, se utilizaron dos ejes
Festival de Juegos de Mesa de Cortegana, y temáticos: la estructura organizativa del juego
tuvo por finalidad la promoción de un ocio se basó en el programa de televisión Pekín
saludable en familia. Para ello, a través del pro- Exprés (dirigido a los adultos), mientras que
fesorado, se invitó a la participación en dicha el diseño de los enigmas, recompensas y final
actividad al alumnado y familias del colegio del juego se impregnó de la película Cómo
e instituto de la localidad. Además, a través entrenar a tu dragón (enfocado a los más
de los propios canales de difusión del propio pequeños), convirtiéndose los participantes
festival, se ofreció la posibilidad de participar en aventureros con un viaje que tenían que
a otras familias. realizar y en el que descubrirían los secretos
de los dragones.
• Estructura interna del gran juego. La activi-
DISEÑO DE LA EXPERIENCIA dad se desarrolló en tres fases. La primera
El gran juego «Pekín Cortegana Exprés: en busca consistió en la presentación de la actividad
de los secretos del dragón» está basado en dife- (imagen 1), la distribución de participantes
rentes experiencias previas de algunos de sus en equipos y la entrega de la información ini-
organizadores (Caballero y Domínguez Carrillo, cial del juego. La segunda fase se centró en la
2017; Jiménez Martín, Caballero y Tinoco, 2010; realización de un viaje mediante orientación
Rovira, Amarilla y García Ciriero, 2009), en las por la localidad y la superación de retos. Y la
que se reivindica la apropiación del espacio urba- tercera fase acometió el momento de desenla-
no para la ciudadanía a través del desarrollo de ce del juego y despedida (reflexión).
actividades físico-recreativas, envueltas en juegos • Diseño de los retos. Se aplicó la metodolo-
de rol o dramatización. gía denominada pedagogía de la aventura

Tándem Didáctica de la Educación Física • núm. 61 • julio 2018 21


LA CIUDAD TAMBIÉN EDUCA

(Parra, Domínguez Carrillo y Caballero, El juego reivindica que


2009), que establece seis características clave la ciudadanía se apropie
para que las actividades tengan éxito: acti-
vidades en forma de reto (que generen un
del espacio urbano a través
desafío que superar), con hilo conductor de actividades físico-recreativas
(que estén envueltas por una historia), tareas
abiertas (que integren espacios de libertad/

decisión), que relativicen el fracaso (el error
forma parte del aprendizaje, para ello se DESCRIPCIÓN DE LA EXPERIENCIA
debe permitir volver a superar el reto), coo- El gran juego se desarrolló en las calles, plazas,
perativas (para conseguir el reto es necesario monumentos, instalaciones deportivas y educati-
cooperar) y que impliquen de forma global vas de la localidad de Cortegana. El inicio y final
(que incidan sobre la parte física, intelectual del mismo fue en la sede del II Festival de Juegos
y emocional del alumnado). de Mesa, el camping Rivera del Chanza.
• Desplazamiento mediante orientación a pie.
Con el objetivo de promover una actividad Participaron un total de 120 personas, en equipos
con carácter físico-recreativo (ocio acti- de 5 miembros (aproximadamente) formados
vo), se utilizó la orientación por medio de por adultos y niños, lo que originó 24 equipos.
mapa en papel y móvil (geolocalización
con aplicación WhatsApp y Google Maps), Previamente al inicio del gran juego, los partici-
para que los participantes encontrasen los pantes realizaron una inscripción oficial gratuita
sitios que debían visitar (y en los que supe- para formar parte de la actividad, con dos fina-
rar los retos). El desplazamiento fue a pie, lidades:
teniendo que ir en grupo y con, al menos, • Organizar a los participantes en equipos y
un móvil. tener información de contacto.
• Dar a conocer las características de la activi-
dad y aceptar sus normas, mediante la firma
de un consentimiento informado.

La actividad estuvo estructurada en tres fases


(cuadro 1).

Fase 1. Presentación de la actividad


y entrega de la información inicial
La actividad comenzó con la recepción y bien-
venida a los participantes por parte del master
Tamara Benítez

del juego (organizador principal disfrazado de


emperador chino) y el grupo de guardianes del
Imagen 1. Presentación de la actividad dragón (miembros de la organización disfraza-

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Pekín Cortegana Exprés: Una aventura físico-recreativa en familia

Tiempos organizativos
Descripción Localización
del gran juego

Fase 1 • De 17 a 17:30 h. Camping Rivera del Chanza.


• Presentación de la actividad.
• Distribución de los participantes en equipos y
entrega de la información inicial del gran juego.

Fase 2 • De 17:30 a 19:30 h Localidad de Cortegana.


• Realización del viaje mediante orientación.
• Superación retos físico-recreativos.
• Solución de enigmas.

Fase 3 • De 19:30 a 20 horas. Camping Rivera del Chanza.


• Encuentro con el dragón, baile grupal y despedida
(reflexión).

Cuadro 1. Fases del juego

dos de guerreros chinos). Cada equipo recibió el Respecto a la dinámica del juego, la informa-
siguiente material: ción que se les facilitó a los participantes fue la
• Colgante Pekín Cortegana Exprés. Cada equi- siguiente:
po tuvo un distintivo por persona en forma
de colgante, diferente entre los distintos equi- «Pekín Cortegana Exprés: en busca de los secretos
pos, que permitiría identificar a los miembros del dragón» es una aventura por equipos en la
de un mismo grupo e identificarlos como que tenéis que realizar un recorrido con 8 paradas
participantes de la actividad. y superar una serie de retos. El objetivo del juego
• Pasaporte e instrucciones. El anverso del pasa- es ser capaz de realizar las 8 paradas del viaje y a
porte permite señalar los lugares visitados, través de ellas descubrir cómo es posible entrenar
así como indicar los miembros del equipo y al dragón que habita en Cortegana.
disponer del teléfono de los organizadores
principales en caso de urgencia. En el reverso
del pasaporte disponían de las instrucciones del
juego, así como de información complemen-
taria que podían usar para descifrar enigmas
(imagen 2).
• Mapa de Cortegana. Cada equipo disponía de
un mapa de la localidad (espacio de juego).
En él, solamente se les señalaba la ubicación
del primer lugar que debían visitar, así como
la ubicación del camping (morada del dragón)
y del lugar para conseguir inmunidad. Imagen 2. Anverso del pasaporte del gran juego

Tándem Didáctica de la Educación Física • núm. 61 • julio 2018 23


LA CIUDAD TAMBIÉN EDUCA

La dinámica del juego es: la ubicación de la primera parada. A partir de


1 Descubrir dónde está la próxima parada del viaje ese momento, la forma de conocer el siguiente
y llegar hasta él. sitio al que llegar fue mediante el uso del móvil,
2 Descifrar un enigma para poder realizar un reto. consiguiendo una ubicación con la aplicación
3 Superar el reto de la parada. WhatsApp y navegando con la aplicación Google
4 Conseguir información sobre los dragones (mate- Maps (por ejemplo). La ubicación la obtuvie-
rial de apoyo: ficha dragón). ron conociendo el número del teléfono móvil
de la persona de la organización que estaba en
Debéis tener cuidado con los guardianes del dra- la siguiente parada de su viaje; dicho número
gón, que tratarán de ralentizar vuestro camino y de lo consiguieron una vez superaron el reto de la
evitar que consigáis conocer los secretos de los dra- parada a la que habían conseguido llegar.
gones. Podéis protegeros frente a los guardianes
del dragón superando una prueba de inmunidad. En cuanto a los retos físico-recreativos, se pro-
pusieron diferentes tipos en función de las posi-
bilidades del entorno, las características de los
Fase 2. Realización del viaje y retos participantes (niños y adultos) y la metodología
indicada anteriormente (pedagogía de la aventu-
físico-recreativos
ra). Cada equipo, de forma grupal, se enfrentó a
Durante esta fase, cada equipo tuvo que realizar la superación de cada uno de los retos realizados.
un viaje con una secuencia de 8 paradas. Para • Parada 1: escalada en rocódromo.
ello, dispusieron de un mapa en el que venía • Parada 2: tiro con arco.
• Parada 3: rápel en el castillo (imagen 3).
• Parada 4: reto juego de mesa.
• Parada 5: reto cooperativo.
• Parada 6: reto juego de mesa.
• Parada 7: reto cooperativo.
• Parada 8: péndulo y botafumeiro.

Una vez superado el reto, el equipo conseguía


una tarjeta con información sobre los dragones
(necesaria para el desenlace del juego). Por tanto,
había 8 tarjetas que conseguir (imagen 4).


Los retos se basan
Tamara Benítez

en la pedagogía de la aventura,
con tareas abiertas
Imagen 3. Superando el reto en el castillo y cooperativas

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Pekín Cortegana Exprés: Una aventura físico-recreativa en familia

En cuanto a los enigmas, cada equipo tenía que


resolver un enigma que le permitía acceder al
reto de la parada a la que llegaban en su viaje.
Por tanto, el enigma lo obtenían en la parada
anterior (menos el primero, que lo recibían con el
material inicial), lo resolvían durante el desplaza-
miento y comunicaban la solución al responsable
del reto de la siguiente parada.

Respecto a la inmunidad, consistió en superar un


reto extra en el lugar indicado en el mapa, para Imagen 4. Ejemplo de tarjeta de dragón
que en el caso de encontrarse con los guardianes
del dragón no les ralentizasen en su viaje.
Por último, se realizaron una serie de reflexiones
Fase 3. Desenlace del juego en pequeños grupos dirigidas por miembros de
y despedida la organización del juego, para conocer la per-
Tras la realización de las 8 paradas (o las que cepción de los participantes sobre la experiencia
al equipo les hubiera dado tiempo a realizar vivida.
hasta la hora fijada final del juego, las 19:30),
todos los equipos volvieron al lugar de inicio
indicado en los mapas como la morada del CONCLUSIÓN
dragón. Al llegar se encontraban el reto final: El gran juego explicado en este artículo permi-
el dragón de Cortegana estaba en el camping tió generar una experiencia de ocio saludable
(un dragón de pasacalles) y era necesario en familia en la que realizar actividades físico-
aplicar los conocimientos adquiridos durante recreativas dentro de una propuesta de aventura
el juego sobres estos seres para poder entre- imaginaria en entorno urbano. Durante la acti-
narlo. vidad, fue necesario cooperar en la resolución
de problemas, desarrollar una comunicación
Tras realizar una puesta en común entre todos los efectiva, ser capaces de pedir y prestar ayuda,
equipos y el master del juego (emperador chino), asumir responsabilidad personal y social, com-
se llegó a la conclusión de que los dragones eran partir nuestras emociones con los demás (alegría,
seres sociables y que quizá realizando una danza miedo, curiosidad…). El resultado fue una activi-
entre todos sería posible hacernos sus amigos y dad lúdica y educativa.
poder convivir con él.
La percepción de los participantes reflejó que
La actividad finalizó realizando una danza en la la jornada vivida ha generado una experiencia
que todos los participantes rodearon al dragón, positiva sobre una forma diferente de disfrutar
que permaneció en el centro. Al unísono, canta- del tiempo de ocio, conectando la actividad físi-
ron una canción con un baile asociado, con el que ca, con el juego, la aventura, la familia y un uso
se consiguió hacerse amigo del dragón. diferente de la ciudad. ◀

Tándem Didáctica de la Educación Física • núm. 61 • julio 2018 25


LA CIUDAD TAMBIÉN EDUCA

Referencias bibliográficas didáctico en educación física escolar». Tándem.


CABALLERO, P.; DOMÍNGUEZ CARRILLO, G. (2017): Didáctica de la Educación Física, núm. 30, pp.
«Superhéroes en la ecoescuela: jornada de aventura 61-69.
en el colegio». Cuadernos de Pedagogía, núm 479,
pp. 63-65. Direcciones de contacto
JIMÉNEZ MARTÍN, M.; CABALLERO, P.; TINOCO, M. (2010): Pablo Caballero Blanco
«Los valores humanos de los superhéroes». Tándem. Guadalupe Domínguez Carrillo
Didáctica de la Educación Física, núm. 34, pp. 33-46. Manuel Parra Boyero
PARRA, M.; DOMÍNGUEZ CARRILLO, G.; CABALLERO, P. Universidad de Sevilla
(2009): «Estrategias metodológicas para las activi- pcaballero4@us.es
dades recreativas en el medio natural», en GARCÍA lupedc@hotmail.com
MONTES, E. (coord.): Dinámicas y estrategias de re- mparra unex@yahoo.es
creación. Barcelona. Graó, pp. 199-260.
ROVIRA, C.M.; AMARILLA, J.C.; GARCÍA CIRIERO, R. Este artículo fue solicitado por TÁNDEM. DIDÁCTICA DE LA EDUCACIÓN FÍSICA

(2009): «El espacio físico urbano como territorio en octubre de 2017 y aceptado en mayo de 2018 para su publicación.

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