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Branding 2.0
Las marcas como
experiencias
Diseño
Ingeniería Comunicación
Ciencias humanas
“esta cuestión es puro marketing”
“advertencia: este ingrediente activo es puro marketing”
¿cuándo se
jodió el
marketing?
el marketing es demasiado
importante como para
dejarlo solo en manos del
departamento de marketing
David Packard
tal vez cuando la
publicidad capturó
el presupuesto de
las otras “p”
promoción
publicidad
propaganda
persuasión
cuando nos
hicimos expertos
en crear
expectativas
y torpes en
satisfacerlas
tal vez cuando hace 25 años se
creó el photoshop
en el Reino Unido
solo el 2% de los consumidores
confían en la publicidad
como fuente de información cuando
eligen un producto*
Satmetrix
Branding es la estrategia de negocios que pone a la
marca en el centro de su gestión, alineando productos y
servicios, posicionamiento e identidad en torno a una
propuesta de valor única y relevante, tanto para el
consumidor como para el cliente interno. Pero además…
ADN
marca
Identidad / Imagen / Interfaz de marca.
Entre el mundo de la
Imagen percibida por
las audiencias de la
marca y el mundo de la
Identidad deseada por
la organización, se
despliegan las
Interfaces, es decir
todos los puntos de
contacto y proveedores
de experiencia de una
marca (como lo
desarrolla nuestro
modelo de las 3I®).
+
=
+
design thinking
Actitud
mental Holística:
Colaborativa sistémica y
en la creación convergente
Prototipable
Medible y perfeccionable
antes de implementar
Stan Phelps
SDC
2014
compañías exitosas
US $ 1
una taza
US $ 0.25
US$ 1
una taza
por libra
(0.45 kg)
bienes/
Commodities productos servicios experiencias
obtención
fabricación
entrega
escenificar
indiferenciado irrelevante
99 60 13
Para el cliente
SU percepción
es LA realidad
23%
14%
12%
8%
Usuarios
procesos recursos
Diseño
fuente de ingresos
para la compañía
y una experiencia
superior para el cliente fuente: análisis Procorp
educación comercio
ocio comunicaciones
Sensorial/
cronología
Emocional
(CJM)
Funcional
Racional
la marca
Contexto
operaciones
back/front
fuente: análisis Procorp
Puntos de
cronología
Evento contacto
(CJM)
ominicanal
la secuencia del servicio
operaciones
la marca
back/front
recursos la organización
Funcional Sensorial/
Racional Emocional
cultural los niveles de experiencia
tecnologías personas
espacios y
comunicaciones
ambientes
Branding
Identidad Co Branding
Señalética
Visual Merchandisng.
Arquitectura
Packaging,
Interiorismo
Presentación Productos
y Servicios
Bernd Shmit
La organizaciones son tan complejas que
solo el cliente tiene el cuadro completo
el proceso
3 etapas
7 tiempos
a) investigación b) ideación c) implementación
e insights y diseño, y medición.
1 2 3 4 5 6 7
GONZALO CASTILLO PROCORP I Saffron Business Partner
a) investigación etnografía interna / diagnóstico y orquestación
e insights
etnografía externa / insights / “escenarios
persona” / benchmark
ecosistema de proyectos
plataforma de marca
definición de objetivos
conformación de equipo
calendarización
Estándar e indicadores
3. Empatice!!
3. Trabaje colaborativamente
5. grande