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Necesitarás:
-lápiz
-Contadores, pueden ser fichas, monedas, pelusas, ya
sabes o usa tu lápiz.
-por supuesto, dados! comunes de seis caras. (d6)
Hoja de aventura
En tu hoja de aventura encontrarás en la parte superi-
or el título de tu aventura generada por las variantes
determinadas por los dados.
1.-Habitación
2.-Marcador de relanzamiento
3.-Monstruo
4.-Puntos de vida del monstruo
5.-Marcador de héroe muerto
1.-Contadores de vida
variante 1 variante 2 2.-Contadores de estado
3.-Estadisticas de ataque y defensa
Hoja de personaje 4.-Contador de oro
5.-Habilidades y armas
Usarás tu hoja de personaje para llevar la cuenta de 6.-Ranuras para armas
tu salud, estado, estadísticas y habilidades. 7.-Habilidades pasivas
asigna un
En el caso de que en un ataque, del jugador o de un
dado a una monstruo, el resultado del ataque sea el mismo que
estadística el de la defensa, tanto el jugador como el monstruo
reciben 1 punto de daño, esto se denomina “choque”.
elige 1
asigna esa
misma car- Escapar de una batalla
ga a 1 sólo
recuadro
En el caso de que la batalla parezca no estar inclinada
a tu favor, puedes intentar escapar. para esto, en vez
Como en tu turno lanzarás 3 dados, obtendrás 3
de defenderte, tira un dado. Si el resultado es 5-6, el
cargas aunque descartes el tercer dado. Si utilizas un
escape es exitoso y pasarás a la siguiente habitación.
relanzamiento deberás reemplazar las cargas por los
Si obtienes 1-4, el escape es fallido y como intentaste
nuevos resultados.
escapar en lugar de defenderte, sufrirás un ataque
exitoso de los monstruos.
Cuando todos los recuadros hayan sido marcados,
podrás usar su habilidad en tu fase de ataque en lugar
Considera que no obtendrás oro de ningún monstruo
de atacar normalmente. Las cargas se mantendrán
que haya quedado sin derrotar. La lucha contra el jefe
marcadas hasta que uses la habilidad, lo que te per-
del calabozo es inevitable y no podrás escapar.
mite guardarla para el momento que creas apropiado.
Luego de utilizarla,deberás cargar el arma de nuevo
para volver a usarla. las cargas se mantendrán entre Derrota
habitaciones.
Si los corazones o los contadores de estado de tu hoja
de personaje han sido marcados en su totalidad, el
Fase de ataque personaje habrá muerto. Marca el recuadro mostran-
do una lápida para indicar la habitación donde murió
Cuando entres en batalla, tu comenzarás atacando (a
el personaje en la hoja de aventura.
menos que una variante indique lo contrario). Para
esto, tira un dado y suma el resultado a la defensa del
monstruo. Revancha
Si tu resultado total de ataque es mayor a la defensa Cuando tu primer personaje haya muerto, lanza un
total del monstruo, marca un punto de daño a ese dado para escoger un nuevo personaje, este obtendra
monstruo marcando uno de los contadores debajo de +1 a sus estadisticas de ataque y defensa hasta que
su . si tu resultado es menor, el ataque se consiera llegue a la habitación donde murió tu primer perso-
fallido. si un monstruo tiene marcado todas sus se naje.
considera derrotado y ganas 1 moneda de oro.
Si logras eliminar a todos los monstruos de la
habitación, puedes recoger el equipo del personaje
Fase de defensa muerto siempre y cuando tengas el espacio habilitado
para ello. si escapas de la habitación sin eliminar a
Luego de tu ataque, es el turno de cada monstruo. De
todos los monstruos, no podrás recoger el equipo.
la misma manera tira un dado y suma el resultado a
tu defensa y a su vez, tira un dado y suma el resultado
En el caso de que tu segundo personaje muera, hab-
al ataque del monstruo.
rás perdido la aventura, se acabó el juego!
si el resultado del enemigo es mayor, sufres un punto
La tienda En la tienda también podrás comprar una poción, esta
poción recuperará instantáneamente hasta 3 cora-
En la tienda podrás gastar el oro obtenido en tus zones junto con 4 marcadores de estado de tu hoja
batallas. el inventario de cada tienda será determina- de personaje y puedes usarla en cualquier momento.
do por un 1d6 tanto para un arma de ataque como puedes guardar solo una poción.
para un arma de defensa. compara el resultado con
las hojas de inventario de tienda
Realizadores:
Después de determinar el inventario de la tienda, Javier Guajardo - Juego y mecánicas
podrás gastar tu oro para comprar cualquier artículo Mootium Díaz - Arte y diseño
mientras tengas oro suficiente para pagarlo. el coste
de cada artículo se encuentra bajo los iconos y
están marcados por una moneda que muestra su
precio.
marca este
recuadro
para mejorar
tu arma