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Objetivos de aprendizaje
Contenidos
Núcleos temáticos
1
La imagen visual en perspectiva histórica
El problema de la luz
El color
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como uso simbólico, como señal, netamente expresivo, psicológico,
connotativo; problematización de dichas categorías. Color e iluminación.
Enfoques culturales del color.
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La imagen visual en perspectiva histórica
La historia del arte es tan inmensa como la propia historia de la humanidad, los
primeros resquicios de arte aparecen en el año 30.000 a.C. En este artículo
presentamos las etapas, períodos o movimientos artísticos que ha habido a lo
largo de la historia. Describimos sus características, los eventos históricos más
destacados y los artistas y obras más destacadas.
Duración
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Características
o Arte rupestre.
Hechos históricos
Grandes obras:
o Stonehenge
o Venus de Willendo
5
Periodo Mesopotámico
Duración
Características
o Narraciones épicas.
o Arte guerrero.
Hechos históricos
Grandes obras
o Puerta de Ishtar
o Estandarte de Ur
6
Periodo Egipcio
Duración
o 3.100 – 30 a.C.
Características
Hechos históricos
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Grandes obras
o Pirámide escalonada
o Busto de Nefertiti
Duración
o 850 – 31 a.C.
Características
o Idealismo Griego
o Proporciones perfectas
Hechos históricos
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o Atenas derrotó al Imperio Persa en Maratón – 490 a.C.
Grandes obras
o Partenón
Grandes artistas
o Mirón
o Fidias
o Policleto
o Praxíteles
Periodo Romano
Duración
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Características
Hechos históricos
Grandes obras
o Anfiteatro Flavio
o Columna de Trajano
o Panteón
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Bizancio e Islam
Duración
o 476 – 1453
Características
Hechos históricos
o Controversia iconoclasta
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Grandes obras
o Santa Sofía
o Mezquita de Córdoba
o La Alhambra de Granada
Grandes artistas
o Andréi Rubliov
Edad Media
Duración
o 500 – 1400
Características
o Arte Céltico
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o Renacimiento Carolingio
Hechos históricos
o Incursiones bárbaras
o Cruzadas
Grandes obras
o Catedral de Durham
o Catedral de Chartres
Grandes artistas
o Giotto di Bondone
o Duccio di Buoninsegna
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Renacimiento
Duración
o 1400 – 1550
Características
Hechos históricos
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o Copérnico y Heliocentrismo – 1543
Grandes obras
Grandes artistas
o Brunelleschi
o Sandro Botticelli
o Leonardo da Vinci
o Miguel Ángel
o Rafael Sanzio
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Manierismo
Duración
o 1527 – 1580
Características
Hechos históricos
Grandes artistas
o El Greco
o Tintoretto
o Jacopo da Pontormo
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Barroco
Duración
o 1600 – 1750
Características
Hechos históricos
Grandes obras
o Palacio de Versalles
Grandes artista
o Rembrandt
o Caravaggio
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Neoclasicismo
Duración
o 1750 – 1850
Características
Hechos históricos
Grandes artistas
o Jean-Auguste-Dominique Ingres
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o Jean-Baptiste Greuze
o Antonio Canova
Romanticismo
Duración
o 1780 – 1850
Características
Hechos históricos
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o Napoleón emperador de Francia 1803
Grandes artistas
o Théodore Géricault
o Eugène Delacroix
o Benjamin West
Realismo
Duración
o 1848 – 1900
Características
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o Pintura en el aire libre
Hechos históricos
Grandes artistas
o Camille Corot
o Gustave Courbet
o Honoré Daumier
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Impresionismo
o 1865 – 1885
Características
Hechos históricos
Grandes artistas
o Claude Monet
o Édouard Manet
o Pierre-Auguste Renoir
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Post-Impresionismo
Duración
o 1885 – 1910
Características
Hechos históricos
o Belle Époque
Grandes artistas
o Paul Gauguin
o Paul Cézanne
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Vanguardias
Duración
o 1900 – actualidad
Características
Fauvismo
Expresionismo
Cubismo
Futurismo
Constructivismo
Surrealismo
Expresionismo Abstracto
Pop Art
Hechos históricos
o Revolución Rusa
o Guerra Fría
Grandes artistas
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o Pablo Picasso – Cubismo
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La obra de arte en la era de la reproductibilidad técnica.
TRABAJO PRÁCTICO Nº I
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lo tenés tan claro, pero no debes utilizar las preguntas como fórmula retórica.
Justificá tu elección y apreciaciones personales iniciales ¿Por qué
elegiste las obras? ¿Qué te gusta o atrae? Por ejemplo: “En primer lugar me
llamó la atención el tema. Además en esta obra me gusta el ambiente que
transmite: libertad, serenidad, paisaje abierto, opresión, oscuridad, melancolía,
paisaje cerrado, etc.” Relación con tu experiencia y tu vida. ¿Con qué lo
asocias? ¿A qué te recuerda? ¿Te cuenta algo que no sabes bien qué es?
Quizás no lo asocias a nada en particular, pero la considerás interesante
porque te enseña algo o te comunica mensajes que te pueden valer para tu
vida presente o futura.
2) IDENTIFICACIÓN:
Autor, título, medidas, técnica, soporte, lugar donde se encuentra, estilo
artístico.
3) ANÁLISIS FORMAL
Composición y relación entre las figuras: (si influye en el significado general).
La composición tiene una clara intención. El autor ha ideado una composición
equilibrada, dinámica, estática, abierta, cerrada… Por otra parte las figuras más
cercanas y más contrastadas con el fondo forman una composición triangular,
cuadrada, redonda, en “V” …. ¿Qué hay por delante y por detrás?
4) ANÁLISIS DE SIGNIFICADOS
a) Descripción y análisis denotativo: lo que se ve.
b) Análisis connotativo: lo que quiere representar. ¿Qué sensaciones
transmite? ¿Qué representa?
c) Contexto histórico social y cultural: ¿qué relación tiene con el periodo
histórico que representa?
d) Otras estrategias comunicativas: ¿Qué pretende del observador? ¿Cuál
es su rol?
e) Mirada alternativa (animo a su discusión): En algunas imágenes puede
ser interesante pensar en lo que no se representa y que podría estar, “LO que
no sale” en la imagen; esta es una travesura que se desarrolla con la práctica.
Esta reflexión es una propuesta para pensar.
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Organización del campo de la imagen
Marco
La imagen artística se nos presenta como algo finito y limitado algo que
presenta bordes, limites, en el campo plástico específicamente, la superficie
esta encuadrada o encerrada en un marco.
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El artista del paleolítico no concebía marco en sus imágenes, la caverna era un
continuo de figuras no compuestas entre sí ni compuestas en un todo. Sino de
forma separada e individuales.
Como grafitis en una pared donde no importa el resto solo el grafiti de cual o
tal grupo de grafiteros.
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Lo mismo sucede en las columnas en el arte Romano y de Griego.
Es en el renacimiento donde surge el” marco” en obras destinadas a los
burgueses, clérigos y hombres apoderados de la época. Donde este “marco” es
lo que separa la realidad circundante con el mundo imaginario. Generalmente
era en pequeño formato. No así la pintura para la realeza que eran en gran
formato destinados a las enormes paredes de sus castillos donde las pinturas
eran en gran formato.
Soporte
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Formatos.
En lo material hay diferentes clasificaciones, pero las más generales son los
formatos regulares y los irregulares.
En digital existen diversos formatos para guardar sonido y audio ejemplo. Mp4;
JPEG; PDF.
El formato RAW (significa crudo en inglés) Son las imágenes con mayor
cantidad de datos que no poseen edición alguna.
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Formas de soportes irregulares
Las formas de soporte irregular, a diferencia de las regulares, no son las que
normalmente conocemos por la geometría y estas pueden ser tan diferentes
como las formas geométricas irregulares (triangulo irregular, cuadrilátero,
pentágono, etc.) y formas creadas al azar como recortes hechos a mano (sin
tijeras) de pedazos de revista o de tela, y hasta pedazos de cualquier otro
material.
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Entre estos hay tres tipos: geométricos, orgánicos y artificiales.
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Formatos orgánicos: son los que tienen la forma de objetos y sujetos de la
naturaleza como un tronco, hojas de árbol, huevo cocido, concha marina, etc.
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Formatos artificiales
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También están muy extendidas, para designar los tamaños de pinturas y
esculturas, las expresiones "pequeño formato"
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y "gran formato" Esto se refiere cuando la obra es de gran magnitud o de
pequeñísimo tamaño.
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El estudio de la luz
Las formas son visibles gracias a la luz que se propaga en línea del recta y que
al encontrar un cuerpo genera zonas de sombra y penumbra. Cuando un rayo
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de luz incide perpendicularmente sobre un cuerpo la luz es más intensa, es lo
que llamamos una luz directa.
Cuando los rayos de luz dejan de incidir perpendicularmente empieza a parecer
una zona de sombra. La sombra del objeto se llama propia y la que proyecta
sobre otro objeto se llama arrojada. Todos los objetos reflejan la luz
produciendo zonas más claras en las sombras llamadas reflejos.
La luz artificial es aquella que está producida por un punto de luz como una
lámpara, esto hace que los rayos sean divergentes desde el punto de luz.
Cuanto más cerca está el punto de luz respecto al objeto que ilumina, más
divergentes son los rayos.
Existen grandes artistas que han estudiado la luz en profundidad, entre ellos
tenemos al pintor tenebrista Caravaggio, tenemos también en España a los
pintores del barroco como Ribera, Zurbarán, Velázquez, etc. Estos artistas
estudiaron la alternancia inmediata entre zonas de luz y zonas de oscuridad, lo
que se llama claroscuro, creando zonas de sombra y penumbra de alto
contraste respecto a la luz.
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Georges de La Tour "El recién nacido". Pintura tenebrista
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Cuando un foco de luz incide en un objeto se genera una zona iluminada
mientras que en su zona opuesta en la que no recibe luz se oscurece, entre
ambos existe una gama de grises del claro al oscuro. A esta gama de grises se
le conoce como gama de valores o de tonos, siendo el blanco y el negro
valores extremos y los del medio valores intermedios. Cuando incide la luz
sobre el objeto arroja una sombra fuera que se llama sombra arrojada o
proyectada mientras que la sombra del mismo objeto se llama sombra propia.
Si el relieve de un objeto genera sombras sobre sí mismo decimos que esas
sombras son auto arrojadas.
En las zonas de sombra los detalles se pueden seguir apreciando aunque
tengan menos luz, la separación entre la luz y la sombra se llama línea
separatriz y define la forma del objeto pudiendo coincidir con una generatriz del
mismo.
Las sombras proyectadas son por lo general más oscuras que las propias, si la
luz está dirigida las sombras son más duras y definidas. Cuanto más pequeño
sea el foco de luz más nítida es la línea que separa la luz de la sombra
arrojada. Si la iluminación es difusa las sombras son suaves y desdibujadas.
Los objetos brillantes reflejan su entorno de forma viva y las sombras pueden
ser más acusadas que en un objeto rugoso, mientras que los objetos mates
generan reflejos más tenues y sombras más veladas. Los objetos claros
generan sombras acusadas por efecto de contraste mientras que los oscuros
dan sombras menos acusadas por el mismo efecto.
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Efectos de la luz y el color de las sombras:
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El color
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LA FOTOGRAFÍA
¿Qué es la fotografía?
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La fotografía como tal se inventa en la transición hacia la sociedad industrial,
obedeciendo al espíritu de la época que anhelaba la objetividad y la veracidad
racional (el positivismo).
Por otro lado, la geografía, la astronomía y otras ciencias aplicadas han visto
en la fotografía la oportunidad de capturar y agrandar la imagen de objetos
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enormemente lejanos o infinitamente chicos, pudiendo así divulgarlas
masivamente.
Características de la fotografía
Tipos de fotografía
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La fotografía como arte
TRABAJO PRÁCTICO Nº IV
LENGUAJE FOTOGRÁFICO
1.
Mar de mañana
2.
Ruido de la fuente
en las rocas
3.
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Viento del mar
la noche
en una isla
4.
Abeja
5.
6.
carnero hermoso
oveja
7.
8.
9.
10.
El camello cojo
camino a su muerte
11.
La hierba
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el olor a hierba
12.
****
13.
La buena tierra
la arena
y la ceniza
14.
casi helada,
15.
en la garganta de la garza
16.
17.
18.
La mirada
19.
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20.
El torso humano
21.
22.
Un sorbo de bebida
fría
o caliente
23.
El pan
24.
Las flores
en primavera
25.
26.
y un niño enfermo
27.
28.
La mujer-de-los-perros
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29.
en el arduo guad
30.
31.
El silencioso relámpago
el rayo estrepitoso
32.
33.
y enseña un canto
Tu misión, si decidís aceptarla, será: elegir uno de los poemas y crear una
imagen que represente el concepto o el significado que interpretás. Recordá
que contás con las herramientas técnicas que poseas (teléfono, cámara,
programas de edición, etc.) y con toda la información que fuimos trabajando en
clase respecto de la manera en que se construyen las imágenes.
Debés entregar tu imagen (tu foto) y el poema elegido que debe aparecer a
modo de título de tu trabajo.
¡A pensar!
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EL CINE
Esta es una historia que comprende casi dos siglos, desde finales del XIX
hasta el tiempo presente, y que va de la mano de la invención fotográfica.
El cine es una técnica de captura, edición y reproducción de imágenes
y sonido. Opera en base a soportes fotosensibles, aparatos de computación y
proyectores especializados, para ofrecer al público espectador la impresión del
movimiento.
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La primera proyección fílmica exhibida al público tuvo lugar en París el 28 de
diciembre de 1895. Consistía en una proyección de la salida de unos
obreros de una fábrica en Lyon. Fue grabada por los célebres hermanos
Lumière, quienes en un año produjeron más de 500 películas de no más de un
minuto de duración.
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Para que la invención de los Lumière pudiera existir, numerosos
descubrimientos tuvieron que darse previamente. Algunos incluso se
remontan al siglo XVI, cuando el sacerdote alemán Atanasio Kircher inventó la
linterna mágica, un aparato de imágenes rotativas que simulaba el movimiento
y servía para entretener a los niños.
Pero el cine como tal sólo fue posible cuando Thomas Alva Edison inventó la
bombilla incandescente en 1889, y luego el kinetógrafo, un aparato que
sincronizaba el sonido y la captura de una imagen, intentando capturar el
momento vivido. Este último dio pie a la posterior inclusión del audio en el cine.
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La magia de Georges Méliès
Uno de los grandes precursores del cine fue Georges Méliès. Debido al
entusiasmo que le causó, decidió invertir en la tecnología de los hermanos
Lumière. Propuso importantes innovaciones que cambiaron el carácter
naturalista, realista y pasivo de las grabaciones de los Lumière.
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Cine mudo y cine sonoro
Sin embargo, el cine fue mudo durante sus primeros 30 años. Se continuó
acompañando las proyecciones con música en vivo hasta 1927, cuando el
primer largometraje sonoro fue posible, a través de la sincronización de un
disco reproducido al mismo tiempo que el film. Esta primera película sonora
fue El cantor de Jazz de la Warner Brothers en Estados Unidos.
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El lenguaje cinematográfico
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El cine a color
La invención del cine a color fue una preocupación de los pioneros del cine,
que como Méliès procedían a colorear uno por uno los fotogramas de sus
filmes. Era una técnica muy poco eficaz y costosa.
Sin embargo, en 1915 apareció Technicolor, una compañía que trabajó durante
años en la producción de sistemas fílmicos a base de colores primarios,
que permitieron inicialmente insertar secuencias de color en filmes de
blanco y negro. Recién en 1929 se proyectó el primer largometraje a
colores: On with the Show!
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Hollywood y la meca del cine
El éxito del cine en los Estados Unidos fue arrollador. Thomas Alva Edison,
quien era ya un poderoso empresario nacional, intentó quedarse con la
propiedad intelectual del cinematógrafo. Esto le causó enormes tensiones con
los productores de cine independientes, llegando el conflicto a juicios e incluso
a los disparos.
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El cine digital
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Sin embargo, desde el enfoque creativo podríamos decir que el plano es centro
neurálgico de la construcción de la imagen.
Plano
Definido anteriormente como unidad fílmica entre dos tomas, hay que
entenderlo desde tres enfoques diferentes: en términos de movimiento, de
movilidad y de duración.
Planos generales
- Gran Plano General: representa el espacio total, es descriptivo, da una
referencia global. Se usa para rodar ambientes y paisajes. Los efectos de este
plano son: la figura humana en su interior es pequeña (ej: un náufrago en la
playa); integra al hombre en el mundo; y evoca soledad, fatalidad, infinitud, etc.
(ej: un mar de praderas).
- Plano General: algo más reducido que el anterior. Muestra a la figura y
escenario en su totalidad. Los efectos de este plano son: uso descriptivo, como
el anterior; precisa circunstancias de lugar y tiempo; y permite rodar grupos en
acción (ej: una batalla).
- Plano de Conjunto: crea ambientes particulares, resalta el marco de la acción
y sitúa a los personajes. El efecto de este plano es: uso más narrativo y
dramático.
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- Plano de Conjunto Corto: ubica a los personajes en un espacio más
restringido que los anteriores. El efecto de este plano es: individualiza
progresivamente a los personajes en su marco de intervención.
Plano americano. El bueno, el feo y el malo (1968) de Sergio Leone.
Planos intermedios
- Americano: corta la imagen del personaje a la altura de las rodillas.
- Medio: corta a la altura de la cintura.
- Medio corto: corta a la altura del pecho.
- Medio amplio: corta por debajo de las rodillas.
Los efectos de estos planos intermedios son: uso psicológico, dramático y
narrativo; el personaje aparece a la altura de la mirada del espectador y
permite interiorizarlo; y se aprecia cómo impacta la realidad o la acción en el
personaje.
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Planos cortos
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- Neutro: la cámara se sitúa en la línea horizontal. El efecto de este plano es:
naturalidad, normalidad.
- Picado: la cámara se angula y filma desde arriba, disminuyendo las verticales.
Los efectos de este plano son: pequeñez, aplastamiento del personaje,
abatimiento, y sensación de “seguridad” al espectador.
- Contrapicado: la cámara se coloca y filma desde abajo, alargando las
verticales. Los efectos de este plano son: prepotencia del personaje, altivez,
desconcierto, inquietud, etc.; y en este caso “seguridad” al personaje frente al
espectador.
- Cenital: la cámara se sitúa en la vertical de la escena, perpendicular al
escenario. Los efectos de este plano son: dominio total del espectador y
superioridad.
TRABAJO PRÁCTICO Nº V
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e.- Si tendrías que definir la ESTÉTICA que cada director quiso darle a
su film, ¿con qué época coincide? ¿Se podría contextualizar cada una de las
películas con una época histórica? ¿Con cuál?
f.- Redactá una BREVE OPINIÒN sobre cada una de las películas EVITANDO
LOS JUICIOS DE VALOR respecto de las mismas. (Mínimo 250 palabras para
cada película)
GUION CINEMATOGRAFICO
El guion
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El conocimiento puede venir de muchas fuentes: la experiencia personal, el
trato con los demás, la lectura de prensa o literatura, el visionado de fuentes
audiovisuales o el acceso a información de las grandes redes informáticas.
Todo ello puede englobarse en una labor investigadora y dentro de ella una
labor de documentación. Se habla de investigación porque tanto las entrevistas
personales como la visita a hemerotecas forman parte de ella.
«Sinopsis». Es un resumen muy breve del relato, que sirve para que el
productor se fije en la idea. Suele tener unas pocas páginas, cinco o seis.
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TRABAJO PRÁCTICO FINAL
LITERATURA + ARTE
Podés ser el “actor” o pedir a alguien que interprete tus palabras. (Una o varias
personas o animaciones que quieras incluir).
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