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Rolling Money 3

Manual del Usuario


Rolling Money 3. Manual del usuario

Copyright © 2010, Electro Chance SRL.

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Electro Chance SRL. en marzo de 2010. Es
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Redactado y diseñado por Electro Chance SRL, Av.


General Paz 13095, Lomas del Mirador
CP.B1752CGM, República Argentina.

Impreso en la República Argentina.


Índice

INTRODUCCIÓN .................................................................................................................................................................. 6

Estructura del manual .......................................................................................................................................................................... 6


Convenciones utilizadas en este manual .......................................................................................................................................... 7

CAPÍTULO 1: DESCRIPCIONES GENERALES ............................................................................................................................ 9

Descripción del producto ................................................................................................................................................................... 11


Modelos de mesa .................................................................................................................................................................... 11
Monitores centrales ................................................................................................................................................................ 11
Cilindro Mecánico .................................................................................................................................................................. 11
Puesto de jugadores ............................................................................................................................................................... 11
Pantalla de juego Touch Screen .................................................................................................................................... 11
Llave de puerta de billetero e impresora .................................................................................................................. 12
Llave de puerta principal ............................................................................................................................................. 12
Lectograbador de tarjetas magnéticas ........................................................................................................................ 12
Bill Acceptor ...................................................................................................................................................................... 12
Impresora ........................................................................................................................................................................ 12
Llave electrónica ............................................................................................................................................................ 13
Llave de asistente u operador de sala ........................................................................................................................ 13
Llave de auditoría .......................................................................................................................................................... 13

CAPÍTULO 2: CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO ........................................................................................................................ 15

La pantalla ............................................................................................................................................................................................ 17
El juego ................................................................................................................................................................................................. 18
Mini monitor ........................................................................................................................................................................... 18
Hagan sus apuestas ........................................................................................................................................................ 18
No va más ....................................................................................................................................................................... 18
Bola en juego .................................................................................................................................................................. 18
Número ganador ........................................................................................................................................................... 18
Valor del crédito ..................................................................................................................................................................... 18
Con créditos .................................................................................................................................................................... 18
Sin créditos ...................................................................................................................................................................... 18
Valor de la ficha ...................................................................................................................................................................... 18
Barra de tiempo ...................................................................................................................................................................... 18
Barra de números ganadores ................................................................................................................................................ 18
Número ganador ........................................................................................................................................................... 19
Apostado ......................................................................................................................................................................... 19
Pago .................................................................................................................................................................................. 19
Valor de crédito ............................................................................................................................................................. 19
Crédito inicial ................................................................................................................................................................ 19
Crédito final ................................................................................................................................................................... 19
Paño de apuestas ..................................................................................................................................................................... 19
Barra infoline ............................................................................................................................................................................. 19
Panel de créditos ..................................................................................................................................................................... 19
Créditos/Dinero ............................................................................................................................................................ 20
Apuestas/Repite ............................................................................................................................................................ 20
Pago/Último pago ........................................................................................................................................................ 20
Panel de apuestas .................................................................................................................................................................... 20
Botones de selección de juegos .................................................................................................................................... 20
Botones de apuestas ....................................................................................................................................................... 20
Los créditos .......................................................................................................................................................................................... 21
Tipos de crédito ...................................................................................................................................................................... 21
Bill Acceptor ...................................................................................................................................................................... 21
Tarjeta magnética ........................................................................................................................................................... 21
Llave electrónica ............................................................................................................................................................ 21
Tickets ............................................................................................................................................................................... 21

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Cashless o AFT ................................................................................................................................................................. 21
Subir créditos .......................................................................................................................................................................... 21
Bajar créditos ........................................................................................................................................................................... 21
Panel de asistencia .................................................................................................................................................................. 22
La función ayuda ............................................................................................................................................................ 22
La función de asistente .................................................................................................................................................. 22
La función idioma .......................................................................................................................................................... 22
La función cobrar ........................................................................................................................................................... 22

CAPÍTULO 3: SISTEMA DE AUDITORÍA DEL JUEGO .............................................................................................................. 23

Sistema de auditoría ........................................................................................................................................................................... 25


Estado actual del jugador ...................................................................................................................................................... 26
Dinero no restringido ................................................................................................................................................... 26
Dinero restringido ......................................................................................................................................................... 26
Dinero disponible .......................................................................................................................................................... 26
Apuesta total ................................................................................................................................................................... 26
Menú de juegos ....................................................................................................................................................................... 26
Selector monitor 1 ......................................................................................................................................................... 26
Coordinador de paños .................................................................................................................................................. 27
Rolling Money 3 ............................................................................................................................................................ 27
Logs ............................................................................................................................................................................................ 27
Log de juegos ................................................................................................................................................................... 27

CAPÍTULO 4: SISTEMA DE AUDITORÍA Y CALIBRACIÓN DEL MULTIPLATAFORMA ................................................................ 29

Sistema de auditoría .......................................................................................................................................................................... 31


Logs ............................................................................................................................................................................................ 32
Log de máquina .............................................................................................................................................................. 32
Configuración ......................................................................................................................................................................... 32
Protocolos de comunicación ........................................................................................................................................ 32
Datos generales de sala ................................................................................................................................................. 34
Configuración billetero ................................................................................................................................................ 34
Ajuste fecha y hora ........................................................................................................................................................ 34
Asignar número de serie .............................................................................................................................................. 34
Ajustes de IP .................................................................................................................................................................... 34
Ajustes de audio ............................................................................................................................................................. 35
Reset .................................................................................................................................................................................. 35
Configuración de dinero .............................................................................................................................................. 35
Último cambio de configuración ................................................................................................................................ 35
Modo mantenimiento ............................................................................................................................................................ 35
Contabilidad ........................................................................................................................................................................... 36
Contabilidad principal de la máquina ....................................................................................................................... 37
Contabilidad general de billetes de la máquina ...................................................................................................... 37
Pruebas del terminal .............................................................................................................................................................. 38
Test impresora ................................................................................................................................................................ 38
Test billetero ................................................................................................................................................................... 38
Test Touch Screen ............................................................................................................................................................ 38
Test RGB ........................................................................................................................................................................... 38
Test luces .......................................................................................................................................................................... 38
Test sonidos ..................................................................................................................................................................... 38
Test llaves ........................................................................................................................................................................ 38
Test tarjetas magnéticas ................................................................................................................................................ 38
Test puertas ..................................................................................................................................................................... 38
Test redes ......................................................................................................................................................................... 38
Información del sistema ........................................................................................................................................................ 38
Aplicación de test ........................................................................................................................................................... 38

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Tensiones ......................................................................................................................................................................... 38
Versiones ......................................................................................................................................................................... 39
Estado del billetero ....................................................................................................................................................... 39
Estado impresora ........................................................................................................................................................... 39
Touch memory ................................................................................................................................................................... 39
Dirección IP ..................................................................................................................................................................... 39
Dirección MAC ............................................................................................................................................................... 39
Calibración del Touch Screen ............................................................................................................................................................. 39

CAPÍTULO 5: PLACA MASTER ............................................................................................................................................ 41

Descripción general ............................................................................................................................................................................ 43


Configuración ..........................................................................................................................................................................................44
Configuración de IPs - Normas para cámara .................................................................................................................... 44
Configuración de fecha y hora ............................................................................................................................................. 44
Configuración de juegos ....................................................................................................................................................... 44
Tiempre activo ............................................................................................................................................................... 44
Llave activa ..................................................................................................................................................................... 44
Llave desactivada ........................................................................................................................................................... 44
Volúmen .......................................................................................................................................................................... 44
Corazón ........................................................................................................................................................................... 44
Sirena ............................................................................................................................................................................... 44
Dispositivo anticipado .................................................................................................................................................. 45
Configuración de red de juego ......................................................................................................................................................... 45
Configuración de sala ........................................................................................................................................................................ 45
Reporte estado ..................................................................................................................................................................................... 46
Auditoría de jugadas ........................................................................................................................................................................... 46
Auditoría de terminales ..................................................................................................................................................................... 46
Estadísticas ............................................................................................................................................................................................ 46
Mantenimiento .................................................................................................................................................................................... 47
Configuración impresora .................................................................................................................................................................. 47
Cambio de contraseña ........................................................................................................................................................................ 47
Auditoría de servidor web ................................................................................................................................................................ 47
Reiniciar controlador ......................................................................................................................................................................... 47

CAPÍTULO 6: APUESTAS Y PAGOS DEL JUEGO .................................................................................................................... 49


Apuestas y Pagos ................................................................................................................................................................................. 51
Pleno ......................................................................................................................................................................................... 51
Dividida ................................................................................................................................................................................... 51
Transversal .............................................................................................................................................................................. 51
Transversal con cero .............................................................................................................................................................. 51
Cuadrado ................................................................................................................................................................................. 51
Cuadrado con cero ................................................................................................................................................................. 51
En línea ..................................................................................................................................................................................... 51
Docena ...................................................................................................................................................................................... 51
Columna .................................................................................................................................................................................. 51
Oportunidades exteriores ..................................................................................................................................................... 51

NOTAS ............................................................................................................................................................................. 53

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INTRODUCCIÓN
Gracias por haber adquirido el Rolling Money 3 de Electro Chance SRL.
Este novedoso producto, único en el mercado, fue desarrollado exclusivamente para ser
utilizado bajo multiplataforma, brindando una variedad de oportunidades atractivas para
nuestros clientes.

Algunas características destacadas de nuestro producto son:

•Cuenta con un sistema operativo (multiplataforma) que permite jugar


simultáneamente con diferentes juegos habilitados en un mismo terminal.

• Permite la incorporación a futuro de nuevas aplicaciones (juegos) sin la necesidad


de cambiar la máquina.

• Los créditos que el jugador tenga cargados en un terminal pueden ser utilizados en
todos los juegos de esa misma máquina.

• Evita errores de pago ante eventuales cortes de luz.

• Posibilita la configuración y la auditoría a través de un sitio Web personalizado.

• Permite la conexión de distintos sistemas ya que soporta doble canal de SAS 6.0

• Soporta sistema TITO (ticket in/ticket out).

• Bajo el sistema TITO permite tickets promocionales.

• Soporta el modo de seguridad mejorado (Secure unhanced validation).

• Soporta AFT (advanced funds transfer).

Estructura del manual


El manual está organizado de la siguiente manera:

• Descripción general del Rolling Money 3. Ofrece una descripción genérica de las
partes principales del producto.

• Características del juego. Muestra en detalle cada parte de la pantalla de juego


con gráficos e imágenes reales que servirán de guía para entender perfectamente el
funcionamiento del juego.

• Sistema de auditoría del juego. Permite revisar y modificar la configuración de


los parámetros y funciones del juego en un terminal determinado.

• Sistema de auditoría y calibración del multiplataforma. Permite calibrar el ter-


minal. Además revisar y modificar la configuración de los parámetros y funciones
de la máquina.

• Placa Master. Describe la configuración de todos los parámetros del master a


través de una dirección IP.

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Convenciones utilizadas en este manual

Se escribirán en cursiva las palabras extranjeras, como por ejemplo soft-


ware, backup, etc.

Se escribirán en negrita y cursiva aquellos nombres de botones, teclas,


leyendas, y funciones correspondientes a la utilización del producto en
su totalidad, como por ejemplo «Pulse OK para confirmar».

A lo largo del manual encontrarán, a modo aclaratorio, algunos rectán-


gulos sombreados que resaltan información especial o importante, como
por ejemplo:

VOCABULARIO: Brinda significados de términos utiliza-


dos en el manual.

ADVERTENCIA: Resalta información adicional que po-


dría resultar de interés para evitar posibles inconvenien-
tes.

NOTA: Destaca información interesante o adicional.

EJEMPLO: Da un ejemplo real de lo explicado en el texto.

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Capítulo
1

Descripciones Generales
Rolling Money 3

CAPÍTULO 1: DESCRIPCIONES GENERALES


Descripción del producto Monitores centrales
El Rolling Money 3 brinda la posibilidad de presentar este Otra posibilidad de diseño, que dependerá de las necesida-
juego de manera novedosa gracias a su sistema des del cliente, es la presencia de un monitor central espe-
multiplataforma que permite jugar en simultáneo con otros cialmente pensado para mesas de 12 jugadores.
juegos de la sala desde un mismo terminal.
Desde aquí el jugador puede ver en tiempo real el plato de
otra ruleta donde haya apostado simultáneamente. Esta
Modelos de mesa jugada puede ser electrónica o manual. En este último caso
se verá al croupier realizar el tiro aunque el apostador se
encuentre en otra parte de la sala.

Cilindro Mecánico
El Rolling Money 3 se presenta con un plato en el centro de
la mesa de apuestas para obtener un mejor aprovechamiento
visual del juego. Este tipo de cilindro es idéntico al de la
ruleta clásica, ya que dispara automáticamente una bola
real que dará un número ganador para cada partida.

Cilindro tipo americano con doble cero

El tipo de plato a utilizar puede ser de


sistema francés o americano, con uno o
dos ceros indistintamente.

Los posibles modelos de mesa varían en función de los Puesto de jugadores


requerimientos del cliente.
Es posible diseñar una máquina ya sea individual, para 8 o Pantalla de juego Touch Screen
12 jugadores, y sorteadores con individuales independien- Cada puesto de juego cuenta con una pantalla touch screen
tes como por ejemplo el RM+0. que simula el paño de ruleta, y opera como soporte dándo-
Rolling Money 3 acepta hasta 12 posiciones de juego en la le al jugador la posibilidad de observar el progreso de la
misma mesa y ofrece la posibilidad de realizar una exten- partida, y desde donde realizará las apuestas y demás ope-
sión de hasta 60 terminales de juego. raciones de juego. Desde esta misma pantalla se efectúan
las auditorías y configuraciones de sistema.

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Llave de puerta de billetero e impresora
A través de esta llave es posible acceder al billetero para
descarga de dinero y tickets, y a la impresora del terminal
para mantenimiento o recarga de papel.

A
Llave de puerta principal
A través de esta llave el operador técnico de la sala podrá
acceder al CPU de la máquina para efectuar cambios o re-
paraciones técnicas.
D

C B
F
E Touch Screen: Pantalla táctil.
Bill Acceptor: Extensión del gabinete de
un terminal que permite el ingreso de di-
nero o tickets. También conocido como billetero.
Croupier: Persona encargada de atender el juego y
controlar las apuestas de una mesa.

Lectograbador de tarjetas magnéticas


El lectograbador es la extensión que permite que las tarje-
tas magnéticas realicen ingresos y egresos de créditos al
vendedor, al operador de sala y al jugador.
Los tipos de tarjetas son:

Tarjeta vendedor
Este tipo de tarjeta permite al vendedor cargar créditos al
G terminal administrados por el sistema, es decir que existe
H
un límite de carga aceptado para este tipo de operación.

Tarjeta Ida y Vuelta


Este tipo de tarjeta permite al operador de sala cargar o
bajar créditos del terminal.

Tarjeta cliente o fidelidad


Este tipo de tarjeta permite al cliente cargar y bajar créditos
además de sumar puntos.
A Pantalla de juego Touch Screen.
B Llave de puerta de billetero e impresora. Tarjeta Retorno
C Llave de puerta principal. Este tipo de tarjeta permite al operador de sala retornar
D Lectograbador de tarjetas magnéticas. créditos a la caja. Es decir que no es posible seguir jugando
E Bill Acceptor (Billetero). con los créditos que hayan quedado en esa tarjeta.
F Impresora.
G Llave de asistente u operador de sala. Bill Acceptor
H Llave de auditoría. El Bill Acceptor recibe el ingreso de dinero o tickets que
permitirá cargar créditos al terminal y comenzar con el
El terminal cuenta con una serie de extensiones que permi- juego.
ten operar la máquina de modo completo, es decir que
desde la misma es posible realizar todas las operaciones
que resulten oportunas a fin de resolver eventuales incon- Impresora
venientes, o sólo para mantenimiento y auditoría. Es la encargada de emitir distintos tipos de ticket, que pue-
den variar según la configuración elegida en cada sala.
Rolling Money 3 Descripciones Generales

Ticket cash out


Permite que el jugador pueda cobrar sus créditos por caja,
o si lo desea continuar jugando en el mismo o en otro
terminal.

Ticket pago manual


Este tipo de ticket permite que el jugador pueda cobrar,
únicamente, sus créditos por caja.

Ticket Jackpot
Permite que el jugador cobre este tipo de crédito a través
de la caja únicamente.

Ticket propina
Permite dar propina a los croupiers de la sala. Esta opción
depende de la configuración del terminal.

Llave electrónica
A través de la extensión de llave electrónica, y dependien-
do de la configuración de la sala, es posible acceder al ter-
minal ingresando tanto con la llave electrónica de opera-
dor de sala como con la llave electrónica de vendedor.

Llave electrónica de operador de sala


Esta llave permite cargar y bajar créditos manualmente sin
ninguna validación de sistema.

Llave electrónica de vendedor


Esta llave permite cargar créditos bajo la administración
del sistema, es decir que existe un límite de carga que tiene
permitido el vendedor de sala.

Llave de asistente u operador de sala


A través de esta llave es posible efectuar un pago manual y
borrar o confirmar errores de sistema.

Llave de auditoría
A través de esta llave es posible realizar auditoría y cali-
bración de la máquina.

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Capítulo
2

Características del Juego


Rolling Money 3

CAPÍTULO 2: CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO


La pantalla
La pantalla de juego es el soporte donde el jugador realiza- bordó para diferenciar los paños de otras apuestas simul-
rá sus apuestas, observará el progreso de la partida y efec- táneas.
tuará otras operaciones del juego. Los botones e indicadores serán de color azul, rojo y gris.
El color principal del paño, la barra de números y el mini Todas estas variantes son configurables desde el menú de
monitor serán azules. Se podrá optar por el color verde y auditoría.

3
10
4
1
5

8
9

13
14

12 11 2 7 15

1 Mini monitor. 7 Barra infoline.


14 Botón cobrar.
2 Selector de crédito. 8 Panel de crédito.
15 Indicador de apuestas
3 Selector de valor de fichas. 9 Panel de apuestas. totales de paños acti-
vos.
4 Barra de tiempo. 10 Banner principal.
5 Barra de números ganado- 11 Botón asistente.
res.
12 Botón ayuda.

6 Paño de apuestas. 13 Botón Idioma.

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Rolling Money 3

El juego El valor máximo de créditos será de 1000, con la posibili-


A continuación se mostrarán las distintas fases del juego y dad de solicitar una variación de este valor en el software
se explicarán en forma detallada las características de cada del juego.
etapa.
Puede haber entre 1 y 5 valores de créditos disponibles
para que el apostador lo cambie en función de sus necesi-
Mini monitor dades. Esta opción es configurable a través de la pantalla
A través del mini monitor se puede visualizar en tiempo de auditoría y configuración (ver capítulo 3 Sistema de
real las diferentes etapas de juego. Esta fase es, particular- Auditoría del Juego).
mente, útil cuando se habla de terminales satélites que pue-
den encontrarse lejos del mueble de Rooling Money 3. Según la configuración elegida por el cliente, el selector
operará bajo las siguientes modalidades.
Hagan sus apuestas
Con créditos
La imagen representa el terminal
Puede seleccionar el valor del crédito siempre que haya
pronto para realizar apuestas.
créditos cargados en el terminal y no haya apuestas efec-
tuadas.

Sin créditos
Puede seleccionar el valor del crédito sólo cuando no haya
No va más créditos cargados en el terminal ni apuestas realizadas.
Determina que la bola se ha dis-
parado y no será posible efectuar
apuestas. Valor de la ficha
Conjuntamente con esta pantalla
Una vez establecido el va-
se verá la barra de tiempo y los
lor del crédito se deberá ele-
botones de apuestas
gir el valor de las fichas a
deshabilitados.
apostar.
Para lograrlo se deberá seleccionar la ficha que correspon-
da al valor deseado por el apostador. A partir de este mo-
Bola en juego mento se podrá comenzar a elegir el número a apostar.
Una animación con la imagen de
una ruleta aparecerá mientras la Se pueden apostar fichas de 1, 5 y 10 créditos. Con la ficha
bola esté en juego. Máximo es posible apostar el máximo permitido para cada
posición, y este valor dependerá a lo configurado en con-
figuración de apuestas de auditoría.

Barra de tiempo
Número ganador
Se mostrará el número ganador A través de esta barra el
cuando la bola se haya detenido. jugador está en conoci-
miento del tiempo restan-
te para finalizar la apuesta.

Barra de números ganadores


Esta barra
muestra los
Además de las fases, el mini monitor muestra el últimos 14
detalle de ingresos y egresos de créditos durante números ganadores. Pulsando sobre alguno de ellos, es
esta operación, y datos de las jugadas anteriores cuando posible visualizar la partida donde ese número ha salido
se presiona directamente sobre un número ganador. ganador.
Cuando se presiona sobre alguno de estos números toda la
pantalla, incluyendo el paño con las apuestas realizadas,
aparecerá representada de la misma manera que al mo-
Valor del crédito mento de haber finalizado esa apuesta.
Antes de realizar una apuesta el
jugador deberá establecer el va-
lor en dinero que tendrá cada
crédito.
Para ello se deben presionar los botones + y - hasta alcan-
zar el valor deseado.

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Rolling Money 3 Características del Juego

Al jugar bajo multiplataforma, es decir si- Cuando el terminal juegue con dos cilin-
multáneamente con varios juegos, la barra dros tanto el paño, la barra de números
de números mostrará siempre los números co- ganadores, como el mini monitor cambiarán de
rrespondientes al cilindro representado en pan- color según la pantalla de juego que se esté
talla. visualizando.

Cuando se está visualizando una jugada anterior, el mini La selección de los colores de estos paños se realiza desde
monitor mostrará los siguientes datos: el sistema de auditoría, y las opciones son azul, verde y
bordó (ver capítulo 3 Sistema de Auditoría del Juego).

Nº Ganador 7
Apostado 50
Pago 0
Valor crédito 10
Crédito inicial 7627
Crédito final 7627

Número ganador
Refleja el número ganador de esa partida.

Apostado
Barra Infoline
Mostrará el valor de los créditos apostados para esa parti-
da. En esta barra se
visualizarán las leyendas
Pago de las distintas etapas de juego y datos de otras jugadas
Mostrará la cantidad de créditos ganados por las apuestas simultáneas.
de esa partida.

Valor de crédito Panel de créditos


Mostrará el valor del crédito que tenía seleccionado en esa
partida.
El panel de créditos está compuesto por cinco campos de
Credito final información que se presentan en 3 indicadores.
Mostrará la cantidad de créditos que quedaron luego del Estos valores son independientes, es decir que no compar-
pago. Es la suma del crédito inicial más lo pagado. ten información entre los distintos juegos simultáneos.

Credito inicial Créditos/Dinero


Mostrará la cantidad de créditos que poseía el jugador lue- Muestra la cantidad de créditos y el equivalente en dinero
go de haber realizado las apuestas y antes de efectuado el que posee actualmente el jugador. Este campo tendrá datos
tiro. que serán actualizados en todos los juegos donde el juga-
dor haya apostado.

Paño de apuestas Apuestas/Repite


El paño que se muestra en el monitor es idéntico al de la El botón Apuestas muestra la cantidad de créditos aposta-
ruleta tradicional. Para realizar las apuestas el jugador debe dos en la mano actual.
pulsar sobre la posición deseada tantas veces como fichas Mientras que el campo Repite muestra la cantidad de crédi-
desee apostar, pero teniendo en cuenta el máximo permiti- tos necesarios para repetir la jugada inmediatamente ante-
do para cada posición. rior.
La cantidad de fichas colocadas con cada pulsación depen-
derá de la ficha elegida en el selector de valor de fichas, y el
Pago/Último pago
valor del crédito será el seleccionado en el selector de cré-
El campo Pago muestra la cantidad de créditos pagados en
dito.
la reciente partida.
Rolling Money 3 puede jugar con paño de uno o dos ceros El Último pago muestra la cantidad de créditos pagados en
según el plato que se solicite para su fabricación. la partida anterior.

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Rolling Money 3

Panel de apuestas rior.


Esta opción es configurable mediante auditoría del juego
Mediante estos botones el jugador puede realizar, borrar, (ver capítulo 3 Sistema de Auditoría del Juego).
y repetir las apuestas que desee.
Coronar
Botones de selección de juegos Cuando se presiona el botón coronar, la barra de números
En los laterales de la pantalla principal se encuentran los ganadores ubicada en la parte superior de la pantalla
botones de selección de juegos, a través de los cuales el desaparecerá y en su lugar aparecerá la representación de
jugador podrá, de manera simultánea, realizar apuestas en la ruleta dando, de esta manera, la posibilidad de realizar
distintos paños. coronación de números vecinos directamente desde allí,
Este sistema multiplataforma permite un máximo de 8 jue- asentándose inmediatamente en el paño de juego.
gos por cada terminal.

Desde cada selector de juego se podrán visualizar detalles


Coronar número
de los créditos, apuestas, pagos y barra de tiempo de cada
Para coronar un número se debe pulsar el botón coronar y
uno de los juegos apostados sin necesidad de presionar
luego un número del paño para apostar a todas las posicio-
cada uno de ellos para obtener de manera instantánea di-
nes en las que ese número está incluido.
cha información.
El valor de la apuesta dependerá de la cantidad de núme-
ros cubiertos por la posición.

Se debe tener en cuenta que cada apuesta es


independiente entre un juego y otro, por lo
tanto todas las acciones realizadas para cada
juego en particular se aplicarán sólamente al Las apuestas realizadas mediante la co-
paño que se esté visualizando. ronación del número 11 son las siguien-
tes:

Botones de apuestas
Borrar
Con este botón el jugador podrá pulsar sobre la posición
apostada tantas veces como descuentos desee efectuar. La
cantidad de fichas a descontar dependerá del valor de la
ficha seleccionada en el selector de valor de dicha. El valor de la apuesta que se encuentre selecciona-
do en la pantalla de juego será el que se apueste a
pleno. En este ejemplo el valor seleccionado es 1.
Borrar todo
Este botón permite borrar automáticamente todas las apues-
tas realizadas para esa partida.
Coronar docena
Presionar el botón coronar y luego un número del paño
Apostar para apostar a todas las posiciones cubiertas por todos los
Este botón es utilizado para retomar la apuesta de una par- números de esa docena.
tida en curso, por ejemplo cuando se ha borrado algún La apuesta a cada una de las posiciones es proporcional a la
número que ya fue apostado. cantidad de números que cubra la posición.
Cuando comienza la partida no es necesario que el jugador
presione el botón apostar, sólo debe seleccionar en el paño Coronar columna
los números deseados. Pulsar el botón coronar y luego un número del paño para
apostar a todas las posiciones cubiertas por todos los nú-
meros de esa columna.
Apuestas totales La apuesta a cada una de las posiciones es proporcional a la
Muestra las apuestas totales en créditos o en dinero de to- cantidad de números que cubra la posición.
dos los juegos en los que se esté apostando simultánea-
mente. Coronar vecinos
Pulsar el botón coronar y luego un número del paño para
apostar un pleno a ese número, más uno a cada uno de los
Repetir 12 números vecinos en el cilindro (6 a la izquierda y 6 a la
Este botón se activará sólo cuando el jugador posea crédito derecha).
suficiente para realizar una jugada. Los números vecinos dependerán del tipo de plato de la
En ese caso, al pulsar este botón se repetirá la totalidad de ruleta, es decir americano o francés.
las apuestas efectuadas en la partida inmediatamente ante-

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Rolling Money 3 Características del Juego

Llave electrónica
A través de la extensión de llave electrónica y dependien-
Para volver al modo anterior de do de la configuración de la sala, es posible que accedan al
apuestas, se debe pulsar el botón «ju- terminal con la llave electrónica de operador de sala para
gada anterior». borrar un pago manual.
En caso de haber finalizado el tiempo máximo
permitido de apuesta, la pantalla de juego Tickets
vuelve a su aspecto normal mostrando el bo-
El ticket es una forma de pago emitido por un terminal que
tón «coronar» y la «barra de números».
puede ser cobrado por caja o reutilizado en otro terminal.
El sistema de ticket utiliza el protocolo TITO (ticket in-ticket
out) para el ingreso y egreso de créditos (ver capítulo 4
Auditoría y Calibración del Multiplataforma).
Jugada anterior
Con el botón jugada anterior se visualizan las últimas 14
Cashless o AFT
jugadas realizadas dando la posibilidad de repetir la mis-
ma apuesta. El concepto de cashless o AFT (advanced funds transfer) es un
sistema de dinero electrónico que no está asociado a nin-
gún medio físico. Forma parte del protocolo SAS.
Los créditos
Tipos de crédito Subir créditos
Para comenzar con las apuestas el jugador deberá cargar
Existen varios tipos de sistema de crédito que el jugador
créditos en el terminal y luego seleccionar el valor que
puede utilizar antes de iniciar su apuesta o una vez finali-
desee darle a cada ficha.
zada la misma.
Para que el valor cargado se actualice automáticamente en
Dentro del gabinete se encuentran los siguientes sistemas
el sistema habrá que aceptar los «términos y condiciones»
de crédito.
que aparecerán en pantalla.
Bill Acceptor
También conocido como Billetero. Permite cargar el ter- Bajar créditos
minal con dinero o tickets. No es posible el egreso de dine-
El total de créditos disponibles para ser cobrados aparece-
ro.
rá en el indicador de créditos del panel de créditos.

Tarjeta magnética El botón cobrar permitirá al jugador bajar los créditos ga-
Tarjeta vendedor nados. El tipo de pago que efectuará el terminal depende
Es una tarjeta operada por el vendedor que ingresa crédi- del tipo de sistema de pago que tenga configurado, es decir
tos en terminales que cuenten con este sistema de créditos. dinero, tickets, tarjeta magnética, o AFT.
En el caso de haber utilizado tarjetas magnéticas sólo será
necesario pasar dicha tarjeta por el lector de tarjetas y se
Tarjeta retorno verán en pantalla como los créditos disponibles quedan en
Esta tarjeta permite al operador de sala bajar los créditos cero.
acumulados del jugador en un determinado terminal de la
sala.
Se entregará la tarjeta al jugador para que éste cobre los
créditos en la caja, lugar donde la tarjeta quedará retenida.

Tarjeta ida y vuelta


Esta tarjeta permite al operador de sala subir y bajar crédi-
tos del terminal.

Tarjeta cliente o fidelidad


Es una tarjeta operada por el propio jugador que sube y
baja créditos, y suma puntos en cualquier terminal de la
sala. El terminal entregará un ticket que deberá cambiar en
las cajas habilitadas.

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Rolling Money 3

Panel de asistencia
Este panel colabora con el ju-
gador brindándole asistencia
personal, enseñando el funcio-
namiento del juego, y dando la
posibilidad de elegir un idio-
ma determinado.

La función de ayuda
Cuando el jugador tenga dudas sobre el funcionamientos y
modo de juego del Rolling Money 3 será posible, a través
del botón ayuda, visualizar una completa información que
facilitará la comprensión del juego.

La función de asistente
Mediante una sirena lumínica en la pantalla de juego, se
dará aviso a un asistente de sala para que se acerque al
puesto de juego y asista al interesado.

La función cobrar
Cuando el jugador desee ba-
jar los créditos del terminal
deberá pulsar el botón co-
brar.
Según la configuración de la
sala el medio de cobro a utili-
zar será AFT, tickets, tarjeta magnética o pago manual.

Para la impresión del ticket es necesa-


rio un dispositivo opcional que es la
impresora de tickets.

Dentro de la opción «cobrar» existe la


posibilidad de dar propina al croupier
a través de un ticket con la leyenda «tic-
ket propina». Esta opción es configurable según la
solicitud del cliente.

Si se inserta una llave de operador y el


terminal está deshabilitado para dicha
opción, Rolling Money 3 emitirá un so-
nido de alerta y la pantalla quedará blo-
queada hasta que un asistente de sala verifique el
problema.

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Capítulo
3

Sistema de Auditoría del Juego


Rolling Money 3

CAPÍTULO 3: SISTEMA DE AUDITORÍA DEL JUEGO


Sistema de auditoría
A través del sistema de auditoría del juego del Rolling
Money 3 es posible revisar la configuración de los Cuando el terminal entra en auditoría
parámetros y funciones del juego habilitados en un termi- el juego se suspende en toda la máqui-
nal y, en caso de ser necesario, modificarlos. Para acceder a na, impidiendo que el jugador pueda
esta función se debe presionar el botón S3 del CPU. continuar realizando apuestas.

En este capítulo se verán solamente las aplicaciones perte-


necientes a la auditoría del juego (Estado actual del juga-
El sistema de auditoría del juego, y el sis- dor, Menú de juegos y Log de juegos) dejando para el próxi-
tema de auditoría del multiplataforma mo capítulo la explicación detallada de auditoría y calibra-
comparten la misma pantalla del menú ción del multiplataforma (Log de la máquina, Configura-
principal. ción, Mantenimiento, Contabilidad, Pruebas del terminal
e Información del sistema).

Menú Principal
1- Estado actual del jugador
2- Menú de juegos
3- Logs
4- Configuración
1 5- Modo mantenimiento
6- Contabilidad 7
7- Pruebas del terminal
8- Información del sistema
9- Salir

2 6
29/01/2010 3 11:01:00 4 5
Ingrese un número 8

1 Listado de menús y opciones disponibles. 5 Barra de avance y retroceso.


2 Infoline. 6 Barra selectora de opciones de menú.
3 Fecha actual.
7 Aplicaciones correspondientes a Multiplataforma.
4 Hora actual.
8 Área Foot Note.

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Rolling Money 3

Estado actual del jugador Selector monitor 1


El Rolling Money 3 bajo multiplataforma está pensado para
A través de esta pantalla de consulta es posible visualizar
trabajar simultáneamente con dos monitores.
los datos de la jugada actual, incluyendo el detalle de las
apuestas.
Coordinador de paños
Configura el número de terminal en la red de juego y el
master que corresponde a cada una las aplicaciones.
Estado actual del jugador
Rolling Money 3
1- Dinero no restringido Muestra los distintos paños de juego de ruleta.
2- Dinero restringido La lista de juegos varía en función de aquellos habilitados
3- Dinero disponible
4- Apuesta total
para ese terminal.
5- Rolling Money 3

Configuración de paño
Color del paño
Mediante esta función es posible configurar el color del
Dinero no restringido paño, pudiendo variar entre verde, azul y bordó.
Esta opción muestra únicamente la información de tickets y
dinero electrónico que el terminal tenga cargado hasta que
Orientación del 0
el jugador desee bajar los créditos.
Es posible determinar la orientación del 0 entre izquierda
A nivel contable cumple la misma función que un ticket
o derecha.
común, sólo que se asienta de forma discriminada.
Cantidad de jugadas para repetir
Dinero restringido A través de esta función es posible configurar el botón
Esta opción muestra el valor de tickets que tiene cargado repetir para determinar cuántas veces es posible volver a
ese terminal. Es dinero que puede ser reutilizado para ju- realizar la misma jugada.
gar o cobrado una vez finalizada la partida.
Permitir la configuración por red de juego
Dinero disponible Esta función permite activar o desactivar la configuración
por red de juego.
Representa el total de dinero electrónico y tickets que el
jugador dispone para efectuar apuestas.

Configuración de apuestas
Apuesta total
Es la cantidad de apuestas totales realizadas por el aposta- Tiempo parcial para el juego
dor. Permite la configuración de la barra de tiempo parcial para
el juego.
Menú de juegos
Tiempo total para apuestas
Permite la configuración de la barra de tiempo total para
efectuar apuestas.

Configuración de Aplicaciones
El máximo de apuestas totales permitidas
1- Selector monitor 1 A través de esta opción es posible configurar el máximo de
2- Coordinador de paños apuestas totales compuesta por la suma de los máximos
3- Rolling Money 3
sobre paño, más las apuestas por chances.
4- Salir

El máximo permitido en el paño


A través de esta opción es posible configurar el máximo de
apuestas permitidas sobre pleno, semipleno, calle o fila.

Este menú permite la configuración de las aplicaciones dis- Máximo de apuestas en chances
ponibles en el terminal, tales como selector de monitor, A través de esta opción es posible configurar el máximo de
coordinador de paño, características del Rolling Money 3 y apuestas totales a chance, es decir color, mayor/menor,
de los demás juegos que pueda tener cargados el terminal. par/impar, docenas y columnas.

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Rolling Money 3 Sistema de Auditoría del Juego

Máximo de apuestas por posición Logs


Es posible configurar el máximo de apuestas permitidas
para cada posición. Son registros de las actividades que se almacenan en el
terminal. Esta opción permite ingresar tanto a los logs de
Las apuestas por posición pueden ser a pleno, a semipleno,
juegos, como a los de máquina (ver capítulo 4 de Auditoría
cuadro, calle, línea, chance, chance doble, y caballo.
y Calibración de Multiplataforma).

Pleno Logs
Se apuesta sólo a 1 número.
1- Log de máquina
Semipleno 2- Log de juegos
Se apuesta a 2 números. 3- Salir

Cuadro
Se apuesta a 4 números vecinos.

Calle
Se apuesta a 3 números en la línea superior.

Línea
Se apuesta a 6 números sobre una línea en el margen
superior. Log de juegos
La lista varía en función de los juegos que tenga habilita-
Chance dos ese terminal.
Se apuesta a color (rojo o negro), par/impar, y mayor/ El ejemplo de la pantalla que se presenta a continuación
menor (19 a 36/ 1 a 18).
muestra la última partida efectuada en un terminal.
Chance doble Desde esta misma pantalla es posible avanzar o retroceder
1º, 2º y 3º docena o columna. de a una, de a diez, o de a cien partidas.
Caballo
Es un semipleno entre docenas o columnas.

Rolling Money 3 Ruleta 1 Juego 1


Configuración valor crédito Registro 1
Permite configurar la unidad monetaria y los 5 Reg. interno 34819
multiplicadores que determinarán el valor de los créditos Partida 12477
al momento del juego. Time Stamp 28/01/2010 12:35:43
Créditos iniciales 2003
Créditos finales 2003
Número ganador 5
Apuestas totales 7
Si el cliente quiere que el crédito inicial Pago 0
sea de 0.50 centavos y la unidad mone-
taria es de 0.01 deberá configurar el primer mar-
cador a 50. El sistema multiplicará 0.01 x 50 y
dará como resultado el valor del crédito deseado.

Contadores de juego
Esta opción muestra los registros tanto de créditos ingresa-
dos (coin in) y cobrados (coin out) en la sesión de juego,
como los juegos jugados (game played) y los juegos ganados
(game won).

Error de máquina
Visualizará el último error ocurrido en el programa de
juego.

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Capítulo
4

Sistema de Auditoría y Calibración del Multiplataforma


Rolling Money 3 Descripciones Generales

CAPÍTULO 4: SISTEMA DE AUDITORÍA Y CALIBRACIÓN DEL


MULTIPLATAFORMA
Sistema de auditoría
A través del menú principal es posible revisar la configu-
ración de los parámetro y funciones del terminal y, en caso Al igual que en el sistema de auditoría
de ser necesario, modificarla. del juego, cuando un terminal entra en
Para acceder a esta función se debe presionar el botón S3 auditoría y calibración se suspende toda
del CPU. la máquina, impidiendo que el jugador pueda con-
tinuar realizando apuestas.

Manteniendo presionado S3 durante


unos segundos también es posible acce- La mesa de Rolling Money 3 requiere el uso de una llave
der al sistema de calibración del Touch de acceso al gabinete que permitirá el ingreso al CPU,
Screen de la máquina. lugar donde se podrán realizar las modificaciones necesa-
rias de auditoría y calibración.

Menú Principal
1- Estado actual del jugador
7
2- Menú de juegos
3- Logs
4- Configuración
1 5- Modo mantenimiento
6- Contabilidad
7- Pruebas del terminal
8- Información del sistema
9- Salir

2 6
29/01/2010 3 11:01:00 4 5
Ingrese un número 8

1 Listado de menús y opciones disponibles. 5 Barra de avance y retroceso.

2 Infoline. 6 Barra selectora de opciones de menú.

Fecha actual. 7 Aplicaciones correspondientes a Auditoría del juego.


3
4 Hora actual. 8 Área Foot Note.

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Rolling Money 3

no, número de registro histórico, etc.

Cuando haya créditos cargados en el ter- Log de billetes


minal no será posible efectuar ninguna Es el registro de los billetes ingresados en el bill acceptor
modificación en la configuración del sis- (billetero), donde figuran datos de número de registro, re-
tema. gistro interno, registro histórico, time stamp, tipo de even-
to y monto.

Logs Log de pago manual


Log de máquina Son los registros de todos los pagos manuales efectuados
por ese terminal con fecha, hora, número de registro, nú-
mero de registro interno, número de registro histórico y
monto.
Logs
Log de reset de RAM
1- Log de eventos
Son los registros de los reset de RAM realizados al termi-
2- Log de movimiento de dinero
3- Log de ticket in nal, con datos de registro, registro interno, registro histó-
4- Log de ticket out rico, time stamp y evento.
5- Log de ticket jackpot
6- Log de billetes
7- Log de pago manual Configuración
8- Log de reset de RAM
A través de esta opción es posible visualizar y modificar
las distintas configuraciones del terminal.

Log de eventos
Quedan registrados los eventos tales como impresoras sin
papel, reset de RAM efectuados, alimentación ACC retira- Configuración
da de la red de juego, error de comunicación con la impre-
sora, etc. 1- Protocolo de comunicación
Todos estos datos figuran asentados con fecha, hora, núme- 2- Datos generales de sala
3- Configuración billetero
ro de registro, número de registro interno, número de re-
4- Asignar número de serie
gistro histórico, etc.
5- Ajustar fecha y hora
6- Ajustes de IP
Log de movimiento de dinero 7- Ajustes de audio
Quedan registrados todos los movimientos referidos a di- 8- Reset
nero ocurridos en el terminal. Por ejemplo tickets ingresa- 9- Configuración de dinero
dos, tickets impresos, pagos manuales, etc. Último cambio de configuración .............................................. 02/02/2010 09:01:00
Estos datos figuran asentados con fecha, hora, número de
registro, número de registro interno, número de registro
histórico.

Log de ticket in Protocolos de comunicación


Son todos los registros de los tickets ingresados en ese ter- Esta opción muestra todas las configuraciones a las redes
minal. Los logs de tickets figuran con los datos de estado del de dinero ( SAS y CAN) determinando a través de éstas a
ticket, monto, número del ticket de 16 dígitos, fecha, hora, qué redes de dinero y tipo de sistemas se conecta el termi-
número de registro, número de registro interno, número nal.
de registro histórico, etc.

Log de ticket out


Son todos los registros de los tickets cobrados en ese termi-
nal. Los logs de tickets figuran con los datos de estado del AFT: Advanced Funds Transfer.
ticket, monto, número del ticket de 16 dígitos, fecha, hora, TITO: Ticket in/Ticket out
número de registro, número de registro interno, número
de registro histórico, etc.

Log de ticket jackpot


Son todos los registros de los tickets jackpot emitidos por
ese terminal. Los logs de tickets figuran con los datos de
estado del ticket, monto, número del ticket de 16 dígitos,
fecha, hora, número de registro, número de registro inter-

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Rolling Money 3 Sistema de Auditoría y Calibración del Multiplataforma

Número de ASSET
La pantalla muestra un número de ASSET, que es una iden-
tificación de transacción de dinero electrónico de AFT y
TITO.
Protocolo de comunicación

1- Configuración de cashless
2- Configuración de SAS 1 Configuración SAS1 y SAS2
3- Configuración de SAS 2
4- Configuración de CAN Tanto para la configuración de SAS 1 como para SAS 2 las
5- Volver pantallas de configuración son exactamente iguales, por
lo tanto se mostrará como ejemplo SAS 1.

Configuración cashless
Configuración de SAS 1

1- Puerto ......................................................................................................... 1
2- Dirección SAS ............................................................................................. 55
3- Reporta eventos de pago manual periodicamente ................................Off
Configuración de cashless 4- Reporta eventos de inio y fin de juegos ...................................................Off

1- Puerto de AFT .......................................................... deshabilitado


2- Puerto de TITO ......................................................... SAS 1
3- Tipo de validación TITO .......................................... validación enhanced
4- Validación extendida del pago manual ....................off
5- Número de ASSET .............................................. .......0

Puerto
Es el puerto físico al que está asignado.

Dirección SAS
Puerto AFT Es la dirección a través de la cual el terminal será identifi-
Las opciones que se pueden seleccionar en este tipo de puer- cado por el sistema.
to son SAS 1, SAS 2, o deshabilitado. Al estar habilitado
este puerto será utilizado como primer medio de pago. De Reporte eventos de pago manual periódicamente
lo contrario se utilizará TITO o pago manual. Debe estar siempre ON, excepto que esté conectado a un
sistema antiguo que no posea sistema de pago manual.

Puerto TITO Reporte eventos de inicio y fin de juegos


A través de esta pantalla es posible seleccionar el sistema Su activación dependerá de cada sala, ya que esta opción
de pago que se va a utilizar - en este caso es dinero electró- emite un reporte por cada partida efectuada en cada termi-
nico- y permite elegir el canal de SAS o CAN. nal de juego.

Tipo de validación TITO Configuración CAN


Dentro del tipo de validación TITO, las opciones de confi-
guración son validación enhanced y validación sistema.
Esta configuración debe ser puesta acorde al sistema utili-
zado en la sala.
En caso de utilizar la red CAN de Electro Chance SRL sólo Configuración de CAN
podrá ser seleccionado validación enhanced.
1- Número de puerto conectado.................................................................. 1
2- Número de dirección CAN del terminal ................................................ 0
Validación extendida del pago manual 3- Reporta eventos de inicio y fin de juego.................................................Off
4- Indicar tipo de FIFO de eventos...............................................................Sobrescribir
Se configura si se va a enviar información de pago manual
5- Habilitar ticket manual............................................................................Off
extendido. Si la opción está en ON el terminal emitirá un
6- Habilitar touch memory externa............................................................Off
ticket de pago manual y se reportará por medio del sistema 7- Habilitar tarjeta magnética......................................................................Off
Ticket Out.
Estos tickets de pago manual sólo se pueden cobrar. No es
posible utilizarlos para el juego.

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Número de puerto conectado


Muestra a qué puerto físico va a estar conectado.

Número de dirección CAN del terminal Configuración billetero


Es el número de identificación del terminal para el siste-
ma. 1- Punto asignado .....................................TTLS-CN3
2- Tipo de billetero ...................................JCM/ARDAC ELITE
3- Aceptar billete $ 2 ................................On
Reporta eventos de inicio y fin de juego 4- Aceptar billete $ 5 .................................On
5- Aceptar billete $ 10 ...............................On
Habilita o dehabilita el reporte de inicio y fin de juego.
6- Aceptar billete $ 20 ...............................On
7- Aceptar billete $ 50 ...............................On
Indicar tipo de FIFO de eventos 8- Aceptar billete $ 100 .............................On
Esta opción forma parte del manejo interno de los técnicos
de Electro Chance SRL.

Habilitar ticket manual


Habilita la aceptación o no de tickets manuales. Son tickets Asignar número de serie
con 10 dígitos que se ingresan de modo manual en panta-
Muestra el número de serie del terminal.
lla. Es un sistema exclusivo de Electro Chance SRL.

Habilitar touch memory externa


Esta configuración es exclusiva para habilitar las llaves elec- Asignar número de serie
trónicas de tipo vendedor.
1- Número de serie ................................................ SER2401

Habilitar tarjeta magnética


Esta configuración permite la habilitación para el uso de
tarjetas magnéticas en los terminales.

Datos generales de sala


Son los datos que el sistema tiene cargados y que son infor-
mados a todos los terminales de la sala, por ejemplo nom- Ajustes de IP
bre del casino o bingo, dirección del mismo, días de expira- A través de esta opción es posible configurar las direccio-
ción de los tickets, etc. nes IP y MAC del terminal.

Muchas pantallas de configuración se-


rán utilizadas únicamente por perso-
Ajustes de IP
nal de Electro Chance SRL.
1- Obtener dirección IP automáticamente ................................. off
2- Dirección IP .................................................................................127.000.000.001
3- Máscara IP ....................................................................................255.255.255.000
Configuración billetero 4- Puerta IP .......................................................................................000.000.000.000
A través de esta opción se configura el puerto asignado al 5- Obtener dirección MAC automáticamente .............................off
6- Dirección MAC automáticamente ............................................1
billetero, el tipo del mismo y el monto de billetes
7- Dirección MAC almacenada .......................................................1
permitido para su ingreso.

Ajustar fecha y hora


Configura fecha y hora en el terminal.

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Ajustes de audio
Es posible configurar el volúmen de audio del terminal.
El jackpot es un premio que recibe el
jugador en caso de haber superado el
valor máximo permitido de dinero ga-
Ajustes de audio nado.
La máquina pagará el monto excedente ya sea a
través de la emisión de un ticket jackpot, o solici-
1- Volúmen canal izquierdo .............................................. 16
2- Volúmen canal derecho ............................................... 16
tando en pantalla la presencia de un asistente de
3- Volúmen de alarma ....................................................... 20 sala para pagar el premio.
Este sistema de premio no se contabiliza en los
registros convencionales.

Reset
A través de esta función se resetean los datos de RAM,
transacciones de dinero pendientes y contadores parciales
del terminal.
Último cambio de configuración
Muestra la fecha y hora del último cambio de configura-
ción efectuado en ese terminal.
Reset
Modo mantenimiento
1- Reset RAM no volátil (NVRAM) ...................................... off
Esta opción permite activar o desactivar el modo manteni-
2- Fecha y hora de último Reset de NVRAM ........................01/02/2010 11:00:00
3- Días transcurridos desde último Reset de NVRAM ..........0
miento que permitirá realizarlo en el terminal sin que in-
4- Reset de transacciones de dinero pendientes ...................off terfiera con el resto de los terminales o sus respectivos
5- Reset de cortadores parciales ..............................................off masters.
Cuando un terminal está en mantenimiento aparece en la
pantalla la leyenda «terminal en mantenimiento». De esta
manera el master sabe que ese terminal esta fuera de uso y
no recibirá información de jugadas efectuadas desde el mis-
mo.
Configuración de dinero
Permite configurar la emisión de tickets de propina, la emi-
sión de tickets promocionales, determinar el límite de dine-
ro por sobre el cual emitirá tickets jackpot, y determinar la
unidad monetaria. Modo Mantenimiento

1- Modo mantenimiento .......................................................... off

Configuración de dinero

1- Habilitación de propinas ............................................... off


2- Habilitación tickets promocionales ............................. off
3- Límite de dinero ticket jackpot (créditos)....................1.000.000
4- Unidad monetaria ............................................................$ 0,01

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Contabilidad principal de la máquina


Contabilidad
Dentro de esta opción es posible visualizar los datos de la
contabilidad del terminal.

Contabilidad principal de la máquina


1- Total coin in credit ..................................................................20
2- Total coin out credit ................................................................0
3- Total drop credit .......................................................................8
4- Total jackpot credit .................................................................67
5- Games played ...........................................................................0
6- Games won ..............................................................................67
7- Games lost ..................................................................................2
8- Contador de puerta abierta.....................................................2
9- Contador de power reset .........................................................4
10- Total cancelled credits ............................................................4000
11- Contador true coin in..............................................................0
12- Contador true coin out...........................................................0
13- Total credits from bills accepted............................................0
14- Current credit.........................................................................3980
15- Current restricted credits .......................................................0

Tipo Significado

Total coin in credit Cantidad de créditos ingresados a la sesión de


juego.

Total coin out credit Cantidad de créditos generados luego de la sesión


de juego.

Total drop credit Cantidad de dinero real que entró en el terminal.

Total jackpot credit Cantidad de créditos que pagó el terminal en pre-


mios.

Games played Cantidad de manos jugadas en el terminal.

Games won Cantidad de jugadas ganadas.

Games lost Cantidad de jugadas perdidas.

Contador de puerta abierta Cantidad de veces que se detectó abierta la puerta


del terminal.

Contador de power reset Cantidad de veces que se reseteó la máquina.

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Rolling Money 3 Sistema de Auditoría y Calibración del Multiplataforma

Total cancelled credits Son todos los crédtos cobrados excepto los cobra-
dos por jackpot.

Contador de true coin in Contador de entrada: cantidad de créditos ingresa-


dos en el terminal.

Contador true coin out Contador de salida: cantidad de créditos bajados


del terminal.

Total credits from bills accepted Cantidad de créditos aceptados por el bill acceptor.

Current credit Cantidad de crédito actual.

Current restricted credit Cantidad de crédito restringido actual.

Contabilidad general de billetes de la máquina


Esta opción permite visualizar la contabilidad de ciertas funciones del juego, tales como:

Tipo Significado

Number of bills currently in the stacker Cantidad de dinero en el stacker del bill acceptor.

Total value of bills currently in the stacker (credits) Valor total de dinero en el stacker del bill acceptor.

Total value of $1,00 bills accepted Valor total de billetes de $1,00 aceptado.

Total value of $5,00 bills accepted Valor total de billetes de $5,00 aceptado.

Total value $10 bills accepted Valor total de billetes de $10 aceptado.

Total value $20 bills accepted Valor total de billetes de $20 aceptado.

Total value $25 bills accepted Valor total de billetes de $25 aceptado.

Total value $50 bills accepted Valor total de billetes de $50 aceptado.

Total value $100 bills accepted Valor total de billetes de $100 aceptado.

Total value $200 bills accepted Valor total de billetes de $200 aceptado.

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Rolling Money 3

Total value $250 bills accepted Valor total de billetes de $250 aceptado.

Total value $500 bills accepted Valor total de billetes de $500 aceptado.

Test llaves
El término de Stacker se utiliza para Controla el reconocimiento de las llaves utilizadas en el
definir el contenedor que recibe dinero terminal para el ingreso a auditoría, para pago manual, e
del Bill Acceptor. ingreso de dinero con llave vendedor.

Pruebas del terminal Test tarjetas magnéticas


Verifica el correcto funcionamiento del lector de tarjetas
magnéticas y la conexión del mismo con la placa del equi-
po.

Pruebas del terminal Test puertas


1- Test impresora Verifica el estado de las distintas puertas del terminal. Por
2- Test billetero ejemplo puerta principal, puerta puntera, TFT, stacker y bill
3- Test Touch screen acceptor (billetero).
4- Test RGB
5- Test luces
6- Test sonidos
7- Test llaves
Test redes
8- Test tarjetas magnéticas Testea el estado de las redes conectadas al equipo y el pro-
9- Test puertas greso de las mismas.
10- Test redes

Información del sistema


Test impresora
Para controlar el buen funcionamiento de la impresora se
debe presionar el botón «test impresora» para emitir un
ticket de prueba. Información del sistema

1- Aplicación de test
Test billetero 2- Tensiones
A través de esta función se controla la conexión del billete- 3- Versiones
ro al terminal. 4- Estado del billetero
5- Estado impresora
Test Touch screen 6- Touch memory
Para controlar el correcto funcionamiento de la pantalla de 7- Dirección IP
8- Dirección MAC
tacto se debe pulsar sobre cualquier parte de la misma y
corroborar que haya quedado la marca reflejada en el pun-
to exacto donde fue presionada.

Test RGB
Este tipo de test se utiliza para comprobar la exactitud de Aplicación de test
los colores definidos para Rolling Money 3. Realiza un test del hardware del terminal.

Test luces Tensiones


Controla el correcto funcionamiento de los leds. Muestra datos de tensión del hardware.

Test sonidos
Controla el correcto funcionamiento de los archivos de
audio.

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Rolling Money 3 Sistema de Auditoría y Calibración del Multiplataforma

Versiones
Muestra las versiones del HW CPU, HW audio, HW video,
aplicaciones, controladores de audio, librería BIOS, y libre-
ría ETH.

Estado del billetero


Muestra el estado de conexión del billetero al terminal.

Estado impresora
Muestra el estado de conexión de la impresora al terminal.

Touch memory
Muestra el código de memoria del touch memory.

Dirección IP
Muestra los datos de la dirección IP del terminal.

Dirección MAC
Muestra los datos de la dirección MAC del terminal.

Calibración de Touch Screen


Esta función permite ajustar el sistema de la pantalla de
tacto con el video del monitor.
Existen dos formas de realizarla. Una de ellas es mantener
presionado S3 durante unos segundos. La segunda posibi-
lidad es ingresar la llave de entrada de auditoría. Esta llave
quedará colocada en el terminal hasta la finalización de la
calibración.

Cuando el técnico de sala realiza una


calibración en un terminal, el juego se
suspende hasta que la misma haya fi-
nalizado.

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Capítulo
5

Placa Master
Rolling Money 3

CAPÍTULO 5: PLACA MASTER


Rolling Money 3 posee un sistema completo de auditoría, El usuario al ingresar a la página web encontrará una pan-
el cual brinda una amplia facilidad de configuración de talla de identificación donde los datos de usuario y contra-
todos los parámetros de juego, contadores, informes y seña son los que vienen seteados por default de fábrica.
estadísticas, entre otras tantas ventajas.
En los casos donde no se cuente con un nombre de usuario,
se desee crear uno nuevo, o administrar contraseñas, será
Placa master necesario contar con un jumper JP2 que se colocará en la
La placa master es la encargada de administar y gobernar placa master.
la red de los terminales y el funcionamiento del juego
que tenga habilitado.

Configuración
La configuración de todos los parámetros del master se rea-
liza a través de una página web (dirección IP) a la cual se
accede con una clave que viene por default de fábrica. Desde
allí, es posible configurar el tipo de juego, fecha y hora,
impresoras, realizar auditoría de jugadas y de terminales,
efectuar mantenimiento, etc.
Una vez colocado el jumper, todos los terminales conec-
tados al master quedarán automáticamente bloqueados.
En caso de existir una partida en curso, se devolverán las
apuestas realizadas en la misma. En pantalla aparecerá la
leyenda «Bloqueado por sistema».

Usuario: admin
Contraseña: 1234
Dirección IP: 190.160.0.209.
Clave de usuario: admin.
Contraseña: 1234.
Versión placa master: 1.52.r4

Para crear un nuevo usuario, desde la pantalla de Admi-


nistración de contraseñas se debe seleccionar de la lista
desplegable de usuarios la opción Disponible y luego pre-
sionar Enviar.
El término «Por default» significa por de- En caso de querer un acceso de supervisor, el borrado de
fecto u omisión. Se utiliza cuando cierta una contraseña o de un usuario, se deberán tildar dichas
información es pregrabada o predetermi- opciones.
nada por sus creadores.

El término jumper se utiliza en electrónica para


definir un pequeño conector que cierra un circuito.
Es de un material plástico externo y por dentro Sólo se podrá acceder a la pantalla
metálico. Al introducirse en los "pines" cierra un de Administración de contraseñas
circuito, lo cual permite que se transmita una señal. cuando se encuentre colocado el
jumper JP2 en la placa master.

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Rolling Money 3

Una vez creado el nuevo usuario se retornará a la pantalla


de Administración de contraseñas. Para que los cambios
sean tomados en el sistema se deberá retirar el jumper JP2 y
reiniciar el master.

Luego del reinicio de la placa, aparecerá nuevamente la


pantalla de Identificación donde se deberá ingresar el nue-
vo usuario creado y, sólo por esta vez, la contraseña será la
misma que el usuario, por ejemplo si el usuario creado es
Sup1, la contraseña será también Sup1. Luego desde el Menú
Principal se podrá cambiar esta contraseña.

Configuración de juegos
A través de esta pantalla es posible habilitar o deshabilitar
los platos que figuran en el master.

Éstos pueden ser automáticos o manuales indistintamente.


Es requisito excluyente que todos los platos coincidan en la
configuración de cantidad de casilleros, es decir 37 o 38 en
ambos casos.

Para cada plato se pueden seleccionar las opciones que se


detallan a continuación.

Siempre Activo
No es necesaria la presencia del croupier para el funciona-
miento del juego.

Llave activa
La mesa de juego estará activa mientras el croupier se en-
cuentre presente en la misma.

Llave desactivada
Configuración de IPs - Normas para cámara
Cuando el croupier se aleja de la mesa de apuestas la llave
A través de esta opción se configura la IP de la máquina y la
de operador desactiva el juego.
norma de video que ésta posee. La misma puede ser NTSC
o PAL. Otra de las posibilidades de configuración son las siguien-
El botón Borrar restablece los valores originales de la pan- tes.
talla, y el botón Enviar acepta los cambios realizados.

Volúmen
Configura el volúmen de los terminales incluido el plato.

Corazón
Efectúa un sonido de latido mientras la bolita se encuentra
en giro.

Sirena
Esta opción permite generar un sonido de sirena en casos
donde exista un error del plato, o la desconexión de un
terminal a su red de juego.

Configuración de fecha y hora


Desde esta pantalla es posible configurar la fecha y hora
del master.
El botón Borrar restablece los valores originales de la pan-
talla, y el botón Enviar acepta los cambios realizados.

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Rolling Money 3 Placa Master

Dispositivo anticipado por tipo, etc.


A través de esta opción es posible permitir que los jugado-
res sigan apostando aunque la bolita continúe en giro. Si el usuario quisiera obtener otra configuración que no
El botón Borrar restablece los valores originales de la pan- fuese la de base, puede crear hasta 8 perfiles diferentes
talla, y el botón Enviar acepta los cambios realizados. entre si, cargando valores distintos a los de la configura-
ción standard.

En la opción de Activación horaria de perfiles se programa


para cada perfil un día y un horario distinto de activación,
y los números de los terminales afectados.

Mediante la opción Cambio de perfil con créditos, el usua-


rio podrá configurar en qué momento del juego prefiere
que este cambio se haga efectivo. Es decir, si dicha opción
se encuentra tildada, el cambio de perfil se realizará entre
partida y partida del apostador sin necesidad que se bajen
los créditos.
En cambio si la opción no se encuentra tildada, para que se
Configuración de red de juego haga efectiva dicha actualización el terminal no deberá con-
tar con créditos cargados. De lo contario, habrá que esperar
A través de esta pantalla es posible configurar el nombre y
que tal condición se concrete.
la cantidad de masters por red de juego. El máximo permi-
tido son 4 por red.
El botón Borrar restablece los valores originales de la pan-
Si estos datos no fuesen configurados es imposible acceder
talla, y el botón Enviar acepta los cambios realizados.
a la red de juego, ya que dicha información no estaría regis-
trada para poder ser visualizada en pantalla.
En la parte inferior de la pantalla se muestra un listado de
terminales donde se detallan los números de terminales,
los números de serie y el estado de los mismos.
A través de esta última opción es posible permitir o no la Por ejemplo el usuario puede elegir que 5 de
conexión de ese terminal a la placa master. sus 8 terminales los lunes, martes y miércoles
dentro de la franja horaria de 05 AM a 11 AM tengan un
El botón Borrar restablece los valores originales de la pan- valor de créditos de 0,10 centavos, y que los fines de sema-
talla, y el botón Enviar acepta los cambios realizados. na en el mismo horario sea de 0,50 centavos.

Configuración de sala
En esta pantalla, a través de la opción Configuración tecla
repetir, es posible configurar la cantidad de repeticiones de
jugadas que puede realizar un terminal. El máximo permi-
tido es de 15 repeticiones.
Esta configuración se verá reflejada en la pantalla de juego
de la máquina a través del botón repetir.
La opción Configuración base permite modificar el color
de marco TFT, el color del paño, los máximos de apuestas

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Rolling Money 3

Auditoría de terminales
Esta pantalla muestra el detalle de una partida en particu-
lar. La información que muestra es número ganador, valor
de las fichas apostadas, monto ganado, números aposta-
dos, valor del crédito, etc. de un terminal en especial.

Reporte estado
A través de esta función es posible visualizar los errores
ocurridos en ese master.

Estadísticas
Esta opción permite visualizar la cantidad de veces que
cada número salió ganador. En la pantalla se presentan los
dos platos configurados para una misma placa master.

Auditoría de jugadas
A través de esta opción es posible visualizar el detalle de
una partida. La información que se verá es fecha y hora de
jugada, registro físico, registro ID, número ganador de cada
plato.

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Rolling Money 3 Placa Master

Mantenimiento Reiniciar controlador


A través de esta opción es posible reiniciar la placa master.
Esta acción se realiza especialmente cuando se han efectua-
do cambios críticos en el sistema y es necesario que éstos
queden acentados inmediatamente.

Configuración impresora
A través de esta opción es posible cargar los datos que
luego serán vistos en los tickets impresos.
El botón Borrar restablece los valores originales de la pan-
talla, y el botón Enviar acepta los cambios realizados.

Cambio de contraseña
A través de esta pantalla es posible modificar la contrase-
ña.

Auditoría de servidor web


Muestra las distintas actividades realizadas por los dife-
rentes usuarios que hayan accedido a la configuración de la
placa master.

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Capítulo
6

Apuestas y Pagos del Juego


Rolling Money 3

CAPÍTULO 6: APUESTAS Y PAGOS DEL JUEGO


Apuestas y Pagos
En línea
Hay nueve apuestas diferentes que puede hacer en una Una apuesta en línea es una apuesta transversal doble
mesa de Ruleta; seis son conocidas como apuestas interiores que cubre seis números. El pago es de 5 a 1.
y tres como apuestas exteriores. Ud. naturalmente puede
hacer más de una apuesta en otras secciones de la mesa.
Con todas las apuestas y pagos, consigue mantener su Docena
apuesta si gana, así si, por ejemplo, gana 35 a 1, su apuesta Fuera de las casillas de los números hay tres casillas
original estará por encima. Los nombres de estas apuestas marcadas «1º 12», «2º 12» ó «3º 12». Cubren los
en los casinos de habla francesa están entre paréntesis. números 1-12, 13-24, y 25-36. Colocar las fichas en
cualquiera de estas casillas significa que cubre doce
Pleno números, y tienen un pago de 2 a 1.
Puede apostar en cualquier número de la tabla colocando
una ficha sobre él, incluyendo el 0 (y 00). Si gana obtendrá Columna
35 veces su apuesta. En la base de las tres columnas hay tres casillas. Si
hace su apuesta en una de estas tres casillas, cubrirá
Dividida la columna que se encuentra encima de la casilla. De
Una apuesta se puede dividir entre dos números esta manera cubre 12 números y obtiene un pago de 2
adyacentes colocando la ficha en la línea que hay entre a 1 en caso de que gane.
ellos. Si la bola se para en cualquiera de los números, Ud.
Gana. Si desea apostar en dos números pero está seguro
que quiere apostar en el número 5, podrá apostar en 2-5, Oportunidades exteriores
4-5, 5-6 y 5-8. Si gana en cualquiera de esos números Fuera del perímetro de la mesa hay seis casillas. Las
obtendrá un pago de 17 a 1. apuestas en estas casillas pagan lo apostado. Si
apuesta SEK 100 y gana, obtendrá SEK 100 sobre su
Transversal apuesta. Las casillas son: ROJO o NEGRO (pago en
Se puede apostar a tres números en línea colocando rojo o negro), IMPAR o PAR (pago en impar o par) y
una ficha en la línea externa de dicha fila. Si la bola ALTO o BAJO (pago en números 1-18 ó 19-36).
para en cualquiera de los tres números, el pago es de
11 a 1.

Transversal con cero


Sus fichas se colocan en la línea entre el cero y el 1-2
ó 2-3. Quiere decir que cubre el 0-1-2 ó 0-2-3. Si gana
el pago es el mismo que en una apuesta transversal
normal, es decir de 11 a 1.

Cuadrado
Apostar en cuatro números adyacentes es posible si se
coloca una ficha en la esquina en la que coinciden los
cuatro números. Si gana cualquiera de estos números,
obtendrá 8 veces su apuesta.

Cuadrado con cero


Esta apuesta es como una apuesta transversal con
cero. Coloca sus fichas en la línea exterior de la
casilla del cero. Y como cubre 4 números el pago es
igual que en la apuesta cuadrado, es decir de 8 a 1.

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Notas
Rolling Money 3 Descripciones Generales

Notas

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