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INTRODUCCIÓN .................................................................................................................................................................. 6
La pantalla ............................................................................................................................................................................................ 17
El juego ................................................................................................................................................................................................. 18
Mini monitor ........................................................................................................................................................................... 18
Hagan sus apuestas ........................................................................................................................................................ 18
No va más ....................................................................................................................................................................... 18
Bola en juego .................................................................................................................................................................. 18
Número ganador ........................................................................................................................................................... 18
Valor del crédito ..................................................................................................................................................................... 18
Con créditos .................................................................................................................................................................... 18
Sin créditos ...................................................................................................................................................................... 18
Valor de la ficha ...................................................................................................................................................................... 18
Barra de tiempo ...................................................................................................................................................................... 18
Barra de números ganadores ................................................................................................................................................ 18
Número ganador ........................................................................................................................................................... 19
Apostado ......................................................................................................................................................................... 19
Pago .................................................................................................................................................................................. 19
Valor de crédito ............................................................................................................................................................. 19
Crédito inicial ................................................................................................................................................................ 19
Crédito final ................................................................................................................................................................... 19
Paño de apuestas ..................................................................................................................................................................... 19
Barra infoline ............................................................................................................................................................................. 19
Panel de créditos ..................................................................................................................................................................... 19
Créditos/Dinero ............................................................................................................................................................ 20
Apuestas/Repite ............................................................................................................................................................ 20
Pago/Último pago ........................................................................................................................................................ 20
Panel de apuestas .................................................................................................................................................................... 20
Botones de selección de juegos .................................................................................................................................... 20
Botones de apuestas ....................................................................................................................................................... 20
Los créditos .......................................................................................................................................................................................... 21
Tipos de crédito ...................................................................................................................................................................... 21
Bill Acceptor ...................................................................................................................................................................... 21
Tarjeta magnética ........................................................................................................................................................... 21
Llave electrónica ............................................................................................................................................................ 21
Tickets ............................................................................................................................................................................... 21
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Cashless o AFT ................................................................................................................................................................. 21
Subir créditos .......................................................................................................................................................................... 21
Bajar créditos ........................................................................................................................................................................... 21
Panel de asistencia .................................................................................................................................................................. 22
La función ayuda ............................................................................................................................................................ 22
La función de asistente .................................................................................................................................................. 22
La función idioma .......................................................................................................................................................... 22
La función cobrar ........................................................................................................................................................... 22
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Tensiones ......................................................................................................................................................................... 38
Versiones ......................................................................................................................................................................... 39
Estado del billetero ....................................................................................................................................................... 39
Estado impresora ........................................................................................................................................................... 39
Touch memory ................................................................................................................................................................... 39
Dirección IP ..................................................................................................................................................................... 39
Dirección MAC ............................................................................................................................................................... 39
Calibración del Touch Screen ............................................................................................................................................................. 39
NOTAS ............................................................................................................................................................................. 53
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INTRODUCCIÓN
Gracias por haber adquirido el Rolling Money 3 de Electro Chance SRL.
Este novedoso producto, único en el mercado, fue desarrollado exclusivamente para ser
utilizado bajo multiplataforma, brindando una variedad de oportunidades atractivas para
nuestros clientes.
• Los créditos que el jugador tenga cargados en un terminal pueden ser utilizados en
todos los juegos de esa misma máquina.
• Permite la conexión de distintos sistemas ya que soporta doble canal de SAS 6.0
• Descripción general del Rolling Money 3. Ofrece una descripción genérica de las
partes principales del producto.
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Convenciones utilizadas en este manual
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Capítulo
1
Descripciones Generales
Rolling Money 3
Cilindro Mecánico
El Rolling Money 3 se presenta con un plato en el centro de
la mesa de apuestas para obtener un mejor aprovechamiento
visual del juego. Este tipo de cilindro es idéntico al de la
ruleta clásica, ya que dispara automáticamente una bola
real que dará un número ganador para cada partida.
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Llave de puerta de billetero e impresora
A través de esta llave es posible acceder al billetero para
descarga de dinero y tickets, y a la impresora del terminal
para mantenimiento o recarga de papel.
A
Llave de puerta principal
A través de esta llave el operador técnico de la sala podrá
acceder al CPU de la máquina para efectuar cambios o re-
paraciones técnicas.
D
C B
F
E Touch Screen: Pantalla táctil.
Bill Acceptor: Extensión del gabinete de
un terminal que permite el ingreso de di-
nero o tickets. También conocido como billetero.
Croupier: Persona encargada de atender el juego y
controlar las apuestas de una mesa.
Tarjeta vendedor
Este tipo de tarjeta permite al vendedor cargar créditos al
G terminal administrados por el sistema, es decir que existe
H
un límite de carga aceptado para este tipo de operación.
Ticket Jackpot
Permite que el jugador cobre este tipo de crédito a través
de la caja únicamente.
Ticket propina
Permite dar propina a los croupiers de la sala. Esta opción
depende de la configuración del terminal.
Llave electrónica
A través de la extensión de llave electrónica, y dependien-
do de la configuración de la sala, es posible acceder al ter-
minal ingresando tanto con la llave electrónica de opera-
dor de sala como con la llave electrónica de vendedor.
Llave de auditoría
A través de esta llave es posible realizar auditoría y cali-
bración de la máquina.
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Capítulo
2
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Rolling Money 3
Sin créditos
Puede seleccionar el valor del crédito sólo cuando no haya
No va más créditos cargados en el terminal ni apuestas realizadas.
Determina que la bola se ha dis-
parado y no será posible efectuar
apuestas. Valor de la ficha
Conjuntamente con esta pantalla
Una vez establecido el va-
se verá la barra de tiempo y los
lor del crédito se deberá ele-
botones de apuestas
gir el valor de las fichas a
deshabilitados.
apostar.
Para lograrlo se deberá seleccionar la ficha que correspon-
da al valor deseado por el apostador. A partir de este mo-
Bola en juego mento se podrá comenzar a elegir el número a apostar.
Una animación con la imagen de
una ruleta aparecerá mientras la Se pueden apostar fichas de 1, 5 y 10 créditos. Con la ficha
bola esté en juego. Máximo es posible apostar el máximo permitido para cada
posición, y este valor dependerá a lo configurado en con-
figuración de apuestas de auditoría.
Barra de tiempo
Número ganador
Se mostrará el número ganador A través de esta barra el
cuando la bola se haya detenido. jugador está en conoci-
miento del tiempo restan-
te para finalizar la apuesta.
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Rolling Money 3 Características del Juego
Al jugar bajo multiplataforma, es decir si- Cuando el terminal juegue con dos cilin-
multáneamente con varios juegos, la barra dros tanto el paño, la barra de números
de números mostrará siempre los números co- ganadores, como el mini monitor cambiarán de
rrespondientes al cilindro representado en pan- color según la pantalla de juego que se esté
talla. visualizando.
Cuando se está visualizando una jugada anterior, el mini La selección de los colores de estos paños se realiza desde
monitor mostrará los siguientes datos: el sistema de auditoría, y las opciones son azul, verde y
bordó (ver capítulo 3 Sistema de Auditoría del Juego).
Nº Ganador 7
Apostado 50
Pago 0
Valor crédito 10
Crédito inicial 7627
Crédito final 7627
Número ganador
Refleja el número ganador de esa partida.
Apostado
Barra Infoline
Mostrará el valor de los créditos apostados para esa parti-
da. En esta barra se
visualizarán las leyendas
Pago de las distintas etapas de juego y datos de otras jugadas
Mostrará la cantidad de créditos ganados por las apuestas simultáneas.
de esa partida.
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Rolling Money 3
Botones de apuestas
Borrar
Con este botón el jugador podrá pulsar sobre la posición
apostada tantas veces como descuentos desee efectuar. La
cantidad de fichas a descontar dependerá del valor de la
ficha seleccionada en el selector de valor de dicha. El valor de la apuesta que se encuentre selecciona-
do en la pantalla de juego será el que se apueste a
pleno. En este ejemplo el valor seleccionado es 1.
Borrar todo
Este botón permite borrar automáticamente todas las apues-
tas realizadas para esa partida.
Coronar docena
Presionar el botón coronar y luego un número del paño
Apostar para apostar a todas las posiciones cubiertas por todos los
Este botón es utilizado para retomar la apuesta de una par- números de esa docena.
tida en curso, por ejemplo cuando se ha borrado algún La apuesta a cada una de las posiciones es proporcional a la
número que ya fue apostado. cantidad de números que cubra la posición.
Cuando comienza la partida no es necesario que el jugador
presione el botón apostar, sólo debe seleccionar en el paño Coronar columna
los números deseados. Pulsar el botón coronar y luego un número del paño para
apostar a todas las posiciones cubiertas por todos los nú-
meros de esa columna.
Apuestas totales La apuesta a cada una de las posiciones es proporcional a la
Muestra las apuestas totales en créditos o en dinero de to- cantidad de números que cubra la posición.
dos los juegos en los que se esté apostando simultánea-
mente. Coronar vecinos
Pulsar el botón coronar y luego un número del paño para
apostar un pleno a ese número, más uno a cada uno de los
Repetir 12 números vecinos en el cilindro (6 a la izquierda y 6 a la
Este botón se activará sólo cuando el jugador posea crédito derecha).
suficiente para realizar una jugada. Los números vecinos dependerán del tipo de plato de la
En ese caso, al pulsar este botón se repetirá la totalidad de ruleta, es decir americano o francés.
las apuestas efectuadas en la partida inmediatamente ante-
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Rolling Money 3 Características del Juego
Llave electrónica
A través de la extensión de llave electrónica y dependien-
Para volver al modo anterior de do de la configuración de la sala, es posible que accedan al
apuestas, se debe pulsar el botón «ju- terminal con la llave electrónica de operador de sala para
gada anterior». borrar un pago manual.
En caso de haber finalizado el tiempo máximo
permitido de apuesta, la pantalla de juego Tickets
vuelve a su aspecto normal mostrando el bo-
El ticket es una forma de pago emitido por un terminal que
tón «coronar» y la «barra de números».
puede ser cobrado por caja o reutilizado en otro terminal.
El sistema de ticket utiliza el protocolo TITO (ticket in-ticket
out) para el ingreso y egreso de créditos (ver capítulo 4
Auditoría y Calibración del Multiplataforma).
Jugada anterior
Con el botón jugada anterior se visualizan las últimas 14
Cashless o AFT
jugadas realizadas dando la posibilidad de repetir la mis-
ma apuesta. El concepto de cashless o AFT (advanced funds transfer) es un
sistema de dinero electrónico que no está asociado a nin-
gún medio físico. Forma parte del protocolo SAS.
Los créditos
Tipos de crédito Subir créditos
Para comenzar con las apuestas el jugador deberá cargar
Existen varios tipos de sistema de crédito que el jugador
créditos en el terminal y luego seleccionar el valor que
puede utilizar antes de iniciar su apuesta o una vez finali-
desee darle a cada ficha.
zada la misma.
Para que el valor cargado se actualice automáticamente en
Dentro del gabinete se encuentran los siguientes sistemas
el sistema habrá que aceptar los «términos y condiciones»
de crédito.
que aparecerán en pantalla.
Bill Acceptor
También conocido como Billetero. Permite cargar el ter- Bajar créditos
minal con dinero o tickets. No es posible el egreso de dine-
El total de créditos disponibles para ser cobrados aparece-
ro.
rá en el indicador de créditos del panel de créditos.
Tarjeta magnética El botón cobrar permitirá al jugador bajar los créditos ga-
Tarjeta vendedor nados. El tipo de pago que efectuará el terminal depende
Es una tarjeta operada por el vendedor que ingresa crédi- del tipo de sistema de pago que tenga configurado, es decir
tos en terminales que cuenten con este sistema de créditos. dinero, tickets, tarjeta magnética, o AFT.
En el caso de haber utilizado tarjetas magnéticas sólo será
necesario pasar dicha tarjeta por el lector de tarjetas y se
Tarjeta retorno verán en pantalla como los créditos disponibles quedan en
Esta tarjeta permite al operador de sala bajar los créditos cero.
acumulados del jugador en un determinado terminal de la
sala.
Se entregará la tarjeta al jugador para que éste cobre los
créditos en la caja, lugar donde la tarjeta quedará retenida.
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Rolling Money 3
Panel de asistencia
Este panel colabora con el ju-
gador brindándole asistencia
personal, enseñando el funcio-
namiento del juego, y dando la
posibilidad de elegir un idio-
ma determinado.
La función de ayuda
Cuando el jugador tenga dudas sobre el funcionamientos y
modo de juego del Rolling Money 3 será posible, a través
del botón ayuda, visualizar una completa información que
facilitará la comprensión del juego.
La función de asistente
Mediante una sirena lumínica en la pantalla de juego, se
dará aviso a un asistente de sala para que se acerque al
puesto de juego y asista al interesado.
La función cobrar
Cuando el jugador desee ba-
jar los créditos del terminal
deberá pulsar el botón co-
brar.
Según la configuración de la
sala el medio de cobro a utili-
zar será AFT, tickets, tarjeta magnética o pago manual.
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Capítulo
3
Menú Principal
1- Estado actual del jugador
2- Menú de juegos
3- Logs
4- Configuración
1 5- Modo mantenimiento
6- Contabilidad 7
7- Pruebas del terminal
8- Información del sistema
9- Salir
2 6
29/01/2010 3 11:01:00 4 5
Ingrese un número 8
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Rolling Money 3
Configuración de paño
Color del paño
Mediante esta función es posible configurar el color del
Dinero no restringido paño, pudiendo variar entre verde, azul y bordó.
Esta opción muestra únicamente la información de tickets y
dinero electrónico que el terminal tenga cargado hasta que
Orientación del 0
el jugador desee bajar los créditos.
Es posible determinar la orientación del 0 entre izquierda
A nivel contable cumple la misma función que un ticket
o derecha.
común, sólo que se asienta de forma discriminada.
Cantidad de jugadas para repetir
Dinero restringido A través de esta función es posible configurar el botón
Esta opción muestra el valor de tickets que tiene cargado repetir para determinar cuántas veces es posible volver a
ese terminal. Es dinero que puede ser reutilizado para ju- realizar la misma jugada.
gar o cobrado una vez finalizada la partida.
Permitir la configuración por red de juego
Dinero disponible Esta función permite activar o desactivar la configuración
por red de juego.
Representa el total de dinero electrónico y tickets que el
jugador dispone para efectuar apuestas.
Configuración de apuestas
Apuesta total
Es la cantidad de apuestas totales realizadas por el aposta- Tiempo parcial para el juego
dor. Permite la configuración de la barra de tiempo parcial para
el juego.
Menú de juegos
Tiempo total para apuestas
Permite la configuración de la barra de tiempo total para
efectuar apuestas.
Configuración de Aplicaciones
El máximo de apuestas totales permitidas
1- Selector monitor 1 A través de esta opción es posible configurar el máximo de
2- Coordinador de paños apuestas totales compuesta por la suma de los máximos
3- Rolling Money 3
sobre paño, más las apuestas por chances.
4- Salir
Este menú permite la configuración de las aplicaciones dis- Máximo de apuestas en chances
ponibles en el terminal, tales como selector de monitor, A través de esta opción es posible configurar el máximo de
coordinador de paño, características del Rolling Money 3 y apuestas totales a chance, es decir color, mayor/menor,
de los demás juegos que pueda tener cargados el terminal. par/impar, docenas y columnas.
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Rolling Money 3 Sistema de Auditoría del Juego
Pleno Logs
Se apuesta sólo a 1 número.
1- Log de máquina
Semipleno 2- Log de juegos
Se apuesta a 2 números. 3- Salir
Cuadro
Se apuesta a 4 números vecinos.
Calle
Se apuesta a 3 números en la línea superior.
Línea
Se apuesta a 6 números sobre una línea en el margen
superior. Log de juegos
La lista varía en función de los juegos que tenga habilita-
Chance dos ese terminal.
Se apuesta a color (rojo o negro), par/impar, y mayor/ El ejemplo de la pantalla que se presenta a continuación
menor (19 a 36/ 1 a 18).
muestra la última partida efectuada en un terminal.
Chance doble Desde esta misma pantalla es posible avanzar o retroceder
1º, 2º y 3º docena o columna. de a una, de a diez, o de a cien partidas.
Caballo
Es un semipleno entre docenas o columnas.
Contadores de juego
Esta opción muestra los registros tanto de créditos ingresa-
dos (coin in) y cobrados (coin out) en la sesión de juego,
como los juegos jugados (game played) y los juegos ganados
(game won).
Error de máquina
Visualizará el último error ocurrido en el programa de
juego.
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Capítulo
4
Menú Principal
1- Estado actual del jugador
7
2- Menú de juegos
3- Logs
4- Configuración
1 5- Modo mantenimiento
6- Contabilidad
7- Pruebas del terminal
8- Información del sistema
9- Salir
2 6
29/01/2010 3 11:01:00 4 5
Ingrese un número 8
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Rolling Money 3
Log de eventos
Quedan registrados los eventos tales como impresoras sin
papel, reset de RAM efectuados, alimentación ACC retira- Configuración
da de la red de juego, error de comunicación con la impre-
sora, etc. 1- Protocolo de comunicación
Todos estos datos figuran asentados con fecha, hora, núme- 2- Datos generales de sala
3- Configuración billetero
ro de registro, número de registro interno, número de re-
4- Asignar número de serie
gistro histórico, etc.
5- Ajustar fecha y hora
6- Ajustes de IP
Log de movimiento de dinero 7- Ajustes de audio
Quedan registrados todos los movimientos referidos a di- 8- Reset
nero ocurridos en el terminal. Por ejemplo tickets ingresa- 9- Configuración de dinero
dos, tickets impresos, pagos manuales, etc. Último cambio de configuración .............................................. 02/02/2010 09:01:00
Estos datos figuran asentados con fecha, hora, número de
registro, número de registro interno, número de registro
histórico.
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Rolling Money 3 Sistema de Auditoría y Calibración del Multiplataforma
Número de ASSET
La pantalla muestra un número de ASSET, que es una iden-
tificación de transacción de dinero electrónico de AFT y
TITO.
Protocolo de comunicación
1- Configuración de cashless
2- Configuración de SAS 1 Configuración SAS1 y SAS2
3- Configuración de SAS 2
4- Configuración de CAN Tanto para la configuración de SAS 1 como para SAS 2 las
5- Volver pantallas de configuración son exactamente iguales, por
lo tanto se mostrará como ejemplo SAS 1.
Configuración cashless
Configuración de SAS 1
1- Puerto ......................................................................................................... 1
2- Dirección SAS ............................................................................................. 55
3- Reporta eventos de pago manual periodicamente ................................Off
Configuración de cashless 4- Reporta eventos de inio y fin de juegos ...................................................Off
Puerto
Es el puerto físico al que está asignado.
Dirección SAS
Puerto AFT Es la dirección a través de la cual el terminal será identifi-
Las opciones que se pueden seleccionar en este tipo de puer- cado por el sistema.
to son SAS 1, SAS 2, o deshabilitado. Al estar habilitado
este puerto será utilizado como primer medio de pago. De Reporte eventos de pago manual periódicamente
lo contrario se utilizará TITO o pago manual. Debe estar siempre ON, excepto que esté conectado a un
sistema antiguo que no posea sistema de pago manual.
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Rolling Money 3
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Rolling Money 3 Sistema de Auditoría y Calibración del Multiplataforma
Ajustes de audio
Es posible configurar el volúmen de audio del terminal.
El jackpot es un premio que recibe el
jugador en caso de haber superado el
valor máximo permitido de dinero ga-
Ajustes de audio nado.
La máquina pagará el monto excedente ya sea a
través de la emisión de un ticket jackpot, o solici-
1- Volúmen canal izquierdo .............................................. 16
2- Volúmen canal derecho ............................................... 16
tando en pantalla la presencia de un asistente de
3- Volúmen de alarma ....................................................... 20 sala para pagar el premio.
Este sistema de premio no se contabiliza en los
registros convencionales.
Reset
A través de esta función se resetean los datos de RAM,
transacciones de dinero pendientes y contadores parciales
del terminal.
Último cambio de configuración
Muestra la fecha y hora del último cambio de configura-
ción efectuado en ese terminal.
Reset
Modo mantenimiento
1- Reset RAM no volátil (NVRAM) ...................................... off
Esta opción permite activar o desactivar el modo manteni-
2- Fecha y hora de último Reset de NVRAM ........................01/02/2010 11:00:00
3- Días transcurridos desde último Reset de NVRAM ..........0
miento que permitirá realizarlo en el terminal sin que in-
4- Reset de transacciones de dinero pendientes ...................off terfiera con el resto de los terminales o sus respectivos
5- Reset de cortadores parciales ..............................................off masters.
Cuando un terminal está en mantenimiento aparece en la
pantalla la leyenda «terminal en mantenimiento». De esta
manera el master sabe que ese terminal esta fuera de uso y
no recibirá información de jugadas efectuadas desde el mis-
mo.
Configuración de dinero
Permite configurar la emisión de tickets de propina, la emi-
sión de tickets promocionales, determinar el límite de dine-
ro por sobre el cual emitirá tickets jackpot, y determinar la
unidad monetaria. Modo Mantenimiento
Configuración de dinero
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Rolling Money 3
Tipo Significado
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Rolling Money 3 Sistema de Auditoría y Calibración del Multiplataforma
Total cancelled credits Son todos los crédtos cobrados excepto los cobra-
dos por jackpot.
Total credits from bills accepted Cantidad de créditos aceptados por el bill acceptor.
Tipo Significado
Number of bills currently in the stacker Cantidad de dinero en el stacker del bill acceptor.
Total value of bills currently in the stacker (credits) Valor total de dinero en el stacker del bill acceptor.
Total value of $1,00 bills accepted Valor total de billetes de $1,00 aceptado.
Total value of $5,00 bills accepted Valor total de billetes de $5,00 aceptado.
Total value $10 bills accepted Valor total de billetes de $10 aceptado.
Total value $20 bills accepted Valor total de billetes de $20 aceptado.
Total value $25 bills accepted Valor total de billetes de $25 aceptado.
Total value $50 bills accepted Valor total de billetes de $50 aceptado.
Total value $100 bills accepted Valor total de billetes de $100 aceptado.
Total value $200 bills accepted Valor total de billetes de $200 aceptado.
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Rolling Money 3
Total value $250 bills accepted Valor total de billetes de $250 aceptado.
Total value $500 bills accepted Valor total de billetes de $500 aceptado.
Test llaves
El término de Stacker se utiliza para Controla el reconocimiento de las llaves utilizadas en el
definir el contenedor que recibe dinero terminal para el ingreso a auditoría, para pago manual, e
del Bill Acceptor. ingreso de dinero con llave vendedor.
1- Aplicación de test
Test billetero 2- Tensiones
A través de esta función se controla la conexión del billete- 3- Versiones
ro al terminal. 4- Estado del billetero
5- Estado impresora
Test Touch screen 6- Touch memory
Para controlar el correcto funcionamiento de la pantalla de 7- Dirección IP
8- Dirección MAC
tacto se debe pulsar sobre cualquier parte de la misma y
corroborar que haya quedado la marca reflejada en el pun-
to exacto donde fue presionada.
Test RGB
Este tipo de test se utiliza para comprobar la exactitud de Aplicación de test
los colores definidos para Rolling Money 3. Realiza un test del hardware del terminal.
Test sonidos
Controla el correcto funcionamiento de los archivos de
audio.
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Rolling Money 3 Sistema de Auditoría y Calibración del Multiplataforma
Versiones
Muestra las versiones del HW CPU, HW audio, HW video,
aplicaciones, controladores de audio, librería BIOS, y libre-
ría ETH.
Estado impresora
Muestra el estado de conexión de la impresora al terminal.
Touch memory
Muestra el código de memoria del touch memory.
Dirección IP
Muestra los datos de la dirección IP del terminal.
Dirección MAC
Muestra los datos de la dirección MAC del terminal.
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Capítulo
5
Placa Master
Rolling Money 3
Configuración
La configuración de todos los parámetros del master se rea-
liza a través de una página web (dirección IP) a la cual se
accede con una clave que viene por default de fábrica. Desde
allí, es posible configurar el tipo de juego, fecha y hora,
impresoras, realizar auditoría de jugadas y de terminales,
efectuar mantenimiento, etc.
Una vez colocado el jumper, todos los terminales conec-
tados al master quedarán automáticamente bloqueados.
En caso de existir una partida en curso, se devolverán las
apuestas realizadas en la misma. En pantalla aparecerá la
leyenda «Bloqueado por sistema».
Usuario: admin
Contraseña: 1234
Dirección IP: 190.160.0.209.
Clave de usuario: admin.
Contraseña: 1234.
Versión placa master: 1.52.r4
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Rolling Money 3
Configuración de juegos
A través de esta pantalla es posible habilitar o deshabilitar
los platos que figuran en el master.
Siempre Activo
No es necesaria la presencia del croupier para el funciona-
miento del juego.
Llave activa
La mesa de juego estará activa mientras el croupier se en-
cuentre presente en la misma.
Llave desactivada
Configuración de IPs - Normas para cámara
Cuando el croupier se aleja de la mesa de apuestas la llave
A través de esta opción se configura la IP de la máquina y la
de operador desactiva el juego.
norma de video que ésta posee. La misma puede ser NTSC
o PAL. Otra de las posibilidades de configuración son las siguien-
El botón Borrar restablece los valores originales de la pan- tes.
talla, y el botón Enviar acepta los cambios realizados.
Volúmen
Configura el volúmen de los terminales incluido el plato.
Corazón
Efectúa un sonido de latido mientras la bolita se encuentra
en giro.
Sirena
Esta opción permite generar un sonido de sirena en casos
donde exista un error del plato, o la desconexión de un
terminal a su red de juego.
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Rolling Money 3 Placa Master
Configuración de sala
En esta pantalla, a través de la opción Configuración tecla
repetir, es posible configurar la cantidad de repeticiones de
jugadas que puede realizar un terminal. El máximo permi-
tido es de 15 repeticiones.
Esta configuración se verá reflejada en la pantalla de juego
de la máquina a través del botón repetir.
La opción Configuración base permite modificar el color
de marco TFT, el color del paño, los máximos de apuestas
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Rolling Money 3
Auditoría de terminales
Esta pantalla muestra el detalle de una partida en particu-
lar. La información que muestra es número ganador, valor
de las fichas apostadas, monto ganado, números aposta-
dos, valor del crédito, etc. de un terminal en especial.
Reporte estado
A través de esta función es posible visualizar los errores
ocurridos en ese master.
Estadísticas
Esta opción permite visualizar la cantidad de veces que
cada número salió ganador. En la pantalla se presentan los
dos platos configurados para una misma placa master.
Auditoría de jugadas
A través de esta opción es posible visualizar el detalle de
una partida. La información que se verá es fecha y hora de
jugada, registro físico, registro ID, número ganador de cada
plato.
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Rolling Money 3 Placa Master
Configuración impresora
A través de esta opción es posible cargar los datos que
luego serán vistos en los tickets impresos.
El botón Borrar restablece los valores originales de la pan-
talla, y el botón Enviar acepta los cambios realizados.
Cambio de contraseña
A través de esta pantalla es posible modificar la contrase-
ña.
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Capítulo
6
Cuadrado
Apostar en cuatro números adyacentes es posible si se
coloca una ficha en la esquina en la que coinciden los
cuatro números. Si gana cualquiera de estos números,
obtendrá 8 veces su apuesta.
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Notas
Rolling Money 3 Descripciones Generales
Notas
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Rolling Money 3
Notas
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