Está en la página 1de 10

Beórnidas

“Beorn llegó a convertirse en el jefe de aquellas regiones, y gobernó una extensa

tierra entre en bosque y las montañas”

La región a lo largo de la parte refleja en su apariencia: pelo largo y


superior al río Anduin albergó antaño a alborotado en las mujeres, y una barba
muchos humanos, pero su número fue igualmente desaliñada en los hombres.
menguando con el paso de los años. Sólo Nacidos libres, no pagan tributo alguno, ni se
recientemente las tierras de alrededor de la arrodillan ante ninguna corona, manteniendo
Carroca, una isla fluvial de piedra, han en paz la franja de terreno que reclaman como
empezado a ver a los hombres volver a vigilar suya. Todos los enemigos de los beórnidas son
el Viejo Vado y el camino hasta el Paso Alto, en enemigos mortales, pero los amigos que les
las montañas Nubladas. Aunque pocos en demuestran ser de confianza son amigos de
número, rápidamente demostraron a los por vida.
intrusos que sólo aquellos que eran
Nivel de Vida
bienvenidos por Beorn el Cambiaformas
podían cruzar el Gran Rio y conservar la vida. Y Los beórnidas se mantienen mediante
Beorn no da la bienvenida a nadie con la cría de ganado y de caballos y el cuidado de
facilidad... colmenas de grandes abejas. Recientemente,
Beorn ha empezado a pensar en imponer un
Cuando Beorn rompió su aislamiento
peaje de paso seguro a todos los viajeros que
se convirtió en un líder de los hombres del
crucensus tierras. De momento, sin embargo,
Norte. Su legendaria ferocidad atrajo a
la cultura de los beórnidas tiene un nivel de
cazadores de la montaña y a guerreros sin
vida marcial.
filiación, que habían perdido a sus familiar o
abandonado a su clan debido a su violento Beórnidas Aventureros
carácter, y también a otros necesitados que Beorn y sus lugartenientes no pueden
apelaron a su naturaleza protectora.
oponerse a los muchos jóvenes guerrero que
Con el tiempo, todo tipo de individuos expresan su deseo de abandonar su tierra para
acudieron a su lado, dando origen a los explorar; muchos beórnidas son gente de
Beórnidas. naturaleza aventurera, a las que le gusta ver
las cosas con sus propios ojos. Además, su
Fieles a las enseñanzas y a la voluntad
tendencia a ser campechanos y directos les
de su caudillo, protegen los pasos de montaña
garantiza un número inacabable de enemigos.
y el camino que abandona el bosque para
Sea cual sea la razón para su partida se espera
cruzar el río Anduin, vigilando a cualquier
que todo beórnida vuelva a casa a petición de
criatura de dos o de cuatro patas que se atreva
Beorn por lo menos una vez al año durante el
a desafiarlos, tanto los hombres como los
solsticio de invierno para festejar.
elfos y los enanos tienen aún que ganarse la
confianza de esta desconfiada gente, y a
menudo deben pagar un fuerte peaje para
atravesar con seguridad el dominio de los
beórnidas.
Descripción
Los beórnidas son hombres toscos, de
brazos y piernas musculosos, y mujeres
vigorosas de ojos impertérritos, Su espíritu se
CREACIÓN DEL Hijo de dos pueblos
Cu6, Co6, M2; Perspicacia;
PERSONAJE Adusto, Alto, Arrojado, Endurecido, Fiero,
Orgulloso, Seco, Terco
Nivel de Vida: Marcial Recadero
Edad de Aventuras: 16-30 Cu7, Co5, M2; Inspirar;
Adusto, Determinado, Directo, Endurecido,
Ocupaciones Sugeridas: Vengador, Guardián Enérgico, Fiable, Rápido, Robusto
Ocupaciones Inusuales: Buscador de Tesoros Cabeza de familia
Cu6, Co4, M4; Alerta;
Bendición Cultural: Furioso
Adusto, Curioso, Determinado, Fiable,
Experiencia Previa Firme, Generoso, Resistente, Terco
Pies ligeros
Impresionar 3
Cu5, Co5, M4; Sigilo;
Inspirar 1
Adusto, Arrojado, Curioso, Directo,
Persuadir 0
Enérgico, Imprudente, Rápido, Suspicaz
Atletismo 2
Guardián de los cuentos
Viajar 0 Cu6, Co5, M3; Saber;
Sigilo 0 Adusto, Fiero, Imprudente, Iracundo
Alerta 2 Resistente, Seco, Suspicaz, Vengativo
Perspicacia 3 Voz del pasado
Buscar 1 Cu7, Co4, M3; Cantar;
Explorar 0 Adusto, Alto, Firme, Generoso, Iracundo
Curar 1 Orgulloso, Robusto, Vengativo
Cazar 3
Cantar 0
Aguante: 24 + Corazón
Cortesía 0
Acertijos 1 Esperanza: 8 + Corazón
Oficio 1
Virtudes Culturales Exclusivas
Guerrear 0
Saber 0 Coraza de piel, Gran fuerza, Hermanos de
los osos, Nocturno, Pasteles de miel
horneados dos veces
Paquetes de Habilidades de armas (Escoger 1)
(hachas) 2 Recompensas Culturales Exclusivas
Lanza 1
Daga 1 Armadura noble (Armadura de cuero),
Lanza Larga 2 Hacha hendedora (Hacha o gran hacha),
Hacha 1 Lanza mata gigantes (Lanza larga),
Daga 1
Idioma Principal: Idioma del Valle de Anduin
Especialidades (Escoger 2): Cocinar, Idioma Secundario: Lengua común (Oestron)
Montañismo, Narrar, Pescar, Saber del
Anduin, Saber de las bestias Experiencia Previa: 10 Puntos iniciales

Trasfondos (Escoger 2 rasgos)


Enanos de la Montaña Solitaria
“Allí Dain hijo de Nain vivió desde entonces, y se convirtió en Rey Bajo la

Montaña, y con el tiempo muchos otros enanos vinieron a reunirse alrededor

del trono, en los antiguos salones”

Cuando los enanos se asentaron por Descripción


primera vez en Erebor, la Montaña Solitaria, la
Los enanos son una raza antigua y
excavaron larga y profundamente, tallando un
reservadas, cuyas costumbres y tradiciones
reino de piedra y joyas bajo sus laderas.
son en su mayor parte desconocidas para los
Lámparas y velas ardían sin cesar para iluminar
extraños. Al final de la Tercera Edad, son un
sus atareadas manos, y su tesoro creció junto
pueblo orgulloso pero en disminución,
con su fama en el mundo del Norte. Un día,
supervivientes de un pasado distante. Casi
llegó el Dragón llevado por la codicia: Smaug
todos los enanos con los que uno se
el Dorado redujo a cenizas el Reino Bajo la
encuentran hablan de sí mismos como
Montaña, aplastando su orgullo de un
pertenecientes al “Pueblo de Durin”. Son
coletazo. Pero los enanos pueden guardar
probablemente los guerreros más temibles de
rencor por un agravio durante mas tiempo del
la Tierra Media, difíciles de quebrar o de
que dura la vida de un dragón y, al final de una
corromper, pero a menudo en pugna con
increíble aventura, Thorin Escudo de Roble y
otros Pueblos Libres a cuenta de viejas
otros trece conspiradores mas vivieron para
rencillas o de nuevos desaires
ver la muerte de Smaug. Hoy en dia, los
salones de los enanos resuenan de nuevo con Los enanos son bajitos y corpulentos,
el tintineo del yunque y el martillo, y sus con extremidades robustas, y la cabeza
canteros reconstruyen los caminos y edificios coronada por cabellos largos y barbas aún más
de Valle y de Erebor con piedras multicolores. largas, que les dan su apariencia típicamente
Los hombres de Valle, ahora llamados anciana. Son de larga vida, y se sabe de enanos
hombres de Bardo, en honor a su rey, el que han alcanzado los 250 años de edad.
matador del dragón, proporcionan a los
Nivel de vida
atareados enanos lo que necesitan para su
sustento, a cambio de los frutos de su Con el fabuloso botín del dragón de
excepcional habilidad en trabajar la piedra y el Erebor recuperado, y con su reino restaurado,
metal. los enanos de la Montaña Solitaria son una
cultura con un nivel de vida rico.
Desde la muerte del Dragón, los
enanos han dejado de ser un pueblo errante Enanos Aventureros
de exiliados, y han emprendido grandes Para la mayoría de habitantes de la
trabajos para restaurar el Reino Bajo La Montaña Solitaria, tomar parte de la creación
Montaña. Su riqueza y su fama aumentan de esplendores futuros es bastante para dar
rápidamente, y parece destinado a hacerse propósito a su vida. Para otros, la memoria de
más grande que antaño: se excavan nuevas salones incluso mayores aún en manos del
salas, y se adornan cavernosas calles bajo enemigo, llena su corazón de añoranza y de
tierra con pilares tan numerosos como los amargura, apartando cualquier interés en las
árboles del bosque, mientras armaduras de preocupaciones de otra gente. Estos espíritus
gran calidad y afiladas espadas abandonan los inquietos se convierten en emisarios y en
talleres de sus herreros en número cada vez aventureros, y sus idas y venidas llevan el
mayor. Cada vez llegan más enanos a tierras nombre de Erebor a muchos reinos lejanos.
distantes para unirse a la tierra subterránea
del rey Dain.
CREACIÓN DEL Una vida de dura labor
Cu6, Co2, M6; Explorar;
PERSONAJE Endurecido, Enérgico, Fiero, Orgulloso,
Pequeño, Precavido, Severo, Terco,
Nivel de Vida: Rico Vengativo
Edad de Aventuras: 50-100 Comerciante lejano
Cu7, Co2, M5; Cortesía;
Ocupaciones Sugeridas: Vengador, Buscador Animoso, Astuto, Cauteloso, Firme,
de Tesoros Honorable, Pequeño, Reser vado,
Ocupaciones Inusuales: Guardián Resistente, Terco
La amargura del exilio
Bendición Cultural: Temible
Cu7, Co3, M4; Curar;
Experiencia Previa Endurecido, Fiero, Iracundo, Pequeño,
Reservado, Robusto, Seco, Severo, Terco
Impresionar 0
Orador elocuente
Inspirar 2
Cu5, Co4, M5; Persuadir;
Persuadir 0
Cauteloso, Determinado, Enérgico, Firme,
Atletismo 0 Honorable, Iracundo Orgulloso, Pequeño,
Viajar 3 Precavido
Sigilo 0 Una lección de venganza
Alerta 0 Cu6, Co3, M5; Guerrear;
Perspicacia 0 Arrojado, Astuto, Determinado; Pequeño,
Buscar 3 Resistente, Señor ial, Suspicaz, Terco,
Explorar 2 Vengativo
Curar 0 Mirada penetrante
Cazar 0 Cu6, Co4, M4; Perspicacia;
Cantar 1 Animoso, Arrojado, Iracundo, Pequeño,
Cortesía 0 Robusto, Seco, Señorial, Suspicaz, Terco
Acertijos 2
Oficio 3
Aguante: 28 + Corazón
Guerrear 1
Saber 0 Esperanza: 6 + Corazón
Virtudes Culturales Exclusivas
Paquetes de Habilidades de armas (Escoger 1) A la manera de Durin, Conjuros rotos,
(Hachas) 2 Cuervos de la Montaña, Tieso como un
Espada corta 1 enano, Viejos odios
Daga 1 Recompensas Culturales Exclusivas
Piqueta 2, Hacha de Azanulbizar (Gran hacha), Loriga
Espada corta 1 forjada por los Enanos (Armad. De malla),
Daga 1 Yelmo de impresionar (Yelmo)
Idioma Principal: Vallense
Especialidades (Escoger 2): Cantería, Idioma Secundario: Lengua Enana (Khuzdul),
Comerciar, Encender fuego, Fumar, Herrería, Lengua Común (Oestron).
Recorrer subterráneos
Experiencia Previa: 10 Puntos iniciales
Trasfondos (Escoger 2 rasgos)
Hobbits de la Comarca
“Los hobbits son un pueblo sencillo y muy antiguo, más numeroso en tiempos

remotos que en la actualidad, aman la paz, la tranquilidad, y el cultivo de la

buena tierra, y no hay para ellos paraje mejor que un campo bien aprovechado y

bien ordenado”

La Comarca, un plácido rincón en la parte más olvidada, que también explicaría porque a los
tranquila del mundo, se ha mantenido segura hobbits a menudo les gustan o les disgustan
y pacífica durante muchos años. Sus las mismas cosas que a los humanos. Un
habitantes, una pequeña raza cuyos miembros pueblo alegre, los hobbits son individuos
son llamados Hobbits, poseen un amor por las amables. A veces, la necesidad o un ansia
tradiciones sólidas, y por las formas de vida viajera inesperada los ha llevado a convertirse
respetables, y una fuerte antipatía por en aventureros. Cuando se les presiona lo
cualquier cosa que se salga de lo ordinario. Si suficiente como para recurrir al uso de las
los hobbits pudieran, los días pasarían en un armas, eligen espadas cortas y arcos cortos de
mundo inmutable, como lo han hecho desde caza, que pueden disparar con una precisión
que cualquiera pueda recordar. Pero, aunque asombrosa en caso de necesidad.
la mayoría de los hobbits pretendan no darse
Nivel de vida
cuenta de ello, hay cosas oscuras que se
mueven más allá de las fronteras de La Los hobbits viven en paz y en una relativa
Comarca; y si bien hay quienes hace tiempo prosperidad. Su tierra es rica, y sus fronteras
que se preocupan de que ninguna sombra protegidas. No suelen comerciar con otra
interrumpa sus bien ordenadas vidas, las gente, con la excepción ocasional de los
sombras se van alargando. enanos viajeros. La economía de su cultura es
el de nivel próspero.
Desde la asombrosa aventura del señor Bilbo
Bolsón con un grupo de enanos y un mago Hobbits Aventureros
viajero, todo tipo de historias relativas a tierras Los pacíficos habitantes de La Comarca gustan
remotas, bosques oscuros, gigantes, elfos, y
de mantenerse alejados de las aventuras, a
salones oscuros bajo tierra han empezado a menos que su peligrosa curiosidad les empuje
circular entre los hobbits del tipo más a ello. Cuando un hobbit comete la impensable
aventurero. ofensa social de irse de aventuras, tiene la
Ahora bien, ciertamente no todo el mundo seguridad de perder su buen nombre; empieza
cree que el señor Bolsón realmente a atribuírsele todo tipo de excentricidades y
abandonara su cómodo agujero en Bolsón acaba rápidamente con la reputación de ser un
Cerrado para ir a ninguna parte, pero otros sí, personaje “raro” o “loco”. Con mucho mejor
y cada año otro muchacho o muchacha sentido de lo que sus paisanos más tranquilos
abandona su hogar para irse de aventuras. creen de ellos, los hobbits viajeros no olvidan
Gandalf, el conjurador, ha sido culpado a que los pequeños placeres pueden obrar
menudo de tales incidentes, y la mera visión de maravillas sobre un viajero cansado, y se
su puntiagudo gorro basta para echar a perder aseguran de llevarse consigo alguna fuente de
el día de cualquier hobbit respetable. gratificación, ya sea una buena reserva de
hierba para pipa, un juego de enseres de
Descripción
cocina favoritos, o simplemente alguna cosa
Los hobbits son mucho más pequeños que los que les recuerde su hogar.
humanos, e incluso más que los enanos, y a
menudo los humanos les confunden con niños
cuando los ven. Tal parecido se puede explicar
a través de una estirpe común largo tiempo
CREACIÓN DEL Alegre, Animoso, Arrojado, Compasivo,
Fiable, Generoso, Paciente, Pequeño,
PERSONAJE Sincero
Demasiadas sendas que pisar
Nivel de Vida: Próspero Cu4, Co5, M5; Viajar;
Edad de Aventuras: 25-60 Ágil, Animoso, Aventurero, Buena vista,
Curioso, Inteligente, Pequeño, Robusto,
Ocupaciones Sugeridas: Buscador de tesoros, Sincero
Trotamundos Sabes escuchar
Ocupaciones Inusuales: Vengador Cu3, Co7, M4; Acertijos;
Bien hablado, Buen oído, Cauteloso,
Bendición Cultural: Sentido Hobbit
Curioso, Enérgico, Fiable, Honorable,
Experiencia Previa Pequeño, Sincero
Caballero agudo
Impresionar 0
Cu2, Co6, M6; Persuadir;
Inspirar 0
Buena vista, Cauteloso, Escurridizo,
Persuadir 2
Honorable Inteligente, Orgulloso, Paciente,
Atletismo 0 Pequeño, Sincero
Viajar 1 De los gamos
Sigilo 3 Cu4, Co6, M4; Impresionar;
Alerta 2 Ágil, Alegre, Bien hablado, Buen oído,
Perspicacia 1 Enérgico, Imprudente, Orgulloso, Pequeño,
Buscar 2 Sincero
Explorar 0 Sangre Tuk
Curar 0 Cu2, Co7, M5; Explorar;
Cazar 0 Arrojado, Aventurero, Compasivo,
Cantar 2 Escurridizo, Generoso, Imprudente,
Cortesía 3 Pequeño, Robusto, Sincero
Acertijos 2
Oficio 0
Aguante: 16 + Corazón
Guerrear 0
Saber 0 Esperanza: 12 + Corazón
Virtudes Culturales Exclusivas
Paquetes de Habilidades de armas (Escoger 1) Buen lanzador, De fibra dura, El arte de la
Espada corta 2 desaparición, Pequeños, Valeroso si no
Arco 1 queda más remedio
Daga 1 Recompensas Culturales Exclusivas
Arco 2, Arco de las Quebradas del Norte (Arco),
Espada corta 1 Armadura afortunada (Armadura),
Daga 1 Hoja del rey (Espada corta)
Especialidades (Escoger 2): Cocinar, Fumar, Idioma Principal: Lengua común (Oestron)
Horticultura, Narrar, Recorrer subterráneos
Idioma Secundario: Lengua común (Oestron)
Trasfondos (Escoger 2 rasgos)
Experiencia Previa: 10 Puntos iniciales
Granjero inquieto
Cu3, Co6, M5; Oficio;
Hombres de Bardo

“Bardo había reconstruido la ciudad de Valle, y muchos hombres se le habían

unido, hombres del Lago, y del sur y el oeste, y cultivaban el valle que era

próspero otra vez, y en la Desolación de Smaug había pájaros y flores en

primavera, y fruta y festejos en otoño”

La ciudad de Valle permaneció en ruinas sean muy ancianos, y llevan el cabello mas
durante casi dos siglos, bajo la sombra de la corto que los hombres del bosque de las
Montaña Solitaria. Fue destruida por el dragón Tierras Ásperas. Las mujeres dejan crecer
Smaug cuando descendió del norte para mucho su cabello, pero a menudo lo recogen
reclamar el vasto tesoro de los enanos de en gruesas trenzas. Los aventureros de Valle
Erebor. Hace cinco años el Dragón fue abatido pueden ser fácilmente reconocidos, puesto
y los hombres, dirigidos por Bardo el Arquero, que llevan el mejor equipo que puede
matador del Dragón, empezaron a encontrarse entre los hombres que viven en
reconstruirla. Desde entonces, Bardo ha sido las Tierras Ásperas.
coronado rey, y Dain Pie de Hierro, el señor
Nivel de vida
enano de las Colinas de Hierro, es el nuevo Rey
Bajo la Montaña. Bajo su gobierno, los Gracias a su comercio con los elfos, con los
hombres y los enanos han trabajado duro, enanos y con las tierras lejanas al sur, un
colaborando con la reconstrucción de Valle, hombre de Bardo puede elegir cualquier
como solían hacer antes de que el dragón profesión y estar casi seguro de prosperar. Los
llegara, y la ciudad está recuperando la gloria artesanos de Valle incluyen carpinteros,
que tuviera hace siglos. carreteros, zapateros, sastres, curtidores y
tejedores, por no mencionar los aprendices de
Los hombres de Bardo, descienden del mismo
los armeros y canteros enanos. Por esas
grupo cultural que los beórnidas y los hombres
razones, a los hombres de Bardo se les
del Bosque de las Tierras Ásperas, y se están
considera un pueblo Próspero.
convirtiendo rápidamente en el grupo
humano más poderoso de las Rhovanion, al Hombre de Bardo Aventureros
estar estratégicamente situados entre el La figura del propio rey Bardo y la memoria de
Reino Elfo del Bosque y el Reino Enano bajo la
su gran gesta, inspira a los más leales de entre
Montaña. la juventud de Valle a suprimir su lado
Bajo la guía del nuevo rey, la ciudad de Valle aventurero, y a poner su espada al servicio de
proporciona a los enanos de Erebor todo lo la ciudad. Pero no todos comparten esa
que necesitan: desde comida y ropas hata ambición, y algunos sueñan con botines
madera y cerámica, a cambio de los muchos olvidados enterrados en tierras distantes, y
productos de su exquisito trabajo en metal y exóticas cortes bajo cielos lejanos.
piedra. El comercio de los elgos les
proporciona acceso a la calidad superior de
sus trabajos en madera.
Descripción
Los hombres de Valle son norteños de
orígenes nobles. A menudo son altos y de
extremidades fuertes, normalmente con pelo
rubio, aunque no es desconocido el pelo
oscuro o incluso negro. Los varones suelen
afeitarse la barba por completo a menos que
CREACIÓN DEL La forja y el martillo
Cu5, Co7, M2; Oficio;
PERSONAJE Aventurero, Cauteloso, Compasivo,
Determinado, Generoso, Orgulloso,
Nivel de Vida: Próspero Resistente, Severo
Edad de Aventuras: 16-30 Tejedor de palabras
Cu4, Co6, M4; Acertijos;
Ocupaciones Sugeridas: Erudito, Buscador de Alto, Animoso, Aventurero, Bien hablado,
tesoros Fiable, Imprudente, Inteligente, Señorial
Ocupaciones Inusuales: - Sentidos agudos
Cu6, Co6, M2; Buscar;
Bendición Cultural: Acérrimo
Astuto, Aventurero, Bien hablado,
Experiencia Previa Cauteloso, Firme, Paciente, Precavido,
Sincero
Impresionar 1
Manos curadoras
Inspirar 2
Cu4, Co7, M3; Curar;
Persuadir 3
Alto, Aventurero, Hermoso, Imprudente,
Atletismo 0 Inteligente, Resistente, Señorial, Orgulloso
Viajar 2 Ojos de Dragón
Sigilo 0 Cu5, Co6, M3; Impresionar;
Alerta 0 Animoso, Astuto, Aventurero,
Perspicacia 2 Determinado, Fiable, Generoso, Justo,
Buscar 1 Severo
Explorar 2 Cazador paciente
Curar 0 Cu5, Co5, M4; Cazar;
Cazar 0 Aventurero, Compasivo, Firme, Hermoso,
Cantar 1 Justo, Paciente, Precavido, Sincero
Cortesía 2
Acertijos 0
Aguante: 22 + Corazón
Oficio 1
Guerrear 2 Esperanza: 8 + Corazón
Saber 1 Virtudes Culturales Exclusivas
Derecho de nacimiento, Disparo feroz, Los
Paquetes de Habilidades de armas (Escoger 1) hombres del rey, Maestro de la espada,
(espadas) 2, Malos presagios
Lanza 1,
Daga 1 Recompensas Culturales Exclusivas
Arco largo 2,
Lanza 1, Arco largo de Valle (Arco largo), Escudo
Daga 1 torreón (Escudo pavés), Lanza del rey
Bladorthin (Lanza)

Especialidades (Escoger 2): Carpintería,


Comerciar, Herrería, Nadar, Navegar en bote, Idioma Principal: Vallense
Saber antiguo Idioma Secundario: Lengua común (Oestron)
Trasfondos (Escoger 2 rasgos) Experiencia Previa: 10 Puntos iniciales
Hombres del Bosque de las Tierras Ásperas

“Eran muchos, y bravos, y bien armados, y ni siquiera los huargos se atrevían

a atacarlos cuando los veían juntos o a la luz del día”

Hace casi 2.000 años una sombra llegó rojo en las mejillas, debido a su vida al aire libre.
arrastrándose desde el sur, y lentamente A veces considerados hoscos de conversación
atrajo toda la luz desde el corazón de y poco comunicativos por otras gentes, son
Bosqueverde el Grande a sus claros más exploradores y cazadores, odian a los orcos y
lejanos. La gente empezó a llamarle el bosque las arañas, y están habituados a luchar en las
Negro, y aprendió a temer sus lugares más profundidades del bosque con arcos de tejo,
profundos. A pesar de la oscuridad, muchos recias lanzas, y hachas de mango largo.
permanecieron junto a sus linderos, intrépidos Antaño fueron habilidosos domadores de
hijos del hombre que desafiaron la amenaza corceles y perros de caza, pero su vida bajo la
del Nigromante en su terrible morada. Estos Sombra les ha obligado a abandonar en su
hombres del bosque han luchad contra la mayor parte la cría caballar, y a favorecer a los
creciente oscuridad durante tanto tiempo sabuesos.
como sus narradores más antiguos pueden
Nivel de Vida
recordar, y continuarán la lucha ahora que la
Sombra ha desertado de su guarida. Los hombres del bosque sobreviven gracias a
exiguas cacerías, la quema de carbón, y la cría
Los hombres del bosque son pioneros del
de animales. Su constante lucha contra el
Norte, que comparten la herencia cultural de
bosque y sus seres salvajes convierte en toda
los hombres de Bardo. Viven en poblados
una hazaña cualquier cosa más que
escasos y aislados, y en granjas rodeadas de
meramente sobrevivir. Su cultura tiene un
empalizadas de madera, construidas
nivel Frugal.
alrededor de los linderos del gran bosque, o en
los valles al oeste del río. Amenazados por la Hombres del Bosque Aventureros
sombra de Dol Guldur y por lo que acecha en Cada padre y madre de los hombres del
la oscuridad del bosque negro, los hombres
bosque teme el día en el que vea el brillo de
del bosque son cazadores y rastreadores de pensamientos lejanos en los ojos de sus hijos o
animales salvajes, y a menudo luchan contra hijas favoritos, porque saben que el bosque
los orcos y las arañas para defenderse. salvaje y sus secretos pueden llenar el más
Tradicionalmente, las mujeres luchan y cazan bravo de los corazones, y capturarle con un
junto a sus hombres, o incluso solas si no están anhelo que no puede ser satisfecho
casadas o han enviudado, en su lucha para permaneciendo en casa. Pero si ese día no
sobrevivir en el hostil entorno puede ser evitado, esperan por lo menos que
su camino a la aventura no les lleve a descuidar
El Mago Radagast, uno de los Sabios de la
la defensa de su propia gente, porque todo
Tierra Media, escogió vivir entre los hombres
hombre de los bosques conoce la amenaza
del bosque desde tiempo inmemorial, fijando
muy real que la Sombra representa.
su residencia en Rhosgobel. Un maestro de las
formas y cuidador de bestias, sus enseñanzas
han demostrado ser valiosísimas para los
cazadores y cuidadores de animales de entre
los hombres del bosque.
Descripción
Como todos los hombres del Norte, son por lo
general altos y de cabello claro, pero a
menudo tienen la piel bronceada y poco color
CREACIÓN DEL Alumno del mago
Cu3, Co5, M6; Cantar;
PERSONAJE Alto, Arrojado, Astuto, Directo, Justo,
Orgulloso, Paciente, Rápido
Nivel de Vida: Frugal Herencia élfica
Edad de Aventuras: 16-30 Cu4, Co4, M6; Alerta;
Alto, Arrojado, Aventurero, Hermoso,
Ocupaciones Sugeridas: Trotamundos, Curioso, Imprudente, Justo, Sincero
Guardián Aprendiz de la gente de la montaña
Ocupaciones Inusuales: Erudito Cu4, Co5, M5; Buscar;
Arrojado, Endurecido, Escurridizo,
Bendición Cultural: Experto del Bosque
Precavido, Resistente, Seco, Severo,
Experiencia Previa Sincero
Buscador
Impresionar 0
Cu2, Co5, M7; Atletismo;
Inspirar 1
Animoso, Arrojado, Aventurero, Cur ioso,
Persuadir 0
Determinado, Generoso, Imprudente,
Atletismo 2 Rápido
Viajar 0 Consejero del día de la espada
Sigilo 2 Cu2, Co6, M6; Guerrear;
Alerta 2 Arrojado, Astuto, Determinado,
Perspicacia 0 Endurecido, Her moso, Paciente,
Buscar 0 Precavido, Seco
Explorar 3
Curar 3
Cazar 2 Aguante: 20 + Corazón
Cantar 1 Esperanza: 10 + Corazón
Cortesía 0
Virtudes Culturales Exclusivas
Acertijos 1
Oficio 1 Canción restañadora Remedios vegetales,
Guerrear 1 Resolución del cazador, Sabueso del
Saber 0 Bosque Negro, Vigilancia natural
Recompensas Culturales Exclusivas

Paquetes de Habilidades de armas (Escoger 1) Arco del pastor (Arco o arco largo), Armad.
emplumada (Ar madura), Hacha barbada
(arcos) 2, (Hacha de mango largo)
Hacha mango largo 1,
Daga 1
Hacha mango largo 2, Idioma Principal: Idioma del Valle de Anduin
Lanza 1, Idioma Secundario: Lengua común (Oestron)
Daga 1
Especialidades (Escoger 2): Herboristería, Experiencia Previa: 10 Puntos iniciales
Pescar, Saber del Anduin, Saber de las
bestias, Saber del Bosq. Negro, Sangrar
Trasfondos (Escoger 2 rasgos)
El sabueso
Cu3, Co4, M7; Cazar;
Animoso, Ar rojado, Directo, Escur r idizo,
Generoso, Orgulloso, Resistente, Seco

También podría gustarte