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Sistema de Rol Minimalista
INDICE
Capitulo 1: Introducción 03
¿qué es un juego de rol? 03
¿qué es RoMinus? 03
Licencia. ¿cómo se juega? 03
materiales necesarios 03
Esta obra esta bajo una licencia de Creative Capitulo 2: Creación de Personajes 03
Commons CcBySa. los puntos de vida 04
los rasgos 04
Esto significa que el material creado por un artista los atributos 04
puede ser distribuido, copiado y exhibido por las habilidades 04
terceros siempre y cuando se muestren los créditos el equipo 05
del artista original y se introduzca este pequeño Capitulo 3: Sistema de Tiradas 05
párrafo en la obra. declarando acciones 05
tiradas básicas 06
Las obras derivadas pueden ser comerciales o tiradas enfrentadas 06
gratuitas, pero han de estar bajo los mismos tiradas abiertas 06
términos de licencia que el trabajo original. Capitulo 4: Especialidades 07
Capitulo 5: La Suerte 07
RoMinus fue diseñado por Ivan Cardoza Saez Capitulo 6: Sistema de Combate 07
(Azodrak) la iniciativa 07
ataque y defensa 07
Tus dudas, comentarios y sugerencias resolución y daño 07
Serán respondidas, agradecidas y estudiadas... armas y protecciones 08
Capitulo 7: Poderes Sobrenaturales 09
Capitulo 8: Sistema de Crecimiento 09
azodrak@gmail.com mejora de atributos 10
Capitulo 9: Sistema Alternativo 2d6 10
tiradas básicas y enfrentadas 10
tiradas abiertas 10
suerte 10
Hoja de Personaje 11
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juego y la ultima palabra en la interpretación de
estas.
Introducción Objetivo del Juego
A diferencia de la gran mayoría de los demás
¿Que es un Juego de Rol? juegos que se desarrollan entre un grupo de
personas, en un juego de rol, los jugadores no
un juego de rol es un pasatiempo lúdico donde un compiten entre ellos por conseguir la victoria, sino
grupo de personas se reúnen para, usando solo su que, mas bien, trabajan en equipo para conseguir
imaginación, vivir toda clase de aventuras, un objetivo común, a la vez que también intentan
poniéndose en los papeles (roles) de los personajes conseguir sus objetivos personales.
que las protagonizan.
Materiales Necesarios
¿Que es RoMinus?
Para jugar una partida de RoMinus solo requieres
RoMinus es un sistema de reglas para jugar rol que de unas cuantas cosas, cada una menos
se caracteriza por su simplicidad, lo que lo hace imprescindible que la anterior:
ideal para quienes se inician en esto de los juegos
de rol, y también para aquellos que ya llevan - Unas cuantas personas (de 3 a 5 es lo ideal)
tiempo en esto, y que desean jugar de forma rápida
y sin complicaciones. - Un Dado de Diez Caras (1d10), algunos
adicionales pueden ser de utilidad, pero con uno
Con RoMinus podrás jugar aventuras en todo tipo solo bastaría.
de ambientaciones, desde las clásicas y heroicas en
- Una copia de la Hoja de Personaje para cada
mundos medievales con sus caballeros, magos y jugador (al final del manual encontraras una lista
dragones; hasta las futuristas con sus naves para copiar)
espaciales, robots y armas láser; todo con la mayor
simplicidad posible. - Lápiz y Goma
Creación de Personajes
aventura, describiendo, con palabras, todo lo que el
personaje dice y hace ante las diversas situaciones
que se le presentan.
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o estilo de vida como ermitaño, vagabundo, etc. teniendo en cuenta el Concepto que hayas escogido
También puede ir acompañado de algún adjetivo para el.
que haga alusión al carácter del personaje como
una forma de enfatizarlo. Atributo Definición
Fuerza mide el potencial físico del
Algunos Conceptos de ejemplo son: Policía personaje, su musculatura,
Corrupto, Monje-Guerrero Enano, Tecnomante, vigor, resistencia, etc.
Mago Rúnico, etc.
Destreza mide la agilidad general del
personaje, su velocidad,
Los Puntos de Vida equilibrio, coordinación, etc.
Intelecto mide la capacidad mental del
Representan la resistencia del personaje al daño personaje, su rapidez para
que puede recibir de las mas diversas fuentes, aprender, razonar, percibir, etc.
como caídas, golpes, hechizos, etc. Cuando los Voluntad mide la fuerza interior del
Puntos de Vida llegan a “0” el personaje habrá personaje, su autocontrol,
muerto y el jugador deberá crear otro si quiere coraje, presencia, etc.
continuar.
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Usando 8 Habilidades se reparten 18 puntos, con El equipo representa todas aquellas cosas que tu
un mínimo de 1 y un máximo de 4 por Habilidad. personaje posee, sus pertenencias. Desde aquellos
objetos que porta consigo, como teléfonos
Habilidad Definición celulares, relojes, armas, antorchas, etc. Como
Atléticas mide la capacidad del personaje también aquellas que no, como propiedades (casas,
para realizar todo tipo de proezas terrenos, etc.), vehículos, etc.
físicas, como correr, saltar, trepar,
nadar, etc. Personaje de Ejemplo
Poseída por: deportistas,
exploradores, etc.
Combate mide la capacidad del personaje
para desenvolverse en una pelea.
Poseída por: soldados, artistas
marciales, guerreros, etc.
Latrocinio mide la capacidad del personaje
para actuar con sigilo y
subterfugio.
Poseída por: estafadores, asesinos,
timadores, etc.
Mecánica mide la capacidad del personaje
para la manipulación de
elementos mecánicos y
tecnológicos, como vehículos y
ordenadores.
Poseída por: conductores, pilotos,
informáticos, mecánicos, etc.
Poder mide la capacidad del personaje
para controlar poderes
sobrenaturales. (magia, poderes
psíquicos, etc.).
Poseída por: psíquicos,
hechiceros, superheroes, etc.
Sabiduría mide la capacidad del personaje
para utilizar correctamente todos
los conocimiento y la experiencia
que ha adquirido en su vida.
Poseída por: ancianos, buenos
Sistema de Tiradas
reyes, sabios, etc.
Sentidos mide la capacidad del personaje En el capitulo anterior aprendiste a dar forma a un
para utilizar sus 5 sentidos y la personaje, asignaste una serie de rasgos numéricos
intuición. y bueno, pues llego el momento de explicarte la
Poseída por: vigías, exploradores, forma en que ellos influirían en como tu personaje
etc. se desenvolverá en el juego.
Sociales mide la capacidad del personaje
para desenvolverse con otros.
Poseída por: seductores, lideres Declarando Acciones
religiosos, generales, políticos,
etc. A lo largo de las aventuras de tu personaje,
desearas que el realice todo tipo de acciones.
Algunas, las mas sencillas, serán automáticas,
Equipo como caminar por la calle o hablar con la gente.
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Cuando declares una acción en las que las
probabilidades de hacerlo bien no sean completas, Ejemplo de Tirada Enfrentada
el Master asignara una Dificultad conforme a la
siguiente tabla: Elíseo continua su escape observando por el
espejo retrovisor que una patrulla policial
Valor Concepto de Dificultad (Destreza 3 y Mecánica 4) lo persigue de
3a5 Fácil cerca.
6a8 Rutinario
El Master indica que si desea perderlo
9 a 11 Complicado
deberán vencerle en una tirada enfrentada.
12 a 14 Difícil
15 a 17 Muy Difícil El Jugador de Elíseo lanza el dado
18 a 20 Casi Imposible obteniendo un 2, para un total de 7 (3+2+2).
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Ejemplo de uso de Suerte
Las Especialidades Ejemplo: antes de realizar una tirada decido
gastar 2 Puntos de Suerte para aumentar las
posibilidades de tener éxito en ella, así que
lanzo 3 dados (el normal, mas 2 adicionales,
A la hora de crear el personaje puedes escoger uno por cada punto de suerte gastado).
hasta 6 Especialidades, las que deben estar Obteniendo un 3, un 7 y un 5. Utilizo el 7
relacionadas al Concepto que hayas escogido para (valor mas alto de los obtenidos) para
el personaje. Las especialidades y el alcance que comprobar la tirada.
estas poseen deben ser aprobadas por el Master.
Cada vez que un Personaje intente realizar alguna 1d10 + Destreza + Voluntad = Iniciativa
acción relacionada con una de sus especialidades
obtendrá una bonificación de +2 a su tirada. Ataque y Defensa
El ataque se resuelve realizando una tirada
Sistema de Combate
- Si la tirada del defensor es igual o superior a la
del atacante, habrá logrado evitar el ataque, lo
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habrá esquivado, bloqueado o lo que indique el Armas y Protecciones
Master.
Las Armas y Protecciones modifican las tiradas de
- Si la tirada del atacante es mayor que la del Ataque y Defensa (respectivamente) de quien las
defensor, habrá logrado impactar el ataque y el emplea.
defensor perderá tantos Puntos de Vida, como sea
el valor de la diferencia de las tiradas.
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de ese poder, se necesitaría una tirada básica contra
una dificultad impuesta por el master conforme a la
naturaleza del poder a utilizar.
Poderes En los Poderes enfrentados la diferencia de las
Sistema
describen como una acción normal y resuelven
empleando el mismo sistema de tiradas que
cualquier otra acción, aplicando, por regla general,
los rasgos Voluntad + Poder.
de Crecimiento
En caso de desear utilizar un poder donde no exista
ninguna oposición, mas allá de la complejidad en si
Como se menciono mas atrás, a medida que tu
juegues diversas aventuras con tu personaje, este se
Ejemplo de uso de Poder Sobrenatural ira desarrollando, mejorando las características que
posee y haciéndose cada vez mas fuerte.
Marcus, un rebelde miembro de La Anarkia
(Voluntad 3 y Poder 2), corre por las sucias y Al finalizar una aventura puedes escoger una
oscuras calles de la ciudad huyendo de un habilidad para intentar mejorarla, lanzar un dado y
grupo de Agentes de La Corporación. comprobar si obtienes o no el valor requerido:
Viéndose atrapado en un callejón y rodeado
de enemigos decide acudir al Poder para Mejora Valor Requerido
escapar de la situación.
Habilidad de 1 a 2 3 o mas en un dado
El jugador declara que desea que a Marcus Habilidad de 2 a 3 5 o mas en un dado
le crezcan un para de alas de fuego para con Habilidad de 3 a 4 7 o mas en un dado
ellas salir volando del lugar. Habilidad de 4 a 5 9 o mas en un dado
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Cada vez que al lanzar los dados obtengas el
mismo dígito en ambos dados, puedes volverlos a
Mejora de Atributos tirar sumando el nuevo valor obtenido a la tirada
anterior. Así tantas veces como obtengas el mismo
Al igual que las Habilidades, los Atributos pueden dígito en ambos dados.
mejorarse empleando el mismo sistema. Solo que
las tiradas para tratar de mejorar estos solo pueden Ejemplo de Tirada de Abierta en 2d6
realizarse tras las aventuras terminadas cuyos
números sean múltiplo de 3 (tras la 3ª, la 6ª, la 9ª, Ejemplo: al lanzar los dados obtengo un 4 y
la 12ª, la 15ª, etc.). un 4 (tirada 8), los vuelvo a lanzar sacando
Ejemplo de Tirada de Crecimiento un 1 y un 1 (tirada 2), los lanzo otra vez
sacando un 3 y un 6 (tirada 9). La tirada
Ejemplo: quiero mejorar una habilidad de 2 Total seria 19 (8+2+9).
a 3 (valor requerido 5 o mas)y tiro el dado
sacando un 4. La Habilidad sigue siendo 2.
Nuevamente intento mejorar esa habilidad,
esta vez lanzo 2 dados y saco 1 y 4. La Suerte
Habilidad sigue siendo 2.
La próxima vez que intente mejorarla podré Al comienzo de cada aventura se lanza 2d6 para
lanzar 3 dados y así... saber con cuantos Puntos de Suerte se contara para
esa aventura concreta.
nuevamente trato de mejorar la habilidad,
esta vez lanzo 3 dados sacando 2, 8, y 4. El 8 Antes de realizar una tirada puedes gastar X Puntos
me permite mejorar la Habilidad de 2 a 3. de Suerte para lanzar X dados adicionales en esa
Para cuando quiera mejorarle nuevamente tirada, una vez lanzas todos los dados, escoge los 2
(esta vez necesitando un 7 o mas) solo podré que mas te convengan.
lanzar un dado.
Ejemplo de Tirada de Suerte en 2d6
2D6
daría una Tirada Abierta), según crea me
convenga mas.
Tiradas Abiertas
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