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TEORÍA DE JUEGOS

J. MARIO HERRERA RAMOS


DEFINICIÓN llamar el "mundo real". Así lo establecen Von Neumann
y Morgenstern en su obra magna 'sobre el tema, aun-
La teoría de juegos tiene diferentes formas de defini-
que no siempre esta relación sea de lo más feliz. En
ción, cada una de las cuales subraya uno o varios de sus
relación con este tema conviene considerar lo expre-
elementos analíticos. Por ejemplo, Myerson la de-
sado por Robert Aumann, uno de los autores importan-
fine como "[ ... ] el estudio de modelos matemáticos de
tes de la teoría de juegos. Aumann dice que la tema de
conflicto y cooperación entre decisores racionales in-
juegos trata de comprender la conducta interactiva de lo
teligentes". En este caso se pon e el acento en el hecho
que llama Hommo rationalis, una especie que actúa
de que la teoría de juegos es una rama de las mate-
con propósitos y lógica, que .tiene motivaciones y por
máticas aplicada al estudio de la interrelación entre
tanto metas bien definidas, que calcula el resultado de
agentes racionales. Aumann, sin negar el enfoque ma-
sus acciones y trata de conseguir sus metas. Esta espe-
temático, establece que la teoría de juegos analiza el
comportamiento racional de personas con intereses di-I cie es un ideal pues su "primo", el Hommo sapiens, no
ferentes. En esta definición, que para algunos podría ser cumple con esos requisitos ya que a veces sus decisio-
un tanto cuanto distinta de la expresada por Myerson, se nes son irracionales, también tiene instintos, su mo-
destaca implícitamente la posibilidad de negociar o tivación no es constante y frecuentemente carece de
alcanzar un acuerdo entre individuos racionales que en ella, su habilidad para e! cálculo es muy limitada, etc.
principio tienen intereses distintos. Binmore, por su La racionalidades, pues, uno de tantos factores que
parte, considera que la teoría de juegos, tal como hasta afectan el comportamiento humano. A pesar de ello, nos
el momento se ha desarrollado, analiza fundamental- dice Aurnann, el efecto acumulativo del aprendiza-
mente situaciones en las cuales los individuos inter- je provoca que en general los individuos tiendan hacia
actúan en forma racional, tienen una interdependen- la toma de decisiones racionales. El aprendizaje propio
cia racional o de acuerdo con la lógica de interacción y heredado, individual y social, proporciona un marco
estratégica. Para John van Neumann y Oskar Morgens- donde el individuo tiene propensión a comportarse en
tern, la teoría de juegos tiene por objeto analizar el forma racional. Aumann (1985: 36) proporciona una
comportamiento racional, es decir, la base del compor- conclusión que también es una advertencia digna de
tamiento social, para lo cual se usa la teoría matemática considerar: "Si uno tiene cuidado de no esperar de-
de los juegos estratégicos. Conceptos similares pre- masiado, entonces el Hommo rationalis puede servir
sentan otros autores, cuyo interés analítico incluye otras como un modelo para ciertos aspectos del comporta-
ciencias sociales diferentes de la economía, disci- miento del Hommo sapiens".
plina que ha sido la más beneficiada por los avances de Muchas situaciones sociales pueden catalogarse co-
la teoría de juegos (Myerson, 1991; Aumann, 1989a; mo juegos estratégicos: las elecciones, la competencia
Binmore, 1992; Neumann y Morgenstem, 1944; Mou- por mercados, las negociaciones, las subastas, la fija-
lin, 1986; Ordeshook, 1986; Shubik, 1982). ción de precios, la participación, o falta de ella, en el
Estas definiciones destacan como objeto de estudio financiamiento de un bien cuyo consumo es común, la
a los individuos racionales que interactúan estratégi- presentación de argumentos jurídicos, lanzar o no un
camente de tal manera que uno de estos individuos, al ataque nuclear, localizar un aeropuerto en un lugar o en
elegir o tomar decisiones, debe considerara los otros otro, unirse o no a un sindicato, las relaciones den-
individuos con los que se relaciona y los cuales también tro de y entre distintos órganos legislativos, etcétera.
deciden en forma racional. En este sentido, la teoría Se mencionó al principio que la teoría de juegos es una
considera que un individuo es racional, es decir, que rama de las matemáticas, y como tal, para consi-
tiene en cuenta las posibles consecuencias de cada una derar una situación como un juego estratégico es im-
de las opciones de acción que se le presentan (Cudd, portante decidir qué características destacar y cuáles
1993: tOI-133). En una forma más precisa, siguiendo a pasar por alto. El grado de detalle en la descripción de
Rubinstein (1998), un individuo es racional en el sen- las características de! juego depende del problema o,
tido "clásico" cuando tiene que elegir una alternativa más generalmente, de la situación bajo análisis
después de un proceso de deliberación en el que tiene Para describir un juego necesitamos definir primero
que considerar qué es posible, qué es deseable y cuál es a los jugadores. El jugador es un individuo racional que
la mejor opción de acuerdo con la idea de deseabíli- ejerce su libertad de elegir y tomar decisiones. Para
dad dadas las restricciones posibles. participar en el juego dispone de recursos, en sentido
Todos los estudiosos de la teoría de juegos, cuando amplio; desde luego, cuenta con distintas posibilida-
creen adecuado expresarlo, coinciden en destacar el des de acción y también tiene preferencias. Estas pre-
hecho de que el nombre de esta disciplina no es el más ferencias pueden representarse numéricamente me-
apropiado, sobre todo si se considera la importancia diante una función de utilidad, que es una forma de,
del objeto de estudio. Sin embargo, el nombre precisa- asignar' un número a cada posible objeto de decisión, de
mente intenta describir situaciones de interacción suerte que aquello que más prefiera tenga números
estratégica teniendo en cuenta su similitud con los, mayores; es, por tanto, una forma de ordenar esas pre-
juegos estratégicos. En este sentido, vale la pena des- ferencias. La utilidad es lo que podemos considerar que
tacar que la teoría de juegos -como una de las ramas de se arriesga en el juego, y por ello se supone que el
las matemáticas- tiene una de sus principales mo- individuo racional, el jugador, se comporta como un
tivaciones en lo que podríamos convencionalmente optimizador de utilidad. Una función de utilidad ade-
cuada para referirse a situaciones de riesgo es la fun-

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Otra forma de distinguir los juegos no cooperativos es
ción de utilidad esperada o de Von Neumann y Mor- en relación con la unidad de análisis; en este caso es el
genstern. Esta función establece que la utilidad es la individuo quien intenta obtener el máximo posible del
suma ponderada de alguna función del objeto de deci- juego y cumple con las reglas y las posibilidades. Las
sión (el consumo, por ejemplo) en distintos eventos reglas se cumplen no porque exista una especie de auto-
aleatorios con sus respectivos resultados, y donde los ridad que las haga cumplir, sino por el propio interés de
ponderadores son las probabilidades de que ocurra cada los participantes; en estos casos no se excluye la po-
evento. 1 sibilidad de que los individuos participen en lo que co-
Básicamente existen tres formas diferentes de des- múnmente se denomina cooperación, que se mantiene
cribir un juego: en forma extensiva, en forma estraté- porque está en el interés de los individuos hacerlo y a
gica (o normal) yen forma de coalición (o función ca- veces porque su reputación está en entredicho.
racterística). En el primer caso, como su nombre lo Un juego es cooperativo cuando existe un acuerdo
sugiere, se especifican detalladamente cada uno de los que tiene que ser cumplido y mecanismos para hacer-
movimientos posibles (decisiones), así como la infor- lo cumplir. En este caso los jugadores pueden nego-
mación disponible durante el transcurso del juego. En ciar antes del juego sobre las acciones en el mismo, se
esta forma se describe quién y qué elige, las oportuni- pueden comunicar las funciones de utilidad y éstas con-
dades disponibles ante cada alternativa de movimiento o cluyen con su acuerdo obligatorio, que puede hacer
acción, lo que cada jugador sabe sobre las elecciones cumplir alguna autoridad a la que estén sometidos los
anteriores de sus oponentes y sus probabilidades de que jugadores. En juegos cooperativos con acuerdos obli-
ocurran, así como las preferencias sobre cada re- gatorios se presenta el problema de la repartición jus-
sultado posible. La forma común de representarlos es ta o equitativa de lo que se obtuvo con la coalición.2 El
mediante lo que se conoce como un "árbol' de decisio- elemento importante que ayuda a distinguir estos jue-
nes". El grado de detalle que puede requerir un juego en gos de los no cooperativos es la existencia de institu-
forma extendida aumenta con el número de alter- ciones que aseguran el cumplimiento de las reglas; el
nativas ante las que se pueda elegir. rasgo que los distingue no es el comportamiento de los
Una forma más simple de representar un juego es jugadores, que en ambas clases de juegos son "egoís-
precisamente en términos de estrategias -de ahí su tas racionales", sino la existencia de acuerdos insti-
nombre de representación en forma estratégica-c-, en tucionales que obligan al cumplimiento de los acuer-
que éstas pueden ser manipuladas, su significado ca- dos de cooperación. El objeto de estudio en los juegos
rece de importancia y no hay nodos de elección como en cooperativos es el grupo o la coalición.
la forma extendida. En los juegos descritos en for- Para describir estos juegos se usa la denominada for-
ma estratégica, todos los jugadores simultáneamente ma de coalición (o forma de función característica).
eligen una acción sin conocer cada cual la elección de Asociado con cada coalición se encuentra un conjunto
los demás. Para describir un juego en forma estratégica de distintos pagos que les es posible obtener. Esta for-
es necesario definir para cada jugador un conjunto de ma de descripción de un juego, de acuerdo con lo ante-
estrategias, así como una función de pagos (la utilidad rior, destaca las ganancias o pagos conjuntos posibles
asociada con cada resultado) que depende de la elec- resultantes de la decisión de entrar en la coalición. En
ción respectiva. En el caso de la representación exten- contraste con la forma estratégica se eliminan de la
siva las acciones son secuenciales, mientras que en la descripción los detalles de la estrategia. La función ca-
forma estratégica se agregan y forman estrategias. racterística es el centro de la descripción de un juego
La descripción estratégica de un juego requiere que cooperativo y equivale al valor potencial de la coalición.
se defina el concepto de estrategia. Ésta es un plan com- Cuando existen pagos colaterales (utilidad transferi-
pleto (que incluye todas las contingencias) que consi- ble) antes o después del juego, entonces se hablará de
dera cada uno de los movimientos que el jugador hará juegos cooperativos con pagos colaterales (o con utili-
en cada uno de los posibles eventos o circunstancias dad transferible).
-que se representan por la disponibilidad de informa- El número de jugadores es una variable importante
ción respectiva- en las que tenga que tomar una de- para el análisis de los juegos. Por ejemplo, en el caso
cisión. Las estrategias pueden ser puras, en cuyo caso el de un juego con dos jugadores no aparece la posibili-
jugador toma una decisión y se mantiene en ella. dad de coalición, mientras que con tres o más jugado-
Cuando al jugador se le permite asignar una probabili- res sí se presenta. El punto de partida de la teoría de
dad a cada alternativa de decisión, entonces se habla de juegos es el caso de juegos con dos jugadores de suma
estrategias mixtas. cero. Los jugadores tienen preferencias totalmente
Tanto la forma extensiva como la estratégica son opuestas respecto a un par de estrategias, y lo que un
útiles para representar juegos clasificados como "no jugador gane el otro lo pierde; el famoso "dilema del
cooperativos". Un juego no cooperativo es aquel donde prisionero" es un juego de este tipo. Estos juegos son,
ningún acuerdo es obligatorio, y los únicos acuerdos pues, estrictamente competitivos, y si bien son útiles
relevantes para el análisis son los que podemos califi- para el análisis, pueden considerarse como casos espe-
car como "autorreforzados", es decir, que está en el in- ciales de juegos en los cuales lo que está en riesgo es
terés de cada jugador mantener el acuerdo dado que algo más complicado que, por ejemplo, cantidades pe-
los otros jugadores también tienen interés en cumplir. queñas de dinero. En muchas circunstancias los inte-
reses de los jugadores no son totalmente opuestos, sino
1 Una presentación accesible para cualquier lector intere- que existe la posibilidad de negociar y de cooperar (en
sado se encuentra en Hal Varian (1994), Bosch, capo 12. Para
tratamientos más amplios se puede consultar Von Neumann y 2 Un tratamiento muy interesante sobre este tema se en-
Morgenstem, 1994, parte 3, capo 1; R. Duncan Lucey Howard cuentra en Moulin (1995).
Raiffa (1957), capo 2, y Binrnore, 1992, capo 30 .
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el sentido expresado con anterioridad), y entonces se habla ción. Es una solución normativa de juegos cooperati-
de juegos no cooperativos entre dos personas de suma vos con pagos colaterales, y propone una forma de dis-
general. Estas distinciones se mantienen para casos con n tribuir la diferencia entre lo que un individuo hubiera
jugadores (tres o más jugadores). obtenido sin coalición y lo que recibe como resultado
Planteado el juego se presenta el problema de anali- de la misma. Es una medida del valor medio marginal del
zarlo, esto es, predecir lo que pasará; como dice Kreps, juego para un jugador. Esta forma de distribuir los re-
el concepto de "dominio" o estrategia dominante per- sultados del juego cumple con las siguientes condiciones:
mite eliminar estrategias "perdedoras" en favor de es- a) A cada miembro de la coalición se le otorga trata-
trategias "ganadoras"; es una respuesta a la pregunta miento igual.
¿qué no pasará? (Kreps, 1990). Éste es el primer paso b) Si no agrega nada a la coalición, entonces no ob-
hacia la solución de un juego. Existe otro enfoque para tendrá nada.
encontrar la solución de un juego, no excluyente del e) La suma de los valores individuales es el valor
anterior, basado en el concepto de equilibrio. Es posi- máximo que en conjunto es posible obtener.
ble encontrar distintos conceptos de soluci6n, o resul- d) El valor de la suma de dos juegos es igual a la suma
tados finales de un juego; unos con más éxito que otros del valor de los juegos, es decir, dos coaliciones de
considerando los criterios de evaluaci6n analítica pro- jugadores sin miembros en común, si integran una
puestos por Aumann (1985: 42-43): tanto el desem- coalición obtendrán al menos lo que hubieran ganado
peño de sus aplicaciones como la calidad y cantidad de si no se hubieran unido. No hay restricciones a las coali-
relaciones que de él se desprenden (algo así como ciones y es posible que se presente una "supercoalición".
"por sus frutos los conoceréis"). Un caso especial del "valor de Shapley" es el "índice
Entre los conceptos de soluci6n destacan los si- de poder", definido para individuos cuya participación
guientes: el "equilibrio de Nash", el "núcleo" y el "valor o ausencia' en una coalición determina que ésta sea ga-
de Shapley". El primero es una solución para juegos nadora o perdedora. Bajo estas condiciones, el "valor
no cooperativos, mientras que los otros dos se aplican a de Shapley" mide la probabilidad de que un jugador de-
juegos cooperativos. El "equilibrio de Nash" surge fina a una coalición como ganadora; es una respuesta
cuando la elecci6n de estrategia de cada jugador es la mejor a la pregunta ¿cuánto "poder" tiene un individuo?
respuesta ante la elección de estrategias, también
óptimas, por parte de los otros jugadores. Esta solu-
ción implica que ningún jugador al modificar el con- HISTORIA, TEORíA Y CRíTICA
junto de estrategias podrá obtener una mayor utilidad
si los otros jugadores mantienen sus decisiones. Una de las áreas de análisis social de mayor expansión
El "núcleo" es un concepto de soluci6n que conside- en el último cuarto de siglo es precisamente la teoría de
ra al individuo como el caso límite de una coalición, y por juegos. Para algunos autores como Andrew Schotter
tanto cabe preguntar si existen resultados que sean -vinculado con Morgenstern, uno de los creadores de
racionales para cada coalición. Las coaliciones se la teoria-, ésta puede considerarse como una de las po-
consideran como jugadores y el "núcleo" es la solución cas invenciones sociocientíficas originales del siglo xx
a un juego cooperativo donde ninguna coalición tiene (Schotter, 1992: 95-112). Estos dos hechos (la expan-
incentivos para retirarse de manera unilateral; los re- sión y la originalidad) se encuentran quizá entre las
sultados en el "núcleo" implican que la coalición es es- principales características de la teoría de juegos y de-
table. De acuerdo con Shubik, el "núcleo" es el conjunto finen su desarrollo histórico. Su consolidación es el
de vectores de pagos factible, Pareto óptimo e indivi- producto de la colaboración entre un genio de las ma-
dualmente racional (Van Neumann y Morgenstern temáticas, John van Neumann (1903-1957), y Oskar
denominan "imputación" al vector de pagos que cum- Morgenstern (1902-1977), un economista visionario,
ple con estas propiedades) en que ninguna coalición insatisfecho con el análisis económico tradicional e
está en posibilidad de mejorar los pagos para todos sus interesado en los problemas que surgen de la interac-
miembros. El resultado de un acuerdo se encuentra en el ción estratégica de los individuos y el desarrollo de mé-
"núcleo" si no existe otro resultado que le presente todos cuantitativos para formalízarla.3
competencia. En caso de que exista ese otro resultado Como establece Weintraub, en general la historia de
y sea preferido al primero, entonces se dice que aquél la teoría de juegos pone el acento en su desarrollo den-
domina a éste si hay una coalici6n que tenga capaci- tro de la economía y suele suponer que a partir de la pu-
dad y preferencia para elegir dicho resultado. El "nú- blicación del libro de Van Neumann y Morgenstern en
cleo" está definido por el conjunto de resultados que no 1944 (Carne Theory and Eeonomie Behavior) se generó
están dominados, en el sentido anterior, por otro; un gran interés por esta área de estudio. Sin embargo, a
es el conjunto de todos los resultados no dominados. fines de los años cincuenta ese interés disminuyó pues-
Conviene notar que las propiedades del "núcleo" supo- to que la teoría se concentró en problemas de juegos
nen que lo obtenido a resultas de la coalici6n se divide cooperativos de difícil solución debido a los problemas
de tal manera que cada miembro recibe al menos lo de información que presentaban, además de que se con-
que hubiera ganado sin entrar en la misma. sideraban poco útiles para el tipo de problemas que
El "valor de Shapley" puede entenderse con mayor cla- interesaban a la economía. El descubrimiento del con-
ridad como una respuesta a las preguntas ¿por qué unir- cepto de "núcleo" permitió una solución que además
se a una coalición?, ¿por qué admitir a algún indivi- ayudó a unificar los desarrollos de la teoría del equilibrio
duo en una coalición? Es, pues, la formalización de la
3 Ibid. Este interés también se puede ver en Morgenstern (1978:
evaluación que un individuo y una coalición elaboran
320-361), así como en el capítulo 1 de Von Neumann y
(en una escala ordinal de valor, una función de utilidad) Morgenstern (1944).
con respecto a lo que esperan obtener al decidir la ac-
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general con la teoría de juegos. A fines de los años se- pueden identificar, aun anunciar, su estrategia óptima
senta el interés vuelve a surgir asociado con los proble- pura [Morgenstern, 1978: 171].
mas de información incompleta o información
asimétrica propios de los juegos no cooperativos y el El descubrimiento de este teorema y las influencias
reconocimiento de que podían ser analizados mediante que haya tenido el descubridor son materia de análisis en
el concepto de solución de Nash (presentado en 195l- los estudios de historia de la teoría de juegos. En 1713
1952). James Waldegrave analizó un juego de cartas de-
En esta parte surge una síntesis de los resultados más nominado "le Her", cuyo objetivo es obtener una carta
interesantes y relevantes para los propósitos de este mayor que el adversario. Los jugadores tienen posibi-
trabajo, la investigación sobre la historia de la teoría de lidad de intercambiar cartas, salvo cuando uno de ellos
juegos presentada en el libro editado por Weintraub. (quien reparte) tiene la carta más grande (rey). El pro-
Esta presentación permite subrayar tres puntos impor- blema es encontrar una estrategia ganadora que maxi-
tantes para los lectores interesados en la aplicación de la mice la probabilidad de ganar sin importar la elección
teoría, especialmente en' disciplinas distintas de la eco- del rival. La solución de Waldegrave es una solución
nomía. El primero se relaciona con el hecho de que minimax que no fue generalizada, y por diversas razones
la teoría de juegos tiene una fuerte base matemática, fue hasta fines de la década de 1950 cuando se recon-
tanto en su origen como en su desarrollo subsecuente. sideró su trabajo.
Segundo, aunque en su origen también se encuentran En los primeros años de la década de 1920 Émile
temas económicos y sus avances se han logrado en re- Borel presentó diversos trabajos sobre juegos de dos
lación con esta disciplina, no fue en la economía don- personas basados en trabajos de Ernst.Zermelo y Joseph
de la teoría de juegos recibió una buena acogida. Ter- Bertrand. El primero demostró que el ajedrez es un
cero, durante su desarrollo se ha extendido a otras juego determinado, aunque se desconoce cuál es la
áreas de estudio, al grado de que algunos autores im- estrategia óptima para el jugador. El trabajo de Zermelo
portantes pueden afirmar que todas las ciencias socia- es importante; entre otras cosas, porque varios
les son subdisciplinas de la teoría de juegos (Binmore, desarrollos determinantes para la teoría de juegos
1991; Aumann, 1989b). derivan de él (Aumann, 1989b: 4-6).4
Quienquiera que consulte un libro introductorio de Bertrand, por su parte, analizó el juego de bacará, es-
estadística podrá convencerse del interés de los espe- pecialmente en relación con el problema de si el juga-
cialistas en probabilidad por el análisis de los juegos dor debería sacar otra carta cuando tiene una carta de
de azar. Sin embargo, en este tipo de juegos falta un cincos. Tanto Zermelo como Bertrand sólo consideran
elemento importante: un adversario hábil, inteligente, estrategias puras. De acuerdo con Dimond y Dimond
cuya participación es determinante para el resultado fi- (1992: 15-25), Borel elaboró la primera formulación
nal del juego. Ésta es precisamente la diferencia entre moderna de estrategias mixtas, además de haber en-
los juegos de azar y los juegos estratégicos que a partir contrado la solución para juegos de azar y de habili-
de la publicación del libro de Van Neumann y dad entre dos personas con tres o cinco estrategias po-
Morgenstern recibieron mayor atención por parte de sibles,5 aunque expresó dudas sobre la posibilidad de
matemáticos, filósofos, economistas y politólogos. una solución minimax para juegos con más estrategias.
Como en todas las áreas del conocimiento, uno de los En su trabajo de 1928, Van Neumann probó que
temas de análisis histórico su ele ser el de establecer las para este tipo de juegos siempre había una estrategia
aportaciones de los creadores y delimitar las influencias óptima, es decir, la primera prueba general del teore-
cuando éstas existen. En el caso de la teoría de juegos ma del minimax (Morgenstern, 1978: 161). La historia
antes de 1944, Van Neumann tenía aportaciones que resumida sugiere que después de 1928 Van Neumann
databan de 1928. En esta parte de la historia de la teo- sólo publicó -en 1937- un trabajo sobre crecimien-
ría de juegos la atención se concentra en el teorema del to económico donde usa el concepto de mini max (y la
minimax de Van Neumann, el cual, de acuerdo con teoría de punto fijo de Brower para probar que la tasa
Binmore, es quizás el resultado más célebre de la teoría de crecimiento de equilibrio tiene características aso-
de juegos. Aumann, por su parte, establece que es un ciadas al minimax), y hasta principios de la década de
elemento central de donde derivan conceptos funda- 1940 no volvió a retomar el tema. Sin embargo, los
mentales como formas extensivas, estrategias puras y trabajos recientes sobre la historia de la teoría de jue-
teoría de la utilidad. Más aún -y esto explica el "qui- gos muestran dos hechos interesantes. Primero, Borel
zás" de Binmore-, el concepto de equilibrio estraté- mantuvo su interés por la teoría de juegos, aun duran-
gico de Nash -el otro concepto fundamental- es un te la década de 1930. Además, el matemático francés
resultado derivado del teorema del minimax. Final- René Passel publicó en 1936 la primera versión del
mente, dice Aumann, este teorema ha tenido una gran minimax para un público mayor, la cual apareció en una
influencia en otras disciplinas diferentes de la propia serie de monografías del Centro Universitario del
teoría de juegos (Binmore, 1991: 6-7). Este teorema es- Mediterráneo en la Universidad de Niza, colección di-
tablece que todo juego de suma cero entre dos jugado- rigida por el poeta Paul Valéry. En 1938, un alumno de
res con un número finito de estrategias puras para cada Borel, Jean de Ville, quien le ayudó a elaborar las no-
uno de ellos está determinado. Al admitir estrate- tas de un curso sobre las aplicaciones de la teoría de
gias mixtas para los jugadores, el
4 Una presentación del trabajo de Zermelo se encuentra
teorema minimax asegura que el jugador [ ... ] siempre
puede encontrar una estrategia mixta óptima correcta- . en J. Aumann (1989a, capo 1), y en Binrnore, 1992,
mente computada para protegerse (minimizando el peor capo 1, especialmente la parte 1.4.
S Una descripción del trabajo de Borel en relación con la
de los valores esperados que puede obtener) de igual
modo que en los juegos estrictamente determinados teoría de juegos se encuentra en Leonard (1992: 29-76).
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Juegos de azar, presentó una prueba del teorema del la experiencia de Ríker, uno de los impulsores de la
minimax (ibid.: 162; Leonard, 1992: 45-49). teoría de juegos en el análisis político, quien recuerda sobre
Segundo, al parecer también Van Neumann siguió su trabajo:
mostrando interés por el tema que consideraba como
recreativo: la teoría de juegos (no olvidemos que era Para 1954 había diagnosticado que el problema de la
un matemático sumamente destacado y tenía otros in- ciencia política estaba relacionado con la elaboración de
tereses centrales). Por ejemplo, existen pruebas de que teoría. Lo que en esos días se consideraba como "teoría
impartió cursos cortos sobre la teoría de juegos (a política" era simplemente una serie aleatoria de recetas
principios de 1940 en la Universidad de Washington), normativas sobre la buena sociedad. sin mención alguna
y también tenía material inédito que elaboró después sobre arreglos institucionales. [La teoría fallaba
de 1928 y utilizó en el libro que publicó en 1944 junto científicamente porque] no había afirmaciones
con Morgenstem, aunque algunas partes del mismo comprobables en forma indicativa sobre instituciones o
estaban terminadas para 1942 (Leonard, 1992).6 El comportamiento. [ ... ] para que la ciencia política fuera
libro fue bien recibido por los economistas; incluso científica necesitaba modelos comprobables sobre
Jacob Marschak publicó en 1946 una exposición de la fenómenos políticos, esto es, oraciones descriptivas
teoría invitando a los interesados a estudiar ese nuevo refutables. Pero tal teoría no existía. [ ... ] Por esta razón,
enfoque. Sin embargo, de alguna manera el interés den- había estado buscando, hasta cierto punto de manera
tro de la economía disminuyó. El desarrollo de la teoría aleatoria, métodos para elaborar una teoría. Había
provino de posibles aplicaciones en actividades aso- buscado. sin resultado. en la lógica moderna, y fue en
ciadas con la guerra y otros problemas militares. Pa- este punto cuando le! el documento de Shapley y
radójicamente éste era uno de los intereses de Borel, Shubík, y Elección social y valores individuales, de
quien se vio relacionado con el Ministerio de Defensa Kenneth Arrow. Estos libros me llevaron a Teoría de
francés. La vinculación fuerte entre la teoría de juegos y juegos y comportamiento económico de Von Neumann
la economía, y desde luego las matemáticas, se pre- y Morgenstern. Ahí descubrí lo que pensaba que era
senta en los años cincuenta, cuando se desarrolló una serie necesario en la teoría política para elaborar teoría
de conceptos básicos para la teoría (como los con- [Riker, 1992: 208-209].7
ceptos de solución considerados anteriormente). Parte de
ese desarrollo proviene de la relación entre lo que en En su importante trabajo sobre la teoría de juegos
la época parecían ser dos temas de investigación diferentes: publicado en 1957 y considerado como un texto clásico,
por un lado la teoría de juegos y por otro el equilibrio Luce y Raíffa, en el capítulo 12, consideran como una de las
general (el tema central de investigaci6n de los economistas aplicaciones de juegos con n jugadores el análisis
por esos afias). En 1952 Shapley desarrolla el concepto de del poder en un congreso bipartita. Entre 1953 y 1958
"núcleo" y Shubik muestra que las soluciones de equilibrio Robin Farquharson elaboró su tesis doctoral, publicada
general son idénticas al "núcleo" (la curva de contrato de .hasta 1969, donde analiza el voto como un juego en que los
Edegeworth es idéntica al "núcleo": en una economía con jugadores votan en forma estratégica
un gran número de agentes, cada uno de ellos obtiene (Riker,1992:214-215).
justamente lo que contribuye a la sociedad). Los desarrollos Con el gran desarrollo de la teoría de juegos a fines de
subsecuentes durante esos años se centraron en analizar si los sesenta y principios de los setenta se presenta también
ambos enfoques convergían en una misma solución. Un una serie de análisis, hasta cierto punto independientes, que
poco de la insatisfacción de los economistas derivó de que han contribuido al fortalecimiento de la teoría de juegos
el enfoque era estrictamente cooperativo. Hacia fines de los dentro de las ciencias sociales.
años sesenta una buena parte de las bases teóricas habían El primer campo analítico, donde Shapley y Shubik
sido desarrolladas, y el gran auge se inicia en los años tienen un papel importante, se relaciona con el recono-
setenta en contextos no cooperativos en los que la solución cimiento de que las instituciones son de gran importancia
de Nash era de gran aplicación. para la interacci6n de los individuos, y que por tanto afectan
La expansión hacia otras disciplinas ha sido más len- también las decisiones y sus resultados respectivos. El
ta y no en forma unilateral, en modo "imperial", sino segundo es el interés analítico por lo que se conoce como
también ha habido una especie de interacción con al- "diseño de mecanismos para la asignación de recursos",
gunos de los problemas de otras disciplinas, como la ciencia donde, de acuerdo con Hurwikz (1973: l), la estructura del
política o la biología. Algunas aplicaciones de la teoría de sistema económico, a diferencia del enfoque tradicional, se
juegos a la primera se presentan desde 1953. En 1954, por considera como una incógnita en el proceso de buscar un
ejemplo, la Americen Political Science Review publicó un sistema mejor. "Una riqueza de ideas, originadas en
trabajo de Shapley y Shubik sobre un método para evaluar disciplinas tan diversas corno teoría de la computación,
la distribuci6n del 'poder en un sistema de comités. En este administración pública, juegos y ciencias del control, en mi
punto conviene considerar opinión, ha abierto una nueva y excitante frontera para el
6 De acuerdo con el mismo Morgenstern; el trabajo análisis económico." La tercera línea de análisis es la que se
del libro se realizó principalmente entre 1941 y 1942. desprende del trabajo de Arrow y otros. mencionado
Para corroborar lo anterior (su Interés sobre el tema anteriormente y asociado con lo que se conoce como la
entre 1928 y 1944) conviene recordar que el libro tiene teoría de la elección social, el diseño de
632 páginas de texto, y Von Neumann no se dedicó
tiempo completo. En 1943. por ejemplo. formó parte 7 Peter Ordeshook (1986) considera que cinco libros son
de! Proyecto Manhattan. Para más detalles sobre e! básicos para e! inicio de la teoría política moderna; tres de
tema y en particular sobre la colaboración entre ambos ellos (el libro de Arrow. el de Black y el de Riker, los dos
autores, e! lector puede consultar el trabajo de Urs primeros de los cuales se publicaron en la década de 1950)
Rellstab (1992: 77-93). están directamente vinculados con la teoria de juegos.
J. Mario Herrera Ramos 746

mecanismos o arreglos institucionales que permitan a Colell et al., 1995; Tirole, 1988; Hey, 1996.)
los individuos expresar o, mejor dicho, revelar sus El estudio de la acción colectiva también ha recibido la
verdaderas preferencias. La gran diversidad de influencia de la teoría de juegos para realizar el análisis de
intereses de investigación y los problemas la acción de grupo a partir del comportamiento individual, y
relacionados con el diseño de instituciones donde a partir de ahí proporcionar explicaciones de los posibles
éstas surgen como resultado de juegos estratégicos y resultados. Ejemplos de ello son, en especial, el estudio de
además determinan las acciones de los individuos -y la provisión de bienes públicos, la toma de decisiones en
por tanto es posible, como dice Hurwikz, analizar comités, movimientos sociales, sindicatos y partidos
comparativamente las propiedades de diferentes políticos, negociación colectiva y procesos electorales
arreglos institucionales- han hecho que la teoría de (Hardín, 1982; Sandler, 1992).
juegos sea una herramienta de análisis sumamente útil La teoría de juegos y algunos de sus resultados se han
en las ciencias sociales. Quizá por ello algunos aplicado para organizar subastas y concursos, procesos
autores dicen que las ciencias sociales son una importantes en programas de privatización, de regulación y
subdisciplina de la teoría de juegos, y reconocen que de promoción y competencia (Laffont y Tirole, 1993).8 Un
proporcionar una teoría universal aplicable al campo sumamente activo en la actualidad es la relación
conflicto y la cooperación en sociedades .tanto entre la teoría de juegos y la biología con aplicaciones para
humanas como animales es un fin último de quienes explicar el proceso de evolución.
hacen teoría de juegos, aunque lo califican de Finalmente, áreas como la filosofía social y la ética han
ambicioso y ridículo (Binmore el al., 1993: 2). sentido también el influjo de la teoría de juegos (Binmore,
1994: vols. 1 y 2).
LíNEAS DE INVESTIGACIÓN Y DEBATE CONTEMPORÁNEO Desde luego que las críticas a la teoría de juegos
provienen de las distintas áreas que tienen alguna relación
En 1994 el premio Nobel de Economía se otorgó a John con ella, y al mismo tiempo, como en cualquier otra
Nash, John Harsanyi y Reinhard Selten por sus contri- disciplina, existe insatisfacción con ciertos resultados.
buciones a la teoría de juegos. Este premio tiene fama de Algunas de las críticas, y subsecuentes desarrollos, se
entregarse a quienes han hecho trabajo teórico con centran en el concepto de racionalidad y la relación entre el
aplicaciones importantes en la solución de problemas concepto de racionalidad limitada y el enfoque asociado
reales, de modo que en cierta forma fue un reconoci- con la teoría de la evolución. En particular se discute si los
miento a la gran influencia que la teoría de juegos ha tenido individuos se comportan conforme al equilibrio de Nash, y
en distintas áreas del conocimiento. en caso de que así sea, cuál equilibrio se ha de elegir.9
La teoría de juegos ha revolucionado el análisis de
una gran cantidad de problemas en distintas disciplinas.
En la actualidad, por ejemplo, los textos más importan- 8 Aplicaciones directas de la teoría para resolver problemas de

tes de microeconomía contienen al menos un capítulo sobre subasta se encuentran en McMillan, 1994.
9 Una exposición de las críticas a la teoría de juegos está
el tema, y en otros casos incluso suponen que el lector está fuera del interés de este trabajo. El lector interesado puede
familiarizado con él; la llamada economía experimental consultar a los siguientes autores: Kreps, 1990: caps. 4, 5 y 6;
también se ha visto fortalecida al buscar pruebas de este Binmore et al., 1993; Rubinstein, 1998; Samuelson, 1998,
tipo para algunas proposiciones de la teoría de juegos. (El especialmente los capítulos 1, 2 y 3; Mailath, 1998: 1347·
lector interesado puede consultar los siguientes textos: 1374.
Varian, 1995; Kreps, 1995; Mas-
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