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“RÓMULO GALLEGOS”
DEREC INTERNACIONALES.
HO
INTER Profesor:
: Alumnos
NACIO José M. Guevara
.Luis Avendaño 27.742.955
Introducción
La Teoría de Juegos es una metodología que les ofrece a las Relaciones
suceden en el sistema internacional.
Las Relaciones Internacionales son una ciencia social que se desprende de la ciencia
política, tiene vínculos muy unidos con otras ciencias como es el caso del derecho, la
geografía, filosofía y economía, entre las más importantes. Un vínculo muy importante
Teoría de Juegos
La Teoría de Juegos fue desde sus inicios una herramienta muy efectiva para solucionar
economía, para luego evolucionar a través de todo la segunda mitad del siglo XX, para
La teoría de juegos va más allá del simple análisis de la negociación, esta teoría se
puede aplicar a cualquier situación en la que el resultado de una de las partes dependa
en gran medida de las acciones o decisiones de la/s otra/s parte/s. Es una herramienta
referencias básicas, nos ayuda a inferir como clasifican los agentes participantes las
juegos dentro de las teorías que describen las interacciones sociales, de esta manera,
siguiendo a Pierre y Dupont (1999), esta tabla sintetiza las teorías de la interacción
estratégico o natural, si aplica la lógica del poder o no. El primer factor a tener en
natural, es decir, los que toman como dadas las elecciones de los demás agentes no
factores, nos encontramos con otras teorías que describen mejor ese tipo de interacción
a la que da lugar Una vez que se le ha dado a la teoría de juegos un lugar dentro de las
distintas teorías que permiten indagar sobre la interacción social, pasamos a comentar
los principales modelos y enfoques metodológicos que existen para abordar el tema de
la que deberían comportarse los agentes, es decir, guiar al jugador para que elija de
entre sus opciones la más correcta, la más “creíble”. Por tanto, existen dos modelos para
analizar la negociación: los modelos económicos, con agentes racionales, que prescriben
recetas para el mundo real; y los modelos conductuales que describen la forma de actuar
atención a los resultados que se puedan derivar de las distintas acciones llevadas a cabo
por las partes implicadas, en concreto concentra sus esfuerzos en predecir si hay
acuerdos alcanzables y si éstos se dan y están dentro del conjunto de posibles acuerdos
bajo supuestos de información completa, el acuerdo al que se llegue será Pareto óptimo
El contexto internacional de las épocas contribuye de forma relevante para que los
juegos de suma cero (juegos donde las ganancias de uno son las pérdidas de otro) fueran
los más estudiados y analizados por los teóricos del juego. Podemos hablar por ejemplo
del periodo de la guerra fría donde las tensiones políticas y diplomáticas estaban a la
orden del día. En esta época la teoría de juegos si acaso, ocupaba un nicho dentro de la
responsables de las relaciones internacionales. Por destacar un trabajo que causó cierto
impacto, podríamos citar el realizado por Riker, W (1967) sobre teoría de coaliciones
políticas, en él se deduce un principio acerca del tamaño: “en juegos de suma cero, con
Este principio podría dar luz acerca de porqué, en el plano internacional, las coaliciones
plano internacional, nos adentramos en una época donde la teoría de juegos entra en
escena de forma magistral y con una repercusión sin parangón ni precedentes. Estamos
acuerdos a alcanzar por las partes, Nash generaliza la solución que dieron Von
Dougherty y Pfaltzgraff “dado que la teoría y la práctica del juego están estrechamente
juego. Los modelos de juego se parte desde la suposición en que los actores/agentes son
racionales y que van tener preferencias de decisiones sobre otras, sobre las decisiones de
preferencias.
Los actores tienen metas que buscan lograr, el valor moral de las metas de los actores
no se juzga.
Los actores cuentan con libertad de elegir sus elecciones, aunque sean limitadas.
Los individuos eligen acciones en las cuales creen que van a lograr sus metas.
Se abstrae la realidad en sus modelos de juego, por lo complejo que pude ser el
contexto social
Teoría de utilidad
total es lo recibido por la acción tomada por un actor racional. Con la ayuda de la
sobre el agua.
Se dice que la utilidad es transitiva, como más adelante se mencionará, por eso el actor
Los resultados se clasifican en orden de las preferencias de los actores por la utilidad
recibida.
Ya que los actores son racionales y siempre van a buscar la preferencia que les traerá
más beneficios, es ahí donde entra la teoría de la utilidad, que ayuda a los actores a
dado, el orden y valores numéricos son otorgados por las funciones de utilidad.
Para especificar las metas de los actores se debe de tomar en cuenta la relación
tomada por un actor, la utilidad entra en la preferencia del actor y el valor ordinal que dé
número, siempre y cuando la preferencia con mayor utilidad tenga el valor numérico
Un axioma según la RAE es una “proposición clara y evidente que se admite sin
necesidad de demostración”.
importancia.
a qué acción tomar, especialmente cuando las probabilidades son las mismas en
diferentes preferencias.
Monotonicidad: Si existen dos elecciones que traen las mismas preferencias, siempre
Invarianza: Lo único que necesita un jugador para determinar sus preferencias serán
tipos de juegos existentes, es importante mencionar que Luce y Raiffa (1957), dicen que
los juegos contienen tres elementos básicos: Jugadores, estrategias y pagos, como los
Toma las decisiones, puede llevar a cabo desde decisiones simples hasta complejas
oponente
Por sus estrategias, los jugadores conocen sus pagos y los del oponente Una
definición de estrategias muy adecuada, es la que da Gibbons (1993), él decía que “una
Los jugadores pueden clasificar los pagos más importantes sobre los de menor
importancia
Los jugadores buscan la rentabilidad más alta posible Conceptos básicos sobre
tiene que decidir y actuar es de suma importancia. Si uno supiera con certeza los
resultados de sus acciones, la interacción humana sería más simple. La mayoría de las
muchos juegos se modela que el actor posee información perfecta y completa, como
primer paso para determinar qué rol puede jugar la posesión asimétrica de la
información por parte de los actores. Información completa e información perfecta Aquí
contrario.
Juegos cooperativos
Juegos no cooperativos
Los juegos se pueden representar en forma normal o de forma extensiva. Forma normal
Un juego en forma normal se modela mediante una matriz, donde un jugador elige sus
estrategias en las filas de la matriz, mientras su contraparte juega sus estrategias en las
elecciones simultáneas de cada jugador. En cada celda de la matriz del juego se pone un
par ordenado (a, b), donde a representa el pago por ese resultado del jugador que juega
en filas, y b el pago por ese resultado del jugador que juega en columnas. Los juegos en
utilidad, los jugadores actúan sin saber la información y decisiones de los demás
actores, normalmente los juegos se dan entre dos jugadores, aunque hay algunos casos
donde participan más. El juego en forma normal más conocido es El Dilema del
Prisionero: 41
Según Dougherty y Pfaltzgraff (1990), se da en una situación hipotética, donde dos
compañero o negar ser parte del delito. El problema es que ambos delincuentes no
conocen las decisiones que tomará la contraparte. Es ahí donde surge el nombre de éste
de la Teoría de Juegos.
Conclusión
condiciones del entorno, sino también en las estrategias utilizadas por otros jugadores
fiable en situaciones estratégicas, razón por la que se debe entrenar. La Teoría de Juegos
Hay dos tipos de respuesta, la del tipo educativo, en la cual los jugadores
porque los jugadores piensan todo de antemano, sino como consecuencia de que los
jugadores miopes ajustan su conducta por tanteo cuando juegan y se repiten durante