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Título Teoría de
juegos Edición 2a. edición (2010). Capítulo 1:
Juegos con movimientos simultáneos e información
completa. Conceptos básicos. Pags.: 27-55. Datos
de publicac. México D.F.: Colegio de México
Descr. Física 190 páginas Materia Economía-
metodología.
TEORÍA DE JUEGOS:
SU APLICACIÓN
EN ECONOMÍA
Segunda edición
EL COLEGIO DE MÉXICO
Fernandez Ruiz, Jorge
Teoria de juegos : su aplicacion en Economia / Jorge Fernandez
Ruiz. - 2a ed. corr. y aum. - Mexico, D. F. : El Colegio de Mexico,
Centro de Estudios Econornicos, 2010.
190 p. ; 22 cm.
ISBN 978-607-462-091-7
ISBN 978-607-462-091-7
Irnpreso en Mexico
1. JUEGOS CON MOVIMIENTOS
SIMULTANEOS E INFORMACIÓN COMPLETA.
CONCEPTOS BÁSICOS
Empezaremos nuestro análisis estudiando juegos del siguiente tipo: cada juga-
dor toma su decisión sin conocer las decisiones de los demás jugadores, y el
conjunto de estas decisiones determina el resultado del juego. Los jugadores
nunca más interactúan. Además, todos los jugadores conocen las característi-
cas del juego, incluyendo las preferencias de los demás jugadores. Estos juegos
se conocen como juegos con movimientos simultáneos e información comple-
ta. Se dice que los movimientos son simultáneos porque cada jugador elige qué
hacer sin saber lo que han hecho los demás jugadores. 1 Se dice que la informa-
ción es completa porque todos los jugadores conocen todos los componentes
del juego. Para definir un juego de este tipo necesitaremos especificar i) quié-
nes son los jugadores, ji) qué decisiones puede tomar cada jugador, y iii) qué
tan bien le va a cada jugador con cada combinación de decisiones posibles. Es
importante estudiar este tipo de juegos por dos razones. La primera es que
proporcionan las bases para el análisis posterior de juegos más complejos. La
segunda es que constituyen una buena aproximación a muchas situaciones de
interés. 2 Tal es el caso de la privatización de ciertos activos gubernamentales,
unas elecciones presidenciales, o la posible aprobación de un tratado interna-
cional.
El resto de este capítulo está estructurado de la siguiente manera. Primero
presentamos tres ejemplos que usamos para ilustrar los elementos que consti-
tuyen un juego; esto nos ayuda a definir después en términos más generales lo
que se conoce como la forma estratégica de un juego. Posteriormente, explica-
mos el concepto de dominancia, que en algunas ocasiones es suficiente para
hacer una predicción de lo que ocurrirá y en otras por lo menos nos permite
descartar algunos comportamientos de los jugadores. Finalmente, explicamos
el concepto de equilibrio más usado en teoría de juegos: el equilibrio de Nash.
Dedicarnos un apéndice al concepto de Dominancia débil y otro a profundizar
en el estudio de la eliminación iterada de estrategias fuertemente dominadas.
1
En realidad no importa si efectivamente toman su decisión al mismo tiempo o no.
2
Muchas situaciones pueden analizarse como interacciones que ocurren una sola vez por-
que es muy improbable que los agentes involucrados vuelvan a interactuar o porque aunque lo
hagan la interacción analizada es mucho más importante que las posibles interacciones futuras.
27
28 TEORIA DE JUEGOS: SU APLICACION EN ECONOMIA
Una ventaja de la Teoria de juegos es que nos hace ver que situaciones aparen-
temente diferentes comparten ciertos rasgos esenciales que originan que los
agentes involucrados en ellas tengan comportamientos similares. Por ejemplo,
consideremos las tres situaciones siguientes:
a) Dos empresas, que son las ünicas que operan en cierto mercado, pue-
den fijar dos niveles de precios, que llamaremos alto y bajo. Cada una fija su
precio sin conocer la decision de su rival. Si las dos fijaran el mismo precio, se
repartirian el mercado a la mitad; por lo que si el precio comtin es alto obten-
drán beneficios de 80 mientras que si es bajo, solo 60. Si una fijara un precio
más bajo que su rival, le quitarla una porción importante del mercado y la
dejaria con beneficios de solo 40, mientras que ella aumentarla los suyos a 100.
El siguiente cuadro resume la información necesaria para an.alizar una situa-
ción en la que cada empresa busca maximizar sus beneficios. Se muestran los
dos precios que puede elegir cada empresa y, los beneficios que obtienen para
cada par de precios elegidos. El primer Mimero de cada una de las casillas
interiores indica los beneficios de la empresa 1 y el segundo los de la empresa
2. Por ejemplo, la casilla inferior izquierda nos indica que cuando la empresa 1
fija un precio bajo y la empresa 2 uno alto, la primera obtiene beneficios de
100 y la segunda de 40.
CUADRO 1
Un duopolio con dos precios posibles
Empresa 2
Precio alto Precio bajo
3
b) Dos dueilos de flotas pesqueras tienen acceso a un lago. Cada duelio
debe decidir cuántos botes envía a pescar al lago. La pesca que obtiene cada
3
Esta es una version muy sencilla del llamado problema de los recursos de acceso
Un tratamiento muy completo de este tema, que incluye el andlisis de numerosas experiencias,
puede encontrarse en Ostrom, Gardner y Walker (1994). El ejemplo de la pesca en el lago cuan-
do eI acceso al lago es libre, en lugar de estar restringido a eierto grupo de personas, y el mimero
de botes que se pueden enviar no está restringido a dos cantidades, puede encontrarse en Mas-
Colell, Winston y Green (1995).
JUEGOS CON MOVIMIENTOS SIMULTÁNEOS E INFORMACIÓN COMPLETA 29
bote depende del número total de botes en el lago, si los dos envían pocos bo-
tes, cada bote obtendrá una buena pesca y cada dueño beneficios de 100; si los
dos envían muchos botes, el lago se saturará de botes, cada bote pescará poco
y cada dueño obtendrá beneficios de 50. Si un dueño envía muchos botes y el
otro pocos, el primero se beneficiará de la moderación del segundo, obtendrá
beneficios de 120 y dejará al segundo con beneficios de sólo 40.
Nuevamente podemos resumir en un cuadro la información necesaria para
analizar esta situación si suponemos que cada dueño busca maximizar sus pro-
pios beneficios. Aquí se muestran las decisiones posibles para cada dueño (en-
viar pocos o muchos botes al lago común) y los beneficios derivados de cada
par de decisiones (el primer número de cada casilla indica los beneficios de la
empresa 1 y el segundo los de la empresa 2).
CUADRO 2
Acceso a un lago común
Flota 2
Pocos botes Muchos botes
casilla interior, (el negativo de) los afros en prisión del sospechoso 1 seguido de
(el negativo de) los afros en prisión del sospechoso 2, para cada par de declaracio-
nes posible.
CUADRO 3
El dilema del prisionero
Prisionero 2
Negar Confesar
Cuál podemos esperar que sea el resultado de estas situaciones si, en las
dos primeras, cada empresa busca maximizar sus beneficios y en la tercera Ca-
da prisionero se preocupa solo por el tiempo que pueda estar 61 en la cárcel y
actila racionalmente para aumentar su propio bienestar asi entendido?
Estos tres juegos, y muchos otros que representan situaciones en contextos
muy diversos, comparten la misma estructura de pagos. Debido a la historia en
el tercer juego, son conocidos comojuegos del dilema del prisionero. Su estruc-
tura de pagos permite responder facilmente a la pregunta del parrafo anterior,
por la siguiente razón: cada empresa o prisionero puede determinar lo que más
le conviene sin necesidad de saber lo que hard la otra empresa o prisionero.
Analicemos por ejemplo el tercer juego y pongdmonos en la situ.ación del
prisionero 1 que puede razonar de la siguiente manera: si el prisionero 2 niega
las acusaciones, a mí me conviene más confesar; pues entonces me liberarán
de inmediato en lugar de estar un afro en la carcel. Si el prisionero 2 confiesa,
entonces también me conviene más confesar, pues entonces estare cinco afros en
La cárcel en lugar de los siete que estarla si negara las acusaciones. Usando el
cuadro, este razonamiento se corresponde con lo siguiente: el prisionero 1
debe elegir alguno de los dos renglones. Esta decisión, junto con la elección de
alguna columna por parte del jugador 2, nos dice a cuál de las cuatro casillas
del cuadro se llegará. El primer nirmero de cada casilla indica el (negativo del)
ntimero de afros que estara el prisionero 1 en la carcel. Las casillas del segundo
renglón (confesar) indican me-no-s afros de carcel para el jugador 1 tanto para
la primera como para la segunda columnas. Entonces, sin importar qué haga el
prisionero 2, al prisionero 1 le conviene confesar. Por este razonamiento, el pri-
sionero1, interesado solo en su propio bienestar, confiesa el crimen. Por un
razonamiento similar podemos llegar a la conclusion de que el prisionero 2 tam-
bién lo hará. Por tanto, dos prisioneros que se encuentren en la situaciOn ante-
JUEGOS CON MOVIMIENTOS SIMTJLTÁNEOS E INFORMACIÓN COMPLETA 31
rior y se preocupen cada uno sólo por su propio bienestar, confesarán el cri-
men cometido y serán sentenciados a cinco años en prisión.
Un razonamiento similar nos lleva a dilucidar cuál será el comportamiento
de las empresas de los primeros dos ejemplos cuando cada una quiere maximizar
sus propios beneficios. Al dueño de la flota 1, en el ejemplo del acceso a un
lago común, le conviene enviar muchos botes (renglón inferior) sin importar
qué haga la flota 2, pues al hacerlo así, obtendrá 120 en lugar de 100 si la flota
2 envía pocos botes, y obtendrá 50 en lugar de 40 si la flota 2 envía muchos bo-
tes. Análogamente, al dueño de la flota 2 le conviene enviar muchos botes sin
importar lo qué haga la flota 1. Por tanto, si cada dueño se interesa sólo por sus
propios beneficios, enviará muchos botes y el lago se saturará. Asimismo, las
dos empresas del primer ejemplo elegirán fijar precios bajos y obtendrán bene-
ficios iguales a 60, menores a los que obtendrían si ambas fijaran precios altos.
La enseñanza central de estos ejemplos es la existencia de situaciones en
que la búsqueda del bienestar individual conduce a un resultado peijudicial
para ambos jugadores. Por ejemplo, el bienestar de los dos prisioneros aumen-
taría si los dos negaran las acusaciones. Sin embargo, la búsqueda del bienestar
individual no es compatible con esa negación conjunta.
1)Los jugadores.
2) Las estrategias que tiene a su disposición cada jugador.
3) La utilidad (o bienestar) que obtiene cada jugador para cada combina-
ción de estrategias posibles.
A veces ocurre que un jugador tiene una estrategia con la caracteristica de que
le proporciona mej ores resultados que sus demás estrategias, no importa qué ha-
gan los demás jugadores. Esta estrategia se conoce como una estrategia fuerte-
mente dominante. Cuando un jugador dispone de tal estrategia, le conviene
usarla sin lugar a dudas. Su decision es muy sencilla: ni siquiera tiene que po-
nerse a pensar qué harán los demds.
para toda estrategia alternativa s del jugador i, y para todo vector (si , . ,
s,2 ) de combinaciones de estrategias de los n— 1 jugadores restantes.
En los lies ejemplos anteriores todos los jugadores tienen una estrategia fuer-
temente dominante, por eso son muy sencillos de analizar. En el ejemplo de un
duopolio con dos precios posibles, si la empresa 1 fija un precio bajo obtendra
ma's beneficios que con un precio alto no importa qué haga la empresa 2: obten-
dra 100 en lugar de 80 Si la empresa 2 fija un precio alto, y obtendth 60 en lugar
de 40 si la empresa 2 fija un precio bajo. Ala empresa 2 le ocurre exactamente lo
mismo: la estrategia precio bajo es una estrategia fuertemente dominante. Asimis-
mo, en el ejemplo de las flotas pesqueras cada empresa obtiene más beneficios si
lleva muchos botes al lago, no importa qué haga la otra flota. Y, en el dilema del
prisionero, la estrategia confesar también es fuertemente dominante.
Cuando cadajugador tiene una estrategia fuertemente dominante, tendre-
mos lo que se llama un Equilibrio en estrategias fuertemente dominantes.
JUEGOS CON MOVIMIENTOS SIMULTÁNEOS E INFORMACIÓN COMPLETA 33
CUADRO 4
La batalla del mar de Bismarck
Inamura
Norte Sur
5
Una descripción más completa de este popular ejemplo, también citado por Rasmusen
(1990), se encuentra en Haywood (1954). Aquí hemos modificado los pagos ligeramente con
fines expositivos (para que haya dominancia fuerte).
34 TEORiA DE JUEGOS: SU APLICACION EN ECONOMIA
CUADRO 5
Empresa 2
Baja Media Alta
Empresa 2
Baja Media Alta
Empresa 2
Media Alta
Empresa 2
Media Alta
Este es un juego muy sencillo, en el que la empresa 1 dene solamente una es-
trategia y la empresa 2, dos estrategias, de las cuales la estrategia media esti fuer-
temente dominada. Por tanto, la idea de que tin jugador nunca elegird una
estrateg-ia fuertemente dominada, y los demis To saben, 6 nos Ileva, después de
repetidas iteraciones, a esperar que la empresa 1 elija su estrategia baja, y la
empresa 2 su estrategia alta.
En los dos juegos anteriores, hemos recurrido a To que se conoce como el
proceso de eliminación iterada de estrategias fuertemente dominadas, es de-
cir, hemos comenzado buscando estrategias fuertemente dominadas en el jue-
go original. Si las ha habido, las hemos borrado. En el juego con las estrategias
remanentes, hemos vuelto a buscar si existen estrategias fuertemente domina-
das y, si las ha habido, también las hemos borrado. Hemos continuado pro-
cediendo de esta manera hasta que no ha habido más estrategias fuertemente
dominadas. Las combinaciones de estrategias no eliminadas sobreviven la eli-
minacion iterada de estrategias fuertemente dominadas.
Uno podria preguntarse si el orden en que se borran las estrategias fuerte-
mente dominadas altera el resultado. Por ejemplo, si tenemos un juego en que
tanto el jugador 1 como el 2 tienen una estrategia fuertemente dominada,
6
Más rigurosamente, lo que suponemos es que a) cada jugador borra sus estrategias fuer-
temente dominadas, b) cada jugador sabe que todos se comportarin de acuerdo al supuesto
a), c)cada jugador sabe que todos tienen el conocimiento especificado en b), y asi sucesivarnente.
Esto se conoce como el supuesto de conocimiento comün, y se corresponde con el carácter iterativo
del proceso.
JUEGOS CON MOVIMIENTOS SIMULTÁNEOS E INFORMACIÓN COMPLETA 37
* Transferencia = 7 mil
Para solucionar este juego notemos primero que, para cada jugador, la
estrategia 10 mil está fuertemente dominada por la estrategia 7 mil. Cuando
la borramos, nos quedamos con un juego en que la estrategia 9 mil está fuerte-
mente dominada por la estrategia 7 mil para los dos jugadores. Cuando tam-
bién borramos la estrategia 9 mil, vemos que la estrategia 8 mil está fuertemente
38 TEORiA DE JUEGOS: SU APLICACION EN ECONOMiA
dominada por la estrategia 7 mil para los dos jugadores. Entonces, solo el par
de estrategias 7 mil para cada jugador sobrevive la eliminación iterada de estra-
tegias fuertemente dominadas.7
Jugador 2
Izquierda Derecha
Alta 4,2 1,4
jugador 1 Media 2, 4 3, 1
Baja 1,3 4,4
7
En el capitulo 3 veremos que el juego no se puede resolver por eliminación iterada de
estrategias fuertemente dominadas para otros valores de la transferencia, pero Si usando una
generalización de este procedimiento. Asimismo, mostraremos resultados de experimentos de
este juego.
JUEGOS CON MOVIMIENTOS SIMULTÁNEOS E INFORMACIÓN COMPLETA 39
Esta definición nos dice, en otras palabras, que una combinación de estrate-
gias (una recomendación) es un equilibrio de Nash si ningún jugador dispone
de una estrategia que le permita aumentar su utilidad desviándose unilateral-
Podríamos ir un paso más allá y preguntarnos ¿Si es la única recomendación que los dos
jugadores acatarán voluntariamente, para qué necesitan al agente externo?, dicho de otra forma,
¿no pueden ellos mismos llegar a esa conclusión? La respuesta es que en este ejemplo concreto
que tiene un único equilibrio de Nash —y esta precisión es crucial— efectivamente lo pueden ha-
cer, y este es un argumento muy poderoso para justificar el equilibrio de Nash en los juegos en
que es único.
40 TEORÍA DE JUEGOS: SU APLICACIÓN EN ECONOMÍA
sP , ,s )>
n si, s i+1 ,..., sn)
C C N C C\ C C C\
Ui ,S , S i , Si+i ttik„Si
9
También difieren en que el equilibrio en estrategias fuertemente dominantes pide una
utilidad estrictamente mayor, no mayor o igual, que las otras estrategias del jugador i; pero esta
no es la diferencia central.
JUEGOS CON MOVIMIENTOS SIMULTÁNEOS E INFORMACION COMPLETA 41
(SF, ..., S nC ) -
- (SIN " • n
SN)
Resulta muy instructivo volver al ejemplo anterior para ver, a la luz de esta
interpretacion del equilibrio de Nash, qué ocurre con las combinaciones de
estrategias que no son equilibrios de Nash. En nuestro ejemplo la combinación
de estrategias (alta, izquierda) no es un equilibrio de Nash, porque si el juga-
dor 2 conjetura que el jugador 1 va a jugar alta, le conviene jugar derecha (ob-
tiene 4), y no izquierda (obtiene 1). Por este motivo, si observáramos que se
juega alta., izquierda, podrfamos asegurar que i) el jugador 2 se equivocó en su
conjetura respect° a lo que el jugador 1 iba a hacer, o ii) el jugador 2 acertó en
su conjetura, pero no eligió la estrategia que más le convenfa. En general, si se
observa una combinación de estrategias que no sea un equilibrio de Nash esto
se deberd a que, o bien alguien se equivocó en sus conjeturas respecto a lo que
harfan los demis jugadores, o alguien eligió una estrategia que no maximizaba
su utilidad.
En el ejemplo anterior buscamos los equilibrios de Nash examinando cada
combinación de estrategias y preg-untándonos si ningfin jugador tenia incenti-
vos a desviarse unilateralmente. Vimos por ejemplo que la combinación de es-
tegias, alta, izquierda, no es un equilibrio de Nash, porque cuando el jugador 1
elige su estrategia alta, el jugador 2 obtiene más con su estrategia derecha (4)
que con su estrategia izquierda (2). El mismo tipo de razonamiento nos permi-
tió desechar el resto de las combinaciones de estrategias except° una (baja, de-
recha) . Una forma alternativa de buscar los equilibrios de Nash es proceder
de la siguiente manera. Para cada estrategia del jugador 2, busquemos la estra-
tegia que más le conviene al jugador 1: si el jugador 2 elige izquierda, le convie-
ne alta y, si elige derecha, le conviene baja. Esto lo indicamos marcando con un
asterisco el primer minter° de las casillas correspondientes (véase cuadro "Bus-
queda de equilibrios de Nash"). Reciprocarnente, encontramos la estrategia que
más le conviene al jugador 2 para cada estrategia posible del jugador 1. Si el
jugador 1 elige alta, le conviene derecha, si elige media, izquierda y, si elige
baja, derecha. Esto tambien lo indicamos con asteriscos en el segundo ntimero
de las casillas correspondientes. La casilla que tenga dos asteriscos, que en este
caso es solamente una, será un equilibrio de Nash y corresponde a una combi-
nación de estrategias (4, 4) tal que, dado 4, al jugador 1 le convien.e elegir 4
y, recfprocamente, dado 4, al jugador 2 le conviene elegir 4, es decir, tene-
mos un par de estrategias que son "mejor respuesta la una de la otra".
42 TEORÍA DE JUEGOS: SU APLICACIÓN EN ECONOMÍA
Alta 4*, 2 1, 4*
Jugador 1 Media 2, 4* 3, 1
Baja 1,3 4*, 4*
Hombre Futbol 4, 1 0, 0
Ballet 0,0 1,4
Notemos que este juego tiene dos equilibrios de Nash. Uno de ellos es
que los dos jugadores vayan al futbol. En efecto, la estrategia ir al futbol
es la mejor respuesta de la mujer a la estrategia ir al futbol del hombre, pues
le da 1 en lugar de 0. Por su parte, dado que la mujer va al futbol, lo mejor
que puede hacer el hombre es ir al futbol. El otro equilibrio de Nash es que los
dos vayan al ballet, es decir, si un jugador conjetura que el otro va a ir al ballet,
lo que más le conviene es ir al ballet. Entonces, tenemos dos equilibrios de
Nash.
JUEGOS CON MOVIMIENTOS SIMULTÁNEOS E INFORMACIÓN COMPLETA 43
JUEGOS DE COORDINACIÓN
juego de coordinación
Usuario 3
Nueva tecnologia Antig-ua tecnologia
Usuario 2 Usuario 2
Nueva Antigua Nueva Antigua
tecnologia tecnologia tecnologia tecnologia
Notemos que el pago más alto se obtiene cuando todos eligen el número
7; sin embargo, este resultado no está garantizado porque a cada jugador le
conviene elegir el menor de los números seleccionados por los demás. Este
juego es similar a una reunión" en la que todos los asistentes preferirían em-
pezar lo más temprano posible (supongamos que es a las 9 de la mañana), pero
que no puede comenzar si no están todos presentes: la utilidad más alta se
obtendría si todos llegaran a las 9, pero cada jugador se da cuenta de que si
uno de ellos va a llegar a las diez, a él también le conviene llegar a las diez.
Cualquier combinación de estrategias en que todos los jugadores eligen el
mismo número es un equilibrio de Nash: por ejemplo, si todos los demás eli-
gen el número 4, al jugador restante también le conviene elegir el 4, de la
misma manera que a un asistente a la reunión le conviene llegar a las once si
todos los demás lo harán.
11
Véase, sin embargo, Farrel y Saloner (1985), quienes argumentan que en un contexto
dinámico es difícil que este tipo de equilibrios persista.
12
Nuestra presentación de estos experimentos está basada en Davis y Holt (1993).
13
Nótese que hay unas casillas vacías. Esto se debe a que si, por ejemplo, un jugador concre-
to elige 3, no es posible que el número más pequeño de todos sea 5.
14
Una interpretación similar es sugerida por Davis y Holt (1993).
46 TEORIA DE jUEGOS: SU APLICACION EN ECONOMIA
El concept° de dominancia fuerte pide que con una estrategia se obtenga siem-
pre una utilidad mayor que con otra, no importa qué hagan los dernds jugado-
res. Podemos hablar de una noción más débil de dominancia: un jugador puede
tener dos estrategias que para ciertas decisiones de los demds le proporcionen
15
Ejemplo examinado por Fudenberg y Tirole (1991).
JUEGOS CON MOVIMIENTOS SIMULTÁNEOS E INFORMACIÓN COMPLETA 47
Jugador 2
Jugador 1 A 4, 3 6, 0
4,8 3,9
Jugador 2
Jugador 2
Jugador 2
Jugador 2
E
Aunque utilizar la idea de dominancia débil aumenta las estrategias que pode-
mos descartar, tiene problemas. En la raíz de estos problemas está el hecho
de que, aunque sabemos que un jugador nunca resulta perjudicado si pres-
cinde de una estrategia débilmente dominada, no podemos asegurar que sea
irracional usar tal estrategia. En el ejemplo anterior, si el jugador 1 estuviera
seguro de que 2 va a jugar D, entonces no es irracional que juegue C, aunque
esté débilmente dominada. Este inconveniente se agrava cuando vamos eliminan-
do estrategias débilmente dominadas en sucesivas rondas.
Estrechamente relacionado con lo anterior tenemos el problema de que el
conjunto de estrategias que sobreviven cuando aplicamos la eliminación iterada de
estrategias débilmente dominadas, puede ser distinto dependiendo del orden
de eliminación. Es por eso que en nuestra definición previa de eliminación itera-
da con dominancia débil precisamos que se hiciera de forma simultánea. Si dejá-
ramos libre el orden de eliminación, el resultado podría depender de ese orden.
El siguiente ejemplo está diseñado para ilustrar de forma contundente este
hecho.
Jugador 1 Arriba 6, 3 3, 3 7, 3
Abajo 4, 3 3, 10 3,4
50 TEORÍA DE JUEGOS: SU APLICACIÓN EN ECONOMÍA
Jugador 2
Centro
Jugador 1 Arriba 3, 3
Jugador 2
Izquierda Centro Derecha
Jugador 1 Arriba 6, 3 3, 3 7, 3
Jugador 2
Centro
Jugador 1 Arriba 3, 3
Abajo 3, 10
Jugador 2
Centro Derecha
Jugador 1 Arriba 3, 3 7, 3
Abajo 3, 10 3, 4
Jugador 2
Centro Derecha
Jugador 1 Arriba 3, 3 7, 3
Jugador 2
Izquierda Centro
Jugador 1 Arriba 6, 3 3, 3
Abajo 4,3 3,10
Jugador 2
Izquierda Centro
Jugador 1 Arriba 6, 3 3, 3
¿Por qué sucede esto? La raíz del problema la podemos explicar usando
como ejemplo el primero de los procesos, en el que borramos al mismo tiempo
la estrategia abajo del jugador 1 y las estrategias izquierda y derecha del juga-
dor 2, prediciendo que el jugador 1 elegirá arriba y el jugador 2 centro. Fijémo-
nos en la estrategia derecha del jugador 2. La justificación para eliminarla es
que si el jugador 2 concede alguna probabilidad, aunque sea muy pequeña, a que
el jugador 1 elija su estrategia abajo, nunca la usará. Pero conceder una probabili-
dad positiva, aunque sea pequeña, a la estrategia abajo del jugador 1, es incom-
patible con borrarla, que es lo que hacemos para llegar a la predicción. Dicho
de otra forma, un jugador 2 racional puede elegir derecha si está totalmente
seguro de que el jugador 1 elegirá arriba. Y cuando borrarnos la estrategia aba-
jo del jugador 1 precisamente estamos afirmando que estamos totalmente segu-
ros de que el jugador 1 elegirá su estrategia arriba, con lo cual nos quedarnos
sin justificación para borrar la estrategia derecha del jugador 2. En general, eli-
minar estrategias débilmente dominadas de manera iterativa nos conducirá a
este tipo de contradicciones; podemos eliminarlas porque es irracional usarlas
si asignamos una probabilidad positiva, aunque sea pequeña, a ciertas estrate-
gias de los demás; pero en el proceso puede ser que borremos estas estrategias
de los rivales.
TABLA A.2
Jugador 2
Izquierda Centro Derecha
Jugador 1 Alta An, B 11 Al2, B12 A13, B13
Baja A21, B21 A22, B22
A
23, B23
JUEGOS CON IVIOVIMIENTOS SIMULTANEOS E INFORMACION COMPLETA 53
Prueba: supongamos que en alguna ronda del proceso una estrategia del
jugador 1 está fuertemente dominada. Supongamos, sin pérdida de generali-
dad, que se trata de la estrategia alta, y consideremos dos procedimientos que
difieren en las estrategias que se eliminan en la ronda en cuestion, de la siguien-
te manera:
jugador 2, de manera que solo le queden dos estrategias, dos de las tres des-
igualdades anteriores (por ejemplo, la primera y la segunda, si sobre yiven las
estrategias izquierda y centro del jugador 2) nos aseguran que la estrategia alta
seguird estando estrictamente dominada.
Un razonamiento semejante nos permite concluir que:
ii) Si la estrategia alta está estrictamente dominada cuando hay dos estra-
tegias del jugador 2, también lo estard cuando hay sólo una estrategia del ju-
gador 2.
por lo que si se borra alguna de las estrategias del jugador 1, de manera que só-
lo le quede una estrategia, alguna de las dos desigualdades anteriores (la que
corresponde a la estrategia sobreviviente del jugador 1), nos asegura que la
estrategia izquierda seguirá estando estrictamente dominada por la estrategia
derecha. (Q. E. D.)
Aprovecharemos la tabla A.2 para mostrar en ella un hecho que se cumple
para cualquier juego finito. El conjunto de equilibrios de Nash de un juego es
un subconjunto del conjunto de combinaciones de estrategias que sobreviven
al proceso de eliminación iterada de estrategias fuertemente dominadas. De-
mostraremos esta relación probando un hecho equivalente, a saber, que al
eliminar de manera iterada estrategias fuertemente dominadas, nunca elimi-
naremos un equilibrio de Nash. Para simplificar la exposición, la siguiente propo-
sición se concentra en la combinación de estrategias (alta, izquierda), pero el
razonamiento es válido para cualquier otra combinación de estrategias.
JUEGOS CON MOVIMIENTOS SIMULTÁNEOS E INFORMACIÓN COMPLETA 55
A
2-1, y
B
12 y BI3.
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