Está en la página 1de 5

La teoría de juegos es una rama de las matemáticas y de la economía que

estudia la elección de la conducta óptima de un individuo cuando los costes


y los beneficios de cada opción no están fijados de antemano, sino que
dependen de las elecciones de otros individuos.
En la vida económica se dan infinidad de situaciones en las que dos o más
personas, empresas o países tienen que elegir estrategias y tomar decisiones en
las que se ven afectadas mutuamente. La teoría de juegos intenta analizar estos
casos y se utiliza especialmente en economía para estudiar los mercados de
oligopolio y duopolio, en los que dos o más agentes adoptan unas decisiones que
afectan conjuntamente a todos los participantes.

Esta teoría, que concibe a los individuos como homo economicus (entiende que el
jugador elige las acciones que mejor satisfacen sus objetivos en base a sus
creencias), y a su vez, demuestra cómo la cooperación conlleva al bien común de
los agentes que la realizan, mientras que la actuación individual no. Uno de los
juegos más estudiados por la teoría de juegos es el dilema del prisionero.
Origen de la teoría de juegos
La teoría de juegos como campo de estudio comenzó a existir en 1928, cuando el
matemático John von Neuman publicó una serie de análisis. Durante este período,
los estudios sobre teoría de juegos se centraron, sobre todo, en teoría de juegos
cooperativos.
La teoría de juegos fue ganando peso a lo largo de los años cincuenta, cuando se
establecieron las primeras discusiones del dilema del prisionero y se desarrolló
el equilibrio de Nash, el mayor exponente de los juegos no cooperativos.
A lo largo de las últimas décadas, se ha ido profundizando en la teoría de juegos,
sirviendo ésta de base para hacer aplicaciones en diversas áreas.

Categorías de juegos

Existen miles de juegos, como el parchís, el ajedrez o el baloncesto. Todos ellos


se pueden dividir en diferentes categorías, vamos a ver las principales:
 Simétricos o asimétricos: un juego simétrico es aquel en que las
recompensas y castigos de cada jugador son las mismas. Son ejemplos de
juegos simétricos el juego del halcón y la paloma, el dilema del prisionero y
la caza del ciervo, en sus características estándar. La mayoría de los
juegos 2×2 son simétricos. En cambio, el juego del ultimátum y el juego del
dictador son asimétricos.
 Juegos de suma cero o distinta de cero: cuando un jugador gana, el otro
pierde exactamente la misma cantidad. El ajedrez, el go, el póker y el juego
del oso son juegos de suma cero. Incluso la bolsa es un juego de suma
cero (sin tener en cuenta comisiones). El dilema del prisionero es un juego
de suma distinta de cero, al igual que el fútbol, ya que si se empata se gana
un punto, pero si se gana se suman tres (si al ganar se sumaran dos como
antiguamente sí sería un juego de suma cero).
 Juegos cooperativos o no cooperativos: los juegos cooperativos son
aquellos en los que dos o más jugadores forman un equipo para conseguir
un objetivo, se analizan las estrategias óptimas para grupos de individuos,
asumiendo que pueden establecer acuerdos entre sí acerca de las
estrategias más apropiadas.
 Equilibrio de Nash: la solución final que se alcanza es un equilibrio en el
que ninguno de los jugadores gana nada modificando su estrategia
mientras el otro o los otros mantenga la suya. Es decir, ninguna de las
partes puede cambiar su decisión individual sin empeorar.
 Simultáneos o secuenciales: en los secuenciales cada jugador actúa
después de otro, mientras que en los simultáneos actúan a la vez.
 De información perfecta o imperfecta: en los juegos de información
perfecta todos los jugadores saben lo que han hecho los otros
anteriormente.
Aplicaciones de la teoría de juegos
La teoría de juegos tiene multitud de aplicaciones en diferentes campos,
destacando la ciencia económica, ciencias políticas, biología evolutiva o incluso
filosofía.

Respecto a la economía y los negocios, si bien entendemos por economía, la


ciencia social que estudia la forma de administrar los recursos disponibles, esto de
por sí ya proporciona todos los ingredientes para un juego. Los investigadores de
esta rama de la teoría de juegos se han centrado en estudiar los mercados de
duopolio y oligopolio.
En las ciencias políticas teoría de Juegos no ha tenido el mismo impacto
en la ciencia política que en economía. Tal vez esto se deba a que la gente se
conduce menos racionalmente
cuando lo que está en juego son ideas que cuando lo que
está en juego es su dinero. Sin
embargo, se ha convertido en un instrumento importante para clarificar la ló
gica subyacente de un cierto número de problemas más paradigmáticos.
En biología se ha utilizado ampliamente la teoría de juegos para comprend
er y predecir ciertos resultados de la evolución, como lo es el concepto de
estrategia evolutiva estable introducido por John Maynard
Smith en su ensayo «Teoría de Juegos y la evolución de la lucha” Evolución
de la Lucha», así como en su libro «Evolución y Teoría de Juegos».
Respecto a la filosofía, la teoría de juegos puede demostrar que incluso los
individuos más egoístas, pueden descubrir que en ocasiones, cooperar con otros
puede redundar en sus propios intereses.

https://economipedia.com/definiciones/teoria-de-juegos.html
concepto 2
¿Qué es la teoría de juegos?
La Teoría de Juegos es una teoría matemática que estudia
las características generales de las situaciones
competitivas de manera formal y abstracta.
Es útil para tomar decisiones en casos donde dos o mas
personas que deciden se enfrentan en un conflicto de
intereses.
Así, estudia la toma de decisiones en interacción
(ejemplos: el juego de ajedrez, la negociación política, las
estrategias militares).
3
1.0. Introducción
¿Dónde se utiliza?
En estrategias de conflicto, guerras de precios, decisiones
de cartel, relaciones sindicato empresa, acuerdos y
negociaciones políticas, económicas, militares, etc.
Toma de decisión vs. Estrategia
 Consideremos la diferencia existente entre un problema de toma de decisión vs.
un problema de estrategia 
Un grupo de amigos se encuentra en un restaurante para comer. Previo a ordenar
la comida se decide cómo se pagará la cuenta. 
Surgen dos alternativas: 1. Cada uno paga lo consume: problema de TOMA DE
DECISIÓN 2. Se suma lo comido por cada uno y se lo divide en partes iguales:
problema ESTRATÉGICO
http://www.economia.unam.mx/profesores/blopez/juegos-Introducci%C3%B3n.pdf
infromacion http://tesis.uson.mx/digital/tesis/docs/23073/Capitulo1.pdf
ejemplo
Ejemplo.: Dilema del prisionero.
Este juego esta presente en muy diversas situaciones de la vida real, donde se
presentan fuertes incentivos para la no cooperación mientras que la situación
socialmente eficiente es la de la cooperación. Por ejemplo:
ƒ Cooperar: pagar impuestos, reducir cuotas de producción, practicar el libre
comercio.
ƒ No cooperar: No pagar impuestos, no limitar la producción, establecer barreras
arancelarias.

La cadena de Markov, también conocida como modelo de Markov o proceso de


Markov, es un concepto desarrollado dentro de la teoría de la probabilidad y la
estadística que establece una fuerte dependencia entre que tenga lugar un evento
y un evento anterior. Su principal utilidad es el análisis del comportamiento
de procesos estocásticos.
¿Dónde se utiliza la cadena de Markov?
Las cadenas de Markov han experimentado una importante aplicación real en el
ámbito de los negocios y las finanzas, al permitir como se ha señalado analizar y
estimar futuros patrones de conducta de los individuos atendiendo a la experiencia
y los resultados anteriores. Esto puede reflejarse en diferentes campos como la
prevención de la morosidad, el estudio de las conductas de consumidores de un
sector o la necesidad estacional de personal y mano de obra.
Pese a que el sistema elaborado por Markov es bastante sencillo y cuenta como
hemos dicho con una aplicación práctica bastante fácil, son muchas las voces
críticas que han señalado esta ventaja como una desventaja al mismo tiempo,
debido a que un modelo tan simplificado no puede ser totalmente efectivo en
procesos complejos.
tipos de cadenas de Márkov
Cadenas irreducibles
Una cadena de Márkov se dice irreducible si se cumple cualquiera de las
siguientes condiciones (equivalentes entre sí):
Desde cualquier estado de E se puede acceder a cualquier otro.
Todos los estados se comunican entre sí.
C(x)=E para algún x∈E.
C(x)=E para todo x∈E.
El único conjunto cerrado es el total.
La cadena de Ehrenfest o la caminata aleatoria sin barreras absorbentes son
ejemplos de cadenas de Márkov irreducibles.
Cadenas positivo-recurrentes
Una cadena de Márkov se dice positivo-recurrente si todos sus estados son
positivo-recurrentes. Si la cadena es además irreducible es posible demostrar que
existe un único vector de probabilidad invariante y está dado por:
Cadenas regulares
Una cadena de Márkov se dice regular (también primitiva o ergódica) si existe
alguna potencia positiva de la matriz de transición cuyas entradas sean todas
estrictamente mayores que cero.
Cadenas absorbentes
Una cadena de Márkov con espacio de estados finito se dice absorbente si se
cumplen las dos condiciones siguientes:
La cadena tiene al menos un estado absorbente.
De cualquier estado no absorbente se accede a algún estado absorbente.
Si denotamos como A al conjunto de todos los estados absorbentes y a su
complemento como D, tenemos los siguientes resultados:
Cadenas de Márkov en tiempo continuo
Si en lugar de considerar una secuencia discreta X1, X2,..., Xi,.. con i indexado en
el conjunto de números naturales, se consideran las variables
aleatorias Xt con t que varía en un intervalo continuo del conjunto de números
reales, tendremos una cadena en tiempo continuo.

https://es.wikipedia.org/wiki/Cadena_de_M%C3%A1rkov#Tipos_de_cadenas_de_M%C3%A1rkov

https://economipedia.com/definiciones/cadena-de-markov.html

También podría gustarte