Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Esta teoría, que concibe a los individuos como homo economicus (entiende que el
jugador elige las acciones que mejor satisfacen sus objetivos en base a sus
creencias), y a su vez, demuestra cómo la cooperación conlleva al bien común de
los agentes que la realizan, mientras que la actuación individual no. Uno de los
juegos más estudiados por la teoría de juegos es el dilema del prisionero.
Origen de la teoría de juegos
La teoría de juegos como campo de estudio comenzó a existir en 1928, cuando el
matemático John von Neuman publicó una serie de análisis. Durante este período,
los estudios sobre teoría de juegos se centraron, sobre todo, en teoría de juegos
cooperativos.
La teoría de juegos fue ganando peso a lo largo de los años cincuenta, cuando se
establecieron las primeras discusiones del dilema del prisionero y se desarrolló
el equilibrio de Nash, el mayor exponente de los juegos no cooperativos.
A lo largo de las últimas décadas, se ha ido profundizando en la teoría de juegos,
sirviendo ésta de base para hacer aplicaciones en diversas áreas.
Categorías de juegos
https://economipedia.com/definiciones/teoria-de-juegos.html
concepto 2
¿Qué es la teoría de juegos?
La Teoría de Juegos es una teoría matemática que estudia
las características generales de las situaciones
competitivas de manera formal y abstracta.
Es útil para tomar decisiones en casos donde dos o mas
personas que deciden se enfrentan en un conflicto de
intereses.
Así, estudia la toma de decisiones en interacción
(ejemplos: el juego de ajedrez, la negociación política, las
estrategias militares).
3
1.0. Introducción
¿Dónde se utiliza?
En estrategias de conflicto, guerras de precios, decisiones
de cartel, relaciones sindicato empresa, acuerdos y
negociaciones políticas, económicas, militares, etc.
Toma de decisión vs. Estrategia
Consideremos la diferencia existente entre un problema de toma de decisión vs.
un problema de estrategia
Un grupo de amigos se encuentra en un restaurante para comer. Previo a ordenar
la comida se decide cómo se pagará la cuenta.
Surgen dos alternativas: 1. Cada uno paga lo consume: problema de TOMA DE
DECISIÓN 2. Se suma lo comido por cada uno y se lo divide en partes iguales:
problema ESTRATÉGICO
http://www.economia.unam.mx/profesores/blopez/juegos-Introducci%C3%B3n.pdf
infromacion http://tesis.uson.mx/digital/tesis/docs/23073/Capitulo1.pdf
ejemplo
Ejemplo.: Dilema del prisionero.
Este juego esta presente en muy diversas situaciones de la vida real, donde se
presentan fuertes incentivos para la no cooperación mientras que la situación
socialmente eficiente es la de la cooperación. Por ejemplo:
ƒ Cooperar: pagar impuestos, reducir cuotas de producción, practicar el libre
comercio.
ƒ No cooperar: No pagar impuestos, no limitar la producción, establecer barreras
arancelarias.
https://es.wikipedia.org/wiki/Cadena_de_M%C3%A1rkov#Tipos_de_cadenas_de_M%C3%A1rkov
https://economipedia.com/definiciones/cadena-de-markov.html