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desarrolla, en este caso veremos como es que la disonancia cognitiva puede influir en
la conducta del comprador ya sea a causa de algo intangible o tangible, como es que
una imagen puede hacer cambiar las ideas de una persona y que efectos esta
podemos aprovechar de estos estímulos para favorecer nuestros objetivos dentro del
diseño. Como es que una persona puede estar en acuerdo como en desacuerdo con
algo, estar prácticamente mintiéndose a sí misma, mencionar algo que al final no era lo
que decías y bueno muchas otras cosas que se pueden desarrollar con este concepto
en base al diseño
Desarrollo
cuenta de que dos cogniciones, generalmente una actitud y una conducta, son
Leyendo el libro de León Festinger me di cuenta de muchos ejemplos en los que hace
presencia esta disonancia, uno de ellos es por ejemplo, todo fumador sabe que el acto
de fumar es malo para la salud pero aun así siguen fumando. En este caso y
provoque malestar, diciéndose a sí mismo que tampoco fuma tanto o algo similar. Es
decir, haciendo que sus pensamientos sean más coherentes y tratando de hacer menos
este caso yo lo veo mas encaminado hacia el deseo ya que un diseño que provoque
comprador no vaya con la intención de la compra si no mas bien fue algo que lo motivo
una hamburguesa haciendo uso de la retorica y sobre todo con una función fática y
connotativa haciéndote mención de las pocas calorías que contiene a diferencia de una
hamburguesa normal, pero promete darte doble carne, lo que hace que el comprador se
motive a hacer la compra diciendo “bueno no me hace tanto daño”, lo que solo provoca
que el consumidor se mienta a si mismo ya que a pesar de tener menos calorías sigue
funcional de ser el caso. Pero incluso si tomamos los conceptos de oferta y demanda
podemos darnos cuenta de que en casos como estos existe mucho el ámbito del deseo,
precio y a existir nuevas productoras con la misma intención, ¿pero que pasa? Bueno
pongamos de ejemplo que un nuevo juguete sale a la moda y el consumidor quiere ese
juguete por lo que prácticamente se lo propone, pero existen diversas marcas y entre
ellas unas muy caras que se podrían considerar como las mejores productoras de ese
juguete, pero este consumidor no tiene el dinero suficiente, a pesar de querer el caro y
o el barato, pero compra uno de menor precio, y aquí es donde entra la disonancia ya
que al tener este mal estar prefiere decir, (bueno, pero este estaba más barato y
hacerlo mas coherente, ¿pero como entraría el diseño? Pues en este caso se puede
del consumidor.
Una persona puede pensar que los negros son iguales que los blancos y, sin embargo,
no querer vivir en la compañía de ellos; o puede opinar que los niños deben estar
callados y sin molestar, pero al mismo tiempo estar muy orgullosa de que sus hijos se
porten de manera agresiva y de que capten así la atención de sus huéspedes, que son
personas mayores.(2)
Esto igual explica como son las contradicciones que se generan en la disonancia e igual
hacen generar un target ya que como hemos visto en el estudio del consumidor su
disonancias se pueden causar, ya que no es lo mismo las compras de una persona tal a
otra persona tal, por lo que igual las disonancias no se generan de la misma forma en
todas las personas esto varía según los grupos sociales entre otras cosas, es como en
no cumplirse el que quieres redefinas tus ideas y trates de sentirte satisfecho con el otro
buenos resultados con diseños funcionales que comuniquen y llamen la atención del
Bibliografía
https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=72705116
Rosero Barzola, Christian & Montalvo Ruilova, Hellen (2015). Factores de la disonancia
Bietti, L. M. (2009) Disonancia cognitiva: procesos cognitivos para justificar acciones inmorales.
(1) Darío Páez Rovira. (2004). Conducta y actitud disonancia cognitiva, auto observación y
motivación intrínseca. Refuerzo en el aula. En Psicología social, cultura y educación, ISBN 84-
Festinger, L. (1957). A Theory of Cognitive Dissonance. Evanston, IL: Row, Perterson &
Company.