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DISTRITO 040
E.P. Nº1 “DOMINGO F. SARMIENTO”
DIRECTORA: GARCIA, MARÌA EUGENIA
VICEDIRECTORA: GAMARRA, EVA ROSALIA
DOCENTE: SALTO GUILLERMINA, LENNON MARIA LIDIA, BARRIENTOS, ARIANA
CICLO: 2° ÁREA: MATEMÁTICA CICLO LECTIVO: 2022 Año: 4to..
Contenidos:
Resolver problemas que involucran leer, escribir y ordenar números hasta el 15.000 aproximadamente, y luego hasta el
100.000 teniendo disponible información sobre escritura y nombre de números redondos.
Componer y descomponer números en sumas y multiplicaciones por la unidad seguida de ceros analizando el valor
posicional.
1-Nos conocemos!
Comenzaremos la clase dando la Bienvenida a los alumnos a un nuevo ciclo y turno.
Presentación de la docente.
Luego se los invitará a plasmar por escrito su nombre, gustos e intereses que ayuden a conocernos más, todo aquel que
lo desee, lo socializará con sus compañeros y en forma ordenada los pegarán en una lámina que quedará en el salón.
Conversaremos sobre cómo se sienten de volver a la escuela, qué expectativas tienen para éste año, qué les gustaría
aprender, etc.
REGRESO SEGURO
1-Dialogaremos sobre los cambios propios de segundo ciclo, y las nuevas formas de trabajo: (protocolo,
vacunación, organización de las carpetas, horarios, modalidad de trabajo y todas aquellas consultas realizadas
por los alumnos).
• Se trabajará para compartir información, en la comunidad educativa, en diversos soportes gráficos (carteleras, afiches,
fotocopias) ubicados en distintos espacios de la institución, fundamentalmente aquellos de circulación masiva.
NORMAS DE CONVIVENCIA
2- Trabajamos sobre las reglas de convivencia las que pondremos en práctica durante todo el año. Acordaremos
respetarlas y cumplirlas, para ello las plasmaremos en un afiche para revisitarlas siempre que sea necesario.
3-¡Comenzamos jugando!
La docente presentará una ruleta con distintos puntajes: 0, 1, 10, 100 y 1000, separados por colores.
Se indagará sobre lo que suponen del juego, cómo lo jugaremos, con qué elementos, etc.
La docente explicará las reglas del juego en forma oral, recuperando algunas ideas previas de los alumnos.
4- Se entregará una fotocopia para aplicar lo aprendido en el juego anterior. Lugo compararemos y debatiremos los
resultados obtenidos en cada caso.
a- Sofía jugó las tres tiradas, las pelotitas cayeron de la siguiente manera. Anotá el puntaje que obtuvo en cada
tirada y el puntaje total.
Este es un espacio de acción principalmente de los alumnos, quienes pueden trabajar de manera
individual, en parejas o en pequeños grupos, y requiere de la puesta en acto de los saberes con que
los niños cuentan. Los alumnos analizan el problema; proponen estrategias; toman decisiones para organizar la actividad;
anticipan y realizan conjeturas.
5- Jugando en la kermes.
Dicha actividad será realizada por el alumno, en duplas, pudiendo consultar entre ellos los resultados y
procedimientos en cada caso.
En la escuela de Marcos organizaron una kermes. En uno de los juegos hay que embocar pelotitas que están a cierta
distancia. Cada lata permite obtener un puntaje diferente para cada pelotita embocada: 1, 10, 100 y 1000 puntos.
Marcos tiró las 10 pelotitas y obtuvo 521 puntos, porque embocó 5 en la lata de 100, 2 en la lata de 10 y 1 en la lata de 1.
a- Lucas, el compañero de Marcos, tiró 10 pelotitas y embocó todas: 4 cayeron en la lata de 100 puntos, 3 en la lata de
10 y 5 en la lata de 1 punto. ¿Qué puntaje total obtuvo?
b- Florencia embocó 10 pelotitas y dice que obtuvo 1000 puntos. ¿Cómo es posible?
c- Daniela tiró las 10 pelotitas y también embocó todas. Obtuvo 532 puntos. ¿Cómo podemos saber cuántas pelotitas
embocó en cada lata?
d- Laura tiró las 10 pelotitas y obtuvo 322 puntos. ¿Es posible saber cuántas embocó en cada lata? ¿Embocó todas las
pelotitas?
e- Paz tiró 10 pelotitas y obtuvo 501 puntos. Sabemos que no acertó todos los tiros ¿Cuántas pelotitas embocó en cada
lata?
f- Sería posible en este juego embocar todas las pelotitas y obtener 10 puntos? Y 100?
Ubica en la siguiente tabla, los nombres de los jugadores del punto anterior y los puntajes obtenidos.
7- Los alumnos de 4° 3° están registrando puntajes, pero no se ponen de acuerdo. Marca con una cruz si cada
afirmación es verdadera o falsa.
VERDADERA FALSA
90 puntos + 140 va a dar un resultado
mayor que 200
1- Observa la siguiente imagen de un juego con dardos que jugò Alma y calcula el puntaje obtenido. Para ello
contà cuantos dardos hay en la franja del 1, del 10, del 100 y del 1000 y completa las líneas de puntos.
3- Completa los dardos en las siguientes imágenes, para formar los puntajes de los estudiantes.
Román, Elías, Zoe y Angela armaron el juego con latas como en la kermes de Marcos.
Los valores de las latas eran 1, 10, 100 y 1000.
11- Ordena los puntajes de menor a mayor y luego escribe en letras el nombre de cada uno.