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¡Empieza el viaje!
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AHORA COMENZAMOS A TRABAJAR!
2) Observen las imágenes:
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Luego de observar las imágenes y conversen entre todos.
SEMILLAS
4) Completamos los números hasta llegar al turno de Santiago.
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El banco de la ciudad de Villa Tranquila donde asistió
Santiago tiene 9 sucursales y en cada una hay cajas de seguridad
numeradas por sucursal.
El banco mandó una carta a los clientes de algunas de las cajas de seguridad.
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Matemática
¡Le damos la bienvenida a la familia del 1.000!
1.000= Mil
2.000= Dos mil
3.000= Tres mil
4.000= Cuatro mil
5.000= Cinco mil
6.000= Seis mil
7.000= Siete mil
8.000= Ocho mil
9.000= Nueve mil
1.000+1= 1.000+6=
1.000+2= 1.000+7=
1.000+3= 1.000+8=
1.000+4= 1.000+9=
1.000+5= 1.000+10= 5
Segundo momento: La docente escribirá distintos números en el
pizarrón e invitará a cada niño a decir su nombre.
Tabla de emboque:
¡JUGA
MOS A
Cae en… Puntos que sumo
EMBO
Dentro de la caja 1.000
CAR!
Fuera de la caja
Al suelo
100
10
NOMBRES:
1° vuelta
2°vuelta
3) Estos puntos fueron anotados por otros niños que jugaron. Suma y coloca el
resultado obtenido.
1.010 1.011
1.029
1.040 1.047
1.051
COLOREAR:
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Matemática
TIRO AL BLANCO
Diego, Sofía y Nicolás juegan al tiro al blanco.
En la primera ronda, arrojaron 5 dardos cada uno, cada 1000 puntos ganaran
350 paquetitos de semillas.
•
Escribí el puntaje de cada uno
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3) ¿Cuánto paquetes de semillas gano cada uno para plantar en su
huerta?
Los chicos jugaron de nuevo y anotaron en una tabla los dardos que clavó cada
uno
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Volvieron a jugar y anotaron los puntos en una tabla.
Completá la tabla con los dardos que cada uno clavó en cada color.
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ARMAR Y DESARMAR NÚMEROS
Lunes
Y martes
Miércoles
y jueves
viernes
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Juana compro verduras para todo la quincena y gasto en total $1.530, para ver si le
alcanzaba ordeno los billetes de la siguiente manera.
4) Completá la tabla con la cantidad de billetes necesarias para obtener los siguientes números.
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5) ¿QUÉ BILLETES NECESITAS PARA ARMAR ESTOS NÚMEROS?
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Matemática
Una vez que haya repartido los materiales les explicará las reglas del juego:
Se colocan las cartas boca abajo sobre la mesa.
Cada jugador coloca un poroto o un papelito en el casillero que dice “SALIDA”.
Por turno, un jugador tira un dado y luego da vuelta una de las cartas.
¿Có mo se avanza?
Si sale la carta 2, duplica puntos, entonces deberá calcular dos veces el valor del dado y
avanzar esos casilleros.
Si saca la carta 3, triplica puntos y deberá calcular tres veces el valor del dado y avanzar
esos casilleros.
Si saca la carta 4, cuadruplica puntos y deberá calcular cuatro veces el valor del dado y
avanzar esos casilleros.
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Gana el primero que llega al casillero que dice “LLEGADA”. Si llegan en la misma jugada
ambos jugadores, deben desempatar, para eso se tira un dado y se saca una carta. El que
obtiene mayor cantidad, gana.
La docente recorrerá los bancos mientras juegan, preguntando: ¿Có mo se dan cuenta
cuantos casilleros avanzar? Si tendrían que anotarlo en una hoja ¿qué cuenta harían?
Una vez que terminen de jugar la docente preguntará : ¿Cuá l es el nú mero má s alto que
tuvieron que avanzar?
Luego para finalizar le entregará la siguiente actividad que realizaremos entre todos en
el pizarró n con sumas sucesivas.
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CLASE 2
La docente planteará una situació n que permitirá a los estudiantes, asociar la cantidad
de manzanas en cada plato a una suma de sumandos iguales, con el propó sito de
conducirlo a abreviar estos cá lculos, usando el signo X.
Presentació n de un juego.
“MEMOSTE
ST CON
MANZANAS Materiales: 20 tarjetas.
Organización:
” Se juega en parejas. Se colocan las 10 tarjetas con
dibujos, boca abajo de un lado y, por otro lado, se
ponen boca abajo las que tienen sumas. Por turno, cada uno da vuelta una tarjeta de
cada tipo, si la suma indica la cantidad de platos y manzanas que tiene la otra tarjeta, se
lleva las dos. Si no es así, las vuelve a colocar en el lugar en que estaban, boca abajo.
Gana el jugador que se queda, al final, con má s cartas.
Antes de iniciar el juego, la docente hará que exploren el material, haciéndoles ver que
hay tarjetas con dibujos y otras con sumas. Las tarjetas con dibujos tienen distintas
cantidades de platos y de manzanas. Cada una de ellas se corresponde con una tarjeta
con sumas. Por ejemplo:
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Mientras juegan, la docente mirará que cartas van sacando por grupo, y cuando levanten
la carta que tiene manzanas, preguntará : ¿Qué nú meros debería tener la carta para que
represente esa cantidad? O al revés.
Después del juego, sacaremos conclusiones entre todos, la docente promoverá la
discusió n para analizar la correspondencia entre dibujos y cá lculos para una misma
cantidad. Es decir que 6 manzanas pueden ser representadas, en este juego, de dos
maneras distintas: dos platos con tres manzanas cada uno, o tres platos con dos
manzanas cada uno. La primera representació n está asociada a 3 + 3, mientras que la
segunda a 2 + 2 + 2. En este caso, las tarjetas no se corresponden.
Anotaremos en el cuaderno lo trabajado en el día.
CLASE 3
La docente les dará las siguientes situaciones problemá ticas y dibujará las mismas
situaciones en un afiche para que quede como soporte en el saló n. Explicará lo que
deben hacer y les dará un tiempo para que lo resuelvan, si es necesario, leerá cada uno
de los enunciados y explicará de manera má s detallada.
a) Ignacio dio vuelta estas cartas
Escribe la suma que necesita para poder llevarse las dos cartas.
c) Ignacio dice que estas dos cartas arman pareja para levantar
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Una vez que los estudiantes hayan resuelto las cuatro situaciones las pondremos en
comú n con los dibujos en el pizarró n, donde los estudiantes tomará n la palabra para
fundamentar en cada caso.
Observa y responde
2= 2 X 1=
2+2= 2 X 2=
2+2+2= 2 X 3=
2+2+2+2= 2X =
2+2+2+2+2= 2X =
2+2+2+2+2+2=
2+2+2+2+2+2+2=
2+2+2+2+2+2+2+2=
2+2+2+2+2+2+2+2+2=
2+2+2+2+2+2+2+2+2+2=
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GEOMETRIA
LA
MEDIDA
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21
MEDIDAS DE
CAPACIDAD
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MEDIDAS DE MASA
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¡LE DECIMOS HOLA AL 2.000!
1) Completar:
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LOS NÚMEROS VIAJAN
En estos tableros, los números están señalando la cantidad de kilómetros que
recorrió cada auto.
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4- Escribimos los números trabajados en letras
6) Escribí los nombres de estos números y descomponelos en miles, cienes, dieces y unos
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3.000 + 100=
MATEMÁTICA 3.100 Tres mil cien
3000+200=
3000+300=
¡ ¡
3000+400=
3000+500=
¡
3000+600=
3000+700=
3000+800=
3000+900=
¡A PENSAR!
3000+200+70+6
3.276 Tres mil doscientos sesenta y seis
3.976
3.184
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LEEMOS Y COMPRENDEMOS
¿Con que billetes y cuántos de ellos formarías al 4.000?
DIBUJALOS
SOL! 30
Ordena los números de las flores de menor a mayor
¡COMPARTIMOS!
Leemos y respondemos:
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¡A DIBUJAR PINTAR Y CREAR!
Representa con billetes los dos se los números trabajados. Dibújalos o usa tus
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