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CRÉDITOS
“LA MATEMÁTICA ME FASCINA”
Serie: Cursos y talleres optativos de Jornada Escolar Extendida
Elaboración:
Francisca Antonia Medrano
Coordinación:
Rita Ma. Ceballos
Corrección de Estilo:
Nicolás Guevara
Revisión:
Dirección General de Educación Primaria:
Edwin W. Ortiz Pimentel
María E. Báez Estevez
Santo Domingo,
República Dominicana
2016
BORRADOR
Índice de contenido
1. Introducción ............................................................................................................. 1
7. Bibliografía ............................................................................................................ 62
BORRADOR
Introducción
Los talleres “La Matemática me fascina” tienen como intencionalidad pedagógica lograr que
las niñas y los niños aprendan matemática de forma amena, divertida, participativa y
cooperativa. Pretenden reforzar el aprendizaje matemático de las niñas y los niños del cuarto
grado del Nivel Primario de la Jornada Escolar Extendida (JEE).
Este material está estructurado en cinco módulos con dos o más talleres. La mayoría están
pensados para desarrollarse en un periodo de una o dos horas. En casi la totalidad de los casos,
los talleres comprenden contenidos de dos o más bloques o pensamientos matemáticos. Los
mismos, no están elaborados de forma lineal, aunque se respeta el orden conceptual del saber
matemático.
Para su fácil aplicación, cada taller, se ha organizado en dos partes. Una primera parte,
corresponde al trabajo que van a realizar las niñas y los niños. Incluyen situaciones de
aprendizajes que generalmente parten del contexto, de vivencias y experiencias de ellas y ellos.
Se incluye juegos tradicionales o matemático, canciones, construcciones…que les llevan a la
acción. La secuencia de actividades inicia con la exploración de saberes, continua con
actividades de construcción de conocimientos, hasta las actividades de evaluación o cierre. Las
actividades se complementan con recursos estructurados para la enseñanza de la matemática y
otros de bajo costo que pueden ser elaborados por las maestras y los maestros con materiales
reciclados del medio en el que realizan su trabajo, en la mayoría de los casos. La segunda parte
de cada taller, contiene orientaciones para las maestras y los maestros. Incluye pautas para
trabajar conceptos, procesos, propiedades y sugerencias de estrategias para la construcción de
conocimientos.
Es fundamental que las maestras y a los maestros valoren la responsabilidad de facilitar estos
talleres. Significa que se constituyan en acompañantes permanentes de niñas y niños. Implica
proporcionar aclaraciones y profundizaciones necesarias en las diferentes actividades,
facilitarles recursos sugeridos en cada taller y brindarles incluso apoyo emocional para la
construcción de conocimientos.
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Módulo 1:
BORRADOR 2
1. TALLER NO.1. PLACA DE LOS VEHÍCULOS
Grado: 4to
Tiempo sugerido: 1 a 2 horas.
Construir la secuencia numérica de los números naturales de siete y más dígitos, para
expresar diferentes situaciones como la compra de equipos, elaborar presupuestos y
otras actividades de la vida diaria.
Propiciar oportunidades para dominar valores de posición, orden de las operaciones y
desarrollar agilidad en el cálculo mental para resolver problemas sin dificultad.
1
Los carros que impiden el paso, lo pueden representar algunos niños con números de placas previamente escritas.
2
Adaptado de: Medrano, F. (2015). El aprendizaje de la matemática en perspectiva de construcción de
ciudadanía. Cuaderno de Sociedad y Educación No. 27. Santo Domingo, República Dominicana: Centro Cultural
Poveda.
BORRADOR 3
f) Las jugadoras y jugadores comparan sus resultados. El jugador o jugadora cuyo
resultado esté más cerca de 100, fue quien hizo la mejor aproximación.
g) Se hacen otras rondas, hasta que todas las niñas y los niños dominen el juego.
Nota: pueden jugar dígitos triples. Hacen tres columnas: centenas, decenas unidades y la suma debe ser próxima a
1,000, sin pasarse.
a) Este número se lee: “nueve millones, cuatrocientos cuarenta y cinco mil, doscientos
ochenta y uno”.
Período de los millones Período de los millares Periodo de las unidades
C D U C D U C D U
9, 4 4 5, 2 8 1
BORRADOR 4
Canción: Jugando con las placas de los vehículos
Ya se combinar
I
Usando los números,
vamos a jugar,
a ver qué cifra
podemos formar.
II
Que lo puedas leer
que lo puedas plasmar,
que sepas combinar
para luego jugar.
III
Combina los números
de la placa que ves
escribe el más grande
y dinos cuál es.
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1. TALLER NO. 2: RESUELVO PROBLEMAS JUGANDO CON LA CALCULADORA
Grado: 4to
Tiempo sugerido: 1 a 2 horas.
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c) Representa todos los factores posibles de 12 y 30 en tu cuaderno. Usa papel
cuadriculado.
a) En una liga de deporte se han presentado 365 jugadores. Los organizadores de la liga
quieren que el número de equipos sea un múltiplo de 8. Si cada equipo tiene 24
jugadores. ¿Cuál es el mayor número de equipos que se puede formar con 635
jugadores?
Verifica con la calculadora que múltiplo de 8 puede reemplazar ___ para que se
aproxime a 635.
Con 16, 20, 24 queda por debajo, pero con 28 queda por encima. Así que el que más se
aproxima es 24.
Por eso se pueden formar 24 equipos.
b) En equipos de dos, escriban el factor que falta en cada enunciado. Usen su calculadora
para encontrar el mayor múltiplo que multiplique a cada número y haga el enunciado
verdadero.
1. ___ × 6 es menor que 235
2. ___ × 5 es menor que 308
3. ___ × 14 es mayor que 1,202
4. ___ × 32 es mayor que 1,876
BORRADOR 7
1. TALLER NO.3. TABLERO DE MULTIPLICACIÓN3
Grado: 4to
Tiempo sugerido: 1 a 2 horas.
2.1) Tablero de Multiplicación. Se necesita para el juego: una funda opaca, fichas y un
tablero. Aparecen al final de este módulo.
a) En equipos de 4 y 5 niñas y niños, se turnan para sacar una ficha de la funda y la
colocan en una casilla cuyo producto sea el número que sacó.
TABLERO DE MULTIPLICACIÓN
× 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0
4 20
5
3
Adaptado de: Medrano, F. (2015). El aprendizaje de la matemática en perspectiva de construcción de
ciudadanía. Cuaderno de Sociedad y Educación No. 27. Santo Domingo, República Dominicana: Centro Cultural
Poveda.
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1. TALLER NO. 4: TABLERO DE SUSTITUCIÓN4
Grado: 4to
Tiempo sugerido: 1 a 2 horas.
Salida
4a 3m
a b+2 y-1 3c X+3 16 -2n 2g y m h+5
x–0 5c
5a k+7
12 – 2 b 5x
x
2w
w 3f
E 2r + 1
e
n+7 10 - t
3n
n 2x - 2
3d 0+s
t +0 7i
4p
17 - c p
3d
3 + 2v 4f – 3 1 + 2a 8+w 3+n 2p + 2 3r d 6-z 2(t – 1)
Notas:
Si coinciden fichas de dos o más jugadores/as en una misma casilla, nadie elimina al
otro u otra.
4
Adaptado de: Medrano, F. (2015). El aprendizaje de la matemática en perspectiva de construcción de
ciudadanía. Cuaderno de Sociedad y Educación No. 27. Santo Domingo, República Dominicana: Centro Cultural
Poveda.
BORRADOR 9
Todas y todos se desplazan en el mismo sentido.
3. EXPLICACIÓN CIENTÍFICA.
Esta actividad da oportunidad para reforzar las tablas de multiplicar. Contrario a lo que se
ha creído, se pueden colocar las tablas de multiplicar en diferentes lugares visibles del salón
de clases, para que las niñas y los niños consulten los resultados y puedan colocar la ficha
correctamente. De tanto fijarse se aprende el dato. Recuerde que una cosa es el concepto de
BORRADOR 10
multiplicación y otra cosa son los datos de la tabla. Los datos se olvidan con facilidad y por
eso se deben estar reforzando constantemente.
Este juego también ayuda al dominio de las propiedades de la multiplicación, como son:
• La propiedad conmutativa: 3× 4 = 4 × 3
• Propiedad del uno: 3× 1 = 1 × 3 = 3
• Propiedad del cero: 3× 0 = 0
Materiales que necesitas: un dado por equipo, un tablero y una ficha de color para cada
participante.
Al tirar el dado, el participante del juego observa el número que salió. Si fue un tres y está
en la salida, como la operación es: b+2, entonces: 3 + 2 = 5, el participante debe avanzar
5 pasos.
Aparecen operaciones como: 12 – 2 b, aquí se debe tener en cuenta el orden de las
operaciones. Si en el dado salió 5, entonces:
12-2(2)
12-4 = 8=
Uso de la calculadora.
Otra falsa creencia es que la calculadora impide razonar, pero no es así. Depende cómo y
cuándo se use. Además, todas las personas la usamos a diario y queramos o no las niñas y
los niños cada día la usarán más. Así que se puede aprender a usar de manera tal que ayude
al razonamiento. Esta actividad ayuda a desarrollar la capacidad de realizar estimación de
cantidades.
Matemática:
Secuencia de números naturales hasta los 7 dígitos.
Valor de posición: unidad de millón.
Operaciones naturales: Composición y descomposición de números.
Factores de un número.
Orden de las operaciones.
Resolución de problemas.
Estimaciones.
Uso de la calculadora.
Lectura y escritura de números naturales hasta de 7 cifras.
Lengua española:
Si se multiplican por dos los ingresos de la familia, ¿cómo se pudieran distribuir mejor?
Escribirlo en el cuaderno.
BORRADOR 11
4. COMPETENCIAS FUNDAMENTALES ABORDADAS EN ESTE MÓDULO
5. RECURSOS Y MATERIALES:
Cuadernos, lápiz de carbón, lápices de colores, crayones.
Reglas, tijeras, pegamento, cartulina, ega.
Un dado por equipo, fichas de colores o botones.
Papel cuadriculado.
Tabla de múltiplos numéricos de 10*10.
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Fichas de los siguientes números: dos fichas de los números del 1-10, 12, 14, 15, 16, 18,
20, 21, 24, 25, 27, 28, 30, 32, 35, 36, 40, 42, 48, 49, 54, 56, 63, 64 y 72. Una ficha del 0
y del 81.
Una funda opaca.
Tablero de multiplicación.
Tablero de sustitución.
Calculadoras.
Placas de autos: G-343072
BORRADOR 13
Anexo 1: Tablero de multiplicación:
× 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0
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Anexo 2: Tablero de sustitución:
Salida
b+2 3m
4a
y–1 3c X+3 16 -2n 2g y m h+5
a
x–0 5c
5a k+7
12 – 2 b 5x
x
2w
w 3f
E
2r + 1
e
n+7 10 - t
3n
n 2x - 2
3d 0+s
t +0 7i
4p
17 - c p
3d
3 + 2v 4f - 3 1 + 2a 8+w 3+n 2p + 2 3r d 6-z 2(t – 1)
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Módulo 2:
Ubicación espacial
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1. TALLER NO.1. PARES ORDENADOS
Grado: 4to
Tiempo sugerido: 1 a 2 horas.
Cuadrícula no. 1
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2.2) Completa los siguientes datos. Usa la cuadrícula No.2.
Cuadrícula No.2
1. Casa de Lidia_____
2. Parada de guagua_____
3. Tienda de animales____
4. Estación de gasolina_____
5. Banco ______
6. Tienda de regalos______
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1. TALLER NO. 2: CONSTRUYO UNA CHICHIGUA
Grado: 4to
Tiempo sugerido: 1 a 2 horas.
2.1) Si tienen acceso pueden ver el siguiente video de Discovery Kids5, si no, sigan la guía.
5
Discovery Kids de; 5. , recuperado de (https://www.youtube.com/watch?v=1iR_yAfeFxg)
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2. Con papel de colores arman un rombo un poco más grande que el rombo de las
varillas.
BORRADOR 20
a) Construyan triángulos con las siguientes características:
b) Escribe el nombre a cada uno con ayuda de tu maestra o maestro del salón de clases.
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3. EXPLICACIÓN CIENTÍFICA.
Triángulos isósceles
La palabra isósceles está compuesta de dos palabras griegas iso que significa igual y de la
palabra skeles que podemos traducir por piernas.
La palabra isósceles referida a la geometría quiere decir que dos lados (piernas) son iguales.
Por lo tanto, a un triángulo con dos lados iguales le llamamos isósceles.
Triángulos escalenos
La palabra escaleno procede del griego skaleno que significa cojear, cojo. Nos da la idea que si
el triángulo “cojea” sus lados no son iguales. Efectivamente, el triángulo escaleno tiene sus
lados diferentes por lo que sus ángulos también serán diferentes.
Paralelogramos
Un paralelogramo es un cuadrilátero que tiene los lados paralelos dos a dos.
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Propiedades:
Los lados opuestos son iguales.
Las diagonales se cortan en el punto medio.
Rombo: Tiene los lados iguales y sus diagonales son perpendiculares y sus ángulos iguales
dos a dos.
Cuadrado: Tiene los ángulos rectos, sus diagonales iguales y sus 4 lados miden lo mismo.
Como el cuadrado tiene las mismas propiedades que el rectángulo y que el rombo. El cuadrado
también es un rectángulo y es un rombo.
La chichigua de esta forma: es otro tipo de rombo. También hay otras que no son rombos,
pero si cuadrilátero.
Trapecio
Es un cuadrilátero que tiene dos lados paralelos y otros dos no paralelos.
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3.2) Sugerencias para las actividades de las niñas y los niños.
El primer punto del par ordenado, indica los pasos que debes ir hacia la derecha del cero y el
segundo número indica cuantos números debes ir hacia arriba.
Ejemplo: El par ordenado: (2,3)
La maestra o el maestro del salón de clases, debe explicar a las niñas y a los niños, los criterios
de los diferentes tipos de triángulos y de los cuadriláteros. Previamente los lleva ilustrados en
cartulina u otro material apropiado.
También debe usar instrumentos de medidas como reglas, para medir los lados y transportador
de ángulos, para medir los ángulos.
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4. COMPETENCIAS FUNDAMENTALES ABORDADAS EN ESTE MÓDULO
5. RECURSOS Y MATERIALES:
1
• Trama de la cuadrícula No.2 en tamaño de 8 2 × 11
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6. RED CONCEPTUAL DE CONTENIDOS DEL MÓDULO 2 DE CUARTO GRADO.
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Anexo 1: Cuadrícula No.1de pares ordenados.
BORRADOR 27
Anexo 2: Tarjetas de pares ordenados.
BORRADOR 28
Anexo 3: Cuadrícula No. 2 de pares ordenados.
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Módulo 3:
Haciendo predicciones
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1. TALLER NO.1.: JUGANDO CON TAPAS
Grado: 4to
Tiempo sugerido: 1 a 2 horas.
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1. TALLER NO. 2: ¿CUÁL ES LA RAZÓN?
Grado: 4to
Tiempo sugerido: 1 a 2 horas.
2.1) Todas las niñas y todos los niños del salón de clases, forman una ronda y cantan: Se
hunde el barco.
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c) Si alguien queda solo, debe tomar una tarjeta de penitencia y cumplir con lo que le
salga: “Saltar como una rana/ Cantar una canción/ Hacer un cuento”…
d) Se detiene el juego cuando queden pocas niñas y pocos niños sin haber tomado
tarjeta.
2.2) Razones. Con ayuda de la maestra o el maestro determinan las siguientes razones y
lo responden oralmente. Primero cuentan la totalidad de estudiantes del salón de
clase.
𝑛𝑖ñ𝑎𝑠
a) Razón de niñas respecto a los niños: 𝑛𝑖ñ𝑜𝑠
b) Razón de niños con respecto a las niñas.
c) Razón de niñas con respecto a niñas del pelo suelto.
2.3) En equipos de 4 a 5 niñas y niños analizan los resultados de la tabla y responden las
preguntas y escriben la razón:
5
a) La razón de jugo de piña a jugo de lechoza es de 5 a 10. Se puede escribir como: 10
b) Completen las demás razones: la razón de chinola a limonada:_____ de limonada a
lechoza:____, de piña a limonada:_____, de piña a chinola:____
c) Completen las razones que faltan:
45 3
=
105 7
b) En una funda hay 30 tapas rojas, 20 tapas verdes y 15 tapas azules. Escribe como
razones las siguientes:
Tapas rojas a tapas verdes:
Tapas rojas a tapas azules:
Tapas azules a tapas rojas:
Tapas verdes a tapas rojas:
Tapas rojas a tapas verdes:
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1. TALLER NO. 3: ¿CUÁL ES LA PROBABILIDAD?
Grado: 4to
Tiempo sugerido: 1 a 2 horas.
2.1) En equipos de 4 a 5 niñas y niños, juegan con un dado6 y una hoja de anotaciones
como la anexa.
2.2) Vayan tirando el dado por turno. Tírenlo 15 veces y marquen con una cruz el
resultado de cada tirada en la tabla.
1
2
3
4
5
6
2.4) Piensen cuáles de las siguientes situaciones son seguras, posibles o imposibles.
Márquenlas con una cruz.
6
Tomado de: Medrano, F. (2015). El aprendizaje de la matemática en perspectiva de construcción de
ciudadanía. Cuaderno de Sociedad y Educación No. 27. Santo Domingo, República Dominicana: Centro
Cultural Poveda.
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2.5) Intenten sacar un 6 con el dado. Anoten el número de veces que tiraron el dado
antes de sacar un 6. Indaguen en los demás grupos, ¿cuántas veces tiraron el dado
para sacar un 6? ¿Por qué?
2.6) Ahora tiren el dado 30 veces y anoten el número de veces que salió cada número en
la primera tabla. Después tiren el dado 50 veces y vuelvan a anotar los resultados.
30 veces 50 veces
1
2
3
4
5
6
3. EXPLICACIÓN CIENTÍFICA.
Razón.
Una razón es la comparación entre dos magnitudes (cantidades) comparables. Nos indica
cuántas unidades hay en relación a las otras.
𝑎
Las razones se suelen expresar como fracciones irreducibles: 𝑏 o como un decimal de la
forma a:b
Ejemplo:
Si en un salón de clases tenemos 24 niñas y 18 niños, entonces lo podemos representar con
una de las siguientes formas:
24
o 24:18
18
4
Si la simplificamos, al dividirla entre 6, entonces tendremos: 13 o 4:3
Se lee que existe una razón de 4 a 3, o de 4 por cada 3.
En este caso, la relación de niñas respecto a los niños es una relación de 4 a 3, o de 4 niñas
por cada 3 niños.
Cada uno de los valores de una razón tiene un nombre. El numerador se llama antecedente
y el denominador se llama consecuente.
BORRADOR 35
Experiencias aleatorias.
Al extraer una carta de una baraja, lanzar una moneda, tirar un dado, y otros ejemplos
análogos, no se sabe de antemano el resultado que se va a obtener. Estos son experimentos
aleatorios. Es decir, aquellos en los que no se puede predecir el resultado.
Se puede hacer un análisis similar con monedas, barajas, ruletas. Por eso se les llama
generadores de azar (dados, barajas, monedas y ruletas).
𝑐𝑎𝑠𝑜𝑠
Se usa la siguiente fórmula para calcular la probabilidad: P (A) = 𝑐𝑎𝑠𝑜𝑠 𝑝𝑜𝑠𝑖𝑏𝑙𝑒𝑠
Este resultado se conoce como regla de Laplace. Para poder aplicar la fórmula de La Place,
es necesario que todos los casos posibles sean igualmente equiprobables.
La probabilidad se verifica con un gran número de sucesos. Por ejemplo, los posibles
sucesos elementales al tirar el dado tienen prácticamente igual frecuencia relativa cuando
se realizan más de 100,000 tiradas. Es por eso que los experimentos que se hagan en el
salón de clases. Mientras más repeticiones, más se acerca a la probabilidad relativa.
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Cálculo de probabilidades:
Se trata de experimentos con generadores de azar como los dados y las monedas.
Solo se necesita un dado por equipo.
BORRADOR 37
necesiten ser analizadas a través de la teoría combinatoria y
probabilidades.
Utilizar herramientas g) Usa la calculadora para verificar las operaciones resueltas
tecnológicas. mediante cálculo escrito y mental y descubrir regularidades de
los números como son divisores y múltiplos de un número,
entre otras.
5. RECURSOS Y MATERIALES:
BORRADOR 38
6. RED CONCEPTUAL DE CONTENIDOS DEL MÓDULO 3 DE CUARTO
GRADO.
BORRADOR 39
Módulo 4:
Haciendo repartos
BORRADOR 40
1. TALLER NO.1. EMPACANDO
Grado: 4to
Tiempo sugerido: 1 a 2 horas.
2.1) Repartos:
a) En equipos de 4 y 5 niñas y niños distribuyen 42 botones en 6 frascos transparentes.
Cada frasco debe tener igual cantidad de botones. Lo realizan, explican cuántos
botones se echaron en cada frasco y explican cómo lo hicieron.
b) Si tienes 30 lápices de colores y debe echar 6 en cada caja, ¿cuántas cajas necesita?
c) Maritza y su prima Isabel quieren hacer unas pulseritas. Usan 9 cuentas para cada
una y tienen 36 cuentas. ¿Cuántas pulseritas pueden fabricar?
2.3) Otro problema similar: 120 botones para empacarlos en 8 frascos transparentes.
¿Cuántos botones se echarán en cada frasco?
BORRADOR 41
c) 30÷ 6 = ____
2.5) Leen los siguientes problemas en los equipos, responden de manera oral y explican
los resultados.
a) Si se reparten 9 dulces entre dos niñas, ¿cuántos dulces se puede comer cada una?
Para que cada una se coma igual cantidad, ¿alcanzan o sobran? ¿cuántos?
b) Se alquilan dos microbuses para ir a la plaza de la cultura. En el curso hay 21 niñas
y niños, ¿cómo se distribuyen en los dos vehículos para ir al paseo?
c) Socialización. Comparan sus resultados con los demás grupos.
2.6) Resuelve: Se quiere repartir 125 lapiceros en cajas de 8 unidades. ¿Cuántas cajas se
necesitan? Se puede hacer la división mediante cálculo escrito o con calculadora.
BORRADOR 42
1. TALLER NO. 2: DOMINÓ DE FRACCIONES Y DECIMALES
Grado: 4to
Tiempo sugerido: 1 a 2 horas.
BORRADOR 43
3. EXPLICACIÓN CIENTÍFICA.
Dominó de fracciones:
Este dominó tiene como propósito que las niñas y los niños aprendan las equivalencias entre
una fracción común y su expresión decimal. Se puede usar la calculadora para hacer la
división del numerador entre el denominador.
Ejemplos:
2 3
= 0.4 , = 0.75,…
5 4
BORRADOR 44
Concepto de división exacta.
Términos de la división.
La división como inversa de la multiplicación.
Algoritmo de la division
Resolución de problemas que implican dividir
Lengua española:
Dialogan sobre si la división en partes iguales tiene algo que ver con la justicia y la
solidaridad.
Narran en su cuaderno una experiencia en la que hayan compartido algo con uno o
varios de sus compañeros.
BORRADOR 45
herramientas mediante cálculo escrito y mental y descubre la equivalencia entre
tecnológicas las fracciones comunes y decimales.
5. RECURSOS Y MATERIALES:
BORRADOR 46
6. RED CONCEPTUAL DE CONTENIDOS DEL MÓDULO 4 DE CUARTO
GRADO.
BORRADOR 47
Anexo: Procedimiento para construir el dominó.
1 1 3 2 1 3
I. Elegir 7 datos:1, , , , , ,
2 4 4 5 5 5
II. Combinar los datos. Se combina el primer datos con los 6 restantes. El segundo dato
con los 5 restantes y así sucesivamente. En la segunda parte del dominó se escriben
1
las fracciones en su equivalente en números decimales. Ejemplo: 2 = 0.5 ó 0.50
BORRADOR 48
Módulo 5:
Calculando áreas
BORRADOR 49
1. TALLER NO.1. ¿CUÁL ES EL ÁREA?
Grado: 4to
Tiempo sugerido: 1 a 2 horas.
a) Formen cuatro equipos de niñas y niños para averiguar el área del salón.
b) Dividan el salón de clases en cuatro partes iguales, márquenlo con cinta adhesivas
opaca y cada equipo cuenta los mosaicos de su parte asignada del piso.
c) Sumen todas las partes que contaron y el total de unidades cuadradas es el área del
salón.
1 𝑚2 , significa los metros que mide de ancho por los metros que mide de largo.
BORRADOR 50
Si las medidas del salón ahora son de 5 metros por 5 metros, ¿cuál es el área del salón?
¿Cuánto mide el largo? ¿Cuánto mide el ancho? Como ambas medidas son iguales,
se puede escribir la fórmula como:
𝐴=𝑙×𝑙
El área del salón es: 𝐴 = 5 × 5
A=25. El salón tiene un área de 25 𝑚2
3. Escriban una fórmula para encontrar el área del triángulo, en base a los que han
hecho.
BORRADOR 51
2.4) Cálculo del área de un paralelogramo.
BORRADOR 52
4. ¿Cómo se calcula el área de un rectángulo? ¿Cuál es el área del rectángulo ABCD?
BORRADOR 53
1. TALLER NO. 2: RESUELVE PROBLEMAS
Grado: 4to
Tiempo sugerido: 1 a 2 horas.
2.2) Pueden hacer una estimación del área. Primero cuentan todos los cuadrados que
están completos y después cuentan como ½ los que tienen solo una parte
sombreada. Usando este método, el área aproximada es de _____ unidades
cuadradas.
7
Se les entrega: papel cuadriculado, tijeras, reglas, lápices de colores,… como material de apoyo.
BORRADOR 54
2.3) Otra manera de encontrar el área de la parcela, consiste en dividir la región
sombreada en regiones más pequeñas, cuyas áreas se puedan calcular. Observen la
figura del ejercicio (2.2) y respondan las siguientes preguntas:
BORRADOR 55
3. EXPLICACIÓN CIENTÍFICA.
Definición de área.
El área de una figura es el número de unidades cuadradas contenidos en la figura. El área
se mide generalmente en centímetros cuadrados (𝑐𝑚2 ), metros cuadrados 𝑚2 y en
milímetros cuadrados (𝑚𝑚2 ).
El metro cuadrado es la unidad básica de área del Sistema Métrico. La unidad es metros
× metros, y se escribe m2 (metros cuadrados).
El área es longitud por longitud, así que un cuadrado de 1 metro de lado es 1 metro
cuadrado.
Las unidades más comunes para áreas (de menor a mayor) son:
Milímetro cuadrado
Centímetro cuadrado
Metro cuadrado
Hectárea
Kilómetro cuadrado
BORRADOR 56
Unidades cuadradas Significa Símbolo Definición
Un milímetro es la millonésima de un metro.
1 1 1
1 𝑚𝑚2= 1,000 × 1,000 = 1,000,000
Milímetro cuadrado 1 mm × 1 mm mm2 1 𝒎𝒎𝟐 , Es la millonésima parte de un metro
cuadrado.
Un metro cuadrado tiene 1,000,000 de
milímetros cuadrados.
Un centímetro es un centésimo de metro
(1/100 metros).
1 1 1
1 𝑐𝑚2= × =
100 100 10,000
Centímetro cuadrado 1 cm ×1cm cm2 Un centímetro cuadrado es una
diezmilésima parte de un metro cuadrado.
Así que un metro cuadrado tiene 10,000
centímetros cuadrados.
Un cuadrado de 1 metro de lado es 1 metro
Metro cuadrado 1 m × 1 m. M
cuadrado.
Una hectárea tiene 100 m × 100 m = 10,000
100 m × m2 (metros cuadrados).
Hectárea Ha
𝟏𝟎𝟎 𝒎 Las hectáreas se suelen usar para medir
terreno.
Un kilómetro son mil metros.
un kilómetro cuadrado también es:
1,000 m × 1,000 m = 1, 000, 000 m2 (metros
cuadrados).
Kilómetro cuadrado 1 km × 1 km km2
Un kilómetro cuadrado es un millón de
metros cuadrados.
Los kilómetros cuadrados se suelen usar para
medir grandes áreas de terreno.
Matemática:
Área. Unidades cuadradas: 𝑐𝑚2 , 𝑚2 ,…,𝑘𝑚2 .
Área de polígonos regulares.
Área de polígonos irregulares.
Concepto de área. Unidades métricas cuadradas: 𝑚2, 𝑐𝑚2 , 𝑚𝑚2, 𝑘𝑚2 .
Estimaciones y cálculo de áreas.
Resolver problemas con el concepto de área.
BORRADOR 57
Lengua española:
Escribir el nombre de 5 objetos cuadrados que haya en la casa.
Identificar cuáles figuras predominan en el salón de clases y comentar en grupo.
5. RECURSOS Y MATERIALES:
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6. RED CONCEPTUAL DE CONTENIDOS DEL MÓDULO 5 DE CUARTO
GRADO.
BORRADOR 59
Anexo: Trama cuadriculada de 1 cm.
BORRADOR 60
Anexo: Trama cuadriculada de ½ pulgada.
BORRADOR 61
Bibliografía
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