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Grupo: 09
COCHABAMBA-BOLIVIA
INDICE
1. EL MANAGEMENT DE LOS NUEVOS PRODUCTOS.................................................................3
2. ORGANIZACIÓN Y ESTRUCTURA...........................................................................................3
3. Equipo de nuevos proyectos:...............................................................................................6
4. El proceso de desarrollo: visión global.................................................................................7
5. DESARROLLO EN ESPIRAL E INTERACTUANTE:...................................................................10
6. DESARROLLO DE UN NUEVO PRODUCTO UN ESQUEMA PERT...........................................12
7. ESTRUCTURACIÓN DEL DISEÑO Y DESARROLLO.................................................................13
8. VALIDACIÓN DE LA IDEA.....................................................................................................13
9. DISEÑO CONCEPTUAL.........................................................................................................14
10. PRODUCCIÓN Y PRUEBAS DE PROTOTIPO......................................................................18
11. CAPACIDAD DE PRODUCCIÓN........................................................................................19
12. INGENIERÍA SIMULTÁNEA...............................................................................................21
13. OBJETIVOS Y DIRECTRICES..............................................................................................25
14. OBJETIVOS ESPECÍFICOS DE NUEVOS PRODUCTOS........................................................26
15. Fuentes de nuevos productos........................................................................................27
16. ANALISIS DE TEMA..........................................................................................................30
17. Equipos de trabajo.........................................................................................................31
18. PROBLEMAS Y RECOMPENSAS.......................................................................................31
19. Algunos desarrollos........................................................................................................31
20. PARA REFLEXIONAR........................................................................................................32
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a. EL MANAGEMENT DE LOS NUEVOS PRODUCTOS
b. ORGANIZACIÓN Y ESTRUCTURA
3
poderes) o responsable.
Estructura autónoma: individuos de diferentes áreas son
formalmente asignados y situados en el mismo lugar. El director
del proyecto tiene pleno control sobre los recursos aportados por
las diferentes áreas y es el único responsable del equipo.
Formas organizacionales adoptadas por las empresas para asumir
esta tarea:
Departamento de Investigación y Desarrollo: En algunas
compañías son los hombres de ciencia, ingenieros, técnicos, etc.
Se preocupan de realizar y evaluar la factibilidad de las
innovaciones con el objetivo de desarrollar tecnologías para
obtener nuevos productos, materiales o procesos, esta modalidad
funciona en determinadas empresas, el cual tiene algunos
inconvenientes, ya que la mayoría de fracasos no son técnicos
sino de mercadeo ya que no está en contacto con el mercado y
pueden presentarse problemas. Otra dificultad puede ser que se
concentre más en productos a largo plazo.
Por ejemplo, en una empresa de alimentación que trabaja con
envases de plástico, puede desarrollar un prototipo de envase
menos contaminante
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representación de varios departamentos para dirigir las
actividades funcionales de fabricación, investigación, planeación,
desarrollo, finanzas y mercadeo, lo que plantea una serie de
presuntas ventajas, incluso una mayor coordinación, prevención
de conflictos entre línea y staff, etc. Es conveniente en empresas
que tengan una actividad limitada de nuevos productos.
Infortunadamente en la realidad estos comités de nuevos
productos, pueden llegar a generar sólo reuniones, por lo cual ha
sido blanco de muchas críticas.
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se encuentran en estructuras tradicionales, tales como trabas
burocráticas, reticencia al cambio y falta de autoridad. Estos
equipos a veces llamados especulativos, tienen "la
responsabilidad de todos los aspectos del desarrollo de un
producto: investigación y desarrollo, producción e ingeniería,
finanzas y contabilidad y marketing". Aunque estos grupos
pueden ser más creativos e innovadores, sólo se 9 recomiendan
para esfuerzos de desarrollo en gran escala. Finalmente, es el
tamaño de la empresa, los recursos y objetivos los que
generalmente determinan el tipo de estructura e incluso algunas
compañías utilizan más de una forma para dirigir estas
actividades.
Hay algunas funciones que por lo general siempre forman parte del equipo:
6
Responsables de logística y producción: Responsable de la fase final del
desarrollo e industrialización del producto, incluyendo la producción y la
logística.
OPCIONES ESTRATEGICAS
Objetivos y estrategias
corporativos definidos
Objetivos y criterios
Búsqueda de ideas
Selección y
tamizado
Continuación del
proceso
7
Diferentes autores se han preocupado del asunto y proponen
esquemas muy similares, siendo sus diferencias más de forma que de
fondo. Cualquiera de estos procesos, en la medida en que se adopten,
son valiosos e importantes, no sólo para las grandes empresas sino en
especial para las pequeñas, porque los efectos de un fracaso pueden
tener mayores proporciones relativas que en una compañía grande.
8
ideas, selección, prueba de concepto, análisis de factibilidad
técnica, prueba del producto, análisis de rentabilidad, mercadeo
de prueba e introducción
al mercado.
9
Este esquema es similar al usado por Eric Vernette, que habla de un terreno de
la tecnología y un terreno del marketing17, que son paralelos, según se
muestra en la figura 3.4.
10
e. DESARROLLO EN ESPIRAL E INTERACTUANTE:
VENTAJAS:
DESVENTAJAS:
Riesgo de no cumplir con la planificación o el presupuesto.
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Funciona mejor para proyectos grandes, aunque en estos
también requiera de una estricta evaluación de riesgos.
Para su buen funcionamiento, el protocolo del modelo en espiral
debe ser seguido estrictamente.
Se genera más documentación al tener fases intermedias.
No es aconsejable para proyectos pequeños, la ratio coste
beneficio no es rentable.
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diagramas de PERT, diseñados para proyectos a gran escala, sirven para
identificar el tiempo necesario para completar cada tarea, calculando los
requisitos con plazo más corto, más largo y más probable.
Los diagramas PERT ofrecen una clara comprensión gráfica de los requisitos
de tiempo de un proyecto y las interdependencias entre las tareas, y te
permiten tomar decisiones informadas sobre la secuencia de tareas, las fechas
límite y más. Usar este mapa integral de tus tareas y fechas límite facilita que tú
y tu equipo puedan completar el proyecto en menos tiempo, con menos
desperdicio y confusión, con lo que se obtienen mejores resultados para tu
equipo y tus clientes.
h. VALIDACIÓN DE LA IDEA
Es posible que ya tengas la idea del producto que quieres vender por Internet,
sin embargo, al empezar cualquier negocio hay dudas, cómo saber si este
producto se va a vender o no. Es normal que como emprendedor tengas que
tomar riesgos, pero si está en tus manos reducir riesgos ¿por qué no hacerlo?
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2. Conoce a tu cliente ideal. Identifica a personas ajenas a tu círculo
familiar y amical que sean tu cliente ideal. Cuando las hayas encontrado
pregúntales cosas sobre sus gustos y preferencias. Esto te dará
información para validar tu idea de producto y encaminarlo a la
audiencia que seguramente lo comprará.
4. Usa los foros. Los foros son una herramienta útil para recabar más
información sobre tu idea de producto. Toma nota de los comentarios
buenos y malos.
i. DISEÑO CONCEPTUAL
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especificaciones, requisitos y necesidades. El diseño conceptual sintetiza dicha
solución en forma de conceptos, expresados en forma de esquemas
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finales del producto en un grado muy alto. El impacto de las decisiones de
diseño a lo largo del proceso de desarrollo del producto es inicialmente muy
alto, por lo que, como señala Wang (2002), las oportunidades de obtener un
diseño óptimo se dan en la fase conceptual
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Evolución de la información de diseño de una turbina en la fase conceptual,
preliminar y de detalle (Court, 1998)
-Relevancia: Aunque sus costes implícitos son relativamente bajos (el equipo
implicado es pequeño, los materiales necesarios son sencillos y no son
específicos para el proceso) el impacto de esta fase en los costes finales del
producto es relevantes, principalmente por las decisiones tomadas en esta fase
son críticas: B. Lotter (1989) y Hsu (2000), indican que las decisiones tomadas
durante el proceso de diseño del producto son responsables del 75% de su
coste final. Dentro de estas decisiones de diseño, es evidente que las más
críticas son las que se toman dentro de la fase conceptual. Sus consecuencias
en las fases posteriores son decisivas, teniendo unas altas repercusiones en la
productividad y en los procesos de la fase de fabricación, así como en la
calidad del producto (Wang et al., 2002). Un diseño mal concebido no podrá
compensarse con un adecuado nivel de detalle. Las decisiones tomadas en la
fase conceptual tienen una influencia significativa en el coste, prestaciones,
fiabilidad, seguridad e impacto ambiental del producto (Hsu y Liu, 2000). Un
diseño conceptual óptimo reduce sobrecostes de no conformidades y rediseño,
así como de igual modo, es muy complicado y en ocasiones imposible
compensar o corregir los defectos derivados de un mal diseño en las etapas
posteriores.
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Es importante mencionar que en un estudio acerca de los proyectos de diseño
europeos comparado con otros japoneses, estos últimos dedicaban un 66% del
esfuerzo total hacia el diseño conceptual y un 10% al rediseño, mientras que en
el primer caso esta proporción es de un 50% y un 17% respectivamente.
¿Qué es un prototipo?
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Es importante definir cuál es el objetivo del desarrollo de un prototipo en un
proceso de innovación, por ejemplo, en la fase de ideación el desarrollo de un
prototipo permitirá medir si una idea puede tomar la forma de un producto,
proceso, servicio o modelo de negocio, potencialmente transferible al mercado;
por otro lado, en la fase de evaluación un prototipo puede emplearse para
obtener los requerimientos y retroalimentación de los usuarios o potenciales
beneficiarios de la innovación; en la fase de testeo un prototipo puede dar las
bases para determinar cuáles son los requerimientos técnicos necesarios para
avanzar en el estado de desarrollo de las innovaciones, siempre de cara a las
necesidades del mercado; en la fase de implementación, el prototipo permitirá
demostrar cuáles son las ventajas y beneficios de la innovación en condiciones
reales de operación; finalmente, en la fase de consolidación el prototipo
permitirá medir el éxito de las innovaciones en el mercado.
19
k. CAPACIDAD DE PRODUCCIÓN
Son tres los tipos de capacidad productiva que pueden evidenciarse dentro de
cualquier empresa destinada a la producción/fabricación de bienes o servicios:
20
propio diseño, hasta las que revisten los recursos necesarios para el
desarrollo del producto final.
o Producción real: se refiere a la tasa que en realidad se alcanza, por
regla, inferior a la cuantificada en la producción efectiva, ya que se ve
influenciada por diferentes factores que inciden en fallas o deficiencias.
l. INGENIERÍA SIMULTÁNEA
Para alcanzar sus objetivos se debe tener claro que la ingeniería simultanea es
una filosofía que abarca la interdependencia del conjunto de los aspectos
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infraestructurales y tecnologías de cualquier organización, estos involucran el
uso de tecnologías blandas que hagan posible una práctica de gestión eficaz,
especialmente procesos y procedimiento9s que promuevan la calidad, la
planeación, y el trabajo en equipo multidisciplinario que permita replantear la
cultura de la organización a todos sus niveles, lo cual facilita la participación
internacional y propicia el trabajo paralelo. También se requiere el uso de
tecnologías duras, las cuales simplifican el manejo de información y los
procesos de diseño y fabricación para la obtención de productos y servicios.
Philip Kotler acota, “el enfoque del desarrollo simultáneo tiene ciertas
limitaciones. El desarrollo demasiado rápido de un producto puede ser más
arriesgado y más costoso que el enfoque secuencial, más lento y más
ordenado. Y a menudo crea una creciente tensión y confusión organizacional".
Reducción de la
incertidumbre del
mercado para nuevos
productos
Reducción de la
resistencia contra los
nuevos productos
dentro de la empresa
Aumento de la
validez de las
prospecciones de
mercado
Mejor toma de
decisiones con
respecto al marketing
mix
Reducción de la
incertidumbre en la
planificación, mejor
toma de decisiones
Reducción de los
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problemas de interfaz
Mayor calidad de
producto
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La figura muestra básicamente dos líneas de acción, a partir de las primeras
etapas de objetivos, generación de ideas, selección y prueba de concepto,
que normalmente serían secuenciales.
El proceso debe comenzar con una clara determinación de objetivos,
seguido de una búsqueda de ideas en el campo definido, selección de las
más atractivas y pertinentes y un primer examen de las escogidas.
Después está el análisis del negocio que es un estudio de factibilidad
preliminar, y del cual se derivan una senda de estrategias de mercadeo y
otra de producto, que deben retroalimentarse, ser simultáneas y estar listas
en el momento del lanzamiento.
En cualquier momento se puede volver a una etapa anterior, Cambiar,
revisar, modificar, mejorar, postergar o abandonar el proyecto.
m. OBJETIVOS Y DIRECTRICES
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n. OBJETIVOS ESPECÍFICOS DE NUEVOS PRODUCTOS
MODIFICACIÓN DE LA LÍNEA
Consiste en rediseñar con la
finalidad de cumplir con el
objetivo que es el de
incrementar nuestras ventas
específicamente en esa línea
de producción
EXTENSIÓN DE LA LÍNEA
Introducir productos nuevos
con características diferentes,
casi siendo sustitutos parciales,
ya que cumplen con
características similares.
Todo esto se hace para
alcanzar nuevos segmentos de
un mercado, o captar clientes
de la competencia
PRODUCTOS
COMPLEMENTARIOS
Son aquellos que se usan en
unión a productos existentes y
se introducen para aumentar
las ventas de los actuales o
para tener un crecimiento en
mercados relacionados.
Se pueden lanzar incluso para
aprovechar el
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posicionamiento de marcas,
imagen o fuerza de venta.
DIVERSIFICACIÓN
Los nuevos productos son creados por cualquiera persona, pequeña empresa
o por las grandes corporaciones que tenga ideas innovadoras para satisfacer
de los clientes, ya que el mercado de hoy en día se mueve de manera rápida
que las personas cada vez quieren soluciones más rápidas y con el menor
esfuerzo posible.
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Por ejemplo, el servicio de delivery de facilita el proceso de compras de todo
tipo ya seas desde pedir medicamentos a las farmacias hasta pedir las
compras del supermercado, este tuvo su boom gracias a la pandemia en la
cual las personas optaban por este medio para realizar sus compras de
cualquier tipo en vez de salir a la calle.
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preparada, motivada y creativa. La organización promueve el desarrollo
de innovaciones o conceptos para ampliar la gama de sus productos y
llenar una necesidad en el mercado (Market Pull) o explotar un recurso
tecnológico que tiene ya la empresa (Technology Push). Las principales
fuentes de innovación sistemática son: creatividad interna; la
observación del mercado, de la industria y la competencia; la interacción
con especialistas, centros de investigación, universidades, etc.
Las innovaciones buscan satisfacer las necesidades del mercado.
Existen dos tipos de necesidades:
Necesidades insatisfechas, que se refieren a las existentes, pero
insatisfechas por alguna razón y que el mercado demanda
perentoriamente.
Es decir, se trata de nuevos productos para mercados existentes.
Necesidades latentes: son aquellas aún no evidentes en un estado
cuantificable, más representativas de la satisfacción de una
conveniencia que de una necesidad; o sea, productos nuevos para
mercados nuevos, que pueden responder a:
Necesidades reales: pero que el mercado no reconoce como tales.
Necesidades incipientes: que el mismo mercado creará en un futuro
inmediato.
Necesidades previsibles: como consecuencia de presiones
económicas, tecnológicas o sociales.
Taylor, "una fuente simple, franca y adecuado de conceptos sobre
productos nuevos puede estar en sus propios empleados", y para eso se
debe mostrar que se les toma presente y darles los medios para que
logren exponer aquellas ideas, o sea, dar la gestión y el clima correcto,
según se describirá posteriormente al abordar este asunto.
Ambos sistemas funcionan e involucran aparentemente un precio y
peligro menor, empero se debería tener cuidado, debido a que
solamente es una fuente interesante y práctica, pero en ningún caso
descarta o remplaza todo el proceso que se necesita para incorporar
estas ideas.
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Las fortalezas y debilidades de la compañía a medida que existan
necesidades insatisfechas, anhelos, inconvenientes y expectativas,
habrá oportunidades
p. ANALISIS DE TEMA
Lentitud en el desarrollo
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Philips comercializó su primera videocasetera práctica en 1972, ganando una
q. Equipos de trabajo
fin".
r. PROBLEMAS Y RECOMPENSAS
"Si uno escoge la ruta de un nuevo desarrollo de producto como una estrategia,
debe tener un cuidado extremo al pasar cada idea propuesta de producto por
s. Algunos desarrollos
Hellmann
Gerber
Dorothy Gerber en 1927 era una madre que le preparaba a su hija de cinco
meses su comida, convencida de que tenía que haber un método más simple
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el alimento con el nombre de la familia que tuvo la idea.
t. PARA REFLEXIONAR
Una idea
Y el gerente fue donde el vicepresidente comercial y dijo: “es una vasija con un
abono tan fuerte que nadie lo resiste”
Lo importante
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Lo importante son tus hijos, tus amigos, tu sueño, tu salud la persona amada.
El cine se tomara algún tiempo como una curiosidad científica perro no tiene
futuro comercial. Augusto Lumiere, refiriéndose a su propio invento
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