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APÉNDICE TRES

TABLAS

H
DE

ERENCI A
L
as Tablas de Herencia son un conjunto de reglas op- naje, puede permitir a los jugadores efectuar dos, o incluso
cionales para ayudar a los jugadores a desarrollar tres, tiradas y que luego los jugadores escojan uno de los
trasfondos interesantes para sus personajes. Al tirar resultados. Un DJ excepcionalmente generoso puede per-
en las Tablas de Herencia de su clan, los jugadores pueden mitir a los jugadores simplemente elegir el resultado que
crear vínculos entre sus personajes y el pasado, además prefieran de las tablas. Si al DJ le preocupa el impacto que
de crear ideas para tramas que pueden desarrollarse en el puedan tener estas Tablas de Herencia puede por supuesto
futuro. Sin embargo, hay que tener en cuenta que no todos prohibir su uso, o reservarse un “derecho de veto” sobre
TABLAS DE HERENCIA

los jugadores van a querer tirar en estas tablas. En espe- los resultados que pudiesen resultar perjudiciales para la
cial, los jugadores que ya tengan un concepto firme para campaña. En última instancia, las Tablas de Herencia de-
un personaje tendrán reparos a la hora de tirar en estas berían tratarse como una herramienta para mejorar el jue-
tablas, ya que una mala tirada puede retorcer o sabotear go, no como un truco o una camisa de fuerza.
este concepto hasta convertirlo en algo con lo que no de-
seen jugar. Algunos DJ también pueden preferir hacer que
sus jugadores desarrollen sus propias historias en lugar de Uso de las Tablas de Herencia
308
depender de una tabla para inventárselas.
Si el DJ y los jugadores se muestran de acuerdo en uti- Para utilizar una Tabla de Herencia, el jugador tira un úni-
lizar las Tablas de Herencia, cada jugador podrá efectuar
Apéndice tres

co dado en la tabla inicial de su clan. Esto determinará si


una tirada en la tabla del clan de su personaje (La herencia la herencia de su personaje es Deshonrosa, Distinguida o
está basada en el clan, no en la escuela). Si el DJ desea una Bendición Mixta. A continuación el jugador tira de
permitir un mayor control sobre la herencia de un perso- nuevo en la tabla secundaria específica para determinar la
naturaleza exacta de su herencia.
Muchos resultados de las Tablas de Herencia permiten a un
personaje obtener un rango de Habilidad o una Ventaja de
forma gratuita, o adquirir una Ventaja por un coste reducido.
Como esto puede tener un impacto significativo en el gasto
de puntos de experiencia, se recomienda hacer las tiradas en
la Tabla de Herencia antes de que los jugadores comiencen a
gastar puntos de experiencia para crear sus personajes.
Por el contrario, algunos resultados de las Tablas de He-
rencia hacen que el personaje obtenga de forma automáti-
ca una Desventaja. El jugador no recibirá puntos de expe-
riencia de estas Desventajas, aunque su valor en puntos no
cambia a la hora de tenerlas en cuenta para aquellas reglas
que tengan como objetivo estos valores, como las Técnicas
de Cortesano Bayushi.

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Tabla de Herencia Cangrejo
TABLA 1.0: HERENCIA CANGREJO

D10 RESULTADO
1-3 Pasado deshonroso: Tira en la tabla 1.1
4-7 Pasado distinguido: Tira en la tabla 1.2
8-0 Bendiciones mixtas: Tira en la tabla 1.3

TABLA 1.1: PASADO DESHONROSO CANGREJO

D10 RESULTADO
1 Tu ancestro invocó a un poderoso kami durante un momento de necesidad. Hizo promesas al kami a cambio de su ayuda,
pero nunca las cumplió. Obtienes la Desventaja Ira de los kami.
2-3 Tu ancestro fue un patrono de comerciantes que pensó que se encontraba en una posición ventajosa, sólo para descubrir
que en realidad tenía una venda sobre los ojos. Desde entonces, tu familia ha quedado empobrecida. Comienzas con 3 koku
menos de tu Equipo inicial.
4-5 Tu ancestro sucumbió a las Tierras Sombrías y regresó para combatir contra su antiguo clan como uno de los Perdidos. Su
fracaso te persigue hasta el día de hoy. Comienzas con un valor de Mancha de 0.1 y tu Honor inicial es 1.0 rangos más bajo.
6-7 Una criatura de las Tierras Sombrías maldijo a tu linaje con su último aliento. Comienzas la campaña con la Desventaja
Mala estrella: Infortunio persistente.
8-9 Tu ancestro abandonó a un camarada para que muriese en las Tierras Sombrías. La familia del otro samurái juró una
disputa de sangre contra la tuya. Obtienes la Desventaja Enemigo mortal.
0 Tu ancestro fue seducido por las Tierras Sombrías, y en las generaciones pasadas desde entonces se ha llevado a varios de

Apéndice tres
sus descendientes para que se unan a él. Eres el próximo en la lista.

TABLA 1.2: PASADO DISTINGUIDO CANGREJO

D10 RESULTADO
309
1 Un kami específico se ha tomado un interés por tu linaje, y siente en ti una similitud con tu ancestro. Puedes adquirir la
Ventaja Kami amistoso (Si eres un shugenja) o Amigo de los elementos por un punto menos de experiencia.

TABLAS DE HERENCIA
2-3 Tu ancestro mantuvo muchos contactos políticos con otro clan que se han mantenido hasta el día de hoy. Obtienes una
Ventaja de Aliado de 3 puntos con ese clan de forma gratuita.
4-5 Tu ancestro repelió por sí sólo una avanzada enemiga durante un asedio. Su proeza sigue aumentando la fama de tu
familia hasta el día de hoy. Obtienes 1.0 rangos de Gloria adicionales.
6-7 Tu ancestro murió como un héroe combatiendo contra las Tierras Sombrías. Su legado de heroísmo te inspira. Obtienes un
rango gratuito en una Habilidad de armas a tu elección.
8-9 Un dignatario de visita se vio en mitad de un ataque de las Tierras Sombrías mientras visitaba la Muralla. Tu ancestro le
salvó la vida y como agradecimiento le otorgó un estipendio adicional. Tu Equipo inicial obtiene 2 koku adicionales.
0 Durante una cruenta batalla con otro clan, tu ancestro salvó la vida de uno de sus enemigos. Sus descendientes aún se
sienten en deuda con tu linaje. Obtienes una Obligación de 3 puntos gratuita con ese clan.

TABLA 1.3: BENDICIONES MIXTAS CANGREJO

D10 RESULTADO
1 Tu familia es famosa por algo de mala reputación… que puede no estar desencaminada. Obtienes la Desventaja Infame. Sin
embargo, has aprendido de las actividades ilícitas de tu familia y obtienes un rango gratuito en una Habilidad Plebeya.
2-3 Tu ancestro descubrió algo muy interesante… y muy prohibido. Puedes adquirir la Ventaja Conocimiento prohibido por un
punto menos de experiencia.
4-5 Tu familia siempre ha tenido buenas relaciones con los nezumi. Obtienes un Aliado gratuito nezumi de 2 puntos.
6-7 Por culpa de diversos accidentes e infortunios, eres el último de tu linaje, y has heredado todos los títulos y
responsabilidades de tu familia. Obtienes 0.5 rangos de Estatus pero también te encuentras bajo una Obligación de 3
puntos con el Clan del Cangrejo de mantener vivo tu linaje.
8-9 Tu ancestro participó en una batalla contra otro clan, donde inesperadamente se distinguió en un duelo. Sin embargo,
los descendientes del samurái al que derrotó desean la revancha. Obtienes 1.0 rangos de Gloria pero también tienes un
Enemigo mortal en la familia de otro clan.
0 Tu ancestro fue un artesano Kaiu de gran habilidad. Has heredado una de sus creaciones. Por desgracia, tu ancestro estaba
afligido por un desequilibrio de Fuego y en ocasiones no parecía él mismo. Obtienes la Ventaja Arma sagrada: Espada Kaiu
de forma gratuita, pero la hoja sufre algún tipo de maldición conocida tan sólo por el DJ.

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Tablas de Herencia Dragón
TABLA 2.0: HERENCIA DRAGÓN

D10 RESULTADO
1-2 Pasado deshonroso: Tira en la tabla 2.1
3-5 Pasado distinguido: Tira en la tabla 2.2
6-0 Bendiciones mixtas: Tira en la tabla 2.3

TABLA 2.1: PASADO DESHONROSO DRAGÓN


D10 RESULTADO
1 Tu ancestro entregó información vital sobre los movimientos de tropas Dragón. Su estupidez aún daña la reputación de tu
familia. Obtienes la Desventaja Infame.
2-3 Tu ancestro fue víctima de una elaborada estafa que acabó con su seppuku. Por desgracia compartes su debilidad y el
prestigio de tu familia nunca se recuperó de su fracaso. Obtienes la Desventaja Crédulo y pierdes 0.5 rangos de Estatus.
4-5 Tu ancestro careció del coraje para enfrentarse a los enemigos del clan, y huyó de una batalla. Es responsabilidad tuya el restaurar
la reputación de tu familia. Comienzas con una Gloria de 0.0 y tardarás el doble (20 puntos de Gloria) en llegar a rango de Gloria 1.
6-7 Tu madre quedó embarazada de ti después de hacer un voto de celibato a su daimio. Cometió seppuku después de dar a
luz. Obtienes la Desventaja Oveja negra.
8-9 Tu ancestro logró casarse por amor con un miembro de otro clan, perturbando los planes de matrimonio de otra persona y
ganándose su odio eterno. Obtienes la Desventaja Némesis con ese clan.
TABLAS DE HERENCIA

0 Tu ancestro perdió la concentración durante un experimento de alquimia, haciendo que saliese horriblemente mal. Desde
entonces tu familia se ha visto maldecida por la Epilepsia, y tú no eres una excepción.

TABLA 2.2: PASADO DISTINGUIDO DRAGÓN

D10 RESULTADO
310 1 Tu ancestro se vio involucrado de forma significativa en una batalla importante y famosa de su época. Obtienes un Aliado
de 2 puntos gratuito de otro clan a tu elección y 1 rango en la Habilidad de Conocimiento: ese clan.
2-3 Tu ancestro cumplió su deber de forma admirable cuando ocupó un puesto de alto rango dentro del clan. Obtienes 1 rango
Apéndice tres

gratuito en una Habilidad Noble a tu elección.


4-5 Tu ancestro tuvo una aventura amorosa durante una corte de invierno que sirvió de inspiración para muchos libros de
almohada. Parte de esta gloria pasada se ve reflejada en ti. Obtienes 0.5 rangos de Gloria y puedes adquirir la Ventaja
Bendición de las Siete Fortunas: Bendición de Benten por 1 punto de experiencia menos.
6-7 Tu ancestro jugó un papel fundamental en una batalla pequeña. Obtienes 1 rango gratuito en una Habilidad Bugei de tu elección.
8-9 Tu ancestro murió mientras portaba el estandarte de tu clan en batalla. Sus superiores le encontraron a la mañana
siguiente, manteniendo todavía el estandarte en pie. Tu familia sigue honrando su memoria y su gloria redunda en tu
beneficio. Obtienes 1.0 rangos de Gloria y 0.5 rangos de Honor.
0 Tu ancestro fue un monje tatuado famoso por su naturaleza inusual, incluyendo el hecho de que se casó y tuvo hijos.
Obtienes 1 rango gratuito en una Habilidad cualquiera que no sea una Habilidad de Escuela para ti.

TABLA 2.3: BENDICIONES MIXTAS DRAGÓN

D10 RESULTADO
1 Uno de tus padres fue un monje tatuado y tú recibiste un tatuaje poco antes de tu gempukku. Por desgracia, tu mente
no estaba completamente preparada para semejante poder. Obtienes un tatuaje Togashi a elección del DJ, pero también
obtienes la Desventaja Locura Iluminada vinculada con este tatuaje.
2-3 Uno de tus ancestros recogió impulsivamente un objeto de un campo de batalla. Desde entonces se ha heredado en tu
linaje hasta llegar a ti. Aunque no estás completamente seguro de qué hace, las leyendas de la familia hablan de un espíritu
que lo considera su hogar…
4-5 Tu ancestro convirtió una cuestión de honor de poca importancia en un duelo a muerte con un samurái de otro clan. Por
fortuna venció en el duelo, pero éste fue provocado por su propio carácter. Tú has heredado su naturaleza y su legado.
Obtienes 1.0 rangos de Gloria y 1 rango gratuito en la Habilidad de Conocimiento: Clan del duelista al que derrotó, pero
también obtienes la Desventaja Colérico.
6-7 Tu familia nunca ha sido rica, pero tu estilo de vida Ascético te ha ayudado a avanzar en la senda de la Iluminación.
Obtienes 1 rango gratuito en la Habilidad de Meditación, pero también obtienes la Desventaja Ascético.
8-9 Tu ancestro fue un alma muy creativa, pero exploró los elementos en demasiada profundidad. Obtienes un bonificador de
+1g0 en todas las tiradas de Habilidad de Artesanía, pero también obtienes la Desventaja Mente frágil.
0 Tu ancestro siguió una Falsa Senda. Puedes adquirir la Ventaja Sabio por 1 punto menos de experiencia, pero también
obtienes la Desventaja Ateo.

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Tablas de Herencia Escorpión
TABLA 3.0: HERENCIA ESCORPIÓN
D10 RESULTADO
1-2 Pasado deshonroso: Tira en la tabla 3.1
3-5 Pasado distinguido: Tira en la tabla 3.2
6-0 Bendiciones mixtas: Tira en la tabla 3.3

TABLA 3.1: PASADO DESHONROSO ESCORPIÓN


D10 RESULTADO
1 Tu ancestro se ganó el título de “junshin”, y has descubierto que tú también lo eres. Probablemente el clan nunca te confiará
nada de importancia.
2-3 Tu ancestro fue tomado por tonto en la corte a la vista de todos. Su débil naturaleza ha renacido en ti. Obtienes la Desventaja
Crédulo.
4-5 Tu ancestro reveló información vital a un enemigo, mancillando para siempre el nombre de tu familia al tacharlo de desleal.
Pierdes 1.0 rangos de Gloria y 0.5 rangos de Estatus, y nunca podrás adquirir la Ventaja Terrateniente.
6-7 Se suponía que tu ancestro debía eliminar a un enemigo, de forma política o física. Sea como fuere, en lugar de ello se enamoró
de su objetivo y nunca completó su misión. Tu familia lleva combatiendo desde entonces su legado. Pierdes 0.5 rangos de
Estatus y obtienes la Desventaja Fracaso del Bushido: Deber.
8-9 Tu ancestro estaba al mando en una batalla que debería haber sido una victoria fácil para el clan. En lugar de ello resultó
derrotado, lo que provocó muchos años de tiempo perdido para el clan en las cortes. Obtienes la Desventaja Confiado.
0 No estás seguro de qué es lo que hizo tu ancestro, pero en la arboleda de los traidores hay un árbol con su nombre.

Apéndice tres
TABLA 3.2: PASADO DISTINGUIDO ESCORPIÓN
D10 RESULTADO
1 El carisma corre por tus venas. Todos tus ancestros fueron notables seductores. Obtienes la Ventaja Belleza.
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2-3 Tu ancestro tuvo un romance de invierno que el clan pudo utilizar para hacer avanzar sus planes. Puedes adquirir la Ventaja
Chantaje sobre alguien de otro clan por 2 puntos menos de experiencia.

TABLAS DE HERENCIA
4-5 Tu ancestro era experto en encontrar las debilidades de la gente y en retorcerlas para su beneficio, y tú eres un digno heredero.
Puedes adquirir la Ventaja Firmeza por 1 punto menos de experiencia.
6-7 Tu ancestro actuó sin dudas ni preguntas para asegurar el éxito de un plan de mayor envergadura, y su lealtad corre por tus
venas. Puedes adquirir la Ventaja Dechado del Deber por 2 puntos menos de experiencia.
8-9 Tu ancestro fue un shinobi que asesinó a objetivos vitales. Algunas de sus habilidades han renacido en ti. Obtienes 1 rango
gratuito en la Habilidad de Sigilo.
0 Tu ancestro llevó a cabo una misión para los Infiltradores Shosuro, gracias a la cual tienen una deuda con tu familia. Puedes
solicitar su asistencia una vez a lo largo de tu vida, y ellos te ayudarán, el DJ decidirá exactamente cómo.

TABLA 3.3: BENDICIONES MIXTAS ESCORPIÓN


D10 RESULTADO
1 Tu ancestro fue un rikugunshokan al mando del ejército Escorpión. Se le ordenó perder una batalla específica, pero venció a
pesar de sus esfuerzos. Puedes adquirir un rango de la Ventaja Suerte por 1 punto menos de experiencia, pero también obtienes
la Desventaja Infame.
2-3 Después de tu gempukku te entregaron un nemuranai. No te han dicho nada acerca de su historia ni su naturaleza, sólo que lo
tienes que mantener seguro, oculto y nunca jamás utilizarlo.
4-5 Tu familia siempre ha tenido contactos con el submundo criminal, y alguien lo sabe. Obtienes 2 rangos gratuitos en la Habilidad
Conocimiento: Bajos fondos o un Aliado de 2 puntos entre la casta criminal, pero también obtienes la Desventaja Chantajeado.
6-7 Tu ancestro murió en un duelo para demostrar que tenía razón. Compartes tanto su naturaleza como su legado. Puedes adquirir
la Ventaja Dechado del Deber por 2 puntos menos de experiencia, pero también obtienes una Némesis en el clan apropiado.
8-9 Tu ancestro se unió a los shinobi y algunas de las habilidades que le enseñaron han llegado hasta ti. Obtienes 1 rango gratuito
en la Habilidad de Ninjutsu, pero también obtienes la Desventaja Secreto oscuro.
0 Tu ancestro tuvo una Marca de Sombra. A causa de la influencia persistente que la Sombra mantiene sobre tu familia, obtienes
la Ventaja Silencioso, pero la Sombra te está vigilando…

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Tablas de Herencia Fénix
TABLA 4.0: HERENCIA FÉNIX
D10 RESULTADO
1-3 Pasado deshonroso: Tira en la tabla 4.1
4-7 Pasado distinguido: Tira en la tabla 4.2
8-0 Bendiciones mixtas: Tira en la tabla 4.3

TABLA 4.1: PASADO DESHONROSO FÉNIX

D10 RESULTADO
1 Tu ancestro se vio sometido al ritual del Olvido, y tu linaje aún sufre restos de sus efectos. Obtienes la Desventaja Momoku.
2-3 Tu ancestro perdió un libro que contenía la única copia de algún tipo de información vital. Cometió seppuku, y desde entonces
tu familia se ha dedicado a buscar esta información. Obtienes la Desventaja Obsesionado.
4-5 Tu ancestro fue un yojimbo que fracasó a la hora de defender a su protegido en batalla. La vergüenza de sus acciones aún no ha
desaparecido. Obtienes 1.0 rangos de Infamia.
6-7 Tu ancestro fue un Ishiken que se acercó un poco demasiado al Vacío. Obtienes la Desventaja Toque del Vacío.
8-9 Tu ancestro practicó maho. Invocó a un oni y le dio su nombre. Desde entonces, ese oni ha perseguido a tu linaje.
0 Tu ancestro desapareció en un destello de luz mientras investigaba poderosos nuevos conjuros, y se llevó sus notas con él. Los
Kitsu han determinado que nunca llegó a Meido. Nadie ha sido capaz de duplicar su trabajo ni de determinar dónde fue. Tu
TABLAS DE HERENCIA

familia está obsesionada por encontrarle: obtienes la Desventaja Consumido por el Conocimiento.

TABLA 4.2: PASADO DISTINGUIDO FÉNIX

D10 RESULTADO
1 Eres capaz de trazar tu linaje directamente hasta el fundador de tu familia. Puedes adquirir un ancestro del Clan del Fénix por 2
puntos menos de experiencia.
312 2-3 Tu ancestro fue uno de los Maestros Elementales y tu linaje sigue siendo respetado por ello a día de hoy. Obtienes 1.0 rangos de
Gloria y 1.0 rangos de Estatus.
Apéndice tres

4-5 Este no es tu primer viaje por la rueda kármica, y has tenido la suficiente Suerte como para renacer como tu propio
descendiente. Puedes adquirir la Ventaja Iluminado por 1 punto menos de experiencia.
6-7 Tu ancestro tuvo un papel fundamental al negociar un tratado de paz entre dos clanes. Su legado de virtud y compasión
sigue en tu linaje. Obtienes 1.0 rangos de Honor y puedes adquirir la Ventaja Dechado de Compasión por 2 puntos menos de
experiencia.
8-9 Tu ancestro fue un yojimbo que luchó y venció en un duelo famoso en defensa de su protegido. Su fama persiste hoy en día y tú
sigues su ejemplo a modo de guía. Obtienes 1 rango gratuito en la Habilidad de Iaijutsu y 0.5 rangos de Gloria.
0 Tu ancestro hizo uno de los mayores adelantos en la historia de la magia, y tú te has beneficiado de su trabajo. Obtienes 1 rango
en la Habilidad de Conocimiento: Shugenjas o en la Habilidad de Hechicería.

TABLA 4.3: BENDICIONES MIXTAS FÉNIX

D10 RESULTADO
1 Tu ancestro fue un shugenja de cierto renombre con su elemento, pero era absolutamente terrible con el elemento opuesto.
Puedes adquirir la Ventaja Amigo de los elementos (elemento de tu elección) por 1 punto menos de experiencia, pero también
obtienes la Desventaja Ira de los kami para el elemento opuesto.
2-3 Un kansen tentó a tu ancestro para que utilizase maho, lo que dejó una mácula en el nombre de tu familia. Este mismo kansen
te ha encontrado. Actúa como la Ventaja “Kami amistoso”, pero los bonificadores sólo se aplican al lanzar conjuros de maho.
4-5 Uno de tus ancestros desapareció durante varios meses. Nadie está seguro de a dónde fue, pero cuando regresó no tenía
recuerdos excepto un mensaje que, afirmaba, provenía de los Cielos Celestiales. Puedes adquirir la Ventaja Elegido por los
Oráculos por 2 puntos menos de experiencia, pero también obtienes la Desventaja Maldición del Señor Luna (3 puntos).
6-7 Tu ancestro fue derrotado en algo de forma repetida, y desde entonces tu familia se ha asegurado de ser la mejor en ello. Elige
una Habilidad. Obtienes la Desventaja Envidioso en esta Habilidad, pero también obtienes 2 rangos o una Especialidad gratuita
en ella.
8-9 Tu ancestro fue un famoso mediador. En una situación especialmente peligrosa tomó medidas extremas y deshonrosas para
mantener la paz. Aún se recuerda tanto su éxito como su deshonra. Comienzas con 1.0 rangos menos de Honor, pero también
obtienes un Aliado de 2 puntos en otro clan.
0 Tu familia siempre ha formado parte de los guardianes de Gisei Toshi. Tienes acceso al conocimiento sagrado y a los objetos
ocultos en su interior en caso de necesitarlos, pero nunca debes revelar a nadie la localización de la ciudad. Obtienes la
Desventaja Secreto oscuro: Situación de Gisei Toshi.

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Tablas de Herencia Grulla
TABLA 5.0: HERENCIA GRULLA

D10 RESULTADO
1-3 Pasado deshonroso: Tira en la tabla 5.1
4-8 Pasado distinguido: Tira en la tabla 5.2
9-0 Bendiciones mixtas: Tira en la tabla 5.3

TABLA 5.1: PASADO DESHONROSO GRULLA

D10 RESULTADO
1 Tu ancestro estaba al cargo cuando desapareció un tesoro del clan. Cometió seppuku y desde entonces tu familia se ha
esforzado por restablecer su reputación. Obtienes la Desventaja Obsesionado.
2-3 Tu ancestro estuvo un tanto obsesionada (u obsesionado) por su apariencia y la gente dice que te comportas como ella/él.
Obtienes la Desventaja de 2 puntos Compulsión: Siempre tener el mejor aspecto posible.
4-5 Tu ancestro fue un magistrado de clan, pero se rumoreaba que vendía la justicia al mejor postor. Su defecto se ha
transmitido a través de su linaje hasta ti. Obtienes la Desventaja Codicioso.
6-7 Tu ancestro fue un soldado que desertó en lugar de enfrentarse a los enemigos del Clan de la Grulla. Sus actos aún empañan
la reputación de tu familia. Comienzas con 0.5 rangos de Estatus menos y 0.5 rangos de Gloria menos de lo normal.
8-9 Tu ancestro perdió en un duelo importante, y su fracaso aún ensombrece tu linaje. Comienzas con 1.0 rangos menos de
Honor de lo normal.
0 Tu ancestro reclamó como propio el arte de un rival, ganándose las alabanzas de la Corte Imperial. Si alguna vez se
descubre el engaño, tu familia quedará arruinada. Obtienes la Desventaja Secreto oscuro.

Apéndice tres
TABLA 5.2: PASADO DISTINGUIDO GRULLA

D10 RESULTADO
1 Tu ancestro creó una obra de arte que sigue siendo admirada hoy en día. Obtienes un rango gratuito en la Habilidad de 313
Arte apropiada y 0.5 rangos de Gloria.
Tu familia tiene vínculos de matrimonio o una alianza con otro clan. Puedes adquirir la Ventaja Escuela diferente por 2

TABLAS DE HERENCIA
2-3
puntos menos.
4-6 Tu ancestro sirvió al clan como administrativo en la burocracia Imperial. Puedes adquirir la Ventaja Memoria perfecta por
2 puntos menos.
7 Tu ancestro combatió en una de las batallas famosas de su época, y sus valientes proezas siguen siendo recordadas por tu
clan. Obtienes 0.5 rangos de Gloria y un rango gratuito en la Habilidad de Batalla o en una Habilidad de armas a tu elección.
8-9 Tu ancestro evitó prácticamente en solitario una catástrofe política y la convirtió en una victoria para el clan. Su brillantez
se ve reflejada en tus habilidades. Puedes adquirir la Ventaja Perspicaz por 1 punto menos de experiencia.
0 Tu ancestro salvó a un Fetichista Asahina de cometer un terrible error social. Como agradecimiento entregó un fetiche a tu
familia (a elección del DJ) que has acabado heredando.

TABLA 5.3: BENDICIONES MIXTAS GRULLA

D10 RESULTADO
1 En tu ceremonia de gempukku te entregaron un objeto. Parecía un objeto cotidiano, pero te dijeron que debías ser su
guardián y sólo utilizarlo en un momento de gran necesidad. También te dijeron que no estaban seguros de qué hacía…
2-3 Tu ancestro acabó con un enemigo importante del clan en duelo. Sus descendientes también lo recuerdan. Obtienes 0.5
rangos de Gloria adicionales pero también la Desventaja Enemigo mortal en otro clan.
4-6 Tu ancestro ignoró su deber para con su clan y siguió una búsqueda personal en una escuela distinta de otro clan. Allí
obtuvo Aliados para tu familia, pero te ha transmitido su naturaleza obsesiva. Puedes adquirir la Ventaja Escuela diferente
por 2 puntos de experiencia menos, pero obtienes la Desventaja Obsesionado.
7 Tu ancestro fue un magistrado que reveló la deshonra en otra familia. Has heredado su naturaleza perceptiva e inflexible.
Obtienes un rango gratuito en la Habilidad de Investigación y la Desventaja Obstinado.
8-9 Tu ancestro fue un patrono de mercaderes de mucho éxito al que le preocupaban poco los escrúpulos o el comportamiento
apropiado. Tú eres un auténtico heredero de sus tradiciones. Obtienes 3 koku adicionales en tu Equipo inicial, pero también
obtienes la Desventaja Insensible.
0 Tu ancestro fue un artista de gran renombre y se espera que sigas sus pasos, y tal vez incluso que le superes. Puedes adquirir la
Ventaja Alma de artista por 2 puntos de experiencia menos, pero también obtienes la Desventaja Consumido por la Perfección.

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Tablas de Herencia León
TABLA 6.0: HERENCIA LEÓN

D10 RESULTADO
1-2 Pasado deshonroso: Tira en la tabla 6.1
3-7 Pasado distinguido: Tira en la tabla 6.2
8-0 Bendiciones mixtas: Tira en la tabla 6.3

TABLA 6.1: PASADO DESHONROSO LEÓN

D10 RESULTADO
1 Tu ancestro fue un Buscamuerte que nunca redimió su nombre. Tu familia aún sufre su fracaso. Comienzas con 2.0 rangos
menos de Honor.
2-3 Tu ancestro tenía un vicio, y alguien lo descubrió. Obtienes la Desventaja Chantajeado.
4-5 Tu ancestro carecía del coraje para mantenerse firme en primera fila del combate. Huyó y provocó una derrota que costó
muchas vidas. Tu familia vive bajo la sombra de su fracaso. Comienzas con 0.0 rangos de Gloria y obtienes la Desventaja
Fobia: Combate (1 punto).
6-7 Tu ancestro se ganó un enemigo en una familia de otro clan, y no lo han olvidado. Obtienes una Desventaja Enemigo
mortal de ese clan.
8-9 Tu ancestro sirvió en un ejército destinado a sufrir una derrota ignominiosa. Los León no suelen hablar de esta batalla específica,
TABLAS DE HERENCIA

pero te miran de forma curiosa. Pierdes 0.5 rangos de Gloria y obtienes la Desventaja Obsesionado: Probarte a ti mismo.
0 Tu ancestro encontró el amor verdadero en brazos de un Grulla. Se les prohibió volver a verse, y siendo un León fiel a su
deber tu ancestro obedeció… pero has heredado su naturaleza apasionada. Obtienes la Desventaja Amor verdadero o Amor
perdido (a tu elección).

TABLA 6.2: PASADO DISTINGUIDO LEÓN

D10 RESULTADO
314
1 La sangre de tus ancestros fluye por tus venas. Puedes adquirir un ancestro León por 2 puntos menos de experiencia.
Apéndice tres

2-3 Puedes trazar tu linaje hasta el fundador de tu familia. Has heredado honores y regalos de aquellos primeros años. Puedes
adquirir la Ventaja Arma Sagrada León por 2 puntos menos de experiencia.
4-5 Tu ancestro sirvió de forma honorable y memorable en las Legiones Imperiales. Obtienes 0.5 rangos de Honor y 0.5 rangos
de Estatus.
6-7 Tu ancestro murió como un héroe combatiendo en una de las batallas importantes de su época. Sus habilidades han
renacido en ti. Obtienes 1 rango gratuito en una Habilidad de armas a tu elección.
8-9 Tu ancestro ascendió al puesto de rikugunshokan y estuvo al mando de uno de los cuatro ejércitos León en una gran
batalla de su época. Lideró con habilidad, y su legado se ha transmitido hasta ti. Puedes adquirir la Ventaja Liderazgo por 2
puntos menos de experiencia.
0 Tu ancestro murió defendiendo al Emperador de un intento de asesinato. El Emperador proclamó que su linaje, del que
formas parte, sería Sacrosanto.

TABLA 6.3: BENDICIONES MIXTAS LEÓN

D10 RESULTADO
1 Tu ancestro fue un Kitsu que se encontró con una criatura espiritual a la que no debería haber encontrado. Sigues
sufriendo los efectos de aquel lejano encuentro. Obtienes la Desventaja Maldito por el reino pero puedes adquirir la Ventaja
Don interior por 2 puntos menos de experiencia.
2-3 Tu ancestro fue un bardo Ikoma famoso y tú posees muchas de sus cualidades. Puedes adquirir la Ventaja Sensación por
1 punto menos de experiencia, pero adoras la adulación de la audiencia, y obtienes también la Desventaja Compulsión:
Interpretar (2 puntos).
4-5 Tu gempukku tuvo lugar en el campo de batalla en el que falleció tu ancestro. Este ancestro guía tus pasos, y desde entonces
camina contigo. Obtienes la Desventaja Fantasma, pero también obtienes 1 rango gratuito en una Habilidad Bugei a tu elección.
6-7 Tu ancestro tomó parte en una batalla que acabó en derrota para tu clan, pero que ahora se utiliza para enseñar a los
alumnos del Colegio de Guerra. Pierdes 1.0 rangos de Gloria pero obtienes 0.5 rangos de Honor.
8-9 Tu ancestro fue miembro de la Sombra del León Ikoma. Sus acciones sutiles y pragmáticas han revivido en ti. Comienzas
con 1.0 rangos menos de Honor, pero puedes adquirir la Ventaja Astuto o Silencioso por 2 puntos menos de experiencia.
0 Tu ancestro tomó parte en una batalla que acabó en victoria, pero las historias León consideran que se libró de forma
inepta. Pierdes Gloria pero obtienes 1 rango gratuito en una Habilidad de arma a tu elección.

L5R_GC_int_ES.indb 314 12/11/2013 14:27:10


Tablas de Herencia Mantis
TABLA 7.0: HERENCIA MANTIS

D10 RESULTADO
1-4 Pasado deshonroso: Tira en la tabla 7.1
5-7 Pasado distinguido: Tira en la tabla 7.2
8-0 Bendiciones mixtas: Tira en la tabla 7.3

TABLA 7.1: PASADO DESHONROSO MANTIS

D10 RESULTADO
1 Tu ancestro pensó que era él el que estaba haciendo la estafa… estaba equivocado. Tú compartes su debilidad. Obtienes la
Desventaja Incapaz de mentir.
2-3 Tu ancestro combatió en el bando perdedor de una batalla famosa. Estaba convencido de que vencería su clan… hasta el
final. Obtienes la Desventaja Confiado.
4-5 Tu linaje está lleno de piratas. Un ancestro fue especialmente famoso por atacar a otros clanes. Obtienes un Enemigo
mortal de un clan a elección del DJ.
6-7 Tu ancestro luchó y murió en una guerra lejos de las costas del Imperio. Nadie en Rokugán ha oído hablar de él, ni quieren
hacerlo. Pierdes 1.0 rangos de Gloria.
8-9 Tu familia quedó en el bando perdedor de una disputa comercial y nunca se recuperó. Obtienes la Desventaja Maldición de
las Siete Fortunas: Daikoku.
0 Uno de tus ancestros cometió seppuku para expiar la traición de la familia Gusai. Obtienes Desventaja social: Ancestro Gusai.

Apéndice tres
TABLA 7.2: PASADO DISTINGUIDO MANTIS

D10 RESULTADO
1 Tu ancestro fue un patrono de mercaderes de cierto renombre en el Imperio. Comienzas con 2 koku adicionales en tu
Equipo inicial. 315
2-3 Tu ancestro demostró su valía durante una de las grandes batallas de su tiempo, y su gesta sigue siendo recordada a día de
hoy. Su sangre fluye con fuerza por tus venas. Puedes adquirir la Ventaja Temerario por 1 punto menos de experiencia.

TABLAS DE HERENCIA
4-5 Tu ancestro fue un marino y explorador legendario. Obtienes 1 rango gratuito en la Habilidad de Navegación o en la
de Orientación.
6-7 Puedes trazar tu linaje hasta el propio Kaimetsu-Uo. Puedes adquirir la Ventaja Sangre de Osano-Wo por 1 punto menos
de experiencia.
8-9 Tu ancestro fue un mercenario durante los primeros días del Clan de la Mantis. Estableció contactos por todo el Imperio,
pero hizo amigos especialmente buenos al servir en el ejército de un clan específico. Obtienes un Aliado de 3 puntos
gratuitos en otro clan de tu elección.
0 Tu ancestro obtuvo la bendición del Dragón del Trueno durante una gran tormenta. Puedes adquirir un rango de la Ventaja
Resistencia a la magia por 1 punto menos de experiencia.

TABLA 7.3: BENDICIONES MIXTAS MANTIS

D10 RESULTADO
1 Eres uno de los descendientes secretos de la familia Gusai. Obtienes la Desventaja Secreto oscuro: Familia Gusai, pero
también obtienes 1.0 rangos de Estatus.
2-3 Tu ancestro se vio involucrado en el contrabando secreto con gaijin. Puedes adquirir la Ventaja Equipo gaijin por 1 punto
menos de experiencia, pero tienes una Obligación (3 puntos) hacia su socio comercial gaijin.
4-5 Tu ancestro fue un Aliado de la familia Cornejo y aprendió cosas que ningún rokuganés debería saber. Obtienes la Ventaja
Conocimiento prohibido: Pimienta gaijin.
6-7 Tu ancestro fue un contrabandista próspero, y aunque esto enriqueció a tu familia, también dañó su reputación. Comienzas
con 1 koku adicional en tu equipo inicial, pero pierdes 0.5 rangos de Gloria.
8-9 La historia de tu familia está repleta de bribones e inadaptados. Obtienes 1.0 rangos de Infamia, pero también obtienes 1
rango gratuito en la Habilidad Conocimiento: Bajos fondos.
0 Tu ancestro se casó con un espíritu cambiaformas koumori. Puedes adquirir la Ventaja Hijo de Chikushudo (de Enemigos
del Imperio, página 72).

L5R_GC_int_ES.indb 315 12/11/2013 14:27:17


Tablas de Herencia Unicornio
TABLA 8.0: HERENCIA UNICORNIO

D10 RESULTADO
1-2 Pasado deshonroso: Tira en la tabla 8.1
3-6 Pasado distinguido: Tira en la tabla 8.2
7-0 Bendiciones mixtas: Tira en la tabla 8.3

TABLA 8.1: PASADO DESHONROSO UNICORNIO

D10 RESULTADO
1 Tu ancestro fue un Moto que sucumbió a las Tierras Sombrías, y le encantaría que te unieses a él. Obtienes la Desventaja
Maldito por Jigoku.
2-3 Como parte de una investigación, tu ancestro descubrió un secreto desagradable sobre otra familia… y lo compartió con
todo el mundo. Obtienes la Desventaja Propagador de rumores.
4-5 Tu ancestro huyó de sus deberes en el clan y se convirtió en ronin. Aunque tu familia ha sobrevivido, esta vergüenza aún
mancilla su reputación. Pierdes 0.5 rangos de Gloria y 0.5 rangos de Estatus.
6-7 Tu ancestro se encontró en el bando perdedor durante una de las batallas famosas de su época. Pierdes 1.0 rangos de Gloria.
8-9 Tu ancestro fue una Doncella de Batalla que traicionó su voto de castidad. Te ha transmitido su naturaleza apasionada.
Obtienes la Desventaja Lujurioso.
TABLAS DE HERENCIA

0 Tus ancestros fueron maldecidos por un hechicero gaijin. Tu familia ha sido incapaz de levantar la maldición a pesar de
generaciones de esfuerzos. Obtienes la Desventaja Debilidad en una característica elegida por el DJ.

TABLA 8.2: PASADO DISTINGUIDO UNICORNIO

D10 RESULTADO
1 Puedes trazar tu linaje hasta la Kami fundadora, la Dama Shinjo. Puedes adquirir un ancestro Unicornio por 2 puntos
316 menos de experiencia.
2-3 Tu ancestro fue un Ujik-hai que se unió al clan mediante un juramento de sangre. Puedes adquirir la Ventaja Equipo gaijin
Apéndice tres

por 2 puntos menos de experiencia.


4-5 Tu ancestro combatió con valor en una batalla famosa de su época, y tú tratas de estar a la altura de este glorioso ejemplo.
Obtienes 0.5 rangos de Gloria y 1 rango gratuito en la Habilidad de Batalla.
6-7 Tu ancestro murió protegiendo a un comandante en el ejército de un clan Aliado. No han olvidado este sacrificio. Obtienes
un Aliado gratuito de 3 puntos en ese clan.
8-9 Tu ancestro murió durante una retirada en combate ejecutada con éxito, salvando con ello a sus camaradas. Sus
habilidades han renacido en ti. Puedes adquirir la Ventaja Estratega por 1 punto menos de experiencia.
0 Tu ancestro fue un samurái leal al que su señor recompensó por sus años de fiel servicio. Te ha sido transmitido su legado.
Puedes adquirir la Ventaja Arma sagrada Unicornio por 2 puntos menos de experiencia.

TABLA 8.3: BENDICIONES MIXTAS UNICORNIO

D10 RESULTADO
1 Tu ancestro sucumbió a la Oscuridad Mentirosa, y desde entonces tu familia ha combatido contra ella. Obtienes la
Desventaja Enemigo mortal: La Sombra, pero tienes un pequeño objeto de cristal (un pendiente, colgante o arete).
2-3 Tu ancestro fue originalmente de otro clan, pero se unió al clan del Unicornio mediante un matrimonio político. Puedes
solicitar un favor de ese clan, pero una vez que lo hagas tendrás una Obligación hacia ellos.
4-5 Tu ancestro se unió a los Kolat, y tu linaje ha servido a la conspiración desde entonces. Obtienes la Ventaja Conocimiento
prohibido: Kolat pero también la Desventaja Secreto oscuro: Kolat.
6-7 Tu ancestro fue un comerciante de éxito en tierras extranjeras. Has heredado un extraño artefacto de él, pero nadie tiene
idea de qué es lo que hace.
8-9 Tu familia ha tenido problemas financieros, y te has visto obligado a estudiar artesanía y actividades monetarias para
compensarlo. Comienzas con 4 koku menos en tu Equipo inicial, pero obtienes 1 rango gratuito en la Habilidad de
Comercio y 1 rango gratuito en una Habilidad de Artesanía a tu elección.
0 Tu ancestro se encontró con un jinn mientras vagabundeaba por las Arenas Ardientes. Tuvieron un romance largo y
fructífero. Ocasionalmente tienes ansias extrañas y sueños curiosos…

L5R_GC_int_ES.indb 316 12/11/2013 14:27:24


Tablas de Herencia Araña
TABLA 9.0: HERENCIA ARAÑA

D10 RESULTADO
1-3 Nacido de la oscuridad: Tira en la tabla 9.1
4-8 Caída de gracia: Tira en la tabla 9.2
9-0 Presagios y portentos: Tira en la tabla 9.3

TABLA 9.1: NACIDO DE LA OSCURIDAD

D10 RESULTADO
1-3 Tu padre fue un funcionario menor en el séquito de un heraldo Imperial. Cuando su señor murió a manos de bandidos él
sobrevivió, y los Perdidos le aceptaron en sus filas. Sólo deseaba sobrevivir, pero esta acogida le dio el primer sentimiento de
pertenencia que jamás había sentido. Obtienes la Ventaja Honor aparente.
4-6 Tus padres se encontraban entre los primeros en reunirse bajo el estandarte de Daigotsu, y fuiste uno de los primeros nacidos
en la Ciudad de los Perdidos. Obtienes la Ventaja Fama y 1 rango gratuito en una Habilidad de armas a tu elección.
7-9 Tu madre fue consumida por la Oscuridad Mentirosa, pero de algún modo consiguió darte a luz sin transmitir su aflicción. ¿O
no? Obtienes la Ventaja Astuto.
0 Tus padres eran miembros de Los Intactos, un grupo de ronin Manchados que trataban de extirpar su corrupción acabando con
otros que la poseían. Tú, sin embargo, aceptaste su fuerza y desechaste su debilidad. Obtienes la Ventaja Fuerza de la Tierra.

TABLA 9.2: CAÍDA DE GRACIA

D10 RESULTADO

Apéndice tres
1-2 En otro tiempo tu familia sirvió al Clan del Cangrejo, pero un ancestro acabó Manchado en el cumplimiento de su deber, y en
lugar de resignarse a la muerte aceptó su destino. Obtienes la Ventaja Grande y 1 rango gratuito en la Habilidad de Armas
pesadas, pero también obtienes un Enemigo mortal en el Clan del Cangrejo.
3-4 Tu familia perteneció al Clan de la Mantis, pero un viaje por el Mar de la Sombra acabó en su corrupción y su locura. Obtienes 1
rango de la Ventaja Suerte y 1 rango gratuito en las Habilidades de Armas de cadena y Navegación, pero obtienes un Enemigo 317
mortal en el Clan de la Mantis.

TABLAS DE HERENCIA
5-6 En otro tiempo tu familia perteneció al Clan del Fénix, pero el amor por los secretos y el ansia de conocimientos de tu ancestro
le abrumó, llevándole a la corrupción. Obtienes la Ventaja Conocimiento prohibido y 1 rango gratuito en la Habilidad de
Conocimiento de tu elección, pero obtienes un Enemigo mortal en el Clan del Fénix.
7-8 En otra época los Escorpión consideraron fieles vasallos a tu familia, pero el estudio de secretos siniestros llevó a la corrupción
de tu ancestro y fue castigado por el clan. Obtienes la Ventaja Belleza y 1 rango gratuito en la Habilidad de Sigilo, pero también
obtienes un Enemigo mortal en el Clan del Escorpión.
9-0 Tu ancestro fue en otro tiempo un Unicornio, pero la llamada de los Moto caídos fue inusualmente poderosa en su alma y
cabalgó de forma voluntaria a las Tierras Sombrías. Obtienes la Ventaja Equipo gaijin y 1 rango gratuito en la Habilidad de
Equitación, pero también obtienes un Enemigo mortal en el Clan del Unicornio.

TABLA 9.3: PRESAGIOS Y PORTENTOS

D10 RESULTADO
1-3 Fuiste apartado de tu familia siendo niño, secuestrado por el Culto de los Portavoces de la Sangre, que creía que eras el niño
de una profecía. Sin embargo nunca aceptaste sus costumbres, y les traicionaste a la primera oportunidad ante los Perdidos.
Obtienes la Ventaja Tocado por el Reino Espiritual.
4-6 De niño fuiste abandonado en un monasterio, ya que tus padres te consideraban una carga no deseada. Tus años en el
monasterio fueron desagradables y duros, pero la doctrina de fuerza y poder de la Orden de la Araña te atrajo, y fuiste uno de
los primeros partidarios de Roshungi. Obtienes la Ventaja Dechado oscuro.
7-9 De pequeño sufriste visiones. Los demás pensaron que habías sido poseído por demonios y acabaste siendo abandonado por tu
familia. Sin embargo, los Perdidos nunca pusieron en duda tu valía, y te permitieron ganarte un lugar entre ellos. Obtienes la
Ventaja Ishiken-do.
0 Los Perdidos te encontraron de niño, sobreviviendo sólo en las Tierras Sombrías. Nadie entiende cómo fue posible, y tú no
recuerdas esos años. Sin embargo, de vez en cuando tienes sueños medio recordados que te permiten vislumbrar lo que
sucedió… o lo que sucederá. Obtienes la Ventaja Don interior.

L5R_GC_int_ES.indb 317 12/11/2013 14:27:29

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